![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Кстати говоря, на "аркадах" тихой сапой была выложена бета (6-я надо полагать) Дании :eek: Глюков там, даже при беглом взгляде, к сожалению, немеряно :( Жаль ... ведь в границы карты попал Борнхольм :rolleyes:
|
Вложений: 6
Вот тут на днях еще один филдик сварганил:rolleyes:,и еще так, по мелочам.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Не кисло у тебя получается… Филд -красотище!
Цитата:
Помнится это проблема c резкой рек и земля/вода инструментами для map_C Может попробовать это… Вася у тебя map_C по-моему 2564 х 2564 пикселя ( т.е. реальный размер карты 128,2х 128,2км… Если так, то это значит, что она не кратна 32.. Ближайшее значение 2560. Обрежь map_C слева и снизу на 4 пикселя. Потом прогони инструментами для map_c. Вот советовал когда то по Кенигсбергу: …..Опять возвращемся в пост Хамелиона 4) подпункт инструмент map FMB tools, в нем Cmapv3.zip. В зипе transform.bat, disect.bat и compose.bat. Возьми свою «нормальную» заготовку map_C – это Mymap_c.tga и прогони ее в transform.bat. На выходе получишь MWmap_c.tga. И хотя transform.bat, делает лишь карту кратной 32 ( И у тебя и у меня она и так была изначальна кратной 32, но эта прога именно «посечет» заготовку по-новому- должны будут пропасть вот эти глюки с текстурами). По-моему дальше MWmap_c.tga. загоняешь в disect.bat и на выходе newMWmap_c.tga и MWmap_c.tga_table. Приставки убираешь и пользуешь уже их как map_c.tga и map_c.tga_table для своей карты. Нет перед собой мануала, он быть в зипе….. И еще правильно делаешь –«посмазывай» аккуратно в ФШ линии берегов (не переборщи с руслами рек), тогда берега будут плавными линиями… Не забудь обрезать потом ed_map01.tga – слева и снизу на 2 пикселя. И размер map_T и map_h таким же макаром преврати из 641 в 640 пикселей |
Вложений: 9
Вот несколько скринов карты так сказать на перфекте, жаль полетать в воздушном бою на нем не могу:cry: комп гомно.
|
Вложений: 9
Вот тут дома совсем делать было нечего так я 5 городов застроил со скуки, аж сам удивляюсь:D
З.Ы. Слава карта размером 2624х2624 и она вроде кратна 32, так что я пока ниче трогать не буду. А реальный размер тогда 131.2х131.2 км. |
Цитата:
Кратна вижу 32. Покажи еще раз берега.. Если есть несостыковки- можно и прогнать в transform.bat. Кстати функции Fill у меня в редакторе и нет... Во сцуко... |
Вложений: 4
Вот функция Fill+баги берега на скринах
З.Ы. Если все так и дальше гарно будет идти то до НГ может закончу, как говориться В новый год без долгов:lol: |
Цитата:
Но мне уже удобнее в ФШ саму map_h править, когда в альфа-канале уменьшенная ед_map. Цитата:
Возьми свою «нормальную» заготовку map_C – это Mymap_c.tga и прогони ее в transform.bat. На выходе получишь MWmap_c.tga. И хотя transform.bat, делает лишь карту кратной 32 ( И у тебя и у меня она и так была изначальна кратной 32, но эта прога именно «посечет» заготовку по-новому- должны будут пропасть вот эти глюки с кривыми берегами). Дальше MWmap_c.tga. загоняешь в disect.bat и на выходе newMWmap_c.tga и MWmap_c.tga_table. Приставки убираешь и пользуешь уже их как map_c.tga и map_c.tga_table для своей карты. Попробуй и о результатах доложи! P/S Не понял, что в аватаре? А где Красная Звезда? Ты что Родину не любишь? Я так понимаю мы будем только Норвегию захватывать?:lol: |
Вложений: 1
Вот какая бяка получилась:eek:
|
Цитата:
|
На мыло кинул ссылку :)
|
Ну че там Слав? Есть хоть какой-то прогресс....
|
Вложений: 2
Цитата:
Звиняй, добрался к твоей карте только вчера ночью. Карта очень перспективная, жаль что маленькая. Но если довести ее, будет очень востребована. Наложение текстур понравилось, вместе с твоими застройками должно смотреться очень симпатично. Филды в Норвегии поставь же? Итак ближе к телу. Открыл твою чистую map_c в ФШ,и сразу смазал Гауссом на 3 или 4 пикселя, сохранил.( У тебя были резкие переходы суша/вода, да и геометрия сложная фьордов. А я понимаю, что Java их не особливо любит) Затем прогнал ее «хамелионовскими» инструментами как оговаривалось выше. В результате исчезла та хренотень. Если где заметишь «скачки»- отметь эти места- «доглажу» в ФШ. Твоя заготовка: http://files.mail.ru/DJKJZM P/S/ Интересно а возможно ли конвертнуть прямо в actors static летние объекты в зимние. |
Вложений: 2
Ууууааа, спасибо Слава удружил, теперь и получше стало смотреться, вот Флеккефъорд застроил:)
|
Вложений: 1
Слав! АУ! Че пропал, не случилось ли чего?
З.Ы. Карта почти готова, осталось 4 города застроить и так по мелочам...тут подмазать, там зашпакливать:D З.Ы.Ы. Не удержался и забегаю на три головы вперед....:rolleyes: |
Вложений: 3
Новости на нашем канале%)
-доделал мап_ф (1-ый скрин) -новый филд возле Осло (2-ой скрин) -переделал малехо старый филд (3-ий скрин) так шато от так:cool: |
Текущее время: 03:27. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot