![]() |
Цитата:
А вот вопрос возник по крайнему архиву, по Зеро, от 27 июня: Папка "weapons" находится у тебя внутри папки A6M2-5A-C, то есть внутри самой папки с модом. Ты уверен, что это правильно? Мне кажется, так не будет работать... Во всяком случае все остальные моды устроены по-другому. А внутри папки "weapons" есть presets, samples и классы. Обычно даже в твоих же модах подобные вещи были в той же (основной папке с флайт-моделью, 3do и так далее, а не в отдельной папке. В общем, прошу пояснения. |
Цитата:
Там классы вооружения и звуки. То для тех, у кого нет моего мода вооружения - папку веапонс нужно положить в основную папку с модами или высыпать в любой мод с вооружением, звуки в папку со звуками в Иле. Пояснение забыл написать, поскольку мод ещё не закончен. Думал - потом напишу... не успел ещё. Паралельно ещё и проводил тесты Хаябус. Начиная с модели A6M5B положил на баки "немного резины", меньше чем было у Яков почти вполовину., возможно пробоины от 1-3 попаданий 12.7 затянет. Начал смотреть сюда: https://forum.warthunder.com/index.p...uced-a6m-zero/ |
Цитата:
В который раз уже подумал, что создатели симулятора на прорабатывали флайт-модели так тщательно и последовательно не потому, что ума не хватало или не знали, как, а потому, что им и в голову не приходило, каккая долгая и насыщенная жизнь предстоит этой игре... |
Почти настроил японские бипланы разведчики конца 30-х годов.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,58186.0.html https://www.valka.cz/topic/view/64760 https://www.valka.cz/topic/view/31522/Micubisi-B2M1 https://www.valka.cz/topic/view/48738/Micubisi-B2M2 http://www.airwar.ru/enc/bww1/b3y.html Код:
B2M1 Код:
[Hispano-Suiza-12Lbr/Mitsubishi-Type-Hi-7/B2M1] |
Новая фм для Йокосуки
Вложений: 3
Так же и Йокосука.
https://www.valka.cz/Jokosuka-B3Y1-t32182 https://www.valka.cz/topic/view/85935/Hiro-Type-91 https://oldmachinepress.com/2019/12/...craft-engines/ https://www.valka.cz/attachments/217/b3y-5.jpg Код:
[Aircraft] Код:
[Lorraine-Dietrich-12Eb/Hiro-Type-91/B3Y1] Курсовой пулемёт заменил на MGunBrowning303s_jap. У кого установлен мой мод вооружения, то этот "Браунинг" будет стрелять более "правильными японскими пульками". Файлик Jokosuka_FM с флайт-моделями один на три биплана. :ok: Йокосука немного неустойчива на маневрах - таскает нос по курсу. %) Профиль крыла стандартный для бипланов - Кларк YH. Нижняя поверхность крыла "плоская". :eek: В 3До это не видно, а на фото видно хорошо. Поляра на основе дефолтной от Р-5 из старых патчей. Скорее всего у Митсубиси был переставной стабилизатор. В 3До он зафиксирован во взлётном положении. :I'm_thinking: Канал управления стабом оставлен в фм. На взлёте можно поднимать "триммер" на 30 делений, после небольшого набора высоты можна вернуть в ноль. На максимальных скоростях шарик/стрелочка должен быть в центре. :ok: Приятных полётов! :ok: |
В БАТ не работают
|
Цитата:
|
А6 точно работают, Су-2 не работал. И не работает.
|
Цитата:
Или кто поможет советом относительно заморочек :eek: БАТ. Цитата:
|
Цитата:
Если его выбрать в качестве своего, то миссия просто не грузится. Если в качестве противника - то появляешься на брюхе ENGINE INOPERABLE ( Евгений неоперабельный:lol: ) Насколько я понимаю, этот A6M2-N ссылается на одну из твоих новых FM в моде, а там с кокпитом беда... Сборка 4.13.4 с твоими самолетами (в т.ч и японскими) в остальном совершенно рабочая. |
Вложений: 1
Цитата:
Ниже файлик с фм - исправил ссылку на мотор, проверил в 4.12.2. |
Вложений: 1
Небольшой фикс для Ки-30.
Оригинал мода: https://www.sas1946.com/main/index.p...c,54031.0.html Исправления: настроено открывание фонаря на внешке., вписан код для рулевых поверхностей - градусы., закрылки отклоняются на 45 градусов., вписан код реакции стрелка на противника., вписаны "японские пулемёты"., Код:
a_lweaponslot[0] = new Aircraft._WeaponSlot(0, "MGunBrowning303s_jap", 500); Код:
[Aircraft] С модом Твистера фикс не совмещается. У меня он потерялся. :I'm_thinking: -------------------- Баги: неродной кокпит., не закрывается кокпит стрелка., в 3До перепутаны названия честей фонаря., шасси провалены в землю - нужно править хуки колёс. |
Вложений: 1
Небольшой фикс для тьоти Сони.
http://www.airwar.ru/image/idop/aww2/ki51/ki51-5.jpg Оригинал мода: https://www.sas1946.com/main/index.p...c,40537.0.html Читал: https://www.valka.cz/topic/view/1291#229782 https://www.valka.cz/topic/view/84468 http://www.airwar.ru/enc/aww2/ki51.html В фм внёс небольшие изменения: вес топлива, триммирование, поляра(профиль НАСА 2315). На посадке немного ухудшил лтх - у нас закрылок/щиток почти под фюзеляжем. Код:
[Aircraft] боезапаса - 1020 в стандарте и 10 магазинов при бомбовой загрузке. В классе кокпита отрегулировал показания прибора наддува = +150мм. Шарик не смог отрегулировать - он показывает крен наоборот. :eek::DONT_KNOW: На маневрах закусывает управление :cry: - как и у всех ранних японцев. Фикс высыпать в оригинал мода - на замену согласиться. ---------------------- Приятных полётов! ---------------------- Относительно БАТ: я б создал там папку типа !!!_Classes и уже в неё бы скидывал разные фиксы - возможно поможет. |
Цитата:
Или кокпитов к ним нету, потому что у тебя в папке 3DO там только папка Plane... |
Цитата:
Вот есть ещё этот мод Зеро. Хеши лучше из пака удалить - большинство из них уже есть в фиксе. https://www.sas1946.com/main/index.p...c,10774.0.html Пока вчера "делал" А5М4. С фиксированным шагом мотор правильно не работает - на взлёте обороты 1400, а должны быть 1800-1900, хотя на высоте всё правильно. Пришлось поставить регулятор шага. Скорость 450 км. в час на высоте 3200 метров. Будет в обновлении позже. :ok: Надо ещё сделать восьмёрку с Ха-112. |
Доброго времени суток всем. Есть у Barnesy замечательный мод на исправление Bf-110.
https://www.patrulla-azul.com/FreeIL...hp?f=15&t=3145 Но у данных мессеров есть проблемы в управлении, при наборе оборотов на земле их тянет в одну сторону ужасно: Bf-110F-2 Bf-110G-2 Bf-110G-4 Просьба посмотрите кто разбирается в этом, что-то там не так. ЗЫ: И еще наверное плохо искал, но не увидел исправления для Seafire III, он при взлете тоже себя не очень ведет, так и норовит палубу пропахать винтом) Моя версия, если что 4.13.4 + 6.40 |
Цитата:
( п.с. - там :rtfm: ссылка в классах на фм в баттонзе :DONT_KNOW: ) А у Сеафайра "пахать палубу" винтом - єто фирменная болезнь - в реале на рулёжке сидел чувак на стабилизаторе - бывало что взлетали с ним. :eek: |
А, так это они изначально такие есть(
Жаль что нельзя так же кого нибудь посадить на Сеафайр, никак не приноровлюсь его поднимать с палубы. |
Вложений: 2
Цитата:
простого редактора - что бы потестить :eek: Сеафайр. Переписал моторы и "поправил" фм - поляра согласно "продувке". :eek::I'm_thinking: Скачивал документ TCFD-Spitfire-Case-Study - насколько он правильный - х.з. Ниже архив классами дефолтного Сеафайра МКIII и файликом с флайт-моделями. Работоспособность в БАТ - не гарантирую, :DONT_KNOW: там "свои условия" :rtfm: установки модов. Приятных полётов! :ok: ---------------------- Полётная часть фм Сеафайра очень похожа на ранние - патчи 4.05-4.09 - ОМовские изыскания. На взлёте нужно тянуть "ручку до пупа". Форсаж включается кнопкой. :ok: Скорость у земли на форсаже - 488/508 км. в час - радиатор открыт. Тестил на Карте Смоленска при температуре 17 градусов. |
Цитата:
Только вот не понял одного - в автопилоте не хочет взлетать (мой самолет), еле-еле едет по палубе. А бот рядом - влетает пулей... Непонятно, Уалдкэты, те хорошо на автомате взлетают, недавно вот игрался... Пока не понял, в чем дело. Совершил несколько взлетов и посадок с авианосца на полном ходу - очень доволен :good::ok: |
Текущее время: 19:44. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot