![]() |
Сделал полностью крыло, с коллиженами и капами. А модель повреждения работает по прежнему неправильно. Отстреливаю законцовку, законцовка не отваливается, просто исчезает, а КАП-заглушка не появляется. Правда падает самолет правильно, кувыркаясь через поврежденное крыло.
Или чего то с классами намудрил или еще чего то, чего я не знаю... |
Вложений: 1
Добавил коллижены баков, теперь горит нормально.
|
Цитата:
Уже вижу и винт поменялся. :ok: |
Tvister!
Хорошо получается,молодец. Как там у тебя с моделью повреждений? |
Вложений: 1
Тихонько движемся вперед. Василий, это не винт новый, это добавил Hidden. Переделал и переименовал коллижены лонжеронов крыла, при повреждении стала появляться заглушка крыла (на скрине черновой вариант). Видимо в модели все взаимосвязанно, нужно полностью собрать модель, потом можно говорить о каких то багах.
|
По каким причинам в момент повреждения могут исчезать части D3 ? D1-D2 отображаются нормально.
|
D3 не используется
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ясно, спасибо за объяснения. Мой пример, D3A1 имеет в своём составе части D3, и в фрагменте кода отвечающем за повреждения D3 тоже встречается.
Код:
} else if (string.startsWith("xxspar")) { |
D3 просто на D2 поменять. У Вэла они одинаковые в модели. Видно что то городили для Перл Харбора, но не доделали.
|
Вложений: 2
Вчера доделал модель повреждений, осталось добавить несколько КАП-заглушек. Однако поведение модели не изменилось, как и раньше модель не "рассыпается" при критических повреждениях. Отваливающиеся части просто исчезают. Добавил атрибут Hidden, перестали появляться и КАП-ы. А так плоскости могут повреждаться (исчезают), самолет горит, может взорваться. Есть видимые течи из баков, видны пробоины D-1,2. Часто повреждается двигатель и тяги управления. Можно убить пилота и стрелка. Совершенно неадекватно себя ведет летная модель повреждения. Самолет может завалиться на отстреленную плоскость, а может и на противоположную где то 50/50. Может лететь без хвоста. Думаю дорисовать более-менее удовлетворительные скины, добавить оверлеи и выставить бета-версию в состоянии "как есть". Может быть тогда найдутся ошибки в моей работе. Части D3 удалю.
|
Коллеги, подскажите плз, за что отвечает атрибут Separable в hier.him? Не в нем ли все проблемы Энн? :I'm_thinking: Только сейчас его заметил.
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Понял: 1 много косяков с двусторонними мешами 2 нужно переделать кап-ы 3 забыл о модели повреждений колес, элеронов и закрылков. |
Коллеги, подскажите плз. как в МАХ-е ориентирован пулемет, стрелка наблюдателя. Или ткните носом в методу расшифровки координат в хиере.
Опять перестал стрелять задний пулемет. Вроде ничего не менял, но факт, пулемет вместо стрельбы задирается вверх, крутит стволом куда угодно но не в сторону цели. Алгоритм наведения пулемета в классах взял стандартный, он почти везде одинаков. Думаю проблема в ориентации. Модели извлеченные меш-конвертором, в блендере, имеют разную ориентацию.:I'm_thinking: Обточил модель до более менее играбельного состояния. Все вышеперечисленные баги, кроме заднего пулемета, поправил. КАП-ы, внутренние части поврежденной модели отображаются нормально, без "прозрачности" с изнаночных поверхностей. Все нормально повреждается, горит, отваливается, падает. В классах к назначению самолета, горизонтальный бомбардировщик, добавил штурмовик. Во первых японцы сами так считали, во вторых ЗНАЧИТЕЛЬНО выросла точность бомбометания. Никак не займусь скинами и оверлеями. |
Вложений: 1
Верхнее - поворот, нижнее - вертикальное перемещение
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
На примере кораблей, если ствол Gun (Turret1B_D0) не повернуть по оси Х на -90 градусов, нормальной вертикальной наводки не будет. Башню Head (Turret1A_D0) для стрельбы назад, нужно развернуть в положение 180 градусов по оси Z, но учитывать это в файле ship/ini. Как крутить ствол и башню у самолетов, для стрельбы назад? Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Вот например от У-2, с зонами ограничений (чтобы АИ стрелок себе хвост не отстрелил) Код:
public boolean turretAngles(int i, float af[]) |
Текущее время: 04:27. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot