![]() |
Вложений: 1
Цитата:
Из BAT там только классы самолётов для САСовских моделей, а для дефолтных моделей классы кокпитов из дефолта - и там только несколько цыфр кода подправлены для "более точного" :eek: движения стрелки прибора наддува. Ниже архив с хешами/классами только самолётов. Папку Zero model classes+java никуда не нужно устанавливать - это для просмотра какие хеши(классы без расширения) вложены. |
Жив-здоров, почти не испугался...
Ковыряю фм Моранов. ФМ для Моране-406 Код:
[Aircraft] Отчасти это подтверждается высокой маневренностью Морана. Профиль предположительно НАСА 2216/09, возможно 2316. :I'm_thinking: http://www.airwar.ru/image/idop/fww2.../ms406-c10.jpg |
Это ж хранцусзкий, жабожувский... :)
А ещё был такой Моран, на котором горячие финские парни летали. О, я давно ждал, когда ты до Моранов доберёшься. Самолет по своему легендарный, знаковый :) Вот этот финский я имел ввиду http://www.airwar.ru/enc/fww2/morko.html |
Вложений: 2
Фм для Ансона с "родным" мотором и фиксированным шагом винта.
Лтх близкие к оригиналу. Мод на САС. https://www.sas1946.com/main/index.p...c,69675.0.html ------------------------- Так же подвигал триммирование в фм Кулховена-58 https://www.sas1946.com/main/index.p...57245.html#new и добавил мотор от Дугласа R-1830-90C/Twin Wasp - он по размерам идентичен оригинальному Pratt-Whitney-R-1830-SC3-G/Twin Wasp. По идее там одна ступень - нейтраль и лоу(первая ступень - высотность 3800 метров), но в игре из-за старого кода нужно включать как бы вторую ступень(лоу), которая в реале была первой. Архивы ниже. |
Лазил в "закромах", обнаружил архив из старым(2015 года) модом Ки-44-1Ко.
Решил его поставить в Модакт 6-40, то то не работало, то баков не было. Вобщем собрал в кучу классы и необходимое 3До для отдельной работы в любой сборке, начиная с 4.12. Тут собранное имущество любителей Саке: https://drive.google.com/file/d/1zRu...usp=share_link Профиль близкий по характеристикам к НАСА 2212. Оглядывался на дефолтную фм Киттихоков из ранних патчей. Су_макс на посадке небольшое - у нас закрылки отклоняются всего на 26 градусов. Есть пулемёты 7.62 и 12.7 вместе и по отдельности. Мод работает с модом вооружения !!!!000_A_NEW_GARMATY_4.12.2++ Приятных полётов! ----------------------- По лтх близок к Як-1Б, но более приятен в обращении. Скорость у земли около 500 км. в час, на высоте 4400 метров до 600 км. в час. На высоте 3700 метров 585 км. в час. -------------- П.С. Чуть не выпал с балкона - так хотел поглазеть на летящие трубы, но вернулся к ковырянию мода. |
Василий, спасибо за ПВ, и звуки очень приятные! Такие, знаешь, как в старых советских фильмах про тачанки, Махно, Будённый и т д. Ну, "Максим" же :good:
Поражающее действие на мой взгляд тоже улучшилось. Во всяком случае много гонял ботов до и после, расклад один и тот же: 3 Бульдога против 3 И-15, все лыжные, карта Москва зимняя. Так вот, до исправления Бульдоги исправно валили И-15 почти сразу же, а после - наоборот. Хоть и не сразу, но И-15 побеждают в итоге. Одно плохо с твоими GARMATY, многих звуков просто нету, напр. ШКАСС, в моей версии 4.13.4 и ВЯ и много чего. Приходится компенсировать тем, что ставить доп. моды с класами. Я ставлю "Звукотрассеры" от YurBor, и тогда все звуки, конечно, появляются, но он просто заменяет твои звуки на свои. Видимо, твои GARMATY всё же для 4.12 в основном предназначены. |
Вложений: 1
Цитата:
Скажем так - без моих домыслов. Мотор по оборотам тоже совпадает с книжным, только одна бяка с высотными оборотами, но тут наш старенький код внутри больших основных классов так изволит считать - увы. По звукам: звук для Шкасса есть, только проверил, но он тихий - Цитата:
Прс-ку где то одолжил из звуковых модов - не моя. Можно пробовать увеличивать значение для нормального восприятия ухом. Для пушки Вя записал дефолтную прс-ку: Код:
gunproperties.sound = "weapon.cannon_vya23"; Почему то не включается... в вытянутых прс-ках из дефолтных филес тоже не обнаружил. Посмотрел у себя в закромах - там есть несколько звуковых модов. Из Реал-Саунд Саши композитора вытянул прс-ки и звуки. Для Шкаса и Вя взял прс-ки и звуки - ниже в архиве. Но для Шкаса его прс-ку пришлось переделать - записать другой звук из его же мода, потому как прописанного звука mgun_sml_02_14l.wav не было в наличии. Положил на выбор несколько звуков - для включения просто убрать цифры -1/-2., а "родные" заминусовать. ------------------------------ Если не хватает какого звука - нужно написать :law: тут или тут: http://forum.aviaskins.com/showthrea...120#post223120 Почему то прописанные дефолтные звуки часто не включаются... :I'm_thinking::DONT_KNOW: |
Василь ты не понял, ну может я плохо объяснил. В том-то и дело, что звуков всех хватает, и эти звуки есть в соотв. папках, но если поставить твой мод NEW_GARMATY в мою сборку 4.13.4, то многие звуки оружия просто перестают звучать. Они не тихие, просто не звучат никак. Я подозреваю, что дело в классах в твоем моде. Потому что, если заминусовать NEW_GARMATY, то всё прекрасно звучит, или если сверху NEW_GARMATY накатить "Звукотрассеры", где тоже полно классов и котороые делались специально для 4.13.4, тогда как я думаю те классы перебивают твои и все опять звучит. Но в таком случае получается ( и мне это не нравится), что твои классы толком не работают - они перекрыты другими. Но без звука летать тоже не айс...
Ну если ты и сейчас не понял, тогда плюнь на это... обойдусь как-нибудь...:D |
А вот по И-15... ты что-то такое сделал... мотор дохнет практически сразу. Я вот счас погонял еще ботов и сам "за штурвалом" сидел, такое впечатление, что стоит дать 100% хоть на несколько секунд, мотор дохнет, и по звуку сразу слышно - характерное такое скворчание и завывание... Раньше такого не было. Причем как с "форсажной" FM, так и с "бесфорсажной", где ты его законтрил, я специально проверял - дохнет вмиг в обоих случаях. Во время воздушного боя. Или нельзя шаг ставить на максимум, что ли... В общем через полминуты энергичного боя мотору каюк (
|
Цитата:
!!!!000_A_NEW_GARMATY_4.12.2++ presets samples я поместил в папки в корне ила my_presets my_samples. В большинстве звуки есть. В классах/.java можно посмотреть какой звук прописан. В Чайке звук для Шкасса совсем тихий, хотя на внешке он громкий. Почему так? - х.з. Когда то лет десять назад такую проблему обсуждали на форуме, но время утекло и эти люди сюда не заходят. Может Асура чего знает, если он посмотрит эту тему, возможно подскажет. Использую в основном 4.13.4, звуки в большинстве есть, хотя и проблемы со звучанием присутствуют.:cry: Почему звуки теряются в вашей сборке - пока не знаю что сказать. :DONT_KNOW: А классы Шкасса и ПВ-1 по структуре одинаковые, только разные значения скорострельности и другие пульки. |
Цитата:
PropPhiMin 22.5 PropPhiMax 22.5 Не было в реале регулятора шага - на земле механик лопасть контрил по инструкции. Возможно - если установлен енжин-мод от Асуры - такие бяки вылазят. На И-152 только покрутил разные фигуры - мотор не ломался. На пикировании нельзя превышать обороты 2400, а лучше держать до 2200, на маневрах тоже лучше следить за оборотами. Такая особенность моторов с фиксированным шагом - винт раскручивает движок от скоросного напора. Я даже костыли PropAnglerMinParam 1650.0 // костыли PropAnglerMaxParam 2400.0 // костыли поставил что бы код ила не гробил мотор после 2200 оборотов. |
Вложений: 2
Долго пилил мод Хаябус, собирая разные САСовские и другие моды в один.
Так же сложил 3До какое нашёл на САС и Фримоддинге в одну папку. https://drive.google.com/file/d/1xCu...usp=share_link Поисправлял в классах кокпитов тахометр и прибор АТА. Теперь обороты и наддув показывает более-мение правильно/исторично. Очень долго возился с фм - поляру переписывал раз пять. Оригинальной поляры 3312/15 нигде нет. Поэтому компромисс - за основу взята 33012, скорректирована под 4312. Отличия профиля в толщине носика. Поскольку покраска японских самолётов оставляет желать лучшего, то Су_макс 1.68 уменьшил почти на 16 проц. Су_0* на посадке низковатое - закрылок отклоняется всего на 26 градусов. Поэтому на посадке нужно немного задирать нос - Су_макс с выпущенными закрылками очень высокое. Самолёт неплохой, но на высоких скоростях на маневрах дубеет управление, что затрудняет доворот на уклоняющегося противника. Приятных полётов! :ok: Банзай! -------------- Смотрел про моторы тут: https://www.valka.cz/Ha-25-Ha-35-12-t81238 https://www.valka.cz/Ha-105-Ha-35-20-t196509 https://www.valka.cz/Ha-115-II-Ha-35-32-t81533 |
Вложений: 2
Мод Арадо-196 от Асуры
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,69845.0.html + Арадо-196Т для патча 4.13.4 собрал так: https://drive.google.com/file/d/12X_...usp=share_link Архив обновлён 27 ноября вечером - :ok: :rtfm: исправил мелкие неточности в фм и моторе. Фм такая: Код:
[Aircraft] Код:
[BMW-132K/variable-pitch/Ar-196A-3] в классе AR_196A3(взял из БАТ 3.8) дописан код отклонения элеронов, открывание фонаря и ссылка на отдельную фм: Код:
protected void moveAileron(float f) Можно положить в любую папку с латиницей или мод от Асуры. :ok: Внутри архива так же есть фикс камеры и класса кокпита(поправлена работа приборов). :ok: |
Вложений: 2
По коррекции Арадо:
профиль крыла там можно спокойно определить по чертежу - 23015/09., http://www.airwar.ru/image/idop/sww2/ar196/ar196-1.gif по этому не нужно ломать голову - открываю профиль из атласа Кравца, смотрим в продувку Фоки и вписуем в в поляру фм те же значения., от дефолта оставил три цифры, которые ложаться на параболу: Код:
[Params] установка крыла на глаз около 1 градуса., крыло не очень чистое из-за полуоткрытых ниш шасси и всяких крючёчьков/пилонов, поэтому Су макс не очень высокое, у Фоки по немецким отчётам до 1.5. Су макс на посадке для модели Т немного увеличил - там на 20 град. опускаются элероны. Су макс на графиках профиля НАСА 23015/012 1.61/1.63 - картинки ниже. Взял Су макс среднее - 1.62х0.875=~1.42 -вписал в параметры., на 20*(минус 1* - 19*) Су макс - 1.52х0.875=1.33. Всё "сходится" с графиками из атласа и дефолтом. :ok: Такие мысли. :uh-e: :ups: |
А чем моя сборка плоха? https://drive.google.com/drive/folde...Dl?usp=sharing звуки большинство есть нет каких добавляйте смело, перекрывать не будут
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Выше прикрепил архив. Как в БАТ раскладывать файлы - не знаю. |
Василий, а зачем брать из моей звуки? Полностью она Вам не подходит? У меня пара возики гудят, кораблики, танки. Всё жужжит и стреляет)))
|
Если какой двигатель не работает или пушки не стреляют смотрим в консоль. Там отображается любая инфа, по текущему действию
|
Текущее время: 06:08. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot