AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ready to DL (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Карта Ворота Кавказа ака Caucasus Gate (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5510)

Mixx 28.12.2020 11:33

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 214918)
Там и лучше видны аномалии дорог.
Если покажете ошибки, было бы хорошо сделать так, штобы мне не пришлось слишком долго находить участок и тип етой ошибки.

Убрал малехо, что видно в map_T. Поправил немного дороги. Но в городах не трогал. Непонятно соединения особенно ж/д дорог. Пересекается со статиком.
Вот для примера Ростов. Красным - как надо свести дорогу. Синим ж/д мосты, зеленым мосты для автодороги.
Полный статик двинуть не могу, устанавливал только основные объекты.
Плохо, то что там где можно проложить маршруты поезда, нужно все равно удалять дома стоящие на путях.

Может кому пригодится. В зипе шаблон map_t -Kavkaz ( в альфа-канале карта рек для удобства коррекции)

Mixx 28.12.2020 11:40

Вложений: 4
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 214918)
зы:
Нет у кого линк на скачание зимней карты Донбасса, плз?

Есть немного текстур из последней версии.
Аэродромы, сельхозполя и снежок. Если надо текстуры земли на аэродромах подсветлю, так как под зимнюю версию у Окневаса был свой mat-файл подсветки ландшафта

Uzin 28.12.2020 11:56

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 214975)
Убрал малехо, что видно в map_T. Поправил немного дороги. Но в городах не трогал. Непонятно соединения особенно ж/д дорог. Пересекается со статиком.
Вот для примера Ростов. Красным - как надо свести дорогу. Синим ж/д мосты, зеленым мосты для автодороги.
Полный статик двинуть не могу, устанавливал только основные объекты.
Плохо, то что там где можно проложить маршруты поезда, нужно все равно удалять дома стоящие на путях.

Может кому пригодится. В зипе шаблон map_t -Kavkaz ( в альфа-канале карта рек для удобства коррекции)

Все ети и подобные ошибки одним разoм устранены пока на столбцах АQ и выше, в содействии с Владимиром, пока не релизнуто - будет после доделания столбцев АB--АP.
Так што запаситесь все терпением, лол.;)

Uzin 28.12.2020 12:30

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 214976)
Есть немного текстур из последней версии.
Аэродромы, сельхозполя и снежок. Если надо текстуры земли на аэродромах подсветлю, так как под зимнюю версию у Окневаса был свой mat-файл подсветки ландшафта

Спасибо. Ети файлы у меня есть. Хотелоcь скопировать целые дефолтные аеродромы с текстурами ОksD, но нашел другое решение...

SkyFan 28.12.2020 14:43

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 214977)
Все ети и подобные ошибки одним разoм устранены пока на столбцах АQ и выше, в содействии с Владимиром, пока не релизнуто - будет после доделания столбцев АB--АP.
Так што запаситесь все терпением, лол.;)

Я уже работаю над квадратами АЕ-АР. Обо всех находках сообщу Ивану в личке по готовности.

Toobone 28.12.2020 15:29

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 214975)
Вот для примера Ростов. Красным - как надо свести дорогу. Синим ж/д мосты, зеленым мосты для автодороги.

Автомост в Ростов через Дон сейчас на мап_Т не там, где был исторически. После релиза пофиксю, что можно, по Ростову. Не раньше февраля: локдаун, ё:(

Uzin 22.01.2021 17:03

Што делать с замерзшими реками ?
 
Вложений: 6
При разработке зимней версии карты Ворота Кавказа встретил непонятное явление: реки, которые при -10 градусах в игре Ил-2 (4.13.4) показывайутся совсем черными
(неправилно, см. первые три картинки),
в Мапбуилдере (4.101) являются замерзшими, (сн. картинки 4, 5, 6).
При етом load.ini идентичен, см. ниже. В игре правилно изображается и Сталинград зимний от leforbana, откуда брал настройку load.ini.
Обращаюсь за советом.

Код:

[MAP]
ColorMap  = map_c.tga
HeightMap = map_H.tga
SmallMap  = map_M.tga
TypeMap  = map_T+step.tga
FarMap    = map_F.tga
ReflMap  = map_R.tga

[LIGHT]
  LandLight = LandLight.mat
  CloudShadows = CloudShadows.mat

[MAP2D]

ed_m02_ru.tga

;map_edm.tga
;map_m.tga
;map_ed.tga
;map_ed_d.tga
;map_ed_Air.tga

[WORLDPOS]
CAMOUFLAGE = WINTER
MONTH=12
DECLIN = 40
PRESSURE    = 745
TEMPERATURE = -10

[CUBE]
Down  = Cube_bott.tga
East  = Cube_right.tga
North = Cube_front.tga
South = Cube_back.tga
Up    = Cube_top.tga
West  = Cube_left.tga

[static]
actors.static

[text]
texts.txt

[WOOD]
Wood0  = forest/summer/Wood0.tga
Wood1  = East/Stalingrad_winter/StalWood2.tga
Wood2  = East/Stalingrad_winter/StalWood3.tga
Wood3  = East/Stalingrad_winter/StalWood4.tga
Wood4  = East/Stalingrad_winter/StalWood5.tga

WoodMask2  = forest/winter/WoodMask.tga
WoodMask3  = forest/winter/WoodMask2.tga
WoodMiniMasks = forest/winter/MiniMask.tga
SideWood = forest/winter/WoodSide.tga


[APPENDIX]
  HighClouds = sk_Clouds256.tga
  HighCloudsNoise = sk_CloudsNoise.tga
  Moon = Moon\Moon0000.tga
//  CloudsMap  = CloudMap4x4km.tga
  ShadeNoise = land/Noise.tga
  WaterNoise = water/WaterNoise.tga
  WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga
  ForestNoise= forest/winter/ListForestNoise.tga
  BeachFoam  = water/Foam.tga
  BeachSurf  = water/BeachSurf.tga
  BeachLand  = water/RiverLand.tga


  Tree0 = East\stalingrad_winter\AlteredBush8aw.tga
  TreeLightMask = Trees\LightM256.tga


[WATER]
//Water    = water/WaterIce.tga
Water = East/Stalingrad_winter/WaterIce.tga


[ROADS]
Rail    = land/summer/sk_Rail
Road    = land/summer/Road
Highway  = land/summer/Highway

[FIELDS]

LowLand0 = land/Donbass/Mixx_fields1W.tga  //RGB=0
LowLand1 = land/Donbass/Mixx_fields2W.tga  //RGB=1
LowLand2 = land/Donbass/Oks_fields3W.tga    //RGB=2
LowLand3 = land/Oks/Oks_countryW.tga //RGB=3
MidLand0 = East/stalingrad_winter/SnowNoise_1.tga //land/Donbass/Mixx_fields2W.tga    //RGB=4
MidLand1 = East/Stalingrad_winter/Stgrad_fields.tga //land/Donbass/Mixx_7.tga  //RGB=5
MidLand2 = land/Donbass/Oks_fields5W.tga    //RGB=6
MidLand3 = land/winter/Snow4.tga //land/summer/sk_fields_airfieldgr.tga,4      //RGB=7
Mount0  = land/Donbass/Oks_fields6W.tga    //RGB=8
Mount1  = uzin/Estonia/winter/rom_swamps1W.tga    //RGB=9
Mount2  = caucasus/winter/Mbug_sk_mount4_lowres.tga //land/summer/Cola.tga      //RGB=10
Mount3  = caucasus/summer/Chv_lal_fields_mount3_512.tga    //RGB=11
Country0 = land/Donbass/Mixx_seloW.tga      //RGB=12
Country1 = land/Donbass/Oks_zavodW.tga      //RGB=13
Country2 = land/Donbass/Oks_airfield1W.tga,4    //RGB=14
Country3 = land/Donbass/Oks_airfield2W.tga      //RGB=15
City0    = East/stalingrad_winter/Stgrad_suburbs_2.tga    //RGB=16
City1    = East/stalingrad_winter/Stgrad_centre_51_ivw_streets.tga  //RGB=17
City2    = East/stalingrad_winter/Stgrad_centre_52_ivw_streets.tga //East/stalingrad_winter/Stgrad_centre_52_conv.tga  //RGB=18
City3    = East/stalingrad_winter/Stgrad_tractors_factory_92_streets.tga //RGB=19
AirField0= land/Donbass/Oks_airfield3W.tga    //RGB=20
AirField1= land/Donbass/Oks_airfield4W.tga    //RGB=21
AirField2= land/Donbass/Oks_airfield5W.tga    //RGB=22
AirField3= land/Donbass/Oks_airfield6W.tga    //RGB=23
Wood0 =  East/stalingrad_winter/Stgrad_fields_points04.tga
//forest/summer/rom_forrestground.tga,2    //RGB=24
Wood1=
Wood2 = East/stalingrad_winter/Stgrad_fields_points04.tga
//forest/summer/rom_ForrestFar.tga,2    //RGB=26
Wood3    =
Water0  = water/water.tga              //RGB=28
Water1  = water/water.tga              //RGB=29
Water2  = East/stalingrad_winter/delta_fields_49.tga //land/Donbass/Mixx_beregW.tga  //River coast RGB=30
Water3  = East/stalingrad_winter/St_village_08d.tga //land/Donbass/Mixx_4W.tga,2      //Sea coast  RGB=31


Uzin 23.01.2021 02:42

Кажется, разрешено.

Mixx 23.01.2021 21:09

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 215711)
Кажется, разрешено.

наверное эта строчка мешала, да?
WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga

волны зимой полностью вырубаются и черные русла

Uzin 24.01.2021 00:12

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 215745)
наверное эта строчка мешала, да?
WaterNoiseAnimStart = Water/Animated/WaterNoise00.tga

волны зимой полностью вырубаются и черные русла

Явно ето точно так.
Большое спасибо за внимание к моим затруднениям.
Я совсем неуч в APPENDIXе, што на што влияет.
Нет кде подсказки, плз ?

Mixx 25.01.2021 22:02

Иван,
сам использовал такой метод -подгружал к зимней карте твой аппендикс, а затем отсекал лишние строки.


Текущее время: 06:23. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot