![]() |
Вложений: 1
Начал искать косяки в По-3.
С ходу - фм от Як-1(почти). :eek: Вечером буду проверять работу приборов. :ok: |
Вложений: 1
Более вменяемая фм для По-3.
Не от Як-1 точно. ) :ok: |
Вложений: 2
Обновление мода Wildcat:
0_FM-1&FM-2_SAS_v1 + 0_Grumman_Martlet_MkI_MkII++. Положил архив на Гугл-Диск: https://drive.google.com/file/d/1c7e...ew?usp=sharing 3До (90 проц.) предоставил(очевидно тоже брал на форуме САС) САСовский моддер Тобиас. Изменения(в сравнении с модом 2020 года): переписан раздел дамажа в основном классе(из наших с Димасом разработок)., добавлен исторический угол отклонения закрылок - 43 градуса., доработанная фм сентября 2022 года - увеличен к_макс до 13., в классе кокпита поправлен прибор наддува - показывет наддув более правильно. Работоспособность мода проверил в патче 4.12.2. Фикс на раздельное торможение для патча 4.13 будет чуть позже. ----------------------- Очень простой для управления самолёт - как учебная парта. :ok: |
Вложений: 1
Небольшой фикс для Me-262A-1A-Jabo.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,60029.0.html Исправления: в классе кокпита и самолёта вставил код работы прицела., сделал основной класс, куда добавил код управления стабилизатором., немного изменил параметры и поляру(в стадии тестирования) в фм., Добавил: ограничение по скорости в 0.9 маха., отрыв фонаря на скорости в 200 км. в час. ---------------------- Баги: стабилизатор отклоняется не по своим осям %) - скорее всего в планере использованы меши из патча 4.10 со своей ориентацией. Код стаба ставил и от БФ-109(там тоже самое, отличия минимальные). В патче 4.10 этот код так же работает неверно со старыми мешами БФ-109. Тест проводил в патче 4.12.2. :ok: ------------------ Архив с фиксом ниже. В архиве есть папка с кокпитом, где лежат нужные файлы - их нужно поместьть в оригинальный кокпит и на замену согласиться. В результате появится плавающие точки гироприцела, а положение пилота будет более правильное относительно самого прицела. |
По прозьбе товарища на форуме поапгрейдил Me-262A-V1.
Где брали 3До - не знаю/не помню. https://drive.google.com/file/d/1Jz3...ew?usp=sharing Сначала потренировался собирать код для Швальбы на Жабе(выше по странице). Добавлены стволы пушек МГ-151/20. Класс из моего мода Нью-Гарматы(у кого установлен - можно веапонс не ставить). Поляра в фм настроена на тонкий скоростной профиль: там критический угол вообще 14 градусов и Су_макс около 1.22., На высоте - читал - Су этого профиля(аналогичный был на Ф-86) падает до 0.8., поскольку написать код в класс для правильного Су после открытия предкрылков не умею - то критический угол поднял до 16 градусов, в тесте смотрел на разных фигурах, что где то приблизительно в этот момент предкрылки начинают отходить от крыла. Естественно поднял Су для чуть приоткрытых предкрылках до 1.25. По ощущениям стало похоже на поведение Швальбы в БзС. Мод отвязал от других модов Швальб, классы не пересекаются. Приятных полётов! :ok: ------------------------ Если под нагрузкой ручку резко дёрнуть, то будет резкое сваливание. :uh-e: Это же касается и Жабы с бомбами. :ok: |
Цитата:
|
У кого есть БАТ - проверьте пожалуйста работоспособность Жабы Ме-262?!!
https://drive.google.com/file/d/1hh8...ew?usp=sharing Загрузится ли в миссии? У некоторых пользователей на САС лог ругается на класс кокпита. |
Цитата:
INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Plane/Textures262/glass.tga' WARNING: object '3DO/Plane/Textures262/glass.tga' of class 'TTexture2D' not loaded INTERNAL ERROR: Texture required WARNING: object '3DO/Plane/Me-262A-1aJabo/Glass2.mat' of class 'TMaterial' not loaded INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Glass2.mat' INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Glass2.mat' java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: Material: Can't load 'Glass2.mat' at com.maddox.il2.engine.HierMesh.Load(Native Method) at com.maddox.il2.engine.HierMesh.<init>(HierMesh.jav a:596) at com.maddox.il2.engine.ActorHMesh.setMesh(ActorHMes h.java:89) at com.maddox.il2.engine.ActorHMesh.<init>(ActorHMesh .java:111) at com.maddox.il2.objects.ActorSimpleHMesh.<init>(Act orSimpleHMesh.java:26) at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.setMesh(GUIAirArmi ng.java:1539) at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.access$8(GUIAirArm ing.java:1528) at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming$DialogClient.notif y(GUIAirArming.java:114) at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:144 ) at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.setSelected (GWindowComboControl.java:129) at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl$ListArea.mo useButton(GWindowComboControl.java:235) at com.maddox.gwindow.GWindow._mouseButton(GWindow.ja va:569) at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseButton(GWind owRoot.java:251) at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseButton(GW indowManager.java:69) at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseBut ton(GUIWindowManager.java:126) at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:98) at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191) at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47) at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128) at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180) at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101) at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:422) at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) java.lang.NullPointerException at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.prepareSkin(GUIAir Arming.java:1947) at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming.access$11(GUIAirAr ming.java:1936) at com.maddox.il2.gui.GUIAirArming$DialogClient.notif y(GUIAirArming.java:117) at com.maddox.gwindow.GWindow.notify(GWindow.java:144 ) at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl.setSelected (GWindowComboControl.java:129) at com.maddox.gwindow.GWindowComboControl$ListArea.mo useButton(GWindowComboControl.java:235) at com.maddox.gwindow.GWindow._mouseButton(GWindow.ja va:569) at com.maddox.gwindow.GWindowRoot.doMouseButton(GWind owRoot.java:251) at com.maddox.gwindow.GWindowManager.doMouseButton(GW indowManager.java:69) at com.maddox.il2.engine.GUIWindowManager.msgMouseBut ton(GUIWindowManager.java:126) at com.maddox.rts.MsgMouse.invokeListener(MsgMouse.ja va:98) at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191) at com.maddox.rts.Message.sendToArray(Message.java:11 47) at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1128) at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:180) at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101) at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:131) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:422) at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) не думаю что сложно излечимо;) |
Цитата:
Или я забыл. Но они у меня есть: https://drive.google.com/file/d/1Gwx...ew?usp=sharing - давал УФО вместе с новыми планерами к другим Швальбам. Мне пользователь из САС писал что БАТ не хочет читать класс кокпита - так было в логе. Загрузится ли Жаба с текстурами в БАТ? |
Не, Василь, не грузится. Проверял в одном из вариантов БАТа. В быстром редакторе окошко с самолётом пустое
|
Сам "колдовать" пока не стал;)
Прошу прощения ответил что не грузится. Просто не так понял.. а текстуры что ты выложил не скачал не установил Завтра уже попробую |
Цитата:
У некоторых пользователей на САС в БАТ начинаются траблы - из-за того что накидают кучу несовместимых модов в свои сборки. |
С установленными твоими текстурами Жабо р-работают!:D
А поначалу полагал что они самые текстуры в БАТе и так имеются:cool:. Да, сравнить надобно с озвучкой других Швальб, чёт почудилось что звук двигателей у этих новых ну слабенький, т.е. тихий:) Вась, ты бы для менее дружащих со структурой модного ИЛа "полочку" куда их(текстуры) положить указать не забудь;) |
Цитата:
А звуки не тихие - там есть папка саунд и в ней уже прс-ки и звуки - их нужно закинуть в корень Ила. Пару лет назад подбирал эти звуки на свой вкус. Возможно в Иле ползунок звуков среды придушил звуки. У меня моторы свистят будь-здоров - в винде звуки вообще ставлю на 5-7 проц что бы Ил не ревел и жена не кричала с соседней комнаты. И большое Спасибо (!!!) за проверку мода. :thx: |
Вложений: 1
Небольшой фикс к Ме-262 46-47 года - ниже архив.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,41662.0.html Из оригинального мода нужно выбросить папку сод. Вооружение расписал в классах - мне так проще из-за слабого зрения. Добавил стволы в 3Д и прописал в классах пушки МГ-151/20. Переписал раздел поляры и параметров в фм - такая же как и на Жабе. Движки поставил Хеншель-11Б с тягой по 1300 кг при 100 проц. хода руда. При 110 проц - 1500 кг. Это типа двигатели 1946 года выпуска. В патче 4.12.2 на высоте 10000 метров смог разогнать до 950 км. в час. Возможно с енжин-модом будет больше - до 1050 км. в час. В планах подвесить ракеты Хоминг. В классах кокпитов сдвинул положение камеры/положение пилота - теперь прицел более-мение видно без переключения вида, и есть возможность двигать вправо-влево для лучшего прицеливания. Немного увеличил перегрузки - типа пилот имеет противоперегрузочный костюм. Содержимое архива выструсить в оригинальный мод - на замену файлов согласиться. ------------------------------------- По идее возле двигетелей должны быть (иначе на посадке самолёт будет иметь очень большую скорость) ещё закрылки, почему то их в 3Д планера не изобразили. Так же предкрылки должны быть по всему размаху крыла. Поляра расчитана так, что эти недостающие элементы уже имеются. -------------------------------------- В фиксе Me-262HG-V положил основной класс Ме-262, который взял из последнего фикса Ме-262 для БАТ. Класс Ме-262 отвязал от БАТовского FLAMEJET_SCHEME2 - у меня его просто нет. В классе заменил часть кода отрыва фонаря на более полный от БФ-109. Так же в фиксе положил класс кокпита для простых Ме-262 - его запрашивает код в классе Ме-262(из БАТовского фикса). При использовании фикса в БАТ нужно удалить первый хеш 0FB53F9087AF0E58. Фикс не совместим с модом Твистера для линейки Ме-262. |
Привет!:beer:
Василь, глянь плиз что можно сделать? java.lang.NoSuchFieldError: limits6DoF at com.maddox.il2.objects.air.CockpitMIG_1N.<init>(Co ckpitMIG_1N.java:74) at java.lang.Class.newInstance0(Native Method) at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source) at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.createCockpits (Aircraft.java:2610) at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2135) at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 288) at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:144) at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1078) at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:653 ) at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:123) at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:409) at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155) at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:422) at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235) Я там в ветке модов от Димы упоминал, что игру ломает:) |
Вложений: 4
Небольшой фикс для японского франкена Ф1М.
Оригинал мода: https://www.sas1946.com/main/index.p...c,35901.0.html Читал тут: http://www.airwar.ru/enc/sww2/f1m.html ФМ - поляра близкая к профилям НАСА 22012/23012. Код:
[Aircraft] пересчитаны площади крыльев и рулевых поверхностей., свой "родной" мотор Zuisei-13., включены приборы на панели., переписан раздел дамажа в основном классе. Баги: планер в основном франкен., кабина собрана так себе - нужно прилагать руки мастера по 3Д., закрылок физически нет, но код и функцию в классе оставил. Достоинства: хорошая маневренность, можна садиться на воду без закрылок. Скорость касания без закрылок - 145 км. в час, с выпушенными - 115 км. в час. Номинал мотора - шаг 80 и тяга 70-75 проц. На полной тяге без перегрева возможен полёт не более 5 минут. При превышении скорости на пикировании начинается тряска и потеря управления. |
Перешиваю дамаж для Мигов, что бы адаптировать мои старые моды Мигов
под сборку от Димаса. |
Цитата:
Не сомневался, ни разу, что так и будет;):D Спасибо!:beer: |
Цитата:
Хочется иногда кино посмотреть, я худ. фильмов несколько лет почти не смотрел., вот посмотрел Гренландия., ещё висит открытый Близость про инопланетян. Сегодня выходной, немного сидел у фб, потом часа три потихоньку перепроверял весь основной класс для Мигов., перепроверил все фм, вернул огнетушитель для играбельности. Устали глаза, полежал, пойду в магазин, вечером продолжу собирать Миги. |
Текущее время: 13:29. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot