AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

lacota 19.11.2010 21:40

Цитата:

Сообщение от vladimir-bondarenko (Сообщение 68504)
Так что и куда надо дописать?

Ну знать бы чего за самолет((

lacota 19.11.2010 21:42

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 68502)
Заминусовал свою папку Mods,поставил только РеалМодПак на чистый Ил-та же хрень.С ZP_complex_control_mod ролик идёт с дефектом,без него-нормально. Это касается и версии 1_2 и 1_3 test.Дело, конечно,не в ролике-хрен с ним,просто интересно, в чём причина такого глюка?
1 и 2 скрин-из ролика,3-в редакторе.

Наверно в именах эффектов прописаных в классах оружия....

Remontnik 19.11.2010 21:57

ZP_complex_control_mod_v_1_1

AircraftState.class
Controls.class
Engines.class
Mass.class
Motor.class
RealFlightModel.class
Squares.class
AircraftHotKeys.class
X_80.class
X_51.class
X_15.class
F9F.class
F9.class
F_86.class
F_84G.class

А где здесь?

vladimir-bondarenko 19.11.2010 22:05

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 68505)
Ну знать бы чего за самолет((

Это 9 миссия из кампании дороги войны 1 там по ходу i 153 против Bf 109 E-4

lacota 19.11.2010 22:05

ХЗ. У Петрушки с Аед спроси..(((. Я тока знаю что пламя выстрела и звук и трассер для каждого оружия определяется в классе оружия, например-
Цитата:

gunproperties.fireMesh = "3DO/Effects/GunFire/20mm/mono.sim";
gunproperties.fire = null;
gunproperties.sprite = "3DO/Effects/GunFire/20mm/GunFlare.eff";
gunproperties.smoke = "effects/smokes/MachineGun.eff";
gunproperties.shells = "3DO/Effects/GunShells/GunShells.eff";
gunproperties.sound = "weapon.mgun_20_700";
gunproperties.emitColor = new Color3f(1.0F, 1.0F, 0.0F);
Цитата:

gunproperties.bullet[0].traceMesh = "3do/effects/tracers/20mmYellow/mono.sim";
gunproperties.bullet[0].traceTrail = "effects/Smokes/SmokeBlack_BuletteTrail.eff";
gunproperties.bullet[0].traceColor = 0xd200ffff;
А уж оружие прописывают в классе самолета...

Remontnik 19.11.2010 22:14

А почему в простом редакторе всё нормально работает?:I'm_thinking:

lacota 19.11.2010 22:33

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 68511)
А почему в простом редакторе всё нормально работает?:I'm_thinking:

ну блин, значит не все..

ZloyPetrushkO 19.11.2010 23:14

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 68502)
Всем привет!Обнаружил какой-то непонятный косячок.В самом первом ролике в Архиве записей полётов(где G4M1 атакуют корабли,а америкосы взлетают на F4F-4 и отбиваются) у меня перестали стрелять F4F-4. Нет огня у пулемётов,нет трассеров.Они просто летают за G4M1,а те загораются и падают.У кораблей,у японцев есть и огонь выстрелов и трассеры.В простом редакторе у F4F-4 всё нормально-и огонь,и трассеры,и гильзы сыпятся.Причем, и когда сам летишь,и у F4F-ботов.Когда начал искать причину,оказалось,что дело в ZP_complex_control_mod.При его отключении ролик проигрывается нормально.
Заминусовал свою папку Mods,поставил только РеалМодПак на чистый Ил-та же хрень.С ZP_complex_control_mod ролик идёт с дефектом,без него-нормально. Это касается и версии 1_2 и 1_3 test.Дело, конечно,не в ролике-хрен с ним,просто интересно, в чём причина такого глюка?
1 и 2 скрин-из ролика,3-в редакторе.

в отсутсвии нужных эффектов, которые по идее должны лежать в революции от Аеда...
или в том, что новые эффекты не прописаны для передачи по сети, или что то такое.
короче говоря-неведомый глюк.
аналогичная ситуация например с бомболюками- они на записи не отображаться потому, что для них не прописана передача сообщения об открытии.
а в простом редакторе и в сетевой игре(если ты стреляешь)присутсвует потому, что у тебя на машине идет обсчет. а в треке ничегон е считается-ето ка кбы воспроизведение по контрольным точкам:)
----
у, версия 1.1...там то еще кол-во багов...ща проверю на 1.3 и новом РП:)

ZloyPetrushkO 19.11.2010 23:24

Вложений: 1
хы) в етом треке не рбаотает))а в других вроде усе норм.
судя по сообщениям консоли-просто на карте слишком много трассеров, вот он и пропускает какие то...хрень короче какая то.
вот скриншот с трека интро3б =)

lacota 19.11.2010 23:28

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 68516)
считается-ето ка кбы воспроизведение по контрольным точкам:)

Хы! Двигаю мешь пулемета и смотрю новое кино! проверено(((. Хотел настраивать некоторые координаты поймав на записи нужные мне моменты(((. Ну например координаты крови... (Ну не догнал тогда еще , просто сделать мешь видимым..)))) Ну и двинул до кучи пулемет....

Remontnik 19.11.2010 23:33

Главное-реалпак работает! Ролики-второстепенно.

ZloyPetrushkO 19.11.2010 23:59

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 68520)
Главное-реалпак работает! Ролики-второстепенно.

во!))прально!)) наш подход))

dimaryk63 20.11.2010 13:49

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 68502)
...F4F-4. Нет огня у пулемётов,нет трассеров.Они просто летают за G4M1,а те загораются и падают...

,- просто у япошек "трубы" горят...!:D

Remontnik 20.11.2010 16:27

В игре есть "эффект линзы". Он, если я не ошибаюсь, работает только на внешнем виде,а в кабине его нет.А нельзя ли сделать наоборот-чтобы этот эффект был именно в кабине? Ведь его создаёт взгляд через стекло или оптику. Пилот же в очках плюс остекление фонаря. Возможно это сделать?

zerkalo76 20.11.2010 17:45

В кампании о боевом пути 54 Sqn RAF на Спитфайре-1 на высотах порядко 5-6 тыс.м. у Спитфайров-ботов почему-то останавливается двигатель (глохнет одновременно вся группа). Причем у моих ведомых тоже, хотя перегреть его они не должны никак. Топливо-100%. В чем тут дело, подскажите как исправить этот дефект, может сталкивался кто?

andrey65 20.11.2010 18:12

Цитата:

Сообщение от zerkalo76 (Сообщение 68577)
В кампании о боевом пути 54 Sqn RAF на Спитфайре-1 на высотах порядко 5-6 тыс.м. у Спитфайров-ботов почему-то останавливается двигатель (глохнет одновременно вся группа). Причем у моих ведомых тоже, хотя перегреть его они не должны никак. Топливо-100%. В чем тут дело, подскажите как исправить этот дефект, может сталкивался кто?

У меня было точно то же самое. Не помню, в чем причина, но вообще вся кампания жутко глючная.

zerkalo76 20.11.2010 18:26

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68581)
У меня было точно то же самое. Не помню, в чем причина, но вообще вся кампания жутко глючная.

Так беда в том, что и в простом редакторе и вообще везде, причем с разными батонсами, одно и тоже на 5500 м ровно у спитов-1 ботов глохнут двигатели. специально экспериментировал. Раньше такого небыло вроде. А кампанию да, пришлось руками приводить в порядок. Но спиты!!! как же так то? в чем причина кроется?:cry:
Спиты-5 нормально себя ведут. Вот у спита-1 откуда-то появился форсаж, раньше не было, максим газ 100% и все, теперь форсаж. Может в этом причина? какой мод может влиять на это? Специально мод форсажа никакого не устанавливал, помогите, кто знает....:(

andrey65 20.11.2010 20:29

Сейчас специально погонял спит-1 на высотах от 5000 до 7000, карта Смоленска. Баттонс последний. Никаких проблем у меня. (у ботов не знаю). Спит раньше стоял отдельный, сейчас стоит спитфайр-пак САСовский. Может, в этом дело?
погонял четверкой с ботами - нет проблем.

zerkalo76 20.11.2010 20:43

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68593)
Сейчас специально погонял спит-1 на высотах от 5000 до 7000, карта Смоленска. Баттонс последний. Никаких проблем у меня. (у ботов не знаю). Спит раньше стоял отдельный, сейчас стоит спитфайр-пак САСовский. Может, в этом дело?

Тоже САСовский спитфайр-пак стоит. В том то и дело что глохнут движки у ботов, у игрока нормально. Методом тыка выяснилось что боты перегревают двигатели этим ФОРСАЖЕМ и кердык. Поставил мод 0_HotAI который вроде не должен давать использовать постоянный форсаж ботам, эффект-ноль. конфликтов этого мода с другими нет. проверял чекером. Если есть мысли как, может, отключить этот форсаж можно или "более другой" мод от перегрева есть-посоветуйте, пожалуйста!

andrey65 20.11.2010 20:48

кинь лог ради интереса, может. там что есть?

zerkalo76 20.11.2010 20:53

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68595)
кинь лог ради интереса, может. там что есть?

вот, посмотрите, я не нашел ничего...

andrey65 20.11.2010 20:56

а на других картах как? в простом редакторе?

zerkalo76 20.11.2010 21:19

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68597)
а на других картах как? в простом редакторе?

на любых картах и в простом редакторе перегреваются боты. на ранних спитах где есть форсаж.

andrey65 20.11.2010 21:22

Прикольно... Мистика прямо - у меня без проблем летают...

zerkalo76 20.11.2010 21:31

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68599)
Прикольно... Мистика прямо - у меня без проблем летают...

я-ведущий, таскал ботов за собой на тяге 70-75% 30 минут по часам в кабине, нормально, до 7000 залезли. прибавал газ до 85%, через некоторое время у них движки заглохли, приэтом я их слушал, звук был как при повреждении маслосистемы, когда движок вот-вот сдохнет. У ведомых движки вообще работают на 10-15% в более напряженном режиме чем у ведущего, не знаю, реализовано ли это в игре, + спиты вообще чувствительны к перегреву, чуть газ-шаг винта упустил-перегрелся. Вот они и кипят, видимо. в чем же проблема? ладно у игрока, но у ботов? они же вроде должны подбирать наивыгоднейший режим работы двигателей?
Боты перегреваются как с модом 0_HotAI, так и без него(((.

lacota 20.11.2010 21:52

Для Спитфайра I в баттонзе аж 4 штуки ФМ. В трех одинаковые моторы МерлинIII с приставкой ВОВ , а у одного Spit. Может у вас разные спиты... Строчку из аир.ини дайте глянуть ...

zerkalo76 20.11.2010 22:39

SpitfireMkIearly air.SPITFIRE1vroeg 1 NOINFO gb01 SUMMER
SpitfireMkI air.SPITFIRE1 1 NOINFO gb01 SUMMER
SpitfireMkIb air.SPITFIRE1B 1 NOINFO gb01 SUMMER
SpitfireMkIIa air.SPITFIRE2A 1 NOINFO gb01 SUMMER
SpitfireMkIIb air.SPITFIRE2B 1 NOINFO gb01 SUMMER
SpitfireMkVa air.SPITFIRE5A 1 NOINFO gb01 SUMMER

вот, все как в САСовском паке, так и прописано....

lacota 20.11.2010 23:11

Цитата:

Сообщение от zerkalo76 (Сообщение 68604)
SpitfireMkIearly air.SPITFIRE1vroeg 1 NOINFO gb01 SUMMER
SpitfireMkI air.SPITFIRE1 1 NOINFO gb01 SUMMER
SpitfireMkIb air.SPITFIRE1B 1 NOINFO gb01 SUMMER
SpitfireMkIIa air.SPITFIRE2A 1 NOINFO gb01 SUMMER
SpitfireMkIIb air.SPITFIRE2B 1 NOINFO gb01 SUMMER
SpitfireMkVa air.SPITFIRE5A 1 NOINFO gb01 SUMMER

вот, все как в САСовском паке, так и прописано....

Ну да, вот у этого первого , который вроег )) , у него другой мотор..

zerkalo76 21.11.2010 11:13

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 68608)
Ну да, вот у этого первого , который вроег )) , у него другой мотор..

Который вроег-это довоенный спит с 2-х лопастным винтом.

sharik0208 21.11.2010 14:42

А ни у кого(как у меня)проблемм с первой частью Раяков не было?Да поможите кто-нить,дайте карту Туниса неглючную!

andrey65 21.11.2010 15:05

Цитата:

Сообщение от sharik0208 (Сообщение 68653)
А ни у кого(как у меня)проблемм с первой частью Раяков не было?Да поможите кто-нить,дайте карту Туниса неглючную!

А какие проблемы? У меня отлично работает

zerkalo76 21.11.2010 19:03

Подскажите, принимали ли участие в боевых действиях ранние Спитфайры (с 2-х лопастным винтом)? Если да, то когда, где, в составе каких подразделений? Где можно почитать об этом. Равно интересуюсь ранними Харрикейнами. Хочу сделать кампании с участием данных самолетов. Заранее благодарен за любую помощь.

andrey65 23.11.2010 09:43

Цитата:

Сообщение от zerkalo76 (Сообщение 68682)
Подскажите, принимали ли участие в боевых действиях ранние Спитфайры (с 2-х лопастным винтом)? Если да, то когда, где, в составе каких подразделений? Где можно почитать об этом. Равно интересуюсь ранними Харрикейнами. Хочу сделать кампании с участием данных самолетов. Заранее благодарен за любую помощь.

Как мне показалось - маловероятно. Их всего 73 (74 или 78) штуки было, и шли в 38ом году в 19 эскадрилью, а она уже вскоре имела спиты 1А, то есть другие. Скорее они немного полетали и пошли в учебные. Или были переоснащены.
Вот цитата: "С таким винтом с конвейра сошли первые 77 машин, далее - то есть зимой 1938-1939 гг пошли уже трехлопастные винты Де Хэввиленд с двумя фиксированными положениями шага винта - т.н. тип 5/20.
До этого же стандарта были доведены и ранее выпущенные машины.к Битве за Англию.
Все находящиеся в частях Спитфайры к концу июля имели:
- трехлопастные ВИШ-автоматы постоянных оборотов тип 5/29 или тип 5/30;
- модернизированный под 100 октановый бензин двигатель;
- лобовое бронестекло и несколько десятков фунтов брони на бензобак, кабину, этиленгликолевый бачок;
- коллиматорны прицел Barr&Strob GM2;
- обогрев пулеметов;
- ответчик системы "свой-чужой".
здесь обсуждение:
http://www.sukhoi.ru/forum/archive/i...p/t-27536.html

zerkalo76 23.11.2010 10:51

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68874)
Как мне показалось - маловероятно.

Очень жаль. Мне эти самолеты очень нравятся. А по спитам 2а и 2б что-нибудь подскажете? или они стояли на вооружении вместе со спитами 1а, т.с. в эскадрилье была сборная солянка модификаций?

andrey65 23.11.2010 10:57

Похоже, что сборное, судя по фото некоторым... поиск дает многое...

zerkalo76 23.11.2010 22:08

Скачал с SAS зеро-пак от JapanCat JCats_A6M_v20101118 и JCats_Arms_v20101118 . Установил, прописал куда надо. В простом редакторе все работае нормально. При попытке заменить в одной из миссий в кампании "Сабуро Сакаи" штатный А6М2-21 на А6М2-21 Rabaul все перекосило почему-то. При попытке загрузки миссии на 30% пишет Wearon set "default" not registered in air.A6M_21RFM. В чем порблема не понятно, все прописано как надо, да и в QMB все нормально. Подскажите...
Имеющийся A6M_Pack_Mapping не устанавливал, он вроде для скиноделов нужен, так?
С уважением.

lacota 23.11.2010 22:28

патаму - надо править в мисси не только имя самоля.. но и править его подвесы...
наверно -
Цитата:

[r0100]
Planes 1
Skill 1
Class air.U_SYP2ru
Fuel 100
weapons default
Бо достаточно чтоб было Default и работать не буит.....

andrey65 24.11.2010 07:58

Цитата:

Сообщение от zerkalo76 (Сообщение 68954)
Скачал с SAS зеро-пак от JapanCat JCats_A6M_v20101118 и JCats_Arms_v20101118 . Установил, прописал куда надо. В простом редакторе все работае нормально. При попытке заменить в одной из миссий в кампании "Сабуро Сакаи" штатный А6М2-21 на А6М2-21 Rabaul все перекосило почему-то. При попытке загрузки миссии на 30% пишет Wearon set "default" not registered in air.A6M_21RFM. В чем порблема не понятно, все прописано как надо, да и в QMB все нормально. Подскажите...
Имеющийся A6M_Pack_Mapping не устанавливал, он вроде для скиноделов нужен, так?
С уважением.

Я тоже их ставил, надпись была до установки мода оружия от автора, после этого исчезла и все работало. Но я не фанат японцев, все не смотрел.

vladimir-bondarenko 24.11.2010 22:08

Камрады, подскажите пожалуйста где находятся файлы отвечающие за надписи в миссии. Например самолет уничтожен и тд

tarakan67 24.11.2010 23:27

Цитата:

Сообщение от vladimir-bondarenko (Сообщение 69056)
Камрады, подскажите пожалуйста где находятся файлы отвечающие за надписи в миссии. Например самолет уничтожен и тд

hud_log_ru


Текущее время: 00:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot