![]() |
EngineReadyness - мод позволяющий прописывать в миссиях износ двигателя.
Такая мысль посетила пока движок прогревал: Возможно ли сделать несколько типов работы мотора в зависимости от климатических условий? Чтобы они различались временем запуска и прогрева,временем перегрева,надёжностью работы в полёте.И закидывать их в миссии с помощью проги типа WeatherSet? Например такие типы: 1-стандарт 2-холодные условия( для зимних компаний) 3-жаркие условия( для компаний на картах с высокой t ) 4-плохие условия( пустыня-пыль;море-влажность;изношенная техника-по условиям компании) Допустим,компания в Арктике-закинуть во все миссии этой компании холодные параметры для работы мотора. Или ещё лучше.Человек,делающий компанию,прописывает в миссиях нужные параметры,а у пользователя имеется мод для их запуска. То есть, нужно написать блоки параметров работы мотора для разных климатических условий,сделать прогу для быстрого закидывания их в миссии и мод для их работы. Реально ли это сделать?И на ботов чтобы влияло. |
Палитра южных морей для карт под АМП (на пробу)
[QUOTE=Vanya;68945]
Цитата:
|
Цитата:
а эффекты чисто програмно не сделать простыми. ибо кода много. Цитата:
дык кстати ничего не мешает подменить звуки в звук моде своими звуками :) только ессна надо либо знать как ето делается,либо кого то просить из знающих... Цитата:
Цитата:
да немазашо :) тебе спасибо :) Цитата:
ето все нужно чистить. упаковка такой папки в сфс почти не поможет(ибо по отзывам тех кто паковал, ускорения загрузки там почти нет). эта же проблема кстати и в УП-изза "своеобразной" подборки он грузиться очень долго. и лагает а в сфс паковать не стоит, т.к. ето противоречит основным принципам мододеланья. Цитата:
Цитата:
немазашо :) тебе спаисбо :) |
Цитата:
это нужно чтобы можно было отключать моды модулями, в описаловке даже указано что и с чем конкретно пересекаеться и что замещает что(см. схему классов.док +описание) так что рбаотает там усе как надо :) Цитата:
ессна не все, но согласись-99% косяков на такой адвовой сборке-ето косяки от несоместимых сборок :) Цитата:
сорри за грубое сравнение, но ето напоминает чесание в затылке при помощи пылесоса :) да и к тому же врядли кто сейчас будет спорить, что мод зути сам по себе играет на грани фола( а местами выдает ошибки разной степени тяжести). пример с ДТ токо подтверждает это. Цитата:
а если будете что использовать-пиши в личку, что и как. может подскажу как и что лучше выдрать ;) Цитата:
но я не буду обижаться.ибо у каждого свое имхо)) у УП наверное есть чему поучиться...но если посмотреть объективно-какие у него реальные преимущества? да, там есть новые самолеты. да, в нем есть несколько модов, котрых нет в АМП. но за это приходиться платить невъебенным весом(не побоюсь етого слова), баттонсом с правками в ФМ,жесткой структурой модов...и всеми хешами в одной папке,запакованностью в сфс(назад в прошлое) и самое печальное-очень большим временем загрузки, ввиду весьма спорного отбора модов. у меня иногда создается впечатление- что создатели УП поставили перед собой задачу объять все что можно. в результате, такое впечатление что сами они не проверяли конфликты в классах и как они между собой взаимодействуют, не проверяли текстуры в фотошопе и т.п...в результате имеем что имеем. ну и еще теряем русификацию :) ну и как следствие-всякую тех.поддержку и знающитх структуру людей=) а если разобраться, а какие моды которые реально нужны, есть только в УП? если есть желание-давай список и условия в которых етот мод будет работать...обсудим =) Цитата:
|
Цитата:
запыленность будет иметь смысл только когда будет возможность накапливать износ в кампании. в одном полете износ от пыли не заметен. переохлаждения для ботов имеет смысл делать только если добавить ботом соотвествующие правки в АИ. я етого делатьн е умею =/ |
Цитата:
|
Чуток красоты от АПМ
Вложений: 8
Карта Кубань с текстурами от Слэйда. Новороссийск. Водица из Трак лагун
|
Цитата:
То что я выше писал про неточности, это мой субъективный взгляд на некоторые эффекты.Например,понравились разгорающийся огонь и дым у самолёта,а трассеры,мне кажется,ярковаты.И след торпеды должен быть менее заметным и без волны.Но по этим мелочам у каждого своё мнение.На вкус и на цвет,как говорится...Лично я поставил почти всё,только эффекты и звук подкорректировал.:D |
Цитата:
и схемы и списки классов смотрел как бы ...эта... сказать то.. Вот почему я сравнивал на примере авто??? Про иномарку с отечественным автопромом? Значит, у них кнопочку жмякнул и всё пошло -поехало (аа-а, ну ещё как всё в автомате на фокке-вульфе;)); у нас же--опять всё вручную:rolleyes:(и временами "забитые молотком а не закрученные шурупы") С Петрушкой спорить не буду, он корифей:beer:..Хотя и не со всем соглашусь из его выводов:P..Но это так, моё личное мнение. Хотя мог бы почти на каждое его высказывание ответить да или нет... например, "-опять скажут что всё криво из за УП -а разве нет?))) " думаю что нет:), ну и так далее... ладно, время рассудит... Петрушко, я перебираюсь в ветку реалмод пака(здесь честно , заскучал от восторгов уважаемых Remontnik и dimaryk63)... , и буду там задавать тебе вопросы касаемо комплексконтролмода;), оки? только уже вечерком, сейчас уже пора на работу |
Цитата:
Код:
String string_18_ = sectfile.get(string_0_, "P0"); и готово :) |
http://www.mediafire.com/download.php?b1wom693ndjcww9
вот ссылка на обещайнный файлик AMPtoRP.rar, который возвращаект бомбам полную балистику. юзать только после прочтения книг по бомбометанию :) |
Цитата:
|
Ура
Вложений: 10
Цитата:
А пока, что изучаю звуки вооружения на Зеро и шотики делаю на Амп_РП |
http://forum.aviaskins.com/attachmen...6&d=1290552151
Надо будет тескурку трассера подковырнуть.. а то в тумане не туманиится |
Вложений: 1
После разъяснений авторов снова заминусовал свою папку модс и поставил АМП- как есть в архиве,ничего не меняя и минусуя. Погонял. Ни разу не смог добиться выпадения шасси и масла и крови на фонарь.
Звуки опять, не смотря на желание воспринять, не понравились. Это субъективное, понятно. Но у Ли-2 и некоторых иных при взгляде сбоку под 90 градусов раздается турбовинтовой низкий тон)) Прикольно, я с детства летаю на Ан-2 - такого не слышал. Такое есть на Ан-24. И что-то прицелы стали иными, почему? Вот такой на кобре: |
Что касается баттонса - то альтернатив САСовскому я не вижу (он единственный обновляется быстро), потому смысла большого подстраиваться под этот из АМП - нет. Неизвестно, какой он, с какими изменениями))).
Про глючность наших подборок модов - это понятно и так. Если мы их по 5 лет собираем - чего ждать иного? Но ведь и АМП - не факт, что будет работать корректно с иными модами. Скорее, наоборот. Вот и задумаешься, как скрестить ежа...)))) |
Цитата:
[WEATHER] WindVelocity 1 WindDirection 288 WindTop 1649 WindTurbulence 0 WindGust 0 PO 750 TO 25 |
Цитата:
[WEATHER] WindVelocity 1 WindDirection 288 WindTop 7649 WindTurbulence 0 WindGust 0 P0 750 T0 25 |
Цитата:
для выпадения шасси стрелять нужно в район етого самого шасси.есть не на всех, но на подавляющем большинстве кравтов. кровь внтри фонаря должна быть на всех кравтах по идее, появляется с некоторой вероятностью при ранении пилота. Цитата:
Цитата:
POVmods от SAS~Cirx етот мод нужен чтобы при движении головы в 6доф режиме прицел не выплывал за рамки прицельной сетки. а то раньше двигаешь головой- а прицел у тебя переползает на приборную панел =) Цитата:
Цитата:
нельзя на елку влезть и не уколться=) т.е. нельзя собрать сложную сборку без конфликтов. поетому-тем кто хочет свои сборки=нужно учить яву. |
А что неправильно работает без УП?
[/QUOTE] Ну например пропадает дымление движка при тяге выше 95%. (только палитру на ней нужно сменить, как и на всех морях южных на - Water = water/PacificWater.tga Water = water/PacificWater.tga WaterColorATI = 0.000 0.181 0.255 \\WaterColorATI = 0.140 0.175 0.230 WaterColorNV = 0.000 0.181 0.255 \\WaterColorNV = 0.140 0.185 0.268) Тоже очень хотелось бы узнать, куда это прописывать. Пожалуйста! |
Текущее время: 18:12. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot