![]() |
CharliDog , я сегодня тестировал ещё (для надёжности). "Фикс" данный вами в посте #73. вроде реально работает. Никаких проблем со звуком не наблюдалось.
Спасибо вам ещё раз.:thx: |
CharliDog, как повысить звук оружия, ну хоть чуток
|
Цитата:
У меня нормально ( по моим ушам). |
Цитата:
|
в настройках все нормально, оружие в ИЛ2 без мода звучит нормально, у меня ноут, слушаю через обычные наушники, в настройках реалтек копался, тож безрезультатно, ах да ладно, сам как ни будь разберусь, спс за отзыв!
|
Может не к месту, но если по звукам оружия.. Я в папке 9_JTSM_v2.0 звуки оружия чуть прибавил. Папка в архиве по ссылке. Просто в MODS положить. У меня идёт на 4.101 и на 4.11.
http://www.mediafire.com/?8e7fb7wb63ycngj |
Цитата:
Структура не та, в моей сборке. Звуки послушал, моя конечно не идеал, но звук оружия в ней лучше, менее синтезирован, и, более "живой". Спасибо. |
Вот так файл presets расшифровывается. Я просто в [spl] по 10 единиц добавил. Можно в любой сборке попробовать подкрутить.:)
[common] mode relobj pos type mixer infinite 1 EAXMix 0 occlusion -400 occllf 0.25 eaxroom 10 obstruction -400 obstrlf 0.25 mutable 1 [spl] 130 - громкость сэмплов [samples] - используемые сэмплы xGun_Breda-SAFAT_12.7.wav Gun_Breda-SAFAT_12.7.wav [sample.xGun_Breda-SAFAT_12.7.wav] env 0 2 - звучит с внешнего вида infinite 1 period 0.05 - половина длительности сэмпла [sample.Gun_Breda-SAFAT_12.7.wav] env 8 - звучит в копите infinite 1 period 0.05 - половина длительности сэмпла |
Цитата:
|
Цитата:
|
CharliDog я смогу добавить новые крафты на ваш мод, если нет то чью сборку вы мне советуйте, ну что бы sas-овские крафты поставить
у меня в данный момент ил2 "платиниум версия" + патчи до 4.11 + ваш мод |
да, к стати уточню на счет звука оружия, после проверки почти всех крафтов я пришел к выводу: только носовые пулеметы звучат слабо, наверно это близко к реалу, сугубо лично мне приятно когда носовые чуть повыше звучат, особенно малокалибры, часто летаю на древних крафтах )) ну чуток бы добавить, а то глухо как то
|
Цитата:
Например: файл weapon.MGunBrowning50s отвечает за звучание пулемёта Браунинга. Открываем этот файл и видим - [common] mode relobj pos type mixer numadj 1 [spl] 125 [samples] MG_Browning50_1x.wav MG_Browning50_2x.wav MG_Browning50_1i.wav MG_Browning50_2i.wav [sample.MG_Browning50_1x.wav] env 0 2 infinite 1 period 0.074 [sample.MG_Browning50_2x.wav] env 0 2 infinite 1 period 0.074 [sample.MG_Browning50_1i.wav] env 8 infinite 1 period 0.077 [sample.MG_Browning50_2i.wav] env 8 infinite 1 period 0.077 Вот параметр [spl] отвечает за громкость. Можно немного прибавить или убавить. Но, по-моему, есть определённый предел, больше которого прибавлять бесполезно. |
Цитата:
Это к стати беда всех модов эффектов - их создатели нифига в лог не смотрят, а потому при запуске таких модов лог просто набит сообщениями об ошибках и заодно сообщениями от движка ила о выставленных правильных циферках. |
Цитата:
|
Цитата:
Проскакивают конечно, но очень мало. Очень стабильна сборка, в плане корректной работы в он лайне. Сам кстати очень доволен получившимся коктейлем. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 19:51. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot