![]() |
Мод Хиенов и Райденов обновлён 18 Марта.
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=9790 Пояснение: прикрепил 2 архива: первый с 3До и хешами, второй с папками ком, гуи и код., поздним Хеинам в расскладку вооружения дописал баки - по образцу Ки-61-1Отсу., вооружение перенёс в файлики код., кроме двух классов., поправлены хуки в пилонах для поздних Хиенов - баки висят более-мение ровно., в фмд для каждого самолёта расписал(для ознакомления) веса. Вес из документов, рассчётный вес, вес исходный с игровой поправкой :I'm_thinking:, что бы получился рассчётный полный вес. Управление отрегулировано для положения шарика перегрузки в центре при тяге 100 проц. Замечания принимаются! :ok: Поскольку я вижу плоховато - возможны очепятки, кои будут выявляться :law: :uh-e: и исправляться :rtfm: по мере обнаружения. :ok: |
Вложений: 1
Скорректировал параметрі и поляру Хелкета.
Почему то думал, что угол заклинения крыла был 2 градуса как у Фоки, но нет., посмотрел в документ, а там - 3 градуса. Код:
[Params] |
Вложений: 1
Проставлял сегодня веса для линейки Корсаров и Хелкетов.
Ещё нужно посмотреть завтра дамаж-модель в классах. Так же один пан из САС мне предложил старенький(2010 год) мод Твистера для Ки-100 с ракетами и баками. Адаптировал под мой мод Хиенов, убрав ненужный код и немного заменив вооружение. ------------------ Архив Ki-100-I-Kai-Late обновил 20-03-2025. Подвесил ровно ракеты под пилоны., так же Kramer X-4 теперь можно стрелять раздельно без енжин-мода. :ok: |
Вложений: 1
Обновление фм для Корсаров и Хелкетов.
У кого установлены моды: F6F-6 F4U-1NEW_FM+ F4U-4+_late corsairs planes V2 будут улучшены лтх самолётов. Так же поправил веса., для ранних Корсаров брал из Тундры. Для самых поздних(5,6,7) немножко фантазии, но в пределах историчности. Параметры и поляра(за 4 года почти не изменилась): Код:
[Params]Изменил только: lineCyCoeff, CyCritL_0, и посадочное Cy0_1. Линейно пересчитал всё к графику французкой продувки Фоки. Позже будут обновлённые хеши и основные классы с переделанным дамажем. ------------------------------------ Ставил в противники Мустанга - у земли Мустанг хуже Корсара по скороподъёмности и вообще по вертикальному маневру. Образно говоря, Корсар очень мощный аппарат, весьма быстрый. Опытный пилот на средних и малых высотах спокойно посбивает Хиены и ранние Райдены. На 1943 год только Мессер и Фока могли бы с ним тягаться в бою на высоких скоростях.:I'm_thinking: |
Позавчера меня попросили посмотреть один очень старый мод Видлкета.
Тот который с другим хвостом и новым винтом. Был ли такой в истории - не знаю. Поскольку 3До древнее - мод 2011 года выпуска, то вид так себе. :eek: Постарался сохранить расскладку вооружения. Хуки были свалены в кучу: бомбы и ракеты на одних пилонах... Мотор был прописан от Корсара. :eek: Адаптировал мод к сборке САСовских модов Видлкетов: заменил фм, мотор 1820-56, добавил в класс и меши дополнительные хуки и поровнял на пилонах все бомбы, ракеты и напалм. Как на мой вкус вооружение висит ровненько. :ok: Картинок не прикреплю - трафик через впн слабый. Переделанный мод (маленького размера) тут: https://drive.google.com/file/d/1F4O...ew?usp=sharing 3До корявенькое, его нужно серьёзно апгрейдить - менять почти весь фюзеляж, шасси и мотор. Форсаж включается кнопкой. Ероплан интересный, но медленный и инертный как для 44-45 годов. Разве шо гонять японские шхуны без вооружения и всяких контрабандистов. |
Василий подскажите как правильно установить Ваш Мод Хиенов и Райденов, а также Ki-100-I-Kai-Late? У меня после установки Райдены прописаны в простом редакторе, но при их выборе появляется пустое окно. Хиены при этом выбираются. Если можно пошагово какие папки и файлы куда ставить. У меня установлена версия игры 4.13.4+SAS Modakt 6.4+ Мод JCats_Tony. Спасибо.
|
Вложений: 1
Цитата:
У меня в папке с модами есть папка !_004_SURIBASHI_HIEN+RAIDEN в которую входит/высыпан и Ki-100-I-Kai-Late. Так же в папке с модами присутствуют и моды: JCats_Tony JCats_Arms !!!!000_A_NEW_GARMATY_4.12.2++. В патче 4.13.4 ещё не запускал, поскольку большинство используют патч 4.12.2, то делал этот мод в этой ссреде и проводил тесты так же. Думаю, что в патче 4.13.4 мод SURIBASHI_HIEN+RAIDEN так же будет работать. |
Обновил классы для Д-520 и МБ-152.
Тут готовые моды 3До и классы/хеши с фм. https://drive.google.com/file/d/1-7h...ew?usp=sharing Все фмд и моторы теперь в одном файлике France_Libre. Типа мини баттонз для французских еропланов. Старый франкен D-521-ALA переведён на новое 3До из последних патчей. К сожалению местами корявое. Все фм унифицированы, для Д-521 мотор аглицкий - Merlin-III/9lbs. С 22 года фм не менялась., корректировал только дамаж-модель в классах. Из-за корявости многих планеров в разных модах код дамаж-модели не всегда работает адекватно. Все рули должны отказывать при попадании 3-5 пуль 12.7. Мотор чуть "потвёрже", но как там в мешах коллизии сделаны - х.з. В миссиях проверил Д-520 и МБ-152 - критичных бяк не обнаружил. ----------------------------- Пересмотр французов подвиг вопрос Самурая. Работаю над тихокеанскими самолётами - провожу тесты в свободное время. |
Спасибо Вам Василий, буду пробовать установить опосля работы.
|
В модах Ки-43(САС и Фримоддинг) баки и бомбы подвешены как попало, иногда прилеплены на крыло.
Пересобираю разделы вооружения для линейки всяких модных Ки-43. Так же проводил тесты нового кода - открытие фонаря немного снижает скорость... как мне кажется. :eek: Пересобирал файлики код с вооружением для Рейзенов/Зеро. Так же исправлял ошибку выпуска шасси вверх тормашками для некоторых модных Зеро. После пересборки вооружения для Ки-43 и тестов фиксы будут выложены тут. |
Снижение скорости при открытии фонаря прописано где-то в базовых классах.
|
Цитата:
|
В классе RealFlightModel есть такая строка:
Cwl.x = -d3 * (double)(Wing.new_CxM(f4, fullMach) + f8 + 0.5F * GearCX * CT.getGearR() + 0.5F * GearCX * CT.getGearL() + radiatorCX * (EI.getRadiatorPos() + CT.getCockpitDoor() + f9) + Sq.dragAirbrakeCx * CT.getAirBrake()); Похоже, открытый фонарь на что-то влияет. Если и влияет на общее сопротивление, то несильно, я не заметил. Проверил, вроде, внешние подвесы влияют на скорость. Есть какой-то код, который обсчитывает влияние торпед и бомб на внешних подвесах. Код:
public void calculateBombMomentum() |
Давно хотел проверить. Проверил. Взял Р-40Е для чистоты эксперимента - у него ж и в дефолте фонарь открывается. Высота 1000, карта Смоленска, полный газ, автомат горизонта. Через три минуты скорость устанавливается. Двве попытки.
Фонарь закрыт - 492, открыт - 478 На Ла-5 то же самое - 529 и 508. Так что все зашито в классах игры, и работает и на модных. |
Цитата:
Код:
dragParasiteCx += 0.02f*ct.getCockpitDoor(); |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Чуть подправил Тушку с РД-20... короче с хеншелями.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,73622.0.html Прикрутил код пламени моторам и помпаж. Исправил безобразие в фм. За основу взял дефолтную - она очень хорошая, подходит к профилю НАСА 23015 с заклинением 1.5-2 градуса. Взлетает ровненько, но полоса маловата для гружоного, винты не поддувают крыло. Скорость у земли около 700 км. в час. По идее должна быть 660-670, но да ладно, всё равно ероплан фантазия. В реале для нормального взлёта реактивных бомбёров в те времена не было таких длинных впп. Фикс ниже. |
Василий, такая просьба, выложите свои сборки японцев (А6М Зеро и др.) если можно. У меня 4.13.4 + САС Модактиватор 6.4.
|
Цитата:
Имею в виду, что часто нужно создавать файлик cod с вооружением. Где можна - копирую, с нуля написать у меня нехватает зрения/фокусировки на точечках и запятых. |
| Текущее время: 04:19. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot