AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Новые корабли. Сделай сам. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1576)

tvister 08.01.2018 03:08

Вложений: 5
Для сравнения на некоторых скринах, на острове, виден сухопутный прожектор ПВО.

Vasya 08.01.2018 03:20

Желаю УСПЕХОВ!!! :ok:
За скрины. :good:

Vasya 08.01.2018 03:24

Не в похвальбу себе скажу:
посмотрев класс дефолтного прожектора и его код управления, я сразу понял. что нечего городить новые дрова с классами, а вписать в шип-дженерик этот код для работы мешей, которые будут обозначать прожектор в структуре корабля и забыть про изгаляния. Таким способом можно будет всем на любую посудину влепить мешик прожектора и он сам заработает, беря коменды ИИ из своих основных классов шип.
Думаю, что такой способ ещё и менее затратный в плане фпс.

tvister 08.01.2018 14:10

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 173043)
Желаю УСПЕХОВ!!!:

Спасибо, но у меня все тот же вопрос. Прожектор имеет части Gun и Head и их надо как то прописать в шип.ини. Для примера сейчас прожектор прописывается вот так:
Цитата:

[KrasnyiKavkaz:Part77]
BaseChunk Head56
strengthBasedOnThisSection strength_GunMedium

gunBasedOnThisSection gun_Spotlight
HeadMinYaw -180
HeadMaxYaw 180
GunHeadChunk Head56
GunBarrelChunk Gun62
GunShellStartHook ShellStart62
В выделенной части обычно прописывается тип орудия.
Я плохо понимаю яву и мне пока не ясно как наши коллеги собираются заставить все это работать...
Не напрягая воображение могу представить как работает ОДИН прожектор, но как прописать 56 башен крутящихся по горизонту и 62 ствола наводящиеся по вертикали и объяснить где тут прожектор???:I'm_thinking:

tvister 10.01.2018 00:09

Коллеги, у кого нибудь, отмечалось мигание теней на "Красном Крыме"?

tvister 19.01.2018 19:06

Вложений: 1
Маленько разобравшись с работой, добрался наконец до Красного Кавказа. Принялся дорисовывать тени. В Гимп-е при использовании фильтра "отбрасываемая тень" не удается сразу создавать тени требуемой яркости. Ставлю флажок в параметрах "непрозрачность" на максимум, но тень все равно слишком прозрачна. Приходится каждую тень создавать из двух-трех слоёв. А еще столкнулся с непонятным багом, не ясно чего, программы или операционки. При частом использовании фильтра "отбрасываемая тень", размер изображения растягивается по высоте :I'm_thinking:. Почему так, не ясно, но времени на правку отнимает много.

Тени под башнями ГК, передней и задней надстройками.

Grejf11 20.01.2018 13:02

А зачем так сложно с тенями. В режиме быстрой маски рисуеш круг под башней можно в один клик кистью нужного размера.
Потом к маске применяеш фильтр размытия по Гауссу.
Выходиш из режима маски в режим выделения и создаеш новый слой.
Это можно сделать для всех теней одновременно.
Новому слою назначаеш режим смешивания Multiply(умножение) и вот у тебя готовы тени. Можно корректировать прозрачностью и насыщенностью.

Это для фотошоп рецепт. Гимп ублюдочная программа и тут как ни ложись как не старайся результат узнаваем по очень характерному почерку этой программы и от этого никуда не уйти.
Если нужен инструмент пиши в личку.

tvister 20.01.2018 13:11

Спасибо за совет, обязательно попробую.

deSAD 20.01.2018 13:41

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 173394)
Тени под башнями ГК, передней и задней надстройками.



З.Ы.
А "десятка"-то неактивирована :ups: Неаккуратненько © :DONT_KNOW:

Toobone 22.01.2018 13:53

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 173394)
Тени под башнями ГК, передней и задней надстройками.

"..это очень и очень!..":good:
PS: во че нарыл
http://izmail-city.org/photo/detail/4/197

http://izmail-city.org/photo/detail/4/199

http://izmail-city.org/photo/detail/4/255

tvister 22.01.2018 20:18

Вложений: 1
Спасибо за Вашу подборку но меня больше интересуют реальные корабли побывавшие в боевых действиях. Наш коллега jabo, любезно передал мне коллекцию 3д моделей в числе которых есть хорошая модель Измаила. Однако этот корабль в строй никогда не вводился, по этому планов на него пока нет.

ПыСы Интересный инструмент для просмотра 3д моделей в Вин10.

tvister 24.01.2018 01:30

Вложений: 2
Дорисовал тени, добавил "копоти и грязи". Ярковато, но лучше не сумел. Хотел дорисовать ржавчины, но не получилось. Пробовал разные цвета и фильтры, но получалось или ярко или бледно, но в любом случае не естественно. До бета-версии оставлю так. Осталась работа с моделью повреждений.

Grejf11 24.01.2018 03:02

Переходи из ГИМПа в Фотошоп там результат будет другим. Гимп имеет свой далеко не лучший почерк. Текстуры крашенные в нем узнаваемы как близнецы.

tvister 24.01.2018 10:46

Подозреваю, что гимп тут не причем, просто руки и глаза не под то заточены.:(

Grejf11 24.01.2018 17:08

Это было давно замечено, еще во время работы над картой Москвы. Так что твои руки и глаза тут ни причем.

tvister 24.01.2018 19:40

Вложений: 1
Занялся плагиатчиной. Вытащил скины повреждений дефолтных корабликов и примерил на Красный Кавказ. Слева ближе к носу дырки от сухогруза, ближе к корме от Кирова.

tvister 18.02.2018 11:24

Вложений: 1
Доброго времени суток. Не много по модели повреждений. То есть собственно модель еще не закончена, это только скины повреждений.
Странно, модель на этом этапе строительства потяжелела до без малого 100К треугольников, но игру не тормозит. Сравниваю с другими моделями, типа Бркулин, при меньшем количестве треугольником очень сильно тормозит игру. С чего бы так? И прожектор до ума довести не получается...

tvister 13.03.2018 19:03

Вложений: 1
Доброго времени суток. "Почти закончил" "Красный Кавказ", однако есть баг который не дает выложить бету. С некоторых пор кораблик сильно тормозит игру. Такая бяка уже в общем то была но её можно было терпеть. Однако когда закончил последние штрихи, а моделько перевалила за 100К треугольников, тормоза стали просто невозможными. Лог ругается на запредельное количество вершин теневых моделей. Кто нибудь вообще слышал о требованиях к теневым моделям? Признаю в моделях теней много двойных вершин, это так. Но неужели тени могут так тормозить?!:(
Лог прилагаю.

Sita. 13.03.2018 19:16

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 175359)
Кто нибудь вообще слышал о требованиях к теневым моделям? Признаю в моделях теней много двойных вершин, это так. Но неужели тени могут так тормозить?!:(
Лог прилагаю.

по кораблям не знаю, но не думаю что сильно отличается от наземных объектов, в которых зачастую в качестве теневого меша берётся второй лод, и допиливается под тень первого лода, ...

carsmaster 13.03.2018 20:07

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 175359)
Доброго времени суток. "Почти закончил" "Красный Кавказ", однако есть баг который не дает выложить бету. С некоторых пор кораблик сильно тормозит игру. Такая бяка уже в общем то была но её можно было терпеть. Однако когда закончил последние штрихи, а моделько перевалила за 100К треугольников, тормоза стали просто невозможными. Лог ругается на запредельное количество вершин теневых моделей. Кто нибудь вообще слышал о требованиях к теневым моделям? Признаю в моделях теней много двойных вершин, это так. Но неужели тени могут так тормозить?!:(
Лог прилагаю.

Некоторые мои мысли вслух, не догма, а в качестве советов:

1. Перестаньте использовать русские названия миссий и скинов и всего прочего.

И вообще нигде не используйте русские буквы в работе ,ни Блендере ни в МАКСЕ, НИГДЕ.
Горькая практика не раз доказала, все серьезные программы не любят русские буквы. Даже если винда русская, даже если прога официально руссифицирована. Нет, нет да возникают непонятные глюки в разных местах И при работе и при экспортах-импортах всяких.

2. Если не изменяет память, даже если меш составляет 3000 полигонов(прим 9000 вертексов) по стандарту ИЛ-2 и сделать ему тень прямо из меша ,тоесть 3000 полигонов(прим 9000 вертексов), ничего не будет ругаться в игре. Да это нагрузка на комп от такой тени большой. И то еще надо посмотреть нагрузка ли ?? :)

3. Что сами меши, что тени не должны иметь кучи свободных(двойных)
вертексов. Игра ужастно этого не любит и впадает в ступор и из-за двойственности вершин и из-за кучи дополнительных бессмысленных вершин, которые в сумме выходят за пределы ограничений.

4. Ну и крайний наидобрейший-искренний совет. Освойте МАКС и работайте в нем. Я не первый раз удивляюсь и сочувствую вам от того как вы мучаетесь в Блендере.
Ну не ваше это..Блендер.

С уважением и наилучшими пожеланиями.
Успехов в творчестве.


Текущее время: 16:35. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot