![]() |
Что мне там нравится - регулируется много параметров, режим перезарядки-заправки.
Не нравится АИ ботов, не все нужные параметры регулируются, радары узкофункциональны, динамическая ЛФ привязана к танкам, и куча функций неиспользуемых, но классы заняты. Нужен более простой и универсальный мод. Да никто не будет его потрошить. Тем более вот выйдет 4.10 и вся работа насмарку - опять всё переписывать. |
тэкс...Зути мод ет канеш хорошо, но вопрос по теме пользователям французского подарка( или как там называеться модпак с мигами\сейбрами)
в дефолтной игре стоитограничение в скорости индикаторной в 310м\с а дальше бубух. у них ето разлочено, но затрагиваеться класс динамики полета игрока и есть конфликт с моим модом. а сам вопрос звучит так: а никто не замечал ли что дефолтные(обычные самолеты) стали позже терять крылья и т.п.? а то я то просто могу сделать моды совместимыми, но если выясниться что изза их правок все самолеты стали более терпимыми к флаттеру...ето будет в общем н еочень хорошо :) --- по теме: след версия почти готова. вот етот моментик токо уточнить и выложу :) |
Цитата:
Лично меня французкая тема не волнует. PS запись в лог не забудь поправить |
Цитата:
я ща тестирую и обдумываю. |
между тем обновил АТМ мод....
это в првую очередь было вызвано необходимостью для работы прокачанной баллистики :) но на радость пользователям версии 3.0 в версии 4.3 внедрил аналогичный механизм и отладил его(вместо кривого и обрезанного в 4.1) теперь зона тряски гдет метров 100 ЗА саомлетом :) ----- а вот тут обещаная сборка модов: АТМ Мод 4.3 Баллистика Бомб\Ракет с оптимизацией Баллистика пуль http://slil.ru/28616338 |
Я как всегда.....
"8D6CE2FE0EE939B2" has already been altered by the "ED_Tracer" mod |
Цитата:
|
Спасибо, что не забываешь.
|
Цитата:
Поэтому настоятельно рекомендую проверять свои моды на совместимость с ним уже сейчас !!! |
видел я это :)
а какой смысл сейчас то, если Зути штампует обновления и багфиксы раз в месяц, и навернка там кучу всего переделали для ДТ... В общем попробовать стоит канеш...но имхо нада ждать терь |
Жопа.... Это куча классов.
Не уверен что в официальном патче это будет. Там куча мелких багов, которые не подходят под декларируемые принципы "делать только на отлично". |
Цитата:
More loadout options for Bf 109s Bf-109F-2: MG151/20 Nose Cannon (field mod) 1xSC250 4xSC50 1xType D drotank Bf-109F-4: 1xSC250 4xSC50 1xType D droptank 2xMG151/15 Gunpods Bf-109G-6: U4/R3: Mk108 + Droptank 2xWfrGr21 2xWfrGr21 + Droptank Bf-109G-6Late U4/R3: Mk108 + Droptank 2xWfrGr21 2xWfrGr21 + Droptank (R3) Bf-109G-6/AS: U4R3: Mk108 + Droptank Bf-109G-14: MG151/20 Nose Cannon U4: Mk108 Nose Cannon U4/R3: Mk108 + Droptank Bf-109G-10: MG151/20 Nose Cannon U4: Mk108 Nose Cannon U4/R3: Mk108 + Droptank :) |
Ну а главное - огромадный Зути мод сразу отрежет кучу мододелов из за несовместимости. Что и тербуется им в первую очередь, как они сами как-то заявили - мододелов неофициальных они терпеть не собираются.
|
А откуда цитаты то?
|
Цитата:
|
Если честно, то я устал бороться с несовместимостью модов...
Может быть в рамках этого форума создать базу используемых уже классов ? Чтоб мододелы при производстве видели - будут конфликты , либо нет ??? |
Цитата:
Хотя если взять оригинальный код на java, и всем делать на его основе, и выкладывать свои исходники вместе с готовым модом... Хм.. Хорошо бы, то так же малореально, так как код можно получить только от ДТ, а они читать тут любят, а помочь в этом направлении категорически отказываются. |
Цитата:
Лишь бы все, что они там напихали в патч можно было бы выключить или не использовать. А они вообще сами то что-то сейчас делают или под вывеской ДТ просто собирается очередной помойко-пак, только "офицально одобренный"? |
Цитата:
Т.е. самолет в миссии сменить нельзя, что взял, на том и летай до конца или до гибели? Или как-то у них хитро обрабатывается прыжок на аэродроме? П.С. А можно попросить модераторов перенести посты не соответсвующие этой теме в новую, что-нибудь типа: "Обсуждаем патч-аддон 4.10". |
Цитата:
|
Простите, а на данный момент какие известные моды конфликтуют с Zuti модом?
|
Цитата:
|
Цитата:
ZloyPetrushkO_WeaponControl ZloyPetrushkO_AAAtank Static_aircraft_MOD Это те, которые мне известны.... |
Цитата:
Как я говорил, сделано много, но не универсально. Из-за этого 60-80% от Зути использовать трудно. Прыжок обрабатывается как прыжок. |
Мдя....
Не судьба видимо полетать с атмосферой. Ждёмс 4.10 |
Цитата:
|
А не, заработало чегой-то.
Переименовал папку Mods в MODS, начал ощущать порывы и снос(вот до такого вот доходим). Ну ещё [Weather] WindVelocity 5 WindDirection 0 WindTop 7500 WindTurbulence 3 WindGust 5 покруче сделал. В простом редакторе тоже работает. Теперь у меня в папке MODS: RS_VKO_PetrushkO_Cutlass_Psy06 ZloyPetrushkO_Atm2_modv4_3 ZloyPetrushkO_BombBallistic_v1 ZloyPetrushkO_BulletBallistic_v1 Кто бы меня просветил, что на самом деле у меня работает? |
Цитата:
с 4.09 или зутимодом атм мод будет работать...ровно как и с 4.10 я думаю :) Цитата:
Цитата:
а какой порядок установки всех модов или хотябы какие там моды лежат то? |
Так вот же я перечислил:
RS_VKO_PetrushkO_Cutlass_Psy06 ZloyPetrushkO_Atm2_modv4_3 ZloyPetrushkO_BombBallistic_v1 ZloyPetrushkO_BulletBallistic_v1 Больше там нет ничего. Ачего было я и непомню уже.... Был мод ADW, Нульваровский тоже был. Есть ещё папка Files со звуковым модом. Но в офлайне это всё работает, а вот на наш сервер поставить - не вышло. Абракадабра получается. Народ заходит непонятно с какими сборками и относится к друг другу подозрительно. =) |
ну раз есть только ето-значит работают они)))
а чтоб корректно работало в сети-нужно чтобы у всех работали ети моды. иначе- кикать то не будет, но будут странности :) |
А ты на атмосферу совсем забил? Не занимаешься ею?
|
а что мне по ней еще можно сделать? :)
|
ХЗ, если честно...
Возможно только если сделать болше вариаций. Погода-то всегда разная... |
Цитата:
Аэродромный ветроуказатель "колдун" :) А облака нельзя спавнить примерно так же, как спавнится последняя точка маршрута? |
Мне кстати как-то раз, когда ехал в метро и сморел на рекламу ( там было нарисовано облако в форме печени) пришла мысль:
реализовать математически ( или виртуально) восходящий поток со всеми завихрениями. Как только этот поток поднимается выше определённой высоты, его становится видно, тоесть после определённой высоты он будет отображаться графически, в виде текстуры белого цвета. Имхо: один вихрь-одна текстура. Возможно-ли такое на современном этапе развития ЭВМ??? |
А cRt=2?
В смысле, что у меня получилось, что при установке на сервер народ может заходить со всякими модами. |
движение облаков-дымов и т.п.- для этого ну
жно вскрыть дл, ибо оно зашито в длл. Когда вскроют-тада и будет все это... Облака спавнить низя. Носок делать не буду по причине...кароче изза неактуальности етого ;) с чрт2 моды ессна не совместимы. Чтобы проверять какие моы у кого-нужно пользоваться новой модной проверкой |
математически реализовать можно,мб даж в ависиме- но лишь бы открыть длл((
|
Цитата:
|
Цитата:
|
| Текущее время: 23:13. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot