AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Карта Донбасса (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1642)

Karabas-Barabas 30.09.2010 23:54

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 65117)
Угу, повторяемость достала. И чем крупнее рисунок текстуры, тем сильнее бросается в глаза... Щас веду затяжную позиционную войну с этой хренью.

Отличные текстуры получились.
А от повторяемости можно попробовать убежать избавившись от запоминающихся сильно контрастных деталей или убрать линейность - повторяемость заметнее в линию, повернуть там как-нибудь текстуры, чтобы поля не были в линию друг за другом, хотя это может дать и обратный эффект - еще боле подчеркнуть повторяемость.

SLADE 01.10.2010 08:47

Если сделать несколько различно ориентированных подобных текстур, то при грамотной работе с мап_т от бросающийся в глаза повторяемости в принципе можно уйти. Но проблема в другом. Стандартная иловская текстура занимает площадь 1,6х1,6км, что сопоставимо со среднем размером "наших" полей. Иными словами, чтобы получить именно поля, а не огороды, на одной текстуре должно умещаться одно, максимум два поля. Очевидно, что если так и поступить, в лоб, то мы получим шахматную доску, и о какой-либо красоте можно забыть. Вот эту проблему я и пытаюсь решить уже довольно продолжительное время. С переменным успехом... Масштабирование текстуры средствами ила не выход, ибо заметно падает разрешение и пропадает возможность рассадить деревья. Пробовал сделать один большой снимок с Гугла, за тем порезать его на отдельные текстуры, и собрать их в иле как пазл. Получилась херня, ибо ил для сглаживания переходов перетаскивает несколько пикселей с противоположной стороны текстуры, и картинка полностью разрушается. Сейчас мучаю другой способ. Используя буквально 2 - 4 текстуры (лучше конечно больше) можно залить карту полями любого размера и практически без повторов, по крайне мере, они не будут бросаться в глаза. Но тут есть серьезное ограничение - цветовая гамма и фактура текстур должны быть если не полностью идентичны, то очень и очень близки, что понятно красоты не добавляет... В общем, стараюсь сейчас найти некий компромиссный вариант. Ибо надоели европейские огороды по всей карте, хочется и поля нормальные тоже получить, шоб было, хде душе русской развернуться :D

Karabas-Barabas 01.10.2010 10:28

Ну и пусть будут поля не сильно контрастные, за то это будут поля, сейчас дефолтные карты вообще никакие. Можно же в конце концов сделать несколько сезонов, чтобы не приедалось.

Mixx 01.10.2010 14:25

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 65150)
Сейчас мучаю другой способ. Используя буквально 2 - 4 текстуры (лучше конечно больше) можно залить карту полями любого размера и практически без повторов, по крайне мере, они не будут бросаться в глаза. Но тут есть серьезное ограничение - цветовая гамма и фактура текстур должны быть если не полностью идентичны, то очень и очень близки, что понятно красоты не добавляет... В общем, стараюсь сейчас найти некий компромиссный вариант. Ибо надоели европейские огороды по всей карте, хочется и поля нормальные тоже получить, шоб было, хде душе русской развернуться :D

Да ты абсолютно прав. Двумя текстурами с близкими переходами и чуть масштабнее, как ты указал в 1,6 км х1.6 км ( мельче детали полей) и ....смотрятся довольно не кисло.
Но главное,то что у Oknevas уже имеются очень приличные текстуры. А подогнать их по цвету и масштабу мы всем миром допоможем ему,
+ свои подкинем. Вот у меня 2 текстуры новых уже почти готовы...Я , если захочет Oknevas и его прикольные поля "отмасштабил" бы в своей текстуре.. деревья правда еще не делал, но и вид более-менее есть.
Так что, сейчас в принципе, для красивого вида карты ( не берем сейчас застройку городов филдов и прочего, которое займет уйму времени и сил) необходимо только соединить текстуры рационально в map_t

По-моему твой второй способ намного интереснее и "экономичнее" первого. Единственно придется пои...ся в рисовке и склейке. Но смотрится гораздо эффектнее

Oknevas 01.10.2010 21:25

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 65200)
Я , если захочет Oknevas и его прикольные поля "отмасштабил" бы в своей текстуре.. деревья правда еще не делал, но и вид более-менее есть.

Слав, я только ЗА, ибо дефолт уже приелся:cry:. Ниже моя текстура "наших полей". Пока одна, возможно если посетит вдохновение забехаю ещё.

mandrill7 07.10.2010 06:22

BTW, this link contains 2 1940 maps of Donetsk / Stalino.

http://www.wwii-photos-maps.com/russiancitymaps/

I have downloaded the maps of Smolensk and they are very useful.

Oknevas 25.10.2010 14:58

Вложений: 4
@mandrill7
Спасибо за линк - посмотрим.

Подрехтовал map_T, повторяемость значительно уменьшилась. Ещё загуглил текстуру Лисичанских грунтов, которая часто описывалась в мемуарах своей белизной и служившей ориентиром. Также, спасибо Славику (Mixx) за текстуру деревни и некоторых полей. Работы пока идут, но не так быстро как хотелось бы.

andrey65 25.10.2010 15:20

Хорошо! Но как хочется побыстрее...

deSAD 25.10.2010 15:47

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 66638)
Ещё загуглил текстуру Лисичанских грунтов, которая часто описывалась в мемуарах своей белизной и служившей ориентиром.

Это оне на втором шоте? Концептуально :good:
Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 66638)
... Работы пока идут, но не так быстро как хотелось бы.

Дорогу осилит идущий, как говорится :rolleyes: Удачи :ok:

Mixx 25.10.2010 17:33

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 66643)
Хорошо! Но как хочется побыстрее...

В том то и вещь, что он старается сделать ее качественно. А это к сожалению быстро не делается. Вот рассматриваем его действия:
Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 66638)
Подрехтовал map_T, повторяемость значительно уменьшилась. Ещё загуглил текстуру Лисичанских грунтов, которая часто описывалась в мемуарах своей белизной и служившей ориентиром.

, а территория, как мы знаем у него то не маленькая.....+ новые текстуры искать и делать, и чтобы переход на границах плавный обеспечить- еще тот геммор..

-----------------------
Ну, судя по твоим новым скринам Сергей, вижу процесс идет. Удачи тебе и терпения.Поля очень миленькие, с разрезиком для дорог. Очень "природно" и живописно, молодец!
Вижу теперь стали малехо выпадать текстуры филдов- может быть стоит чуток добавить яркости/ убавить контрастности.Да наверное по цвету малехо изменить коричневую основу на грязно-зеленоватую.
И еще пройтись осветляющей кистью по текстуре ВПП и стоянок?

Мне кажется что филды малехо выпадают теперь из общей гаммы..
Вот тут набросал для примера с твоего же скрина.
P/S лисичанские грунты может тоже чуток убавить контраст, так рабочая текстура интересная вроде.

Oknevas 25.10.2010 19:50

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 66666)
Вижу теперь стали малехо выпадать текстуры филдов- может быть стоит чуток добавить яркости/ убавить контрастности.Да наверное по цвету малехо изменить коричневую основу на грязно-зеленоватую.
И еще пройтись осветляющей кистью по текстуре ВПП и стоянок?
Мне кажется что филды малехо выпадают теперь из общей гаммы..
Вот тут набросал для примера с твоего же скрина.
P/S лисичанские грунты может тоже чуток убавить контраст, так рабочая текстура интересная вроде.

Ты прав Слав, буду подгонять. Наверное мне уже приелось, что не вижу очевидное.:eek::cry:

Karabas-Barabas 25.10.2010 23:31

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 66638)
...Ещё загуглил текстуру Лисичанских грунтов...

С высоты очень здорово, а как внизу, на нулях это выглядит?

Oknevas 26.10.2010 15:33

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 66722)
С высоты очень здорово, а как внизу, на нулях это выглядит?

Ну, приблизно так!

Mixx 26.10.2010 15:48

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 66751)
Ну, приблизно так!

Вроде бы все очень прилично, но в чем они выпадают из общей картинки..
Да и деревьев не многовато ли?.. Ох чую фпсы отжирать будут.
А не дашь ли глянуть на эту текстуру с черной подложкой для деревьев .bmph?

Oknevas 26.10.2010 15:55

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 66754)
Вроде бы все очень прилично, но в чем они выпадают из общей картинки..
Да и деревьев не многовато ли?.. Ох чую фпсы отжирать будут.
А не дашь ли глянуть на эту текстуру с черной подложкой для деревьев .bmph?

Слав, если у кого будут проблемы с воспроизведением - выкинут черную подложку и всего делов. Да и залито ими не так уж и много территории.

Mixx 26.10.2010 16:10

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 66756)
Слав, если у кого будут проблемы с воспроизведением - выкинут черную подложку и всего делов. Да и залито ими не так уж и много территории.

И то правда, хотя получилось многоватенько деревьев. В принципе можно и саму текстуру деревьев понизить вдвое, с 512 на 256 пикселей из Woodpack.

(AS) 05.02.2011 16:34

Что-то затихла работа. А проект такой перспективный!Жаль:cry:

andrey65 05.02.2011 16:35

Еще как жааль - тем более что теперь эту карту обещают в самом скором времени САСовцы.

(AS) 05.02.2011 17:11

Насколько знаю, вариант карты с SАS-намного урезанный (Приазовья нету).Может, кто нибудь возьмется за доводку до ума этого произведения?Сам не смогу, поскольку опыт рисования карт уже есть (плачевный:cry:) - "железо" не тянет.

andrey65 05.02.2011 17:29

Да, Приазовье жалко. Будем надеяться, что Окневас добьет карту.

Oknevas 05.02.2011 18:53

Господа, карту делаю. Могу сказать что к концу февраля закончу (надеюсь на это). Карта оч большая. А то что САС делают, дык это - будет вам из чего выбирать, может у них и лучше?:cool:

andrey65 05.02.2011 19:03

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 75870)
Господа, карту делаю. Могу сказать что к концу февраля закончу (надеюсь на это). Карта оч большая.

Это очень радует!
А что касается САСовской - район там несколько иной, и Приазовья нет. И вообще мы патриоты.

(AS) 05.02.2011 21:37

Oknevas, супер новости!!! Удачи и упорства тебе в работе! Ждемс:ok: С уважением!

Vovan1313 01.03.2011 17:27

Ну что закончил?

Oknevas 02.03.2011 11:11

Цитата:

Сообщение от Vovan1313 (Сообщение 77377)
Ну что закончил?

Закончил. Может на выходных выставлю на обозрение. Пока так..

andrey65 02.03.2011 11:16

Вот это здорово!

Mixx 02.03.2011 13:08

Удалось мельком глянуть его проектную карту.
Очень оригинальна застройка городов-вначале деревеньки идут, потом пригород, потом сам город. Промышленные зоны некисло проработаны.
О филдах я вообще молчу.. Каждый проработан особо и индивидуально.
Дефолтных филдов я не видел. Все рисованные либо тестурированы им самолично. Мимо ж/д путей в селах присутствуют узловые станциии с составами. По самой карте будет где разгуляться и штурмам и бомберам.
Несмотря на внушительный статик, карта довольно шустрая, обрезаны размеры некоторых второстепенных текстур. В общем видно человек вложил душу.
Да..есть чему поучится.

Uzin 02.03.2011 13:51

Мixx так заинтриговал новыми детальями ожидаемой карты, што слюнки течут ! :)
Ты повинен в том, Мixx, што ждем не дождемся ! :umora:
Окневас - ето один из больших мастеров. Очень уж хочу подучиться новому !:beer:

GUZKNIFE 06.03.2011 00:10

Вложений: 1
План города Харькова на 1938год.Может пригодиться?
P.S.А также имеются топографические карты Украины(Генштаб)

Uzin 06.03.2011 16:56

Цитата:

Сообщение от GUZKNIFE (Сообщение 77608)
План города Харькова на 1938год.Может пригодиться?
P.S.А также имеются топографические карты Украины(Генштаб)

А про западную часть Беларуси , особенно про аеродромы, чего-то бы не нашлось, плз ?

GUZKNIFE 07.03.2011 00:33

Uzin пока только это нашел "Аэрофотосьемка Второй Мировой войны"- http://wwii.sasgis.ru/?lat=53.671646&lon=23.833723&z=12

Uzin 07.03.2011 01:00

Цитата:

Сообщение от GUZKNIFE (Сообщение 77649)
Uzin пока только это нашел "Аэрофотосьемка Второй Мировой войны"- http://wwii.sasgis.ru/?lat=53.671646&lon=23.833723&z=12

Спасибо, GUZKNIFE, буду накапливать инфу по аеродромам по капелькам. Ето, кажется, займет намного более времени, чем Миxxом угадыванных двух месяцев, лол.;)

mandrill7 07.03.2011 04:03

Yes, thank you Guzknife. Those look very, very useful.

GUZKNIFE 07.03.2011 11:08

Вложений: 1
Uzin Вот что нашел- расположение аэродромов до 1941г.Может разберешся.
Еще сюда заглянь- http://aircraft-museum.ucoz.ru/publ/..._1941g/3-1-0-3
http://www.airwar.ru/history/av2ww/s...gin/begin.html

Uzin 07.03.2011 12:31

Цитата:

Сообщение от GUZKNIFE (Сообщение 77670)
Uzin Вот что нашел- расположение аэродромов до 1941г.Может разберешся.
Еще сюда заглянь- http://aircraft-museum.ucoz.ru/publ/..._1941g/3-1-0-3
http://www.airwar.ru/history/av2ww/s...gin/begin.html

Большое спасибо. Материал объязывает, стало быть, займусь картой, и если не так быстро, как Мixx предполагает. Ведь еше не овладел инструментом Автопоп, и некоторыми другими, и стоительство фильдов надо улучшить по методике Sparra .

Sita. 12.03.2011 13:40

простите не уследил... проект то удалось завершить?
творение Oknevasа случайно ни в какой патч то не попадёт?:rolleyes:

Uzin 12.03.2011 13:45

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 77992)
простите не уследил... проект то удалось завершить?
творение Oknevasа случайно ни в какой патч то не попадёт?:rolleyes:

Тема по карте Оknevasa перенесена сюда :
http://forum.aviaskins.com/showthrea...7980#post77980

Sita. 20.06.2013 23:27

Господа...

в очередной раз встал вопрос о допиливании карты Окневаса... великого и могучего...

я понимаючто сейчасвменяполетят камни ..но постараюсь пережить ...

так вот ..

в теории есть хорошие люди которые могут этим заняться ... не плохо знающие толстый редактор... но с процессом созднания карт с нуля и изменения имеющихся .. не знакомые ...

подскажите пожалуста .... и дале примерный список вопросов :

Цитата:

1. какой используется софт
2. если можно киньте ссылку на него...
нужна общая информация о структуре карт и их создании

Sita. 20.06.2013 23:44

на данном этапе необходимо знать в чём и как можно шелевить дома на существующей карте..

Uzin 21.06.2013 13:56

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 117171)
на данном этапе необходимо знать в чём и как можно шелевить дома на существующей карте..

1. Надо иметь картодельный, разлоченный Ил. О нем смотри здесь:

http://www.mediafire.com/download/tj...0%B8%D1%85.rar

или здесь:

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,33463.0.html

2. Когда пройдем мануал Кевина,
открываем карту в разлоченном иле, избираем желаемые домики и двигаем ими.
3. Когда удовлетворены,
жмем Save (НЕ Save As !) , переходим в папку Il2 MapBuilder/maps/, находим там изменения в папке "НазваниеКарты" (которыю прежде создал по Кевину). Kопируем их в папку Il2 MapBuilder/MODS/mapmods/maps/НазваниеКарты .


Текущее время: 21:30. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot