AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Новая карта?! (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=127)

Wotan 16.06.2008 19:42

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 10749)
А-а-а ... вон оно чего :rolleyes: Ну, тогда держи подарочек (в аттаче):D

Спасибо Серёга, поставил 409в на закачку. У меня собственно вот ещё вопрос: С этой приблудой по сетке с модами можно летать будет? Я имею ввиду, что на одном из серверов летаю с модами в 4.08. на другом нет, то есть я просто перед тем как летать меняю экзэшник. После установки этого «Переключателя» такая возможность сохранится?
С Уважением

deSAD 16.06.2008 21:09

Цитата:

Сообщение от Wotan (Сообщение 10752)
... После установки этого «Переключателя» такая возможность сохранится?

Там четыре варианта: 4.08 модифицированный/оригинальный и 4.09 в такой же комбинации ;)

Hajo 17.06.2008 00:47

Цитата:

Сообщение от Boser (Сообщение 10750)
Да запросто :D Всё, что не рапидшара и не депозит - нормально

Сталинград (лето и зима) от Kapteeni http://files.filefront.com/Kt+Stgrad.../fileinfo.html
Скрины Крыма радуют все больше и больше:D . LAL_Rone со своим "Крымом" вглухую укурился в сторонке:lol: .

skvorez 17.06.2008 10:51

Цитата:

Сообщение от Hajo (Сообщение 10767)
Сталинград (лето и зима) от Kapteeni http://files.filefront.com/Kt+Stgrad.../fileinfo.html
Скрины Крыма радуют все больше и больше:D . LAL_Rone со своим "Крымом" вглухую укурился в сторонке:lol: .

Как бы сказала Эллочка людоедка: - БЛЕСК!
Boser когда мы услышим солиста 1 Украинского, будущего солиста Большого театра???;) :)

Boser 17.06.2008 16:21

Цитата:

Сообщение от Hajo (Сообщение 10767)
Сталинград (лето и зима) от Kapteeni http://files.filefront.com/Kt+Stgrad.../fileinfo.html
Скрины Крыма радуют все больше и больше:D . LAL_Rone со своим "Крымом" вглухую укурился в сторонке:lol: .

За Сталин спасибо, посмотрим что там за красота такая :)

Ну я творения LAL-а не отрицаю, скорее предлагаю альтернативу. Дело в том что LAL использует текстуры для 4.08, а у меня текстуры из 4.09, каждому по потребностям :rolleyes:

Хорошо бы ещё иметь возможность самому добавлять текстуры, например чёрный зимний, или жёлто-оранжевый осенний леса. Тогда бы заснеженные верхушки остались бы лишь в заполярье...

YuVe 17.06.2008 16:27

Цитата:

Сообщение от Boser (Сообщение 10784)
За Сталин спасибо, посмотрим что там за красота такая :)

Ну я творения LAL-а не отрицаю, скорее предлагаю альтернативу. Дело в том что LAL использует текстуры для 4.08, а у меня текстуры из 4.09, каждому по потребностям :rolleyes:

Хорошо бы ещё иметь возможность самому добавлять текстуры, например чёрный зимний, или жёлто-оранжевый осенний леса. Тогда бы заснеженные верхушки остались бы лишь в заполярье...

Ты не знаешь, как добавить новую текстуру в Ил?

Boser 17.06.2008 16:40

нет, а чо заметно? :D

chameleon 17.06.2008 17:26

Товарищ Бозер, текстуру новую добавить просто.
1 - рисуем картинку в ТГА, квадратную, индексированную на 256 цветов
2 - кидаем картинку в папку maps/_Tex{дальше произвольно, по стандарту, к примеру, /land/summer/filename.tga}
3 - прописываем в лоад.ини как одну из текстур.
Товарищи с Аркад именно так добавляли.
И да, скопируйте пост в обучалку.

YuVe 17.06.2008 17:36

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 10793)
Товарищ Бозер, текстуру новую добавить просто.
1 - рисуем картинку в ТГА, квадратную, индексированную на 256 цветов
2 - кидаем картинку в папку maps/_Tex{дальше произвольно, по стандарту, к примеру, /land/summer/filename.tga}
3 - прописываем в лоад.ини как одну из текстур.
Товарищи с Аркад именно так добавляли.
И да, скопируйте пост в обучалку.

Все это хорошо.
Но в модифицированном полном редакторе, в разделе Tiles эта текстура не появится. Как не появились текстуры товарищей с аркад...

chameleon 17.06.2008 17:54

Дык ЮВе, в списке текстур появляются текстуры из списка в load.ini. А вот если ты имел в виду, что с выбранным пунктом в меню, где прописана новая текстура при нажатии Ins поверхность не изменяется...
Ну что я могу сказать? Работаем либо путем заливки стандартной - и последующей заменой в инишнике своей, либо заливаем всё новой и обрезаем заливкой стандартных...

Boser 17.06.2008 18:20

А вот чёрта с два. Такой способ работает только для полей, а с лесом всё совсем по другому. Самопальная текстура видна только из космоса, а на малых и средних высотах он остаётся всё тем же - зелёным.

chameleon 17.06.2008 18:48

Я с лесом вообще не работал, к сожалению. :(

Mixx 18.06.2008 10:42

chameleonу
причина несостыковки берега исчезла когда файл повторно «прогнал» через пакетник «transform», а потом опять через «disect» из CMapv3, выложенного тобой в ветке про выделку карт. Хотя размеры холста и кратность остались те же, берег чудесным образом преобразился. Спасибо, за помощь и ветку по обучалке
Теперь другая беда – не сохраняется карта, все делал как указывал deSAD, проверил вчера «новый» Сталинград – все в порядке. Actors static на это влияет- он у меня есть, но пока пустой?

YuVe 18.06.2008 10:53

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 10817)
chameleonу
причина несостыковки берега исчезла когда файл повторно «прогнал» через пакетник «transform», а потом опять через «disect» из CMapv3, выложенного тобой в ветке про выделку карт. Хотя размеры холста и кратность остались те же, берег чудесным образом преобразился. Спасибо, за помощь и ветку по обучалке
Теперь другая беда – не сохраняется карта, все делал как указывал deSAD, проверил вчера «новый» Сталинград – все в порядке. Actors static на это влияет- он у меня есть, но пока пустой?

Что значит, "не сохраняется карта"?
Может, миссия на карте?
Влияние Actors проверить не долго - поставь пару объектов.
Кстати, где-то инфа мелькала, что мосты как-то влияют на "сохраняемость" миссий.
А что за карту ты делаешь?

chameleon 18.06.2008 12:43

Если Микс имеет в виду - сохранение изменений в actors.static, то для этого требуется скопировать папку карты из /Ил-2/MODS/{mod}/maps/{название папки карты} в /Ил-2/Maps/. После чего в измененном редакторе будет производится сохранение в папку /Ил-2/maps/. Проверив
, то ли там сохранилось, сливаем данные в папку по первому пути.

Mixx 18.06.2008 14:01

Вложений: 1
Цитата:

Цитата:

Vuve
Что значит, "не сохраняется карта"?
Может, миссия на карте?
Совершенно точно, миссии не сохраняются. Пробовал уже и миссию блокнотом создать в полном редакторе, не сохраняется. Относительно карты – хотел Мурманск летний переделать.
Вытащил «зимнюю» карту и все сопутствующие файлы из Ила, переименовал ее и забил в all.ini. Удалил все из Actors static, оставил его пустым.
Прочитал все инструкции и обсуждения Ваши и уважаемых товарищей в ветке по «мапингу». На холст от зимней карты впихнул большую карту с двумя фьордами( уж хотелось фьорды добавить, но до Банака не хватает) и аж до Териберки. Т.е 350 км длины в 307 км, 82-87% от реальной приблизительно. MWmap_c.tga 6144x5120 пикселей. Думаю в принципе не столь критично. Срисовал с Нормандии цвет.текстуру для маp_F.tga. Файл map_R.tga оставил тот же ( отражения на воде). Взял пока текстуру земли со Словакии и Италии (лесотундра и типа лишайника). Надо бы снежком притряхнуть, карта то летняя, а у меня снег с куском дороги идет почему-то.
Микродем применять не привелось, т.к. НАСА до широты Мурманска не дошло. Поэтому делаю ручками, опираясь примерно на физическую карту. Красиво получаются озера среди гор. Пока сделал бегло только побережье от Кильдина до Киркинеса и смотрю как правильно рисовать у Вас. Города и дороги не рисовал – оставляю для них только проходимые делянки.
Цитата:

chameleon Если Микс имеет в виду - сохранение изменений в actors.static, то для этого требуется скопировать папку карты из /Ил-2/MODS/{mod}/maps/{название папки карты} в /Ил-2/Maps/. После чего в измененном редакторе будет производится сохранение в папку /Ил-2/maps/. Проверив
, то ли там сохранилось, сливаем данные в папку по первому пути
карта открывается, объекты ставятся, но не сохраняется миссия. Чую причина заключается в какой-то мелкой ошибке. Измененный редактор я еще не ставил, до выделки Actors static с городами и весями еще далеко. Влияет на то что записно в Actors static, на сохранение миссий?
Если он у меня пустой?

YuVe 18.06.2008 14:13

Mixx
Ни разу не пробовал создать миссию на карте с пустым акторс.
Модифицируй редактор и попробуй. Это не долго.
Но мне почему-то навязчиво вспоминается эта тема, про связь мостов (их отсутствия) и сохранения миссий...

Mixx 18.06.2008 14:34

YuVe
 
Спасибо тебе и Хамелиону, попробую.
Страшно за то, что читал "ил" слетает из-за "модного" редактора, а я уже не помню, чего я там менял, добавлял в "корне" сам.
Как подумаю о переустановке...:cry:

YuVe 18.06.2008 14:40

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 10839)
Спасибо тебе и Хамелиону, попробую.
Страшно за то, что читал "ил" слетает из-за "модного" редактора, а я уже не помню, чего я там менял, добавлял в "корне" сам.
Как подумаю о переустановке...:cry:

Кто тебе такое сказал?
Модифицировааный редактор - самый безобидный из модов.
Больше скажу - это и не мод вовсе, а возможности редактора, которые были скрыты от широкой общественности.
И еще.
Ты карту как мод делаешь, или дефолтную заменяешь?
Лучше делай как мод.

Mixx 18.06.2008 14:50

YuVe
 
да делаю как Мод, в отдельной папочке в maps


Текущее время: 11:43. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot