AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

carsmaster 22.08.2025 00:33

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 232145)
...Второй случай. Всякие стрелки, рычажки и прочие анимированные меши. Порой, они бывают сориентированы не по глобальным осям. Если их экспортировать с поворотом, то возникают проблемы с освещением. Надо или создать копию меша, а оригинальному назначить углы 0, 0, 0 и экспортировать оба, но взять запись для hier.him от копии с поворотом. Или экспортировать основной меш без поворота, а матрицу ориентации сделать через Kumpel's Matrix params, забив туда углы с противоположным знаком.
Не знаю, это баг именно Марац 2018 или особенность Марац всех версий?

Да, я тоже столкнулся с проблемами корректного освещения стрелок.
Пока, в силу отсутствия времени четких закономерностей и методов лечения не выработал.
Но ваш(выделено синим шрифтом ваша цитата) весьма интересный способ. Стоит проверить конечно, но так-же стоит проверить способ экспорта стрелки в OBJ, последующий импорт в сцену, резет икс форм, назначение сглаживания по-новой, выставление пивота с нужными углами, экспорт в формат ИЛ-2. Или в цепочке действий поменять местами назначение сглаживания и выставление угла пивота для эксперимента.

Molva 21.07.2026 19:47

Вложений: 2
Не получается сделать зеркало. Не подскажете в какую сторону копать?


carsmaster 21.07.2026 22:48

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 234422)
Не получается сделать зеркало. Не подскажете в какую сторону копать?

Хм... а вот больше одного зеркала не приходилось делать.
Насколько мне известно в 4.15.1 уже можно делать до 3шт зеркал, а вот в старых версиях только одно зеркало.
Теоритически в зеркалах рендерится изображение с плоскости одной , у тебя боковые зеркала в одной плоскости в верхним и один маппинг общий ?

Molva 21.07.2026 23:00

Вложений: 1
Оставил одно зеркало.


carsmaster 21.07.2026 23:08

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 234424)
Оставил одно зеркало.

Хорошо, давай разбиремся с одним сначала

1. корпус basemirror.msh это меш корпуса зеркала У тебя так ?
2. mirror это должен быть отдельный меш на который выводится изображение . У тебя так ? Причем плоскость mirror.msh должна находится как минимум на 0.0015 не в плоскости basemirror.msh(тоесть ближе к пилоту)
ПыСы
Причем наклоняешь в максе mirror.msh так как тебе надо, от угла наклона mirror.msh зависит что отображается на этой плоскости, как если бы ты наклонял зеркало заднего вида в авто, настраивая что ты видишь с места водителя. И да mirror.msh это отдельный меш(только плоскость) внутри рамки basemirror.msh
Или поставить в максе mirror.msh привязанным к basemirror.msh и наклонять basemirror.msh.

Если мне не изменяет память у basemirror.msh материал любой
У mirror.msh материал только mirror.mat

Molva 22.07.2026 00:08

Вложений: 1
Все так.
Задний объект это basemirror.msh. Материал любой.
Передний объект это mirror.msh. Материал mirror.mat. Текстура MIRROR.tga.
В Иле оба меша видны. нет только отражения.


carsmaster 22.07.2026 00:11

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 234426)
Все так.
Задний объект это basemirror.msh. Материал любой.
Передний объект это mirror.msh. Материал mirror.mat. Текстура MIRROR.tga.
В Иле оба меша видны. нет только отражения.

По назначенной кнопке корпус зеркала вместе с плоскостью mirror.msh можно заставить исчезнуть(убрать зеркала) ?

MIRROR.tga какой размер имеет ??

Molva 22.07.2026 00:18

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 234427)
По назначенной кнопке корпус зеркала вместе с плоскостью mirror.msh можно заставить исчезнуть(убрать зеркала) ?

Да. Оба меша можно отключить/включить.
Цитата:

MIRROR.tga какой размер имеет ??
256х256.

carsmaster 22.07.2026 00:19

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 234428)
Да. Оба меша можно отключить/включить.

Пивоты как расположены ? Вот стандартное зеркало ЛА-7

Molva 22.07.2026 00:24

Вложений: 1

carsmaster 22.07.2026 00:29

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 234430)

Сейчас распакую один свой архив и посмотрю как там у меня зеркало, не помню уже, попробуй для начала развернуть все пивоты синей стрелкой Z к пилоту, и корпус и само стекло. Как на приведенном мной скрине, чуть выше.

Molva 22.07.2026 00:41

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 234431)
попробуй для начала развернуть все пивоты синей стрелкой Z к пилоту, и корпус и само стекло. Как на приведенном мной скрине, чуть выше.

Спасибо. Отражение появилось. Завтра попробую сделать боковые зеркала.

carsmaster 22.07.2026 00:44

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 234432)
Спасибо. Отражение появилось. Завтра попробую сделать боковые зеркала.

:beer::beer:

Molva 23.07.2026 23:51

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 234433)
:beer::beer:

Три зеркала получилось сделать.


А сделать зеркала в высоком разрешении в Иле 4.13 не получилось.

carsmaster 23.07.2026 23:55

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 234440)
Три зеркала получилось сделать.

Мужчина ! :good::beer: Наверное сообщество будет тебе благодарно, если ты коротенький мануал выпустишь и опишешь как все делал и какие есть тонкости:)

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 234440)
А сделать зеркала в высоком разрешении в Иле 4.13 не получилось.

Что помешало ? там всего лишь класс Main3D чуть попроавить и внедрить туда код считывания из конфига разрешения зеркал. Да текстуру mirror.tga сделать например 1024 пикселя, если 1024 зеркала будешь использовать.
Опиши возникшие трудности ?

Пы Сы
Если все три зеркала в одной плоскости и являются одним мешем, то мне кажется надо пивот mirror.msh опустить вниз, тогда по идеи долно изображение в зеркалах опуститься вниз и ты увидишь в верхнем зеркале хвост самолета. Картинка для зеркал рендерится квадратная !
Вот и прикидывай как ты будешь размешать свои зеркала на этой квадратной картинке.

Molva 24.07.2026 00:40

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 234441)
как все делал и какие есть тонкости:)

На САС делают МиГ-29. Там три зеркала. Сделать по образу и подобию трудности не составляет.
Цитата:

Что помешало ?
Я так думаю - отсутствие папки MODS.

carsmaster 24.07.2026 00:51

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 234442)
Я так думаю - отсутствие папки MODS.

Ну вот так получилось у меня, большими буквами прописал в коде, уже и не помню, исправлял или нет. :(


Текущее время: 11:41. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot