AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Баллада об оружии (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=32)
-   -   [МОД] Баллистика пуль (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1336)

=FPS=Cutlass 04.03.2010 10:11

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 48262)
Чето круто! -
http://dispersalfield.net.ru/files/ball0.jpg
Вот в первом варианте, который тут выкладывали, всеж было ну не так уж чтоб поперек то летели..
ps Проявляется не с первых выстрелов.. Мож типа ствол перегревается?

косяк в сборке....думаю Петрушка всё проверит..исправит и перезальёт....

lacota 04.03.2010 10:30

Может я чего не так, но у меня щас окромя Этого ничего и нет ... Чистый Ил с Петрушкиным творчеством и кнопкой-звуком от СлеС..

ZloyPetrushkO 04.03.2010 14:42

спс за инфу проверю :)
гм...скорее чета какая то перепенная накапливаеться...

OLORIN 04.03.2010 20:18

Цитата:

Сообщение от lacota (Сообщение 48264)
Может я чего не так, но у меня щас окромя Этого ничего и нет ... Чистый Ил с Петрушкиным творчеством и кнопкой-звуком от СлеС..

Я вчера такое заметил, когда тестил. Мне почему-то показалось, что там спутный след как-то замешан, ибо такая шняга проявляется при стрельбе в самолет.
Впрочем проявляется из любых положений.

ZloyPetrushkO 04.03.2010 20:49

исправлю канеш...
Просто сейчас тяжело со временем(
-----
благодаря тов. Slon'у баг был найден и локализован. сейчас спасатели прибыли на место происшествия и принимают меры =))

ZloyPetrushkO 07.03.2010 00:03

Вложений: 2
собсна выкладываю обновленную сборку с пофикшенным багом :)
прошу проверить :)
-----
так же сделал заплатку, которая содержит рикошет пуль из мода Трасера. таким образом,благодаря етой заплатке баллистика пуль совместима с модом Трасера на рикошеты и т.п. :)

установка заплатки-заменить файлик в ОБОИХ папках: с баллистикой и моде Трасера
иначе будет вылетать :)

lacota 07.03.2010 07:38

Ура Петрушке! Ура! Не долго мы ждали спасателей, не долго глотали соленые слезы заместо амброзии удовольствия.. Ага , смотрим ...

=FPS=Cutlass 07.03.2010 13:05

Попробовал.....впечатления такие.....:
1. оружие стало более "убойным"...не знаю чем объяснить...как будто увеличилось количество попаданий по цели "в среднем" на коротких и средних дистанциях
2. на дальних дистанцию попадать стал реже.

ZloyPetrushkO 07.03.2010 13:19

а ближние дальние дистанции ето скоко в твоем примере? :)
а убойнее на сколько? как тестил? где\на чем проявляеться?

1984 07.03.2010 13:40

точно не скажу про убойность, но что то такое чувствуется... из пушек сложнее попасть дальше 300-400 метров вроде бы...

а просто вобщем очучается что трасса уходит влево с расстоянием, как кажется на картинке, и рассеивание в целом на всех дистанциях побольше...

=FPS=Cutlass 07.03.2010 14:27

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 48484)
а ближние дальние дистанции ето скоко в твоем примере? :)
а убойнее на сколько? как тестил? где\на чем проявляеться?

По моему примерно метрах на 150-200 максимально "накрывает" цель.
А с 300-400 уже очень редко попадаешь

SMERSH 07.03.2010 14:37

Цитата:

Сообщение от =FPS=Cutlass (Сообщение 48492)
По моему примерно метрах на 150-200 максимально "накрывает" цель.
А с 300-400 уже очень редко попадаешь

Вау! Петрушко, неужели тебе все таки "это" удалось?:eek: Респект и уважуха :)

1984 07.03.2010 14:42

Цитата:

Сообщение от =FPS=Cutlass (Сообщение 48492)
По моему примерно метрах на 150-200 максимально "накрывает" цель.
А с 300-400 уже очень редко попадаешь

да, как то так:) но насчет того что на больших расстояниях редко редко - скорее несколько реже, я после пристрелки на разных самолетах стал попадать примерно также, ощущения сравнимы с ветром - почти тоже самое что и без, но точно чувствуется различие...

SLON 07.03.2010 15:44

Так все и должно быть.

=FPS=Cutlass 07.03.2010 16:05

Цитата:

Сообщение от 1984 (Сообщение 48495)
да, как то так:) но насчет того что на больших расстояниях редко редко - скорее несколько реже, я после пристрелки на разных самолетах стал попадать примерно также, ощущения сравнимы с ветром - почти тоже самое что и без, но точно чувствуется различие...

Видимо ты прав....по моему на больших дистанциях приходится брать чуть больше упреждение чем в дефолтной баллистике...

Dan46 07.03.2010 17:43

А если у меня не установлен мод ED_Tracer, заплатка не нужна?

ZloyPetrushkO 07.03.2010 19:26

ну в принципе т
ак и должно быть :)

если багов нет-значит ето и будет финальной версией :)


если нет мода на рикошеты ит.п. Заплатка не нужна :)

1984 07.03.2010 22:27

еще полетал, и теперь уже не грешу на разваливаемость фок из-за модов, потому что они у меня каким то чудом стали более уязвимыми - вобщем на ближних дистанциях все просто рвется на тряпки, и если сумеешь попасть на большой дистанции, примерно тоже самое, тоесть сама кучность показалось слабо падает с расстоянием...

при маневрировании, а не заградительном огне, вроде быбы посложней попасть...


балин... совсем запутался:) взял як9т - там то какая очередь? 88е взрываются, чего раньше у меня почти не было... мессера валяться с одного попадания гарантированно...

правда допустим пулеметный хурь стал выглядеть более похожим на мемуарный, ишак тип18 опасней стал...

ZloyPetrushkO 07.03.2010 23:24

о_О
а ты ставил заплатку для мода Трасера?

Чота как то очень много изменений. Я такое делать не планировал

1984 07.03.2010 23:29

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 48553)
о_О
а ты ставил заплатку для мода Трасера?

Чота как то очень много изменений. Я такое делать не планировал

нет, у меня нет этих рикошетов...

я ведь могу и путать, хотя в общих изменениях мы вот с Катлассом сошлись, но на данный момент меня просто пугает убойность...


...............вот допустим сейчас стрельба что то расстроилась - сразу стало как в мемуарах - на близкой дистанции надо только нажать на гашетку, а вот дальше - еле попадаешь...

касается это по большей части пушек 20мм...

ZloyPetrushkO 08.03.2010 00:55

но убойность то я не трогал...

1984 08.03.2010 01:12

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 48565)
но убойность то я не трогал...

может что то вылезло, когда ты отмодил...

особенно заметно у пулеметных пепелацев типа мустанга, хуря, и16... у всех остальных тоже... правда допустим у мс200 по яку почти не поменялось, и у ф2 по и16, хотя я думаю просто малозаметно...

еще подумал, сейчас могу сказать, таки похоже да, получилось:good:

SMERSH 08.03.2010 01:24

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 48565)
но убойность то я не трогал...

Если правил рассеиваание, то, таки - да, трогал;) Сейчас получилось больше похоже на правду, снаряды стали летать кучнее но менее точно:) поэтому вблизи, если раньше прилитало "1", щас стало "3" (да еще и рядышком) на большой дистанции просто перестало "прилетать", но и там уж если прилетит, то прилетит кому не повезет :)

Koleso 08.03.2010 01:57

Вложений: 1
ZloyPetrushkO, за труды - огромное спасыбише, старый!!!
Скажи, пожалуйста, а твой мод на баллистику пуль, не работает без остальных (балл. на бомбы, ВКО, атм. мод и т. д.)?
Если не работает, то исправь, пожалуйста.

Спустя некоторое время...
Кажется я допер в чем трабла. Баллистика не хочет работать с WindConfig_v4.
Я его юзаю, т. к. машина не шибко сильная и поношенная, и на серьезных вычислениях, которые следует производить на твоем атмосферном моде, она строит "коныкы". ((:
Я еще это не подтвердил 100%, но если это так и есть, то не мог бы ты потом, как будет время, сдружить эти моды? (:
Гарных снив! :beer:

А по убойности... Я не знаю что сказать. )): Мне кажется что теперь она через уж стала. Почти каждый самолет взрывается, при стрельбе по нему из пушечного вооружения.
Пока очень смазанные впечатления. Так что, утверждать что-либо, пока не возьмусь. Ибо, только сегодня начал тестить эти моды.

Мод на рассеивание РС - просто секос какой-то! :rolleyes:

SLON 08.03.2010 02:45

Тут по убойности, все правильно сделано, проверено, как в реале и естественно, что с ближних расстояний выше вероятность поражения, чем с дальних, ZloyPetrushkO твои моды должны стоять на серьезных проектах, реализм вперед. И не нужно сравнивать с дефолтным илом, обговорили, что в иле этот процесс смоделирован не точно, поэтому начали делать мод, работа проделана колосальная, спасибо ZloyPetrushkO. Буду твои моды проталкивать в массы и использовать сам.

KonstAl 08.03.2010 09:33

Я тоже сразу заметил что-то непонятное в убойности, подумал что я какойто чит установил, все крафты рвутся на куски под всеми ракурсами.

KonstAl 08.03.2010 10:13

Никогда раньше со шкасов хенкелей не лопал, а ща лопаются как пузыри. че то не то короче гря....

ZloyPetrushkO 08.03.2010 10:31

Цитата:

Сообщение от SMERSH (Сообщение 48567)
Если правил рассеиваание, то, таки - да, трогал;) Сейчас получилось больше похоже на правду, снаряды стали летать кучнее но менее точно:) поэтому вблизи, если раньше прилитало "1", щас стало "3" (да еще и рядышком) на большой дистанции просто перестало "прилетать", но и там уж если прилетит, то прилетит кому не повезет :)

возможно...т.к. в версии с просто фиксом ветра(ну ет чтоб пули не сносило ветром в бок от самолета) таких приколов не наблюдалось :)
------
кароче пока итог такой-буду тестить по ХП на какомнибудь юните. если выясниться, что правда 1 выстрел приносит больше урона-будем разбираться :)
если нет-значит дело просто в рассеивании и т.п.
------





Цитата:

Сообщение от Koleso (Сообщение 48569)
Скажи, пожалуйста, а твой мод на баллистику пуль, не работает без остальных (балл. на бомбы, ВКО, атм. мод и т. д.)?

для работы баллистики пуль необъодим установленный АТМ мод не ниже версии 4.2
остальное для баллистики пуль необязательно :)

Цитата:

Сообщение от Koleso (Сообщение 48569)
Если не работает, то исправь, пожалуйста.

Я еще это не подтвердил 100%, но если это так и есть, то не мог бы ты потом, как будет время, сдружить эти моды? (:

к сожалению, по техническим причинам ето невозможно(
собсна с создания совместимой версии я и начал... но сделать ее не удалось..((

Цитата:

Сообщение от Koleso (Сообщение 48569)
Кажется я допер в чем трабла. Баллистика не хочет работать с WindConfig_v4.

да, баллистика пуль с ним работать не будет.
но попробуй юзать АТМ мод 4.2(в сборке по умолчанию 4.3). АТМ мод 4.2 близок к тому виндконфигу что ты выложил. по идее, разница в производительности должна быть небольшая :)
атм мод 4.2 скачать мона тута:
http://forum.aviaskins.com/showpost....29&postcount=1
------
ЗЫ: всем спс за тесты ! :)

ZloyPetrushkO 08.03.2010 11:45

тэкс...протестировал следующим образом:

в папке с отдельными заданиями выбрал СССР-ил2-задание номер 5

пробовал пон ескоим типам целей:
по самолетам у меня ведомый уничтожился быстрее без мода( двигатель 18 выстрелов против 45 выстрлов с модом). так же отстреливал им крылья, элероны,хвосты и т.п...особой разницы небыло зафиксированно( крылья в обоих случаях отвалились после 2 попадний :D ))))

по статическим самолетам- с модом уничтожился почему ту с 1го вытсрела( а без мода порядка 10 патронов понадобилось)

по наземным целям типа зенитка: без мода уничтожился быстрее(2 выстрела против 10 с модом). так же без мода быстрее уничтожилися грузовики, но с малой разницей( 10 против 13 выстрелов)

по зданиям: вышка не уничтожилась в обоих случаях...

резюме таково- походу все ето проделки рандома и рассеивания :)

lacota 08.03.2010 13:10

Вы , кроме Петрушки, в какю игру играете то? :) Какие мыльные пузири?
Стрелил , стрели по Хенкелям, в упор практически...
Имхо, хорошо... :)

1984 08.03.2010 18:09

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 48598)
резюме таково- походу все ето проделки рандома и рассеивания :)

если это так, значит надо править дм, потому что есть конкретные непонятки, типа взрывающихся через раз б17 и прочих нс37...

=FPS=Cutlass 08.03.2010 18:14

Цитата:

Сообщение от 1984 (Сообщение 48635)
если это так, значит надо править дм, потому что есть конкретные непонятки, типа взрывающихся через раз б17 и прочих нс37...

То есть на самом деле это не "проделки рассеивания" а "проделки ДМ"....;)

Dan46 08.03.2010 19:18

Потестил седни финальную версию..
Огромное спасибо! Мне понравилось, особенно пулеметы. Теперь мне кажется, УНВП. Мне вообще, больше нравятся пулеметные машины, так что за нормальную баллистику пулеметов особая благодарность! :good:

=FPS=Cutlass 08.03.2010 20:15

По результатам тестирования "модной" баллистики пуль возник вопрос относительно повышения КПД у снарядов авиационных пушек. Могут ли товарищи разбирающиеся в предмете посмотреть насколько соответствует снаряжение ОФ-снарядов их историческим прототипам...?
У меня закрадываются смутные сомнения что КПД могли подкорректировать в сторону увеличения, поскольку снарядов в игре достаточно мало, а самолетов много...ОМу и МГ проще было настроить рассеивание ШКСОВ\аналогов и заряд ВВ у ОФС чем ковыряться с ДМ каждого самолёта.

Прошу модераторов не пинать сильно...за дублирование вопроса в ветке с ТНТ модом...как там ответят...тут я потру вопрос.
Вполне вероятно что придётся ещё один мод делать...уже собственно для снарядов авиапушек.

Dragon104 08.03.2010 21:18

Цитата:

Сообщение от =FPS=Cutlass (Сообщение 48661)
По результатам тестирования "модной" баллистики пуль возник вопрос относительно повышения КПД у снарядов авиационных пушек. Могут ли товарищи разбирающиеся в предмете посмотреть насколько соответствует снаряжение ОФ-снарядов их историческим прототипам...?
У меня закрадываются смутные сомнения что КПД могли подкорректировать в сторону увеличения, поскольку снарядов в игре достаточно мало, а самолетов много...ОМу и МГ проще было настроить рассеивание ШКСОВ\аналогов и заряд ВВ у ОФС чем ковыряться с ДМ каждого самолёта.

Прошу модераторов не пинать сильно...за дублирование вопроса в ветке с ТНТ модом...как там ответят...тут я потру вопрос.
Вполне вероятно что придётся ещё один мод делать...уже собственно для снарядов авиапушек.

Уточни, что именно есть КПД в данном случае.
Вообще то в Иле задаётся некий "powerRadius" для каждого "powerType" в файле для соответствующего стрелково-пушечного вооружения.
Изменяя 1-й параметр можно добиться изумительных результатов - никакая ядерная бомба не угонится.
Т.е. навскидку - нужны данные с испытаний по радиусам поражения для бронебойных, осколочно-фугасных и фугасных снарядов соответствующих калибров.
Затем эту цифирь нужно связать с Ил-ом.

SLON 08.03.2010 22:23

Мое мнение, изменив баллистику мы повлияли на рассеивание на коротких растояниях, и стреляя по уязвимому месту самолет, на коротких растояниях вы можете превысить за короткое время - параметр допустим отрыва крыла, раньше при стрельбе на расстоянии 300м попадала 5 снарядов, то сейчас попадает 10 (теория первая влияние рассеивания), по большим самолетам, возможно их прочность в определеных местах занижена (теория вторая уязвимые места самолетов). Далее могущество боеприпасов тоже интересная тема, не только по "убойности" , но и по зажигательности, много раз пробивают баки, а трассы его не поджигают, да и при попадани тоже...(теория третья могущество б/п)

ZloyPetrushkO 08.03.2010 22:32

имхо не стоит так париться :)
ибо, мое имхо- я что то вообще не заметил разницы в убойности....

=FPS=Cutlass 09.03.2010 00:30

Цитата:

Сообщение от SLON (Сообщение 48681)
Мое мнение, изменив баллистику мы повлияли на рассеивание на коротких растояниях, и стреляя по уязвимому месту самолет, на коротких растояниях вы можете превысить за короткое время - параметр допустим отрыва крыла, раньше при стрельбе на расстоянии 300м попадала 5 снарядов, то сейчас попадает 10 (теория первая влияние рассеивания), по большим самолетам, возможно их прочность в определеных местах занижена (теория вторая уязвимые места самолетов). Далее могущество боеприпасов тоже интересная тема, не только по "убойности" , но и по зажигательности, много раз пробивают баки, а трассы его не поджигают, да и при попадани тоже...(теория третья могущество б/п)

+1

александр микенский 09.03.2010 13:10

после подключения начисто изчезли разрывы 75мм зениток.другие зенитки не проверял

=FPS=Cutlass 09.03.2010 14:36

Цитата:

Сообщение от александр микенский (Сообщение 48728)
после подключения начисто изчезли разрывы 75мм зениток.другие зенитки не проверял

В игре есть зенитки:
20мм
25мм
37мм
40мм
76мм
85мм
88мм

75мм вроде нету.....если только на кораблях каких нибудь....


Текущее время: 23:40. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot