AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Новая (броне)техника (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1862)

The Radge 26.12.2014 14:06

Давайте вы это сделаете, а я возьму на себя экспорт и портирование в игру?
И это, можно на "ты"? :rolleyes:

jabo 26.12.2014 14:08

Да можно-можно. Немого попозже сделаю лоды и прочее

jabo 06.01.2015 00:09

Вложений: 2
Вот никак не получается настроить групы сглаживания, здорово если б кто-то помог и был бы новый танк)

yt2 06.01.2015 01:11

Цитата:

Вот никак не получается настроить групы сглаживания, здорово если б кто-то помог и был бы новый танк
Пробуй, тока эксперимент:
-делай Reset XForm. Хорошая вещь. А то иногда с масштабированием импортируется в hier.him, а при масштабировании твориться непонятка с освещением иногда.
-если косяки идут с группами. сделай всем группу №1 и посмотри как в игре пойдёт
-детачни и назад аттачни поверхности на сторонах коробки. танк ведь это условно ящик. вот например борт отсоедини, а потом присоедини. Тогда борта не будут сглаживаться за одно с крышей даже если у них в максе одна группа сглаживания была.

jabo 06.01.2015 01:24

hier всегда пишу руками, в текстовике, но хорошо, попробую предложенные варианты

jabo 11.01.2015 23:42

fuck, предложенные варианты почему-то не помогли, руки что-ли кривые наверное

Sita. 11.01.2015 23:46

я так понимаю настройка групп сглаживания в файле макса тоже не катит?

jabo 12.01.2015 00:02

думаю катит, у людей же все получается, а у меня сглаживание всегда было слабым местом, не попадалось внятного мануала по смусгрупс

jabo 28.01.2015 00:10

Вложений: 2
Танк FT-17, пробная версия. Нужны слот, оружие и прочие инишки

http://forum.aviaskins.com/attachmen...2&d=1422392917

Skvorez 28.01.2015 01:15

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 136777)
Танк FT-17, пробная версия. Нужны слот, оружие и прочие инишки

http://forum.aviaskins.com/attachmen...2&d=1422392917

Есть класс от FT-17 из HSFX-6. Могу найти завтра и собрать все в кучу. Он кстати свободен. И практически не используется

Skvorez 28.01.2015 01:15

Саня, а МС-1(Т-18) сделать можно?

jabo 28.01.2015 01:29

т.е. такой танк уже есть в модах?

пы.сы. если там мелкие переделки, то наверное можно и МС-1, но этот танк мне почти и не знаком, в ранних сов. танках, до Т-28 очень плохо разбираюсь

злой 28.01.2015 03:52

Сань, я же говорил, что у меня много танков и 1 мировой и современных, а так же авто, это то, что Димка делал, но модели нужно допиливать. но ты сказал, что занят.
список: Остин, Гарфилд, FIAT-2000, Фиат "Тополино", МС-1,Т-27, танк Лебеденко, Яг-6 пожарка, тролейбусы ЛК-1 и ЯТБ, Хаммер, ГаЗ-69, М-35, Т-72, Т-80, БМП-2, МТЛБ, Абрамс, БРДМ-2, ПТ-76.

jabo 28.01.2015 11:40

FT-17 оказалось действительно уже есть в модах, почему в соответствующей теме и интересовался. А эта модель, что у меня, давно валялась на диске, года 4-е как.

to злой,
часть техники из этого списка имеется где-то в закромах, но и свободного времени все так же мало для мододелания, увы

jabo 29.01.2015 03:31

Вложений: 3
в Т-72-го вроде как удалось побороть сглаживание:konoplya:

злой 29.01.2015 03:38

Т-72 ящиков зип не хватает

jabo 29.01.2015 03:51

да, есть такое, и еще нет реактивной брони

злой 29.01.2015 04:00

динамическая броня не на все танки ставилась

jabo 29.01.2015 16:25

Вложений: 3
Внешняя модель готова и экспортирована в меши

Skvorez 29.01.2015 17:52

Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 136833)
Внешняя модель готова и экспортирована в меши

Супер. Дай поиграться, может класс к ней смогу сделать, на базе Т-55 сойдет? Или ты там оружие хошь другое ставить?

злой 29.01.2015 17:54

а у т-55 есть класс?

jabo 29.01.2015 18:21

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 136834)
Супер. Дай поиграться, может класс к ней смогу сделать, на базе Т-55 сойдет? Или ты там оружие хошь другое ставить?

Ок, доберусь до своего компа, вышлю. В слоте Т-44, классов, оружия и прочего нет

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 136835)
а у т-55 есть класс?

на САС что-то сделали

злой 29.01.2015 18:24

не видел

jabo 29.01.2015 18:32

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,40378.0.html

злой 29.01.2015 21:04

спасибо

jabo 02.02.2015 14:14

https://www.mediafire.com/convkey/1b...monejutj6g.jpg

The Radge 02.02.2015 18:42

Классы есть? Нужны?

jabo 02.02.2015 18:51

Почти все имеется

jabo 06.02.2015 15:45

Вложений: 2
:)

http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1423309272

Molva 06.02.2015 19:00

Модель из Армы покрасивше будет.

http://i008.radikal.ru/1502/00/3c3eb8559825.jpg

jabo 06.02.2015 21:11

но это еще без деталировки, модель низкополигональная, почти что по иловскому стандарту, зачем пихать много полигонов там где можно обойтись иными ухищрениями

злой 09.05.2015 14:28

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 134890)
авто 80-х. релиз мода
3d author: Partizan 32
Java classes: Mission_bug.
текстура белой Лады - Big-B
Seperation of turrets and guns from BTR-70 and UAZ469Gun vehicles 3d and reorientation of all models: Mission_bug.

предназначен для 4.12, но у меня нормально работает в 4.101
http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html
то же, чуть болше, но как статика
http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=89
не смог сделать альфой остекления, может, кто подскажет.

обновился мод пак Советской техники СССР-1980
http://www.sas1946.com/main/index.ph...,44038.12.html

Amigo 12.05.2015 22:34

подскажите плиз, работает у кого на 4.12.2 + Мод-активатор вот этот мод Railway Gun Leopold/class K5 guns 283mm for HSFX 5.01. Скачал исправленную версию из 49 сообщения той темы, прописал инишки, полный редактор не видит Лео и К5 как артиллерию, только как стационарные объекты.

Amigo 13.05.2015 20:51

К предыдущему сообщению.

Проверил этот мод на 4.09-работает корректно, впрочем он для старых версий и создавался. Для 4.12 надо классы править, возьмётся кто? На восточном фронте эти орудия применялись под Севастополем, Ленинградом, возможно Сталинградом. Можно интересные миссии организовать по поиску и уничтожению этих монстров :D. Конечно как стац. объект в качестве цели мод тоже пойдёт, но стреляющий был бы интереснее

Skvorez 10.01.2016 17:13

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 136777)
Танк FT-17, пробная версия. Нужны слот, оружие и прочие инишки

http://forum.aviaskins.com/attachmen...2&d=1422392917

Не знаю почему, но не хочет он в слот становиться. Хоть убей...

Может кто еще поглядит?

technics.INI.

//================================================== ====================
//
// Tanks
//
//================================================== ====================

//----------------------------------------------------------------------
// USSR
//----------------------------------------------------------------------

// Light USSR's tanks --------------------------------------------------

[KS]
Description USSR's Light Infantry tank
Icon fieldgun // used for 'stacionar' tank only

// Models
MeshSummer 3do/Tanks/KS/Summer/hier.him


// Panzer
PanzerSubtype 3
PanzerBodyFront 0.038
PanzerBodyBack 0.040
PanzerBodySide 0.040
PanzerBodyTop 0.014
PanzerHead 0.045
PanzerHeadTop 0.012

// Weapon
Gun CannonBofors37mm
NumShells 58
AttackMaxDistance 520.0
AttackMaxRadius 520.0
AttackMaxHeight 520.0
HeadYawHalfRange 180.0
GunMinPitch -8.0
GunStdPitch 0.0
GunMaxPitch +25.0
HeadMaxYawSpeed 54.5 // ??
GunMaxPitchSpeed 30.0 // ??
DelayAfterShoot 15.0
ChainfireTime 0.0
FireFastTargets 0

// Moving
SoundMove models.Tank
StayWhenFire 1
SpeedAverage 8.0
SpeedMax 12.0
SpeedBack 5.0
RotSpeedMax 45.0 // ??
RotInvisAng 36.0
BestSpace 96.0
AfterCollisionDist 5.1
CommandInterval 1.6
StayInterval 1.5






[KS]
Description USSR's light tank KS (1919-1922 years).
Icon fieldgun // used for 'stacionar' tank only

// Models
MeshSummer 3do/Tanks/KS/Summer/hier.him
MeshWinter 3do/Tanks/KS/Winter/hier.him

// Panzer
PanzerSubtype 1.2
PanzerBodyFront 0.035
PanzerBodyBack 0.025
PanzerBodySide 0.025
PanzerBodyTop 0.013
PanzerHead 0.035
PanzerHeadTop 0.013

// Weapon
Gun MachineGunTNH20
NumShells 754
AttackMaxDistance 800.0
AttackMaxRadius 800.0
AttackMaxHeight 800.0
HeadYawHalfRange 180.0
GunMinPitch -5.0
GunStdPitch 0.0
GunMaxPitch +25.0
HeadMaxYawSpeed 81.0
GunMaxPitchSpeed 46.0
DelayAfterShoot 3.0
ChainfireTime 2.8
FastTargetsAngleError 8.0
FireFastTargets 1

// Moving
SoundMove models.Tank
StayWhenFire 1
SpeedAverage 15.0
SpeedMax 27.0
SpeedBack 5.0
RotSpeedMax 45.0 // ??
RotInvisAng 36.0
BestSpace 12.0
AfterCollisionDist 5.1
CommandInterval 1.6
StayInterval 1.5




//----------------------------------------------------------------------

i18n technics_ru

1-KS 1xTank KS
2-KS 2xTank KS
3-KS 3xTank KS



CHIEF.INI.

;moveType VEHICLE
;moveType TROOPER
;moveType SHIP
;moveType TRAIN

[Armor]
moveType VEHICLE

;---- USSR
;Tanks

1-KS ai.ground.ChiefGround 1 icons/tank.mat
2-KS ai.ground.ChiefGround 1 icons/tank.mat
3-KS ai.ground.ChiefGround 1 icons/tank.mat
4-KS ai.ground.ChiefGround 1 icons/tank.mat

;---- USSR

[Armor.1-KS]
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankKS$KS

[Armor.2-KS]
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankKS$KS
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankKS$KS

[Armor.3-KS]
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankKS$KS
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankKS$KS
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankKS$KS

[Armor.4-KS]
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankKS$KS
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankKS$KS
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankKS$KS
com.maddox.il2.objects.vehicles.tanks.TankKS$KS



Stationary.INI.

[StationaryObjects]

//KS vehicles.stationary.StatKS$KS 1


[StationaryArmor]

KS vehicles.artillery.ArtilleryKS$KS 1

Skvorez 10.01.2016 17:15

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 137152)
Модель из Армы покрасивше будет.

http://i008.radikal.ru/1502/00/3c3eb8559825.jpg

Что за арма?

jabo 11.01.2016 12:36

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 148428)
Что за арма?

Серия игр, где так же понаделывали много всяких модов
https://ru.wikipedia.org/wiki/Armed_Assault

злой 13.09.2016 18:46

Вложений: 5
Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 134890)
авто 80-х. релиз мода
3d author: Partizan 32
Java classes: Mission_bug.
текстура белой Лады - Big-B
Seperation of turrets and guns from BTR-70 and UAZ469Gun vehicles 3d and reorientation of all models: Mission_bug.

предназначен для 4.12, но у меня нормально работает в 4.101
http://www.sas1946.com/main/index.ph...topicseen.html
то же, чуть болше, но как статика
http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=89
не смог сделать альфой остекления, может, кто подскажет.

дополнение в chief.ini

tvister 23.02.2017 01:21

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от jabo (Сообщение 134976)
Может быть кому-то интересны береговые орудия царского времени(ПМВ) ?

Мне интересны. Для Светлан, были созданы простые с минимумом полигонов модели Б-7, на создание новых моделей нет времени, всё время посвящаю Светам. Полагаю 152 мм. пушку Кане можно использовать как основу для 203 мм. орудий Бринка, недаром систему Бринка называли Бринка-Кане. Есть загвоздка с классами, но она преодолима. А вот проблема с которой мне не справиться. В посте №158 от уважаемого jabo есть его модели в rar.архивах с 152 Кане и девятидюймовой. Файл Кане в формате him cконвертирован в 3ds и благополучно открыт в блендере. А 229мм. орудие в файле MAX, открыть или конвертировать мне не под силу. Если кто то сможет, прошу переконвертировать девятидюймовку в файл 3ds. Выпущу бету Красного Крыма, попробую заняться береговой артой. Всем мира.

tvister 01.03.2017 02:58

Вложений: 1
Всем добра. Может и не в тему, но больше не знаю где спросить. Отправил "в плаванье" "Красный Крым" и начал подбирать материалы по "Красному Кавказу", параллельно занимаясь береговой артиллерией. В чем вопрос? Красный Кавказ несет четыре орудия Б-1-К в одно орудийных башнях. Прописывать их как Б-1-П от Кирова не вижу смысла, так как по логике Ил-а получится какой то сверхмощный крейсер вооруженный двенадцатью ста восьмидесяти миллиметровками. Хочется историчности, а ещё нужна береговая восьми дюймовка Виккерса. Для этого открыл классы орудий и начал тренироваться на восьми дюймовке, и тут возникли проблемы. Если кто то, когда нибудь правил классы вооружения, а именно арты, подскажите плз что где крутить...
ПыСы: начальная скорость, калибр, название орудия, уже изменены...


Текущее время: 19:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot