AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   3D моделирование самолетов и не только. Для "чайников" вообще ... (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3782)

The Radge 01.12.2014 19:38

У меня при импорте (попытке открыть) 3ds в максе, пишет: improper file format, и ничего более. Конвертировал из hier.him с помощью 1.18 конвертера так, как описано тут http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3004.0.html
Или можно только отдельно каждый меш?..

Pumping_Noise 01.12.2014 21:48

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 133995)
У меня при импорте (попытке открыть) 3ds в максе, пишет: improper file format, и ничего более. Конвертировал из hier.him с помощью 1.18 конвертера так, как описано тут http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3004.0.html
Или можно только отдельно каждый меш?..

Я пробовал с мессером. Правда я открывал его в блендере. Через ж...пу, но открылся. Вот, что я сконвертировал.

The Radge 01.12.2014 21:56

Не загружается у меня :(
В смысле файл не могу скачать...
А вообще, путём экспериментов я установил, что можно импортировать только меши по кусочкам...
Хотя хиер может можно как-то по-другому импортировать... :DONT_KNOW:

Pumping_Noise 01.12.2014 22:10

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 134011)
Не загружается у меня :(
В смысле файл не могу скачать...
А вообще, путём экспериментов я установил, что можно импортировать только меши по кусочкам...
Хотя хиер может можно как-то по-другому импортировать... :DONT_KNOW:

Попробуйте так: https://yadi.sk/d/N14-f347d5kEK

Я сначала по-очереди закидывал в конвертер все меши, потом одним файлом сохранил. Правда открылось что-то совсем непонятное. и в 3Д максе и в Блендере. Видать не всю модель из сфс извлек.

Molva 01.12.2014 23:04

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 134011)
А вообще, путём экспериментов я установил, что можно импортировать только меши по кусочкам...

Hier.him можно тоже вставить в 3ДС макс. Но открываются не все модели. И в случае с bf109 осложнений нет. Можно сохранить в формате OBJ, без текстуры. Но можно рассмотреть модель...
Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 134012)
Правда открылось что-то совсем непонятное.

Если сохранить в 3ds, то получается что-то непонятное, но с текстурой. И можно рассмотреть как должна выглядеть модель перед экспортом в Ил. Если пользоваться Buggy_Buggy_IL2_Exporter.

The Radge 02.12.2014 10:39

Хмм.. Мне вот интересно, что значит - без текстуры? Маппинг останется, только информации о материалах не будет? Или как?..

The Radge 02.12.2014 10:41

Вложений: 1
Открылась модель, переданная Pumpung_Noise через Яндекс, выглядит вот так.
Вопрос: это то, что называется "открылось через ж*пу?"

The Radge 02.12.2014 10:44

Кстати, по поводу Buggy_Buggy.
Есть же ещё и импортёр...

The Radge 02.12.2014 13:44

Вложений: 1
Вопрос такой: как правильно сделать сглаживание стекла для Ил-2?
Чтобы то, что на задних "блистерах" оформить так, как на передних.

deSAD 02.12.2014 15:32

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 134027)
Вопрос такой: как правильно сделать сглаживание стекла для Ил-2?

Э?..

The Radge 02.12.2014 16:05

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 134028)

Эхх... Как раз это я и смотрел, когда задался таким вопросом. Но нет, не то. Там он сглаживает отдельные меши после того, как разрезал меш юбки на отдельные куски, мне же нужно сгладить полигоны в пределах одного меша.

Molva 02.12.2014 17:29

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 134022)
Хмм.. Мне вот интересно, что значит - без текстуры?

Маппинг надо делать заново.

Pumping_Noise 02.12.2014 20:15

Цитата:

Сообщение от The Radge (Сообщение 134029)
Эхх... Как раз это я и смотрел, когда задался таким вопросом. Но нет, не то. Там он сглаживает отдельные меши после того, как разрезал меш юбки на отдельные куски, мне же нужно сгладить полигоны в пределах одного меша.

Не знаю, как в Максе, в Блендере просто выделяешь нужные меши жмешь кнопку смус шейдиг. Очень просто. Наверняка там что-то похожее есть.

Molva 02.12.2014 20:57

Цитата:

Сообщение от Pumping_Noise (Сообщение 134058)
Наверняка там что-то похожее есть.

Есть. Auto smooth. А если не понравилось, то можно подправить вручную.

Pumping_Noise 02.12.2014 21:01

Я так понимаю мапинг и UV развертка — одно и то же?

jabo 02.12.2014 21:56

да

The Radge 04.12.2014 10:41

А как переконвертировать из макса в Ил-2 hier.him?

The Radge 06.12.2014 22:53

И похожий вопрос - как при экспорте выбрать более одного "меша", т.е. чтобы они все после экспорта оказались в одном "иловском" меше (коллижн, хуки и т.д.)?

Pumping_Noise 07.12.2014 16:54

делаю модель самолета. Внешняя модель почти закончена. Есть возможность посмотреть как она отображается в игре? Без лодов и т.д.

The Radge 07.12.2014 17:14

Можно сконвертировать и просто как объект в статике прописать...


Текущее время: 22:53. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot