![]() |
deSAD, отчасти согласен. Но трава в поле выглядит классно.... Пару раз засмотревшись винт ломал:lol: Кстати, если яркость текстур увеличить на 40% становится очень даже ничего!
если надо, могу потом на дипозит выложить) |
Цитата:
|
Да. на зимних картах деревья отдельно стоящие зеленые. пришлось их отключить
|
Цитата:
|
Вложений: 1
А у меня вона чего. скалы какия то в Прохоровек образовалися:( и на других картах тоже. У кого нить есть еще такое и как с етим бороться?
|
Цитата:
З.Ы. Тени при отсутствии деревьев, их отбрасывющих, смотрятся довольно "феерично" (с) %) |
Цитата:
Спасибо! С уважением! |
skvorezу меня такое было в Кубани изза того, что сам руками до этого правил карту. Отключил то, что делал и все стало замечательно.
deSAD, спасибо огромное за подробное объяснение, всегда и всем бы так:good: И, прошу прощения, может вопрос несколько не в тему, но... Каким образом назначаются области под текстуры на карте и как вообще происходит текстурирование? В связи с чем спрашиваю - некто RUS_Andrey (Огромное спасибо ему за облака, с тех пор как поставил на другие и не смотрю) предложил генератор случайных чисел для случайного разброса по высоте облаков. И ведь работает! Собственно, всех задолбала повторяемость текстур на картах. со стандартными это не особо заметно, они относительно монотоны... а что если высокодетализированные текстуры, скажем того же мода с приставкой mid-... заставить движок игры разворачивать при текстурировании на случайный угол? Таким образом можно было бы избежать повторяемости и значительно разнообразить открытые пространства. О как загнул.... С уважением! |
Цитата:
Цитата:
Зы: деревья ставить в ручную весьма утомительное занятие:( |
Цитата:
Зато на той что правил Таврия (Крым) фсе наооборот зашибись. Красота неописуемая, берега на Херсонесе, как и положено - скалы. Глаз просто радуется. Цитата:
Андрей, устрой ликбез а? Ну например в теме по мампингу и картостроению. Да и вообще спецы поделетесть секретами мастерства плз. Народ вам будет оч. признателен:beer: С уважением. |
Цитата:
|
deSAD, еще вопрос - никак не найду текстуру леса. Какие и что за какое расстояние отвечает, не подскажешь?
|
Цитата:
City0 = City1 = City2 = City3 = ... в load.ini карты, т. е. на области, помеченные на карте как City* просто накладываются указанные текстуры и - вуаля! - город готов :cool: Ну а "помечаются" эти области (впрочем, как и все остальные) на map_T.tga. Правда, из этого правила (как и из любого ;)) существуют исключения - большие города (Ленинград, Берлин, Киев) "собираются" из отдельных кусков. Это, кстати, можно заметить даже невооруженным глазом, заглянув в load.ini соответствующей карты. |
Цитата:
|
Вложений: 1
Вот что у меня пока получилось. Крым. Не получается подогнать деревья по цветовой гамме и лес...
и пара вопросов - красным отмечено так и должно быть? |
Вложений: 1
skvorez, "скалы" на картах появились скорее всего из-за bottommount.tga. Попробуй таким заменить, может лучше будет.
|
Цитата:
|
Предлагаю обсудить вот что. Каким-то образом буржуям удается создавать индивидуальные текстуры для каждого аэродрома, всего более 30 получается (для будущей Cross Channel Map 1940).
http://352ndfg.com/smf/index.php?PHP...575&board=41.0 У кого какие догадки? http://7timechamp.com/Hanger3/images.../Carpiquet.jpg http://7timechamp.com/Hanger3/images.../Fowlmere1.jpg http://7timechamp.com/Hanger3/images...ThorpeAbb1.jpg http://7timechamp.com/Hanger3/images...y_new/Man6.jpg |
А почему бы у них не спросить?
|
Нарисовали кучу текстурок и каждому филду присвоили индивидуальную? :)
|
Текущее время: 01:42. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot