AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   AviaSkinsModPack(АвиаСкинсМодПак) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1884)

Remontnik 23.11.2010 21:03

EngineReadyness - мод позволяющий прописывать в миссиях износ двигателя.
Такая мысль посетила пока движок прогревал:
Возможно ли сделать несколько типов работы мотора в зависимости от климатических условий? Чтобы они различались временем запуска и прогрева,временем перегрева,надёжностью работы в полёте.И закидывать их в миссии с помощью проги типа WeatherSet?
Например такие типы:
1-стандарт
2-холодные условия( для зимних компаний)
3-жаркие условия( для компаний на картах с высокой t )
4-плохие условия( пустыня-пыль;море-влажность;изношенная техника-по условиям компании)
Допустим,компания в Арктике-закинуть во все миссии этой компании холодные параметры для работы мотора.
Или ещё лучше.Человек,делающий компанию,прописывает в миссиях нужные параметры,а у пользователя имеется мод для их запуска.
То есть, нужно написать блоки параметров работы мотора для разных климатических условий,сделать прогу для быстрого закидывания их в миссии и мод для их работы.
Реально ли это сделать?И на ботов чтобы влияло.

dimaryk63 23.11.2010 21:24

Палитра южных морей для карт под АМП (на пробу)
 
[QUOTE=Vanya;68945]
Цитата:

Сообщение от dimaryk63 (Сообщение 68932)
Да всё классно вообще!А если,что и не очень классно,то поправимо! Добавлю свеженького позитива: На карте Джибути

(только палитру на ней нужно сменить, как и на всех морях южных на -
Water = water/PacificWater.tga
Water = water/PacificWater.tga
WaterColorATI = 0.000 0.181 0.255
\\WaterColorATI = 0.140 0.175 0.230
WaterColorNV = 0.000 0.181 0.255
\\WaterColorNV = 0.140 0.185 0.268),

Подскажите,где сие прописывать?

:) Привет, Вань! Пишу тебе в личку, чтобы тему не засорять

ZloyPetrushkO 23.11.2010 22:36

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68915)
А что касается
новичков - может, первый модуль должен быть просто элементарное - нелетабы, звуки... потом эффекты или еще что накатывается, причем автономно?

дык так собсна и есть...те же нелетабы или ретекстуринг карт-полностью автономные модули :)

а эффекты чисто програмно не сделать простыми. ибо кода много.

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68915)
Какой мод звуков лучше - я не знаю, так давно летаю со своим, с первого еще самого пополняю. Мне нравится, основан на САСовском баттонсе.

сасовий батон, при всем моем к нему уважении, имеет ряд недостатков, касающихся непонятных правок в фм.

дык кстати ничего не мешает подменить звуки в звук моде своими звуками :)
только ессна надо либо знать как ето делается,либо кого то просить из знающих...

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68915)
Этот же мне резко не понравился, как и ранее выложенный здесь. Сейчас, поставив его в паке - просто офигел... не нравится. Пушки стреляют как пулеметы, ШКАСЫ неестественно стучат, как палкой по ведру, моторы с турбореактивным гулом какие-то, и не понял логики. Гулкие какие-то порой.

исходя из тех звуков, которые я слышал в реале-мне нравиться :)

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68915)
Обидно, но не критично - у меня эффекты свои.


Спасибо вам.

ну дык так же можно не трогая програмную часть поменять нужные эффекты...

да немазашо :) тебе спасибо :)

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68917)
Напишу еще в этой теме свой опыт недавний, для понимания рассуждений.
У меня 2 винта на компе, на одном ил стоит с незапамятных времен, захламленный модами до безобразия...

такое время загрузки-результат не очень хорошей подборки модов:многочисленные конфликты, некоректные моды, непонятные моды ну и прочий мусор...
ето все нужно чистить. упаковка такой папки в сфс почти не поможет(ибо по отзывам тех кто паковал, ускорения загрузки там почти нет).

эта же проблема кстати и в УП-изза "своеобразной" подборки он грузиться очень долго. и лагает

а в сфс паковать не стоит, т.к. ето противоречит основным принципам мододеланья.



Цитата:

Сообщение от dimaryk63 (Сообщение 68932)
Да всё классно вообще!А если,что и не очень классно,то поправимо! Добавлю свеженького позитива: На карте Джибути

Красота!

тебе сп сза использование :)

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 68928)
. FOV console mod -вещь!
Вообще, АМП понравился. Моё мнение-объём работы очень большой,поэтому и встречаются мелкие неточности.Модульная конструкция-это большой плюс.Можно всё ставить,можно использовать отдельные моды.Кроме того,это позволяет дорабатывать и обновлять мод в дальнейшем.
Так что,всем Авторам большое спасибо!:good:

а насколько мелдкие неточности?
немазашо :) тебе спаисбо :)

ZloyPetrushkO 23.11.2010 23:07

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 68930)
Да, кстати, всё что серенькое--вероятнее всего работает не полностью....
Полетал, пострелял.:)
гм... конфликтов конечно, как всегда, куча...Впрочем, любопытные могут просто классчекером проверить....тот же мод Aed_а возможно "попересекался" местами с авиаскинссаундмодом...а так так революшен считывается первым--увы, значит возможно в саунде и не всё будет работать:rolleyes: о комплексконтролмоде и о Зути вообще молчу....

нет, здесь все правильно, так и задумано.
это нужно чтобы можно было отключать моды модулями, в описаловке даже указано что и с чем конкретно пересекаеться и что замещает что(см. схему классов.док +описание)
так что рбаотает там усе как надо :)



Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 68930)
Лан, опять скажут что всё криво из за УП

а разве нет?)))
ессна не все, но согласись-99% косяков на такой адвовой сборке-ето косяки от несоместимых сборок :)

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 68930)
Хорошо...пусть...Тогда скажите, а вот в случае "поселения" АМП в ИЛ , абсолютно чистый от других модов, в режиме онлайн-догфайт , почему я, выбрав базу не могу выбрать самолёт??? Миссия сделана с использованием зути1.2.... собственно, и с 1.12 , и с 1.13 версиями она( миссия) ранее (до АМП) работала?? Причём пробовал несколько карт, и с двигающейся наземкой и летающими ботами; и просто догфайт но с функциями R/R/R/ Ну и ???...:cool:

ну как бы...ето сурово... ставить миссию сделанную под зути 1.2 на зути 1.13 стэналоне , если адаптация делалась только под зути 1.13, причем не ультрапаковскую, а отдельную от ультрапака версию(токо сам Зути знает что он там порезал чтоб отказаться от связи с УП)?

сорри за грубое сравнение, но ето напоминает чесание в затылке при помощи пылесоса :)

да и к тому же врядли кто сейчас будет спорить, что мод зути сам по себе играет на грани фола( а местами выдает ошибки разной степени тяжести). пример с ДТ токо подтверждает это.




Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 68930)
Петрушко, отдельные модули из твоего реалпака обещаю тебе, буду использовать... мои уже выразили желание насчёт некоторых интересных модов... а озвучка и эффекты---дело сугубо индивидуальное, кому что нравится;)

я ж никогон е заставляю, чтож мне обещать то:)
а если будете что использовать-пиши в личку, что и как. может подскажу как и что лучше выдрать ;)

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 68930)
И всё же.....всё таки там есть чему поучиться....Складывается впечатление что он( УП) сделан как иномарка (речу про авто ) , а на АМП...гм... ну как бы продукт отечественного автопрома.

ну знаешь ли...вот тут я пожалуй могу обидиться, и даже буду в чем то прав))
но я не буду обижаться.ибо у каждого свое имхо))

у УП наверное есть чему поучиться...но если посмотреть объективно-какие у него реальные преимущества?
да, там есть новые самолеты. да, в нем есть несколько модов, котрых нет в АМП.

но за это приходиться платить невъебенным весом(не побоюсь етого слова), баттонсом с правками в ФМ,жесткой структурой модов...и всеми хешами в одной папке,запакованностью в сфс(назад в прошлое)
и самое печальное-очень большим временем загрузки, ввиду весьма спорного отбора модов.
у меня иногда создается впечатление- что создатели УП поставили перед собой задачу объять все что можно. в результате, такое впечатление что сами они не проверяли конфликты в классах и как они между собой взаимодействуют, не проверяли текстуры в фотошопе и т.п...в результате имеем что имеем.
ну и еще теряем русификацию :)
ну и как следствие-всякую тех.поддержку и знающитх структуру людей=)

а если разобраться, а какие моды которые реально нужны, есть только в УП? если есть желание-давай список и условия в которых етот мод будет работать...обсудим =)

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 68930)

Уважаемые модераторы и топикстартеры!! Если сей мой пост не в тему--или помогите найти более подходящее место, или...в топку его...

я как топик стартер подтверждаю что пост в тему =)

ZloyPetrushkO 23.11.2010 23:11

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 68949)
EngineReadyness - мод позволяющий прописывать в миссиях износ двигателя.
Такая мысль посетила пока движок прогревал:
Возможно ли сделать несколько типов работы мотора в зависимости от климатических условий?
...
Реально ли это сделать?И на ботов чтобы влияло.

а зачем? ведь сейчас можно просто банально задавать температуру и плотность на карте. и время прогрева/перегрева измениться. более того, поменяется многие параметры, такие ка кскорость и т.п. :)

запыленность будет иметь смысл только когда будет возможность накапливать износ в кампании. в одном полете износ от пыли не заметен.

переохлаждения для ботов имеет смысл делать только если добавить ботом соотвествующие правки в АИ. я етого делатьн е умею =/

Kirill 23.11.2010 23:38

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 68930)
гм... конфликтов конечно, как всегда, куча...Впрочем, любопытные могут просто классчекером проверить....тот же мод Aed_а возможно "попересекался" местами с авиаскинссаундмодом...а так так революшен считывается первым--увы, значит возможно в саунде и не всё будет работать:rolleyes: о комплексконтролмоде и о Зути вообще молчу....

От тебя не ожидал... Ты как мануал не читал... Хэши повторяются, но конфликтов нет, поскольку все моды увязаны в коде между собой. Поэтому все должно работать нормально. Если модули не разбивать...;)

dimaryk63 24.11.2010 00:03

Чуток красоты от АПМ
 
Вложений: 8
Карта Кубань с текстурами от Слэйда. Новороссийск. Водица из Трак лагун

Remontnik 24.11.2010 00:08

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 68960)
а зачем? ведь сейчас можно просто банально задавать температуру и плотность на карте. и время прогрева/перегрева измениться. более того, поменяется многие параметры, такие ка кскорость и т.п. :)

запыленность будет иметь смысл только когда будет возможность накапливать износ в кампании. в одном полете износ от пыли не заметен.

переохлаждения для ботов имеет смысл делать только если добавить ботом соотвествующие правки в АИ. я етого делатьн е умею =/

Про карту это я не знал...:I'm_thinking:Надо будет попробовать.
То что я выше писал про неточности, это мой субъективный взгляд на некоторые эффекты.Например,понравились разгорающийся огонь и дым у самолёта,а трассеры,мне кажется,ярковаты.И след торпеды должен быть менее заметным и без волны.Но по этим мелочам у каждого своё мнение.На вкус и на цвет,как говорится...Лично я поставил почти всё,только эффекты и звук подкорректировал.:D

Grog 24.11.2010 00:30

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 68961)
От тебя не ожидал... Ты как мануал не читал... Хэши повторяются, но конфликтов нет, поскольку все моды увязаны в коде между собой. Поэтому все работает нормально. Если модули не разбивать...;)

Кирилл, да читал я , читал мануал.
и схемы и списки классов смотрел
как бы ...эта... сказать то..
Вот почему я сравнивал на примере авто??? Про иномарку с отечественным автопромом? Значит, у них кнопочку жмякнул и всё пошло -поехало (аа-а, ну ещё как всё в автомате на фокке-вульфе;)); у нас же--опять всё вручную:rolleyes:(и временами "забитые молотком а не закрученные шурупы")



С Петрушкой спорить не буду, он корифей:beer:..Хотя и не со всем соглашусь из его выводов:P..Но это так, моё личное мнение. Хотя мог бы почти на каждое его высказывание ответить да или нет...

например,
"-опять скажут что всё криво из за УП
-а разве нет?))) "

думаю что нет:), ну и так далее... ладно, время рассудит...

Петрушко, я перебираюсь в ветку реалмод пака(здесь честно , заскучал от восторгов уважаемых Remontnik и dimaryk63)... , и буду там задавать тебе вопросы касаемо комплексконтролмода;), оки?

только уже вечерком, сейчас уже пора на работу

ZloyPetrushkO 24.11.2010 00:36

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 68963)
Про карту это я не знал...:I'm_thinking:Надо будет попробовать.

Код:

String string_18_ = sectfile.get(string_0_, "P0");
        if (string_18_ != null) {
            p0 = Float.valueOf(string_18_.trim()).floatValue();
            if (p0 < 650.0F)
                p0 = 650.0F;
            else if ( p0 > 850.0F)
                p0 = 850.0F;
        } else
            p0 = -1.0F ;

String string_19_ = sectfile.get(string_0_, "T0");
        if (string_19_ != null) {
            t0 = Float.valueOf(string_19_.trim()).floatValue();
if (t0 < -50.0F)
                t0 = -50.0F;
            else if ( t0 > 50.0F)
                t0 = 50.0F;
        } else
            t0 = -1.0F ;

стало быть,добавляем к параметрам ветра строчки P0 ХХХ и T0 ХХХ
и готово :)

ZloyPetrushkO 24.11.2010 01:11

http://www.mediafire.com/download.php?b1wom693ndjcww9
вот ссылка на обещайнный файлик AMPtoRP.rar, который возвращаект бомбам полную балистику. юзать только после прочтения книг по бомбометанию :)

Aed 24.11.2010 01:42

Цитата:

Сообщение от dimaryk63 (Сообщение 68962)
Карта Кубань с текстурами от Слэйда. Новороссийск. Водица из Трак лагун

Я не зря делал ставку на текстуры Слейда =)))

dimaryk63 24.11.2010 01:43

Ура
 
Вложений: 10
Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 68967)
http://www.mediafire.com/download.php?b1wom693ndjcww9
вот ссылка на обещайнный файлик AMPtoRP.rar, который возвращаект бомбам полную балистику. юзать только после прочтения книг по бомбометанию :)

Спасибо, Петруша, будем изучать! :)
А пока, что изучаю звуки вооружения на Зеро и шотики делаю на Амп_РП

Aed 24.11.2010 02:19

http://forum.aviaskins.com/attachmen...6&d=1290552151

Надо будет тескурку трассера подковырнуть..
а то в тумане не туманиится

andrey65 24.11.2010 08:05

Вложений: 1
После разъяснений авторов снова заминусовал свою папку модс и поставил АМП- как есть в архиве,ничего не меняя и минусуя. Погонял. Ни разу не смог добиться выпадения шасси и масла и крови на фонарь.
Звуки опять, не смотря на желание воспринять, не понравились. Это субъективное, понятно. Но у Ли-2 и некоторых иных при взгляде сбоку под 90 градусов раздается турбовинтовой низкий тон)) Прикольно, я с детства летаю на Ан-2 - такого не слышал. Такое есть на Ан-24.
И что-то прицелы стали иными, почему?
Вот такой на кобре:

andrey65 24.11.2010 08:10

Что касается баттонса - то альтернатив САСовскому я не вижу (он единственный обновляется быстро), потому смысла большого подстраиваться под этот из АМП - нет. Неизвестно, какой он, с какими изменениями))).
Про глючность наших подборок модов - это понятно и так. Если мы их по 5 лет собираем - чего ждать иного? Но ведь и АМП - не факт, что будет работать корректно с иными модами. Скорее, наоборот.
Вот и задумаешься, как скрестить ежа...))))

Remontnik 24.11.2010 08:41

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 68965)
Код:

String string_18_ = sectfile.get(string_0_, "P0");
        if (string_18_ != null) {
            p0 = Float.valueOf(string_18_.trim()).floatValue();
            if (p0 < 650.0F)
                p0 = 650.0F;
            else if ( p0 > 850.0F)
                p0 = 850.0F;
        } else
            p0 = -1.0F ;

String string_19_ = sectfile.get(string_0_, "T0");
        if (string_19_ != null) {
            t0 = Float.valueOf(string_19_.trim()).floatValue();
if (t0 < -50.0F)
                t0 = -50.0F;
            else if ( t0 > 50.0F)
                t0 = 50.0F;
        } else
            t0 = -1.0F ;

стало быть,добавляем к параметрам ветра строчки P0 ХХХ и T0 ХХХ
и готово :)

То есть в файл миссии прописываем примерно так?


[WEATHER]
WindVelocity 1
WindDirection 288
WindTop 1649
WindTurbulence 0
WindGust 0
PO 750
TO 25

ZloyPetrushkO 24.11.2010 09:20

Цитата:

Сообщение от Remontnik (Сообщение 68980)
То есть в файл миссии прописываем примерно так?


[WEATHER]
WindVelocity 1
WindDirection 288
WindTop 1649
WindTurbulence 0
WindGust 0
PO 750
TO 25

не, там должен стоять 0 а не О

[WEATHER]
WindVelocity 1
WindDirection 288
WindTop 7649
WindTurbulence 0
WindGust 0
P0 750
T0 25

ZloyPetrushkO 24.11.2010 09:26

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68978)
Ни разу не смог добиться выпадения шасси и масла и крови на фонарь.

а он есть(с)
для выпадения шасси стрелять нужно в район етого самого шасси.есть не на всех, но на подавляющем большинстве кравтов.
кровь внтри фонаря должна быть на всех кравтах по идее, появляется с некоторой вероятностью при ранении пилота.

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68978)
Звуки опять, не смотря на желание воспринять, не понравились. Это субъективное, понятно. Но у Ли-2 и некоторых иных при взгляде сбоку под 90 градусов раздается турбовинтовой низкий тон)) Прикольно, я с детства летаю на Ан-2 - такого не слышал. Такое есть на Ан-24.

такое бывает =)

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68978)
И что-то прицелы стали иными, почему?
Вот такой на кобре:


POVmods от SAS~Cirx
етот мод нужен чтобы при движении головы в 6доф режиме прицел не выплывал за рамки прицельной сетки. а то раньше двигаешь головой- а прицел у тебя переползает на приборную панел =)



Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68979)
Что касается баттонса - то альтернатив САСовскому я не вижу (он единственный обновляется быстро), потому смысла большого подстраиваться под этот из АМП - нет. Неизвестно, какой он, с какими изменениями))).

известно и с тем и с другим изменения. только в АМП изменения только в звуках, и все ;)


Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 68979)
Про глючность наших подборок модов - это понятно и так. Если мы их по 5 лет собираем - чего ждать иного? Но ведь и АМП - не факт, что будет работать корректно с иными модами. Скорее, наоборот.
Вот и задумаешься, как скрестить ежа...))))

ну ессна :)
нельзя на елку влезть и не уколться=)
т.е. нельзя собрать сложную сборку без конфликтов.
поетому-тем кто хочет свои сборки=нужно учить яву.

rus63-serega 24.11.2010 11:27

А что неправильно работает без УП?
[/QUOTE]
Ну например пропадает дымление движка при тяге выше 95%.

(только палитру на ней нужно сменить, как и на всех морях южных на -
Water = water/PacificWater.tga
Water = water/PacificWater.tga
WaterColorATI = 0.000 0.181 0.255
\\WaterColorATI = 0.140 0.175 0.230
WaterColorNV = 0.000 0.181 0.255
\\WaterColorNV = 0.140 0.185 0.268)

Тоже очень хотелось бы узнать, куда это прописывать. Пожалуйста!


Текущее время: 18:12. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot