AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Новые самолеты. Обсуждение. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=229)

Vasya 18.03.2025 04:11

Мод Хиенов и Райденов обновлён 18 Марта.
http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=9790
Пояснение:
прикрепил 2 архива: первый с 3До и хешами, второй с папками ком, гуи и код.,
поздним Хеинам в расскладку вооружения дописал баки - по образцу Ки-61-1Отсу.,
вооружение перенёс в файлики код., кроме двух классов.,
поправлены хуки в пилонах для поздних Хиенов - баки висят более-мение ровно.,
в фмд для каждого самолёта расписал(для ознакомления) веса.
Вес из документов, рассчётный вес, вес исходный с игровой поправкой :I'm_thinking:,
что бы получился рассчётный полный вес.
Управление отрегулировано для положения шарика перегрузки в центре при тяге 100 проц.
Замечания принимаются! :ok:
Поскольку я вижу плоховато - возможны очепятки, кои будут
выявляться :law: :uh-e: и исправляться :rtfm: по мере обнаружения. :ok:

Vasya 19.03.2025 03:59

Вложений: 1
Скорректировал параметрі и поляру Хелкета.
Почему то думал, что угол заклинения крыла был 2 градуса
как у Фоки, но нет., посмотрел в документ, а там - 3 градуса.
Код:

[Params]
  CriticalAOA 18.00
  CriticalCy 01.36
  CxCurvature 00.98
  CxStraightness 00.16
  CriticalAOAFlap 16.00
  CriticalCyFlap 01.82
  SpinTailAlpha 17.00
  SpinCxLoss 0.035
  SpinCyLoss 0.015
  Vyfac 0.95
  Tfac 1.05
  Vmin 160.0
  Vmax 515.0
  VmaxAllowed 800.0
  VmaxH 611.0
  HofVmax 6100.0
  VminFLAPS 135.0
  VmaxFLAPS 260.0
  Vz_climb 14.0
  V_climb 270.0
  T_turn 30.0
  V_turn 350.0
  K_max 10.7
  Cy0_max 0.23
  FlapsMult 1.0
  FlapsAngSh 4.0
  G_class_coeff 25.0
  G_class 12.0
  ReferenceWeight -21.0
  Range 1500.0
  CruiseSpeed 310.0
  SensYaw 0.41
  SensPitch 0.66
  SensRoll 0.34
[Polares]
  lineCyCoeff 0.095          // 1*wing jam angle 0.085
  AOAMinCx_Shift 0.60        // Cx 3*wing jam angle
  Cy0_0 0.23                // 3*wing jam angle
  AOACritH_0 18.0            // 19* - 2 *wing jam angle
  AOACritL_0 -18.0
  CyCritH_0 1.36
  CyCritL_0 -0.86
  CxMin_0 0.0211            // 0.0211
  parabCxCoeff_0 4.6E-4
  Cy0_1 0.95                // 0.9+0.05 / 3*wing jam angle
  AOACritH_1 16.0
  AOACritL_1 -26.0
  CyCritH_1 1.82            // 1.7
  CyCritL_1 -0.7143
  CxMin_1 0.108
  parabCxCoeff_1 6.0E-4
  parabAngle 5.0
  Decline 0.012
  maxDistAng 35.0
  draw_graphs 0
  mc3 -17.274,-11.427,-14.994,-8.5414,-9.8375,-3.3144,1.1456,-4.9505
  mc4 35.874,28.861,81.767,175.28,74.334,41.96,21.532,61.433
  mm 0.682,0.742,0.777,0.777,0.762,0.703,0.648,0.583
  mz 0.288,0.274,0.164,0.099,0.136,0.149,0.154,0.117
[SOUND]
  Engine Std


Vasya 20.03.2025 00:47

Вложений: 1
Проставлял сегодня веса для линейки Корсаров и Хелкетов.
Ещё нужно посмотреть завтра дамаж-модель в классах.
Так же один пан из САС мне предложил старенький(2010 год) мод Твистера для Ки-100 с ракетами и баками.
Адаптировал под мой мод Хиенов, убрав ненужный код и немного заменив вооружение.
------------------
Архив Ki-100-I-Kai-Late обновил 20-03-2025.
Подвесил ровно ракеты под пилоны., так же Kramer X-4 теперь можно
стрелять раздельно без енжин-мода. :ok:

Vasya 21.03.2025 02:42

Вложений: 1
Обновление фм для Корсаров и Хелкетов.
У кого установлены моды:
F6F-6 F4U-1NEW_FM+ F4U-4+_late corsairs planes V2
будут улучшены лтх самолётов.
Так же поправил веса., для ранних Корсаров брал из Тундры.
Для самых поздних(5,6,7) немножко фантазии, но в пределах историчности.
Параметры и поляра(за 4 года почти не изменилась):
Код:

[Params]
  CriticalAOA 19.12
  CriticalCy 01.32
  CxCurvature 00.88
  CxStraightness 00.16
  CriticalAOAFlap 17.00
  CriticalCyFlap 01.70
  SpinTailAlpha 17.00
  SpinCxLoss 0.027
  SpinCyLoss 0.018
  Vyfac 0.95
  Tfac 0.98
  Vmin 160.0
  Vmax 550.0
  VmaxAllowed 860.0
  VmaxH 660.0
  HofVmax 7000.0
  VminFLAPS 135.0
  VmaxFLAPS 260.0
  Vz_climb 14.0
  V_climb 270.0
  T_turn 30.0
  V_turn 350.0
  K_max 11.1364    // Cy(14*(12*+2*))1.1x0.89=0.98:0.088(Cx)=11.1364
  Cy0_max 0.17
  FlapsMult 1.0
  FlapsAngSh 4.0
  G_class_coeff 20.0
  G_class 12.8
  ReferenceWeight -102.0
  Range 1500.0
  CruiseSpeed 310.0
  SensYaw 0.50
  SensPitch 0.403
  SensRoll 0.33
[Polares]
  lineCyCoeff 0.088        // Cy0.83(2*wing jam angle)x0.846154(1.32:1.56)=0.7023:8*=~0.088
  AOAMinCx_Shift 0.7      // 0.52+wing radiators
  Cy0_0 0.17              // соответствует патчу 4.10   
  AOACritH_0 18.0          // критический угол профиля 20* - 2* заклинение крыла
  AOACritL_0 -15.0        // соответствует патчу 4.10   
  CyCritH_0 1.32
  CyCritL_0 -0.84
  CxMin_0 0.0184          // реальный Cx 0.0182 из графиков документов
  parabCxCoeff_0 4.2E-4
  Cy0_1 0.89
  AOACritH_1 16.5
  AOACritL_1 -25.0
  CyCritH_1 1.70
  CyCritL_1 -0.80
  CxMin_1 0.0954
  parabCxCoeff_1 5.8E-4
  parabAngle 5.0
  Decline 0.012
  maxDistAng 35.0
  draw_graphs 0
  mc3 -17.274,-11.427,-14.994,-8.5414,-9.8375,-3.3144,1.1456,-4.9505
  mc4 35.874,28.861,81.767,175.28,74.334,41.96,21.532,61.433
  mm 0.682,0.742,0.777,0.777,0.762,0.703,0.648,0.583
  mz 0.288,0.274,0.164,0.099,0.136,0.149,0.154,0.117
[SOUND]
  Engine Std

К сожалению документ пдф с полярой Корсара потерял.
Изменил только: lineCyCoeff, CyCritL_0, и посадочное Cy0_1.
Линейно пересчитал всё к графику французкой продувки Фоки.
Позже будут обновлённые хеши и основные классы с переделанным дамажем.
------------------------------------
Ставил в противники Мустанга - у земли Мустанг хуже Корсара
по скороподъёмности и вообще по вертикальному маневру.
Образно говоря, Корсар очень мощный аппарат, весьма быстрый.
Опытный пилот на средних и малых высотах спокойно посбивает
Хиены и ранние Райдены.
На 1943 год только Мессер и Фока могли бы с ним тягаться
в бою на высоких скоростях.:I'm_thinking:

Vasya 28.03.2025 04:43

Позавчера меня попросили посмотреть один очень старый мод Видлкета.
Тот который с другим хвостом и новым винтом.
Был ли такой в истории - не знаю.
Поскольку 3До древнее - мод 2011 года выпуска, то вид так себе. :eek:
Постарался сохранить расскладку вооружения.
Хуки были свалены в кучу: бомбы и ракеты на одних пилонах...
Мотор был прописан от Корсара. :eek:
Адаптировал мод к сборке САСовских модов Видлкетов:
заменил фм, мотор 1820-56, добавил в класс и меши дополнительные
хуки и поровнял на пилонах все бомбы, ракеты и напалм.
Как на мой вкус вооружение висит ровненько. :ok:
Картинок не прикреплю - трафик через впн слабый.
Переделанный мод (маленького размера) тут:
https://drive.google.com/file/d/1F4O...ew?usp=sharing
3До корявенькое, его нужно серьёзно апгрейдить - менять почти весь фюзеляж, шасси и мотор.
Форсаж включается кнопкой.
Ероплан интересный, но медленный и инертный как для 44-45 годов.
Разве шо гонять японские шхуны без вооружения и всяких контрабандистов.

Garpoon 03.04.2025 00:22

Василий подскажите как правильно установить Ваш Мод Хиенов и Райденов, а также Ki-100-I-Kai-Late? У меня после установки Райдены прописаны в простом редакторе, но при их выборе появляется пустое окно. Хиены при этом выбираются. Если можно пошагово какие папки и файлы куда ставить. У меня установлена версия игры 4.13.4+SAS Modakt 6.4+ Мод JCats_Tony. Спасибо.

Vasya 03.04.2025 02:50

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Garpoon (Сообщение 231187)
Василий подскажите как правильно установить Ваш Мод Хиенов и
Райденов, а также Ki-100-I-Kai-Late? У меня после установки Райдены
прописаны в простом редакторе, но при их выборе появляется пустое окно
. Хиены при этом выбираются. Если можно пошагово какие папки и файлы
куда ставить?
У меня установлена версия игры 4.13.4+SAS Modakt 6.4+ Мод JCats_Tony. Спасибо.

Смотрите картинку ниже.
У меня в папке с модами есть папка !_004_SURIBASHI_HIEN+RAIDEN
в которую входит/высыпан и Ki-100-I-Kai-Late.
Так же в папке с модами присутствуют и моды:
JCats_Tony JCats_Arms !!!!000_A_NEW_GARMATY_4.12.2++.
В патче 4.13.4 ещё не запускал, поскольку большинство используют
патч 4.12.2, то делал этот мод в этой ссреде и проводил тесты так же.
Думаю, что в патче 4.13.4 мод SURIBASHI_HIEN+RAIDEN так же будет работать.

Vasya 03.04.2025 10:06

Обновил классы для Д-520 и МБ-152.
Тут готовые моды 3До и классы/хеши с фм.
https://drive.google.com/file/d/1-7h...ew?usp=sharing
Все фмд и моторы теперь в одном файлике France_Libre.
Типа мини баттонз для французских еропланов.
Старый франкен D-521-ALA переведён на новое 3До из последних патчей.
К сожалению местами корявое.
Все фм унифицированы, для Д-521 мотор аглицкий - Merlin-III/9lbs.
С 22 года фм не менялась., корректировал только дамаж-модель в классах.
Из-за корявости многих планеров в разных модах код дамаж-модели
не всегда работает адекватно.
Все рули должны отказывать при попадании 3-5 пуль 12.7.
Мотор чуть "потвёрже", но как там в мешах коллизии сделаны - х.з.
В миссиях проверил Д-520 и МБ-152 - критичных бяк не обнаружил.
-----------------------------
Пересмотр французов подвиг вопрос Самурая.
Работаю над тихокеанскими самолётами - провожу тесты в свободное время.

Garpoon 03.04.2025 12:41

Спасибо Вам Василий, буду пробовать установить опосля работы.

Vasya 05.04.2025 05:43

В модах Ки-43(САС и Фримоддинг) баки и бомбы подвешены как попало, иногда прилеплены на крыло.
Пересобираю разделы вооружения для линейки всяких модных Ки-43.
Так же проводил тесты нового кода - открытие фонаря немного снижает скорость... как мне кажется. :eek:
Пересобирал файлики код с вооружением для Рейзенов/Зеро.
Так же исправлял ошибку выпуска шасси вверх тормашками для некоторых модных Зеро.
После пересборки вооружения для Ки-43 и тестов фиксы будут выложены тут.

Dimas1999 05.04.2025 11:37

Снижение скорости при открытии фонаря прописано где-то в базовых классах.

Vasya 05.04.2025 14:41

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231228)
Снижение скорости при открытии фонаря прописано где-то в базовых классах.

К сожалению, не прописано. :cry:

Dimas1999 06.04.2025 02:03

В классе RealFlightModel есть такая строка:
Cwl.x = -d3 * (double)(Wing.new_CxM(f4, fullMach) + f8 + 0.5F * GearCX * CT.getGearR() + 0.5F * GearCX * CT.getGearL() + radiatorCX * (EI.getRadiatorPos() + CT.getCockpitDoor() + f9) + Sq.dragAirbrakeCx * CT.getAirBrake());
Похоже, открытый фонарь на что-то влияет. Если и влияет на общее сопротивление, то несильно, я не заметил.
Проверил, вроде, внешние подвесы влияют на скорость. Есть какой-то код, который обсчитывает влияние торпед и бомб на внешних подвесах.
Код:

    public void calculateBombMomentum()
    {
        BulletEmitter abulletemitter[][] = CT.Weapons;
        Vector3d vector3d = new Vector3d();
        bombAM.set(0.0D, 0.0D, 0.0D);
        for(int i = 0; i < abulletemitter.length; i++)
            if(abulletemitter[i] != null && abulletemitter[i].length > 0)
            {
                for(int j = 0; j < abulletemitter[i].length; j += 2)
                    if(((abulletemitter[i][j] instanceof BombGun) || (abulletemitter[i][j] instanceof TorpedoGun)) && j < abulletemitter[i].length - 1 && (abulletemitter[i][j + 1] instanceof BombGun) && abulletemitter[i][j + 1].haveBullets() != abulletemitter[i][j].haveBullets())
                    {
                        String s = abulletemitter[i][j].getHookName();
                        String s1 = abulletemitter[i][j + 1].getHookName();
                        if(s.startsWith("_External") && s1.startsWith("_External"))
                        {
                            Hook hook = actor.findHook(s);
                            String s2 = hook.chunkName();
                            Hook hook1 = actor.findHook(s1);
                            String s3 = hook1.chunkName();
                            if(s2.toLowerCase().startsWith("wing") && s3.toLowerCase().startsWith("wing"))
                            {
                                Loc loc = new Loc(0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0F, 0.0F, 0.0F);
                                Loc loc1 = new Loc();
                                loc1.set(0.0D, 0.0D, 0.0D, 0.0F, 0.0F, 0.0F);
                                hook1.computePos(actor, loc, loc1);
                                Point3d point3d = loc1.getPoint();
                                double d = point3d.y;
                                float f = abulletemitter[i][j + 1].bulletMassa();
                                float f1 = Property.floatValue(((BombGun)abulletemitter[i][j + 1]).bulletClass(), "kalibr", 0.0F);
                                float f2 = (float)(3.1415926535897931D * (double)f1 * (double)f1);
                                vector3d.set(-d * (double)f * 15D, 0.0D, d * (double)f2 * (double)getSpeed() * 300D);
                            }
                        }
                    }

            }

        bombAM.x += vector3d.x;
        bombAM.y += vector3d.y;
        bombAM.z += vector3d.z;
    }


andrey65 06.04.2025 09:52

Давно хотел проверить. Проверил. Взял Р-40Е для чистоты эксперимента - у него ж и в дефолте фонарь открывается. Высота 1000, карта Смоленска, полный газ, автомат горизонта. Через три минуты скорость устанавливается. Двве попытки.
Фонарь закрыт - 492, открыт - 478
На Ла-5 то же самое - 529 и 508.
Так что все зашито в классах игры, и работает и на модных.

Asura 06.04.2025 11:27

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231235)
Есть какой-то код, который обсчитывает влияние торпед и бомб на внешних подвесах.

В классе /fm/Squares.java прописаны паразитные влияния от подвесов, открытого фонаря и т.д.

Код:

    dragParasiteCx += 0.02f*ct.getCockpitDoor();
   
    if (ct.bHasBayDoorControl) //Viikate
    {
            dragParasiteCx += 0.03f*ct.getBayDoor(); //about same amount of drag as open cockpit?
    }
   
    dragParasiteCx += ac.getExtraParasiteDrag(); //Viikate
  }


UFO 06.04.2025 12:19

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 231235)
... Похоже, открытый фонарь на что-то влияет. ...

Щитки выпущены на 100, триммер руля высоты (тангаж) выкручен на под"ем тоже на 100 и вот такая реальная скорость посадки

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 231239)
... паразитные влияния от подвесов, открытого фонаря и т.д. ...

и не такие уж они "паразитные" :)

Dimas1999 06.04.2025 14:41

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 231239)
В классе /fm/Squares.java прописаны паразитные влияния от подвесов, открытого фонаря и т.д.

Спасибо. Когда-то случайно наткнулся, а сейчас не мог найти это.

Vasya 17.04.2025 23:07

Вложений: 1
Чуть подправил Тушку с РД-20... короче с хеншелями.
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,73622.0.html
Прикрутил код пламени моторам и помпаж.
Исправил безобразие в фм.
За основу взял дефолтную - она очень хорошая, подходит
к профилю НАСА 23015 с заклинением 1.5-2 градуса.
Взлетает ровненько, но полоса маловата для гружоного, винты не поддувают крыло.
Скорость у земли около 700 км. в час.
По идее должна быть 660-670, но да ладно, всё равно ероплан фантазия.
В реале для нормального взлёта реактивных бомбёров в те времена не было таких длинных впп.
Фикс ниже.

Garpoon 18.04.2025 18:57

Василий, такая просьба, выложите свои сборки японцев (А6М Зеро и др.) если можно. У меня 4.13.4 + САС Модактиватор 6.4.

Vasya 18.04.2025 21:56

Цитата:

Сообщение от Garpoon (Сообщение 231319)
Василий, такая просьба, выложите свои сборки японцев (А6М Зеро и др.) если можно. У меня 4.13.4 + САС Модактиватор 6.4.

Допиливаю классы линейки Зеро - осталось собрать вооружение для 3 моделей.
Имею в виду, что часто нужно создавать файлик cod с вооружением.
Где можна - копирую, с нуля написать у меня нехватает
зрения/фокусировки на точечках и запятых.


Текущее время: 04:19. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot