![]() |
Они бы ещё раскололись на предмет как ресурсы в SFS файлы заворачивать
|
Цитата:
Делаешь сам любую фишку и прописываешь её сам в файле filelist.txt Именно этим патченный ил и отличается от исходного, что берет ресурсы не из SFS, а из папки files по списку, указанному в filelist.txt. А вот уже если чего-то нет в этом файле, уже только тогда он лезет в files.sfs А звуковой патч - это уже следствие модифицированного ила. Можно и не иметь этого звукового мода, а иметь какой-либо другой. |
я вот тоже непойму, зчем тебе все это в СФС обратно запихивать?? и так работает. причем - тьфу-тьфу без нареканий..... обясни мне нафиг тебе оно??? а то ячой то не пойму
|
Попробую объяснить свою позицию...
Внутри ИЛ2 есть система контроля версий, т.н. Check Run-Time которая, уж не знаю как она работает, препятствует или должна препятствовать, проникновению на сервер игроков со взломанным, или не соответствующим установленному на сервере пакету, пакетом ПО(ила). Что позволяет этот патч - контролирует загрузку ресурсов игры и в случае если данный экземпляр ресурса присутствует в файле filelist.txt, то патч перехватывает управление и загружает не оригинальные ресурсы, а модифицированные. Ресурсы могут быть любые: звуки, карты, текстуры, локации, полётные модели, алгоритмы искусственного интеллекта и другие вещи какие там ещё в игре есть. - Самая неприятная особенность которая может возникнуть - на сервер может проникнуть человек с модифицированными полётными моделями самолётов... и летать на ишаке как на реактиве... при этом стрелять из 3 пушек 43 калибра со скорострельностью швак'а и боезапасом на 500 снарядов. - Вторая неприятная особенность - что будет, если у меня есть карта(я сервер), а у клиента нет - произойдет ли загрузка или клиент пойдёт любым курсов вплоть до горизонта? Я думаю что клиент всё таки пойдёт подальше. Многие люди не хотят летать в онлайне именно из-за первой причины!!! Согласитесь она самая неприятная... Т.о. получив возможность заворачивания ресурсов обратно в SFS и включив проверку ранттайма мы, теоретически, отсекаем читеров, но получаем модифицированный ил, чем привлекаем приверженцев невзломанного ила(которые не против модификации, против именно взлома). Ну вот, несколько скомкано, но я думаю моя позиция ясна. |
ЗЫ: собственно только научившись заворачивать ресурсы в SFS мы получим полноценный МОД.
|
аа! вот ты очем... чтож я тут не советчик, я сколько не пытался сделать "финт ушами" у мну ни че не вышло....
|
А чего? Кто-то уже обратно сумел запаковать? По-моему это нереально
И нафиг никому не нужно |
Ошибаешься - нужно, но пока не смогли... точнее смог только QTim но он будет молчать пока SoW:BoB не выйдет как минимум.
|
Цитата:
|
Цитата:
http://forum.xentax.com/viewtopic.ph...15c27b74ae3ff2 |
Перевод:
Цитата:
|
ЗЫ: читай между строк
|
Из-за такого "читания между строк" народ ждет от ОМа ботов в дог-файте, хотя он этого не обещал... ждет спитфайр Мк.14, которого тоже не обещали... ждет еще черти чего.
Пока не увижу четко сформулированные слова КуТима на русском или на английском, которые можно уверенно перевести, как "да, выложу, как только БоБ выйдет", до тех пор ввсе ээто - домыслы. К сожалению. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Возвращаясь к теме (к картам, т. е.) :rolleyes: Хотел бы обратить внимание всех потенциальных "картографов" на этот вот пост :rtfm: Это, скажем так, тезисы (весма небесполезные ;)) по построению правдоподобного рельефа на создаваемой карте :ok: Результат практического их применения выглядит вот так (северо-западная Франция по состоянию на сейчас)
http://i239.photobucket.com/albums/f...eenshot-12.jpg |
Это еще что...
Заинтересованные литса должны усиленно курить данную мессагу (по мессаге в одно литсо):) |
Цитата:
|
А тем временем "скелет" Мальты постепенно обрастает "плотью" :ok:
http://www.webalice.it/antonio.maraziti/m2.jpg http://www.webalice.it/antonio.maraziti/m3.jpg |
Нет ли у кого желания заняться строительством стат. кампашки, когда доделают эту карту? :)
|
Цитата:
Mea culpa, mea maxima culpa:cry: |
Culpa lata!:P
|
Вложений: 2
Вот для поддержания штанов решил выложить "свою" модификацию карты Курска минимальными средствами (подбор и замена старых текстур на "новые" из других карт ила). Конечно, с буржуями-проффи не сравнить, но может кому-то больше понравится. Кроме этого, на обсуждеие выносится одна "изюминка", которой пока не встречал у других (может плохо искал :) ). Предложение в том, чтобы снизить степень урбанизированности отечественных городов второй и третьей линии, где и ныне местами асфальт нам только снится. Реализация в замене текстур городских окраин с DownCity.tga на bigcountry.tga, "среднего" города с MidCity.tga на DownCity.tga и центральной части города с CenterCity.tga на MidCity.tga и текстур промзоны factory.tga и factoryC.tga на CenterCity.tga и DownCity.tga соответственно. Последнее еще связано с тем, что в нашей стране до сих пор территории многих заводов и т.п. не покрыты сплошь асфальтом, а засажены деревьями и покрыты местами вытоптанными лужайками.
|
Цитата:
Цитата:
|
Спасибо за теплый отзыв. Но буржуи еще научились файлы с картой высот редактировать :) и это уже выложено и вошло в опубликованные паки.
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
|
Планктон так и прёт.
|
Какая-то уж сильно прямоугольно-квадратная карта получается...
|
это ты про что??
|
Взгляните на кромку леса например, какая-то она ... эээ... ну, угловатая, так скажем )))
|
Можно сдесь то выложить? Люблю море.;)
|
Цитата:
http://i48.photobucket.com/albums/f2.../henderson.jpg |
Цитата:
|
|
Откуда в онлайне стартовать будем? :)
|
Цитата:
С Уважением |
Дядь Сережа, а ить лес в реку влезает:)
Или это мангры? |
Цитата:
|
Текущее время: 12:52. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot