AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Проект Ленинград (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2195)

Dancing Bear 08.08.2011 12:59

Цитата:

Сообщение от Dusty Fox (Сообщение 85784)
ПМСМ крайняя, зеленоватая, текстура более в тему. Не думаю, что возле летного поля кто либо додумается удалять всю траву. Бессмысленно. Только цвет асфальта, какой то выпадающий из контекста, неживой. На дорогах, в соседнем населенном пункте, посимпатичнее. Или еще работа с ним будет?

Посмотрим, Дим... Работа не закончена точно, лично мне сам филд вообще не нравится, кажется уродливым...

Dancing Bear 10.08.2011 22:48

Что удалось за последние три дня...
Полевой аэродром Лавенсаари:
http://img-fotki.yandex.ru/get/5307/...1bc21_XXXL.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/4812/...31a6a_XXXL.jpg

Принимает, как минимум, эскадрилью Пе-8. Впрочем, найдётся место ещё для одной, как минимум.

http://img-fotki.yandex.ru/get/4518/...e7bae_XXXL.jpg

Ну и долгая головная боль - Шоссейная...

http://img-fotki.yandex.ru/get/4517/...427d9_XXXL.jpg

Благодаря новой текстуре асфальта от Слэйда я не стал заморачиваться с видимыми полосами. Хотя, возможно, был и не прав...

http://img-fotki.yandex.ru/get/5810/...9a150_XXXL.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/4707/...c78a4_XXXL.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/5810/...7afd5_XXXL.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/5213/...4f895_XXXL.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/5307/...9e034_XXXL.jpg

Издали выглядит неплохо на мой взгляд.
Вот вблизи похуже, ИМХО...

Dusty Fox 11.08.2011 07:41

Возможно из-за плавного перехода асфальта к грунту?

Skvorez 13.08.2011 09:47

Цитата:

Издали выглядит неплохо на мой взгляд.
Вот вблизи похуже, ИМХО...
Выглядит шикарно, особенно если сравнить с дефолтом ОМа. Так що не парься друже.

Dancing Bear 13.08.2011 10:45

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 85996)
Выглядит шикарно, особенно если сравнить с дефолтом ОМа. Так що не парься друже.

Серёг, так изначально этого аэродрома на карте ж вообще не было... :rolleyes: Так что я с тобой тут согласен - по сравнению с дефолтным ландшафтом на этом месте, появившийся филд выглядит довольно неплохо... :)
Вот с текстурой ВПП ещё надо поиграть будет.

Dancing Bear 13.08.2011 12:10

Короче, камрады, вернул я на Шоссейную старую асфальтовую текстуру (прости, Слэйд!). ИМХО, она всё ж поорганичнее смотрится...

http://img-fotki.yandex.ru/get/5809/...b1175_XXXL.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/4706/...5b840_XXXL.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/4707/...b1964_XXXL.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/4706/...198e2_XXXL.jpg

Немного не радует то, что взлётка находится строго с юга на север - в моём представлении она должна пролегать с юго-востока на северо-запад. Но это необходимое зло, так как при другом расположении ВПП (ну, ещё с востока на запад и наоборот) она ляжет ёлочкой.
В общем, ругайте или хвалите, короче, - высказывайтесь. :)

Kirill 13.08.2011 14:34

Медведь, боюсь показаться занудой... :D Но текстура Слэйда лично мне нравится больше... Нет явной шахматки... И лучше вписывается в ландшафт, поскольку светлее... Имхо, разумеется.:)

Dancing Bear 13.08.2011 14:39

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 86002)
Медведь, боюсь показаться занудой... :D Но текстура Слэйда лично мне нравится больше... Нет явной шахматки... Имхо.:)

Это да, и цвет мне нравится больше... Но напрягают "разломы", видимые с высоты. А вот при ближнем рассмотрении у дефолтной асфальт кажется "мелкозернистее", что ли... - что есть гут в моём понимании. :)
В общем, "скрестить" бы их лучшие качества... было б совсем хорошо.

Dancing Bear 27.08.2011 11:40

Что-то давненько не отчитывался...
Занимаюсь косметической переделкой филда Горелово - всё-таки неопытность даёт о себе знать. Тестил-то я аэродром только на посадку - а про взлёт-то и забыл... И попёрли косяки.
С одной из полос боты взлетают сугубо в один ряд - что не есть правильно, так как противоречит задуманному.
Тут же вылез и следующий - тестил взлёт ДБ-3 с максимальной бомбовой нагрузкой уже с полностью рабочей полосы - таки не хватило ему её. Пришлось увеличивать.
Соответственно, пришлось увеличивать и вторую - чтобы сохранить схему аэродрома...
http://img-fotki.yandex.ru/get/5606/...935f527_XL.jpg
На мой взгляд, такая схема не очень удачная для создания точек взлёта-посадки-парковки, но так как она историческая, то и отклонения возможны только самые минимальные и уж никак не в схеме филда.
Ну и при удлиннении полос схема опять-таки перестала соответствовать картинке, поэтому пришлось проложить на обоих полосах третий ряд плит. Лучше б и четвёртый для большего соответствия, но, чую, это будет перебором в плане сомнительной полезности для использования аэродрома и "веса" акторса.
В общем, геморроя хватает...
Возможно, потребуется помощь спецов по точкам взлёта-посадки-парковки, далеко не всё, как оказалось, идёт так, как задумано...
Ну, как-то так.

az-9107 28.08.2011 23:42

Вложений: 1
Cпасибо, Медведь, за работу. Преклоряюсь! Отлично получается.:good:Хочу, только, сделать поправку по аэродрому о. Лавенсари. Накопал вот такую картинку... Схема 42-го года. У О.М. на месте аэродрома посёлок с пристанью. Картинка,правда, маловата, но разглядеть можно.

Dancing Bear 29.08.2011 00:01

Цитата:

Сообщение от az-9107 (Сообщение 86388)
Cпасибо, Медведь, за работу. Преклоряюсь! Отлично получается.:good:

Да как бы пока оооочень рано, хотя и приятно, конечно. :)

Цитата:

Хочу, только, сделать поправку по аэродрому о. Лавенсари. Накопал вот такую картинку... Схема 42-го года. У О.М. на месте аэродрома посёлок с пристанью.
О, это весьма полезная информация, спасибо. Посмотрим. :good:

Цитата:

Картинка,правда, маловата, но разглядеть можно.
Что маловата, эт точно... А откуда картинка? Может, есть возможность добыть оригинал?

Karabas-Barabas 29.08.2011 13:10

Сама карта планируется как переделка дефолтной, т.е. размерыостаются?

А то она куцая, её бы продлить км на 50-70 на юг...

Эх, кто бы еще Берлин доделал, 70 км по ширине это вообще ни о чем, с 1,5 тыс м края видны, очень неприятно получается.

Dancing Bear 29.08.2011 13:32

Пока да, как переделка дефолтной. Сама идея возникла из-за кампании о 176 иап, слишком много неточностей на дефолтной...
А мысль сделать правильную карту Финского залива с масштабом 1:1 и более реалистичным Питером и окрестностями есть, вопрос насколько это возможно технически... Впрочем, и в этом варианте город будет более соответствовать реальному.
А юг мне и для кампании нужен, но пока выкрутились, а без конца затягивать совесть не позволяет.

Dancing Bear 16.10.2011 16:09

Приключения продолжаются...
Переделал многострадальную Шоссейную, добавил Корпусной аэродром и Гатчинский.
Шоссейная в новом варианте:

http://img-fotki.yandex.ru/get/4416/...4632b_XXXL.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/5817/...e8ae4_XXXL.jpg

Корпусной:

http://img-fotki.yandex.ru/get/4710/...0cdd557_XL.jpg

и из этого последовало:

http://img-fotki.yandex.ru/get/4415/...afabb_XXXL.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/5815/...0fa54_XXXL.jpg

Гатчина:

http://img-fotki.yandex.ru/get/4416/...cea3f40_XL.jpg

Что вышло:

http://img-fotki.yandex.ru/get/4612/...d5652_XXXL.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/5816/...878e2_XXXL.jpg

http://img-fotki.yandex.ru/get/5816/...1d190_XXXL.jpg

На текстуры пока можно особо не прищуриваться - буду дорабатывать попозжа.
Это "с пылу с жару", у Корпусного окружение оного постройками будет несколько другим - там во время войны была рембаза 13-й ВА, как боевой вроде не использовался. Но был. :)
Шоссейная - подсмотрел идею полосы на карте Вьетнама и обработал напильником. Гатчину тоже подсмотрел, но обрабатывал намного дольше. :) "Всё уже украдено до нас". :) (с)
Снова проявилась одна проблема - точки спауна (вроде так).
Большие затруднения создают полосы с параллельным одновременным взлётом посадкой ну а если такую полосу пересекает ещё одна активная полоса - то проблемы увеличиваются... Короче очень нужно проконсультироваться с кем-нибудь из опытных создателей филдов - алгоритм решения никак не вырабатывается пока.
Михх, Узин, Васёк, Окневас - ау!

Kirill 17.10.2011 11:05

ЗдОрово! Молоток!

Dancing Bear 17.10.2011 21:33

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 88462)
ЗдОрово! Молоток!

"Виктор Михайлович ... устроил стационарный двигатель, который был очень похож на настоящий двигатель, но не работал."(с) :)
На самом деле филды, может, и симпатичные, но функционируют пока далеко не все и далеко не так, как планировалось. Ищем, копаем...

Skvorez 18.10.2011 21:48

Цитата:

Сообщение от Dancing Bear (Сообщение 88476)
Ищем, копаем...

Мдя... А ты азартен Парамон... Азартен! Я честно признаться думал было что ты уж на нашу с тобой кампанию тоже забил...
Но это так, сорри за флуд. :ups:
Терь по существу...:rolleyes: Как уже было выше сказано МОЛОТОК!!!:good:

Dancing Bear 18.10.2011 22:10

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 88514)
Мдя... А ты азартен Парамон... Азартен! Я честно признаться думал было что ты уж на нашу с тобой кампанию тоже забил...

Да ты чё, Серёг... Я больше скажу - не будь кампании, не взялся бы и за карты. Хочется свести к минимуму все шероховатости.
Да, а количество миссий в ленинградской части уже сильно увеличилось на основе некоторых раскопок. :)

Цитата:

Но это так, сорри за флуд. :ups:
Ничего-ничего. :)

Цитата:

Терь по существу...:rolleyes: Как уже было выше сказано МОЛОТОК!!!:good:
Эх, сутки б на пару часиков растянуть и терпения набраться... А так - безумно всё медленно продвигается... Хнык.

Mixx 21.10.2011 18:15

Цитата:

Сообщение от Dancing Bear (Сообщение 88423)
Приключения продолжаются...
Переделал многострадальную Шоссейную, добавил Корпусной аэродром и Гатчинский.




http://img-fotki.yandex.ru/get/4612/...d5652_XXXL.jpg


Снова проявилась одна проблема - точки спауна (вроде так).
Большие затруднения создают полосы с параллельным одновременным взлётом посадкой ну а если такую полосу пересекает ещё одна активная полоса - то проблемы увеличиваются... Короче очень нужно проконсультироваться с кем-нибудь из опытных создателей филдов - алгоритм решения никак не вырабатывается пока.
Михх, Узин, Васёк, Окневас - ау!

Мне особо нравится вот этот филд и черный "асфальтно- бетонный".
По точкам спауна. Мы с тобой уже говорили про "двухполосные"- старты либо по горизонтали или вертикали.

Конечно лучше Spdr109 не объясню он с картинками все показал.
http://dispersalfield.ru/main/index....pic,247.0.html

Вкратце объясню по пересекающимся полосам -на примере последнего филда. Сделай точки спауна для двухполосной полосы и все, для пересекающейся не делай. Мы ж не боты и сами взлетим и сядем.
Иначе тебе придется перепробовать нет ли конфликтов со всеми самолетами в иле.
От точек Runway ( стартовой/ посадочной) - отведи точки taxi ( рулежки по нашему), на поворотах можешь ставить их больше. Но не забывай,не переусердствуй. Для шаблона подгони аэродромный кусок бетонной полосы-квадрата "бетонных плит"

http://i163.photobucket.com/albums/t...%204/P4ajs.jpg
По его длине/ширине разметь и расставь точки taxi. Т.е. расстояние между ними минимум этот квадрат "бетонных плит" .
Если меньше расстояние -игра не будет их видеть и пойдут всяческие баги..

После того как ты расставил финальные точки taxi, тянешь от них точки Stay ( стояночные места). Одна точка идет от точки taxi, вторая находится на расстоянии опять же квадрата "бетонных плит".
Можешь проводить их от одной точки taxi в разные стороны..
Все это основные постулаты. У Spdr109 Это прописано намного толковее.
Извини, что сумбурно-но сам немного подшофе

Dancing Bear 21.10.2011 20:46

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 88590)
Мне особо нравится вот этот филд и черный "асфальтно- бетонный".

Ну... Авторство этих филдов всё ж таки не совсем моё - скопировал похожие на те, что нужны, потом дорабатывал под то, что было нужно... Каждый примерно по 4-6 часов. В общем, можно назвать уже "авторскими" эти аэродромы, наверное. :)

Цитата:

По точкам спауна. Мы с тобой уже говорили про "двухполосные"- старты либо по горизонтали или вертикали.
Ага, я уже, в общем, вроде как понял, в чём допустил ошибку, в воскресенье попытаюсь перепилить - единственный более-менее свободный день...

Цитата:

Конечно лучше Spdr109 не объясню он с картинками все показал.
http://dispersalfield.ru/main/index....pic,247.0.html
Без сомнения. Жаль, что на английском - некоторые нюансы однозначно перетолмачить не вышло.

Цитата:

Вкратце объясню по пересекающимся полосам -на примере последнего филда. Сделай точки спауна для двухполосной полосы и все, для пересекающейся не делай. Мы ж не боты и сами взлетим и сядем.
Иначе тебе придется перепробовать нет ли конфликтов со всеми самолетами в иле.
От точек Runway ( стартовой/ посадочной) - отведи точки taxi ( рулежки по нашему), на поворотах можешь ставить их больше. Но не забывай,не переусердствуй. Для шаблона подгони аэродромный кусок бетонной полосы-квадрата "бетонных плит"

По его длине/ширине разметь и расставь точки taxi. Т.е. расстояние между ними минимум этот квадрат "бетонных плит" .
Если меньше расстояние -игра не будет их видеть и пойдут всяческие баги..

После того как ты расставил финальные точки taxi, тянешь от них точки Stay ( стояночные места). Одна точка идет от точки taxi, вторая находится на расстоянии опять же квадрата "бетонных плит".
Можешь проводить их от одной точки taxi в разные стороны..
Все это основные постулаты. У Spdr109 Это прописано намного толковее.
Спасибо, компаньеро, в общем-то единственное слабое место, которое вылезло(возможно пока), связано именно с расстановкой точек взлёта\посадки на параллельных полосах, точки "такси" проблем не вызывали сразу. Надеюсь разобраться в воскресенье окончательно, информация, полученная от тебя и Узина, выглядит исчерпывающей. :)
Цитата:

Извини, что сумбурно-но сам немного подшофе
Мне б так ясно и чётко подшофе свои мысли излагать научиться... :)


Текущее время: 10:18. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot