![]() |
Цитата:
Пока, в силу отсутствия времени четких закономерностей и методов лечения не выработал. Но ваш(выделено синим шрифтом ваша цитата) весьма интересный способ. Стоит проверить конечно, но так-же стоит проверить способ экспорта стрелки в OBJ, последующий импорт в сцену, резет икс форм, назначение сглаживания по-новой, выставление пивота с нужными углами, экспорт в формат ИЛ-2. Или в цепочке действий поменять местами назначение сглаживания и выставление угла пивота для эксперимента. |
Вложений: 2
Не получается сделать зеркало. Не подскажете в какую сторону копать?
|
Цитата:
Насколько мне известно в 4.15.1 уже можно делать до 3шт зеркал, а вот в старых версиях только одно зеркало. Теоритически в зеркалах рендерится изображение с плоскости одной , у тебя боковые зеркала в одной плоскости в верхним и один маппинг общий ? |
Вложений: 1
|
Цитата:
1. корпус basemirror.msh это меш корпуса зеркала У тебя так ? 2. mirror это должен быть отдельный меш на который выводится изображение . У тебя так ? Причем плоскость mirror.msh должна находится как минимум на 0.0015 не в плоскости basemirror.msh(тоесть ближе к пилоту) ПыСы Причем наклоняешь в максе mirror.msh так как тебе надо, от угла наклона mirror.msh зависит что отображается на этой плоскости, как если бы ты наклонял зеркало заднего вида в авто, настраивая что ты видишь с места водителя. И да mirror.msh это отдельный меш(только плоскость) внутри рамки basemirror.msh Или поставить в максе mirror.msh привязанным к basemirror.msh и наклонять basemirror.msh. Если мне не изменяет память у basemirror.msh материал любой У mirror.msh материал только mirror.mat |
Вложений: 1
Все так.
Задний объект это basemirror.msh. Материал любой. Передний объект это mirror.msh. Материал mirror.mat. Текстура MIRROR.tga. В Иле оба меша видны. нет только отражения. |
Цитата:
MIRROR.tga какой размер имеет ?? |
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Вложений: 1
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
А сделать зеркала в высоком разрешении в Иле 4.13 не получилось. |
Цитата:
Цитата:
Опиши возникшие трудности ? Пы Сы Если все три зеркала в одной плоскости и являются одним мешем, то мне кажется надо пивот mirror.msh опустить вниз, тогда по идеи долно изображение в зеркалах опуститься вниз и ты увидишь в верхнем зеркале хвост самолета. Картинка для зеркал рендерится квадратная ! Вот и прикидывай как ты будешь размешать свои зеркала на этой квадратной картинке. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
| Текущее время: 11:41. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot