AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

Devastator 03.10.2008 08:52

Для онлайна, надоело когда стреляешь из МГ-81 и протиивник получив десятки попаданий всё же сбивает меня. Хотя и редко.

Devastator 11.10.2008 16:34

Оффтопик. Почти закончил зенитку (разумеется выскокполигональную), но закончить полностью уже не по силам - опыта мало. Может кто-ибудь поможет её закончить ? Лежит в топике Проект Sm.79.;)
Буду очень признателен, т.к эта зенитка мне очень нравится (ещё бы 128 мм сделать:good: ) и в ил-2 бы вписалась для 45 года.

AndrewN 12.10.2008 17:47

Снова добрый всем вечер...
Предыдущий вопрос проигнорили....неважно.
Собственно.
Можно подробно осветить весь процесс загона нового летательного аппарата в игру?
Из того, что я понял.
1. В Максе делается первый ЛОД. Фюзеляж, крылья, etc. Маппится.
Вопрос 1. Как моделлится (в плане деталей) реактивный самолет?
Вопрос 2. Если маппинг ведется в посторонней программе а-ля LithUnwrap?
2. Этот же ЛОД "ощипывается" четыре раза, вместе со всеми крыльями и заглушками. Так?
А что дальше?
И отставший вопрос....Текстуры Ил-2 поддерживают самосвечение /glow/ или только прозрачность?

Sexton 12.10.2008 19:41

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от AndrewN (Сообщение 15231)
Снова добрый всем вечер...

Добрый.
Не проигнорировали, просто здесь никто самолет от начала до конца не делал, мне так думается. Поэтому на многие твои вопросы просто не знают ответы.

В приложении - описание от МГ из чего должен состоять самолет.

AndrewN 12.10.2008 19:56

Описание я видел....и ясности оно добавило мало...Но все равно спасибо.
Ладно....Разберемся с этим позже...эксперименты рулят...
Тогда пара вопросов в сторону от моделирования...
Каким образом рассчитывается устойчивость целого/поврежденного самолета?
Обсчитывается геометрия модели или скрипты, скрипты, и еще раз скрипты?

chameleon 12.10.2008 20:51

ФМ, ФМ и ешё раз ФМ... Т.е. в обьекте "самалёт" повреждения обсчитываются, на модели отображаются и в полёте учитываются. Вот.

ЗЫ А Яву скриптами обзывать не надо.:mad:

Jareny 13.10.2008 08:04

Внешняя тридешка нужна для того, чтобы противнику было приятнее и удобнее в тебя целиться, а тебе было прикольнее перед друзьями хвастаться, на каком решете ты домой вернулся. Это только визуальная часть, мало влияющая на полёт. Не скажу, что совсем не влияющая, так-как от расположения хуков, коллизий, да и самих мешей (колёс, винтов) всё-таки зависит поведение самолёта.
А повреждения... думаю от самой модели тоже зависит, как сильно можно её повредить.
Тут в соседнем разделе были эксперименты с Махой, где было доказано, что живучесть зависит не только от прочности изделия в ФМ, но и от количества (прямо пропорционально) степеней повреждений. Например колёса сразу отваливаются, потому что имею только одну степень _D0
А крылышки сначала дырдочками покрываются, потом пробоинами, потом на лохмотья расщепляются, а потом уж отстёгиваются (_D0, _D1, _D2, _D3)

Jareny 13.10.2008 08:08

Растолкуй
 
Цитата:

Сообщение от AndrewN (Сообщение 14541)
Добрый всем вечер...вроде вечер...хотя на всякий случай все таки доброго времени суток...
Я по поводу состава модели.
Собственно, из где-то в этой теме всплывавшего мануала...
1, 2, 3. Это без вопросов, просто чтобы не терять.
4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12...Если у того утюга, что хотелось бы увидеть, нет вообще ничего...только четыре стабилизатора в хвостовой части?
13. Шасси. Тоже, чтобы не потерять.
14 и 15. Если самолет реактивный?
Извиняюсь, если уже поднималось....

Объясни пожалуйчта, что это за цыфры. А то не понятно. Может я знаю ответ на вопрос, но не понял самого вопроса

AndrewN 13.10.2008 13:59

Тов. Жареный...
ЦЫферьки -- это из мануала по составу модели. 1, 2, 3 -- это фюзеляж, 4 -- 12 -- крылья, стабилизаторы, киль, etc...
14 и 15 -- сейчас не скажу, кажется, винты...

Jareny 13.10.2008 14:38

Так... кажется въехал в твой вопрос
Если нет вообще ничего, значит ничего и не делаешь. Только как оно летать будет?
Если самолёт реактивный, то двигатель будет состоять из двигателя непосредственно. А мотогондолой пусть послужит дырка в крыле, куда двигатель вставлен...
Нет, если хочешь, сделай мотогондолу, а внутрь помести двигатель, привязанный к крылу, а не мотогондоле. Тогда можно будет его лицезреть сквозь пробоины в мотогондоле, или, если уж нафантазируешь, когда эта мотогондола отлетит к чертям после удачной очереди. А раз двигатель приделан к крылу, то он как раз останется. И мотогондола будет ему бронёй. Тогда, если правильно фм настроить, мотогондола отвалится первой... Или, как вариант, приделай мотогондолу к двиглу, а не к крылу... Тогда двиг не будет вываливаться сквозь неповреждённую мотогондолу, если было удачное попадание в двиг через его турбину или сопло...

Jareny 13.10.2008 14:41

Тут дело хозяйское. Просто сказано - так и надо. Вот и делаем.
В качестве примера глянь, как сделаны другие свистки, лерхе и прочая нечисть...

Devastator 13.10.2008 20:40

Вопрос такой: что надо сделать, чтобы та же зенитка в игре вращалась вокруг своей оси и ствол поднимался/опускался ? Забыл, как называются эти штуки ... pivots или как ? А то работа зависла.

Jareny 13.10.2008 21:18

Сделать три модели. Основание, станину и орудие. И соединить их в хире. Посмотри в конвертере, как сделаны другие орудия. Там всё понятно. Никаких пивотов там лепить не надо. Осью будет начало координат. Все движения делаются в яве. Все подвижные части делаются отдельно. В меше всё неподвижно + точки приложения сил, точки выпрыга людей, точки выброса дыма, снарядов, гильз и прочее...

Devastator 14.10.2008 00:27

Цитата:

Сообщение от Jareny (Сообщение 15311)
Сделать три модели. Основание, станину и орудие. И соединить их в хире. Посмотри в конвертере, как сделаны другие орудия. Там всё понятно. Никаких пивотов там лепить не надо. Осью будет начало координат. Все движения делаются в яве. Все подвижные части делаются отдельно. В меше всё неподвижно + точки приложения сил, точки выпрыга людей, точки выброса дыма, снарядов, гильз и прочее...

Несколько вопросов:
1. Сделал 3 модели в .3ds, запихнул их в мешконвертер и сохранил как одну модель в .3ds Куда её сохранять ?
2. Не очень понял про .hier Это тот файл, который в мешконвертере предлагают "save to him" ? Подскажите что делать.
3. Вы говорили что "посмотри в конвертере как сделаны другие орудия" - вот именно, какпосмотреть ? Из какого файла ?

Jareny 14.10.2008 18:34

Ковырни или попроси товарища ковырнуть SFS, оттуда отколупни модель и посмотри...
1. Сделал три модели, сконвертировал их отдельно конвертером, собрал их в хире. Вот тебе и зенитка. Не уверен, что у меня получится сделать это. Так что вариантов два. Либо самому методом проб, ошибок и анализа ошибок в режиме научного тыка изучать конвертер и разрабатывать методы перекидывания 3дс в иловский формат (если освоишь - хвала и памятник тебе), либо ждать, пока это сделает кто-нибудь другой. Я например. У меня ещё не получалось сконвертировать для ила хоть что-нибудь после максимки.Как получится - вы первые об этом узнаете

Devastator 14.10.2008 19:48

Благодарю, а без текстурирования ил-2 модель "проглотит" ?

Jareny 14.10.2008 19:59

Вот на этом я и застрял... Без текстур ил не хавает
Как научусь текстуры лепить на модель, так и будет у нас квалифицированный создатель моделей для ила

Jareny 14.10.2008 20:01

А посему вопрос.
Научите меня накладывать текстуры на модели в иле.
Хотя бы просто накладывать. И совсем в идеале - накладывать с применением материалов от ОМ, которые у меня есть.

chameleon 14.10.2008 20:21

Поищи в сети Unwrap UVW - так по крайней мере, оно в 3дмаксе называется. А другими я текстуры не накладывал...

Jareny 15.10.2008 22:45

Так... с помощью конвертеров привёл в порядок библиотеку материалов МГ. Теперь будем посмотреть... Ожидайте появления НОВЫХ моделей для ила в моём исполнении. Когда это удастся - попробую помочь товарищам во внедрении ваших результатов...


Текущее время: 13:27. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot