AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ready to DL (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Восточная Украина - Донбасс (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2058)

Uzin 06.11.2012 18:55

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 107821)
Можно вообще указать координаты одного большого квадрата на всю карту с приемлемыми параметрами трения (все равно он будет распространяться лишь для грунтовых филдов, бетонка не в счет, а там небольшая тряска даже к лучшему). И не ломать голову. Да и будет возможным совершать вынужденную в поле.

Вот ето мысль ! :good:
Надо испробовать .
Какая величина фрикшн велю рекомендуется , плз ?

Karabas-Barabas 06.11.2012 21:27

Вот точно замечательная мысль, тем более что в иле на самом-то деле нифига не реалистично очень трудно сесть в поле, не вообще конечно, но не повредив самолет с нормально выпущенным шасси хотя бы.

Oknevas 07.11.2012 00:07

Статики переделал, удалил прозрачные плиты, а также для тебя Костя удалил жд составы со всех станций. Статик значительно в весе не потерял, но все же стал меньше. Хотя сомневаюсь что карта подойдет для игры по сети. Думаю действительно будет полезным для тех кто использует фрикшн мод. Поставил параметр трения равный двум. Те кто испытывает трудности при посадке даже на бетон, смогут отрегулировать параметр в сторону уменьшения под себя (в лоад ини - последняя строчка). Короче ссылка в первом посте.

Sita. 07.11.2012 00:42

Oknevas .... к нашему позавчерашнему разговору ...

я тут поспрашал ... и в итоге вижу три выхода ...

1. ( совсем не нравиться) ... в идеале править текстуры ... потом передлывать расстановку домов по новым текстурам ...

2. ( более приемлемый но грустный) .. ты кажеться говорил что можно твои уникальные текстурки населённых пунктов заменить на стандартно иловские деревушки ... прокатит но печально...

3. ... что то среднее ... ( и не знаю есть ли такая возможность ... ) .. заменить 80% уникальных населённых пунктов на иловский дефолт... и сделать пару деревень .. как то же самое Сталино Уникальными ..расставить домики .. повозиться с этим ...

в конторе сказали что мол самый шикарный конечно способ это первый ... но не прильщает что то ... хотя есть человек у меня на примете хорошо знающий толстый редактор .. и может помочь в расстановке домов ... ( если это такделается .. имею в виду через толстый редактор ... ) ....

так же ... сказали что есть какой то инструмент ..который позволяет взять текстуру за основу .. расставить по ней дома ... и сохранить это как шаблон ... и далее распихивать эту текстуру ... т.е. я так понимаю берётся твоя текстура пригорода ... ставятсяпо ней дома .. запоминается .. и множится на карте ... обозвали это как то - Autopop tool ... знакомо такое кому то? ....

Sita. 07.11.2012 00:50

и правда такой инстумент есть ... у ультра паковцев .... http://ultrapack.il2war.com/index.php?topic=2630.0 ...

говорят есть ещё совсем официальный напильник ....

Uzin 07.11.2012 01:07

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 107855)
... есть какой то инструмент ..который позволяет взять текстуру за основу .. расставить по ней дома ... и сохранить это как шаблон ... и далее распихивать эту текстуру ... т.е. я так понимаю берётся твоя текстура пригорода ... ставятсяпо ней дома .. запоминается .. и множится на карте ... обозвали это как то - Autopop tool ... знакомо такое кому то? ....

Можно почитать здесь:

http://ultrapack.il2war.com/index.php?topic=2630.0

и скачать здесь:

http://www.mediafire.com/?2yjrlywento

Karabas-Barabas 07.11.2012 01:57

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 107855)
... хотя есть человек у меня на примете хорошо знающий толстый редактор .. и может помочь в расстановке домов ... ( если это такделается .. имею в виду через толстый редактор ... ) ....

В разлоченном толстом редакторе с модифицированным экзешником с большим буфером для переменных можно редактировать все объекты запросто.

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 107855)
так же ... сказали что есть какой то инструмент ..который позволяет взять текстуру за основу .. расставить по ней дома ... и сохранить это как шаблон ... и далее распихивать эту текстуру ... т.е. я так понимаю берётся твоя текстура пригорода ... ставятсяпо ней дома .. запоминается .. и множится на карте ... обозвали это как то - Autopop tool ... знакомо такое кому то? ....

Любой шаблон созданный на мелкой карте можно кописпастить в большую, просто и без всяких автовставлялок.

Karabas-Barabas 07.11.2012 02:00

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 107852)
Статики переделал, удалил прозрачные плиты, а также для тебя Костя удалил жд составы со всех станций. Статик значительно в весе не потерял, но все же стал меньше. Хотя сомневаюсь что карта подойдет для игры по сети. Думаю действительно будет полезным для тех кто использует фрикшн мод. Поставил параметр трения равный двум. Те кто испытывает трудности при посадке даже на бетон, смогут отрегулировать параметр в сторону уменьшения под себя (в лоад ини - последняя строчка). Короче ссылка в первом посте.

Спасибо, составы я правда уже удалял, но хорошо что еще раз с плитами не придеться это делать.
Попробуем все же еще раз поставить на сервер. Если не пойдет, придеться выпиливать деревья, совсем их убирать не хочется, но квадратно-кустовым методом выкосить большую часть наверно.

Oknevas 08.11.2012 14:25

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 107855)
Oknevas .... к нашему позавчерашнему разговору ...

я тут поспрашал ... и в итоге вижу три выхода ...

1. ( совсем не нравиться) ... в идеале править текстуры ... потом передлывать расстановку домов по новым текстурам ...

2. ( более приемлемый но грустный) .. ты кажеться говорил что можно твои уникальные текстурки населённых пунктов заменить на стандартно иловские деревушки ... прокатит но печально...

3. ... что то среднее ... ( и не знаю есть ли такая возможность ... ) .. заменить 80% уникальных населённых пунктов на иловский дефолт... и сделать пару деревень .. как то же самое Сталино Уникальными ..расставить домики .. повозиться с этим ...

в конторе сказали что мол самый шикарный конечно способ это первый ... но не прильщает что то ... хотя есть человек у меня на примете хорошо знающий толстый редактор .. и может помочь в расстановке домов ... ( если это такделается .. имею в виду через толстый редактор ... ) ....

так же ... сказали что есть какой то инструмент ..который позволяет взять текстуру за основу .. расставить по ней дома ... и сохранить это как шаблон ... и далее распихивать эту текстуру ... т.е. я так понимаю берётся твоя текстура пригорода ... ставятсяпо ней дома .. запоминается .. и множится на карте ... обозвали это как то - Autopop tool ... знакомо такое кому то? ....

Никита все инструменты для карт я имею и владею ими (в том числе и автопопу) Впрочем ей и было все застроено. Но есть одно но, как выглядет карта сейчас это моё видение и желание было сделать её таковой. Если карта не подошла,я не настаиваю. Тем более не я первый, им её предлагал. Ужиматься в какие то стандарты в третий раз я не хочу. Тем более из официальных представителей ДТ со мной связь ни кто не имел (все какие то фразы через нескольких лиц). Да и если честно надоели эти разговоры-передачки. По сути ихнее предложение это сделать карту почти заново (не считая готовый ландшафт). Потому хочу сказать не надо ничего ни кому делать. Я не хочу этого!

П.С. Никит, лично тебе спасибо за беспокойство и желание помочь:beer:

Uzin 08.11.2012 15:38

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 107947)
...как выглядет карта сейчас это моё видение и желание было сделать её таковой. Если карта не подошла,я не настаиваю. Тем более не я первый, им её предлагал. Ужиматься в какие то стандарты в третий раз я не хочу. Тем более из официальных представителей ДТ со мной связь ни кто не имел (все какие то фразы через нескольких лиц). Да и если честно надоели эти разговоры-передачки. По сути ихнее предложение это сделать карту почти заново (не считая готовый ландшафт). Потому хочу сказать не надо ничего ни кому делать. Я не хочу этого!

+1000000 !

Mixx 08.11.2012 18:42

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 107855)
Oknevas .... к нашему позавчерашнему разговору ...

я тут поспрашал ... и в итоге вижу три выхода ...

1. ( совсем не нравиться) ... в идеале править текстуры ... потом передлывать расстановку домов по новым текстурам ...

2. ( более приемлемый но грустный) .. ты кажеться говорил что можно твои уникальные текстурки населённых пунктов заменить на стандартно иловские деревушки ... прокатит но печально...

3. ... что то среднее ... ( и не знаю есть ли такая возможность ... ) .. заменить 80% уникальных населённых пунктов на иловский дефолт... и сделать пару деревень .. как то же самое Сталино Уникальными ..расставить домики .. повозиться с этим ...
..

Извиняюсь, что влазю, (сам давненько не появлялся), но тема так сказать близка. А в чем конкретно претензии к текстурам населенных пунктов.
Относительно теней и чистоты текстур :более-менее понятно, яркость/контраст, но а остальное?
Вижу не летали они даже на ней. Не поняли замысел автора уйти от проклятого дефолта с его кубизмом-зелинизмом
А на скринах как то можно показать? Лучше один раз увидеть- чем сто раз услышать! Плодить опять дефолтные стандартные текстуры- это по меньшей мере регресс и отстой!!
Эта карта по своему уникальна. Человек ( читай Oknevas) вложил душу и талант ( представляю только как он ипался с такой огромнейшей картой) чтобы отойти от стандартов дефолтного "ила" и показать, те возможности, которые можно "выжать" из его дряхлости. Текстуры и застройка у него интересные неординарные, своеобразные, но очень реалистически-правдивые. А поглядите - когда время на карте Донбасса за полдень и дымка-- настоящий августовский вечер -города и села просто великолепны!!!

Сразу узнаю ридну-неньку Украину.. тем более и сам я из этих мест.А перепады высот, ландшафт- просто приятно летать. Ощущаешь -ОБЪЕМ карты. А текстурированные города- (забываешь куда лететь надо) . Наконец то хотя бы нет стандартных текстур со стандартной застройкой, где Керчь такая же как и Мурманск- десятки кранов, баков, однотипных застроек самыми первыми моделями домов- и Ленин всегда молодой.:lol:
И что Курск, что Смоленск- никакой разницы.

А тут человек подошел творчески -Харьков у него отдельно выполнен, к Донецку- другой подход, Запорожье и Мариуполь и т.д.

Вот за это мы и любим карту Сереги. А для компаниеваятелей- какой простор. Для бомберов - хоть можно от души насладится адекватностью целей.. Я в "перекурах" танковые бои ИИ устраиваю- блин вторая Мировая отдыхает!

А РИСОВАННЫЕ филды ( терпеть не могу дефолтные- не было таких филдов никогда, ха-ха-ха!!!! Найдите ХОТЯ БЫ ОДИН ИСТОРИЧЕСКИЙ ФИЛД --соответствующий дефолтному!!! Нетути такого. А бетонные дефолтные "монстры" среди ядовито/зеленой травы--- вот такой он жесткий стандартный дефолт.. Но ЭТО ЖЕ НЕПРАВДА, это нужно менять то в конце концов..

Просто бы сами полетали на этой карте или дали бета-тестерам полетать и послушать их отклики...а то как говорил один герой от постоянного сидения глаз то "замыливается"

Я то думал в карте действительно косяки какие-то нашли ( типа мост не поставлен), а уводить ее к дефолтным "стандартам" вряд ли имеет смысл.

МОЛОДЕЦ СЕРЕГА:good:

Уже бы выпустили карту как когда то бету-Словакии для оффлайна . Словакия самый яркий подарок из 4.08. А народ бы сам и разобрался

andrey65 08.11.2012 19:04

Полностью согласен. Даже нечего добавить при всем желании.

carsmaster 08.11.2012 21:03

Серега, пошли всех "лесом"(если не дальше:umora:), кто продвигает свои УСТАРЕВШИЕ стандарты:mad:.

Будь неповторимым. И тебя народ запомнит именно за это , а не за то какой ты правильно-стандартно-заплесневелый.

Karabas-Barabas 08.11.2012 22:07

Я то же против глобальной переработки карты по текстурам.
Она тогда потеряет всякий смысл - действительно дефолтные что Смоленск, что Курск или Москва надоели уже своей одинаковой непохожестью на настоящие, во всем - в текстурах, застройке, аэродромах...
Лишь немного двинуть в сторону уменьшения объектов, но это еще надо продумать за счет чего.

Sita. 08.11.2012 22:45

я с большинством вышесказанного полностью согласен .. текстуры отличные .. рисованные текстуры филдов вообще зашибенные ..

ребят я сам не картодел ... я всех тонкостей не знаю ... не всё понимаю в этой области ... и увы у меня нет точного списка пожеланий ... помимо тех размышлений что я уже писал...

с текстурами там выходит так что 1. тени ... которые я прибрал .. если вдруг понадобиться... 2. то что нарисованные домики домикам на стоящим на поверхности не совпадают... некоторый диссонанс появляется из за этого .. но думаю и это не проблемаю как то можно придумать решить это... 3.так же там что то с ЖД путями... какие то нестыковки ....


так же я прекрасно понимаю чувства и настроения Сергея ... отлично знаю как это бывает когда делаешь что то долгое время .. вкладываешь душу в своё дело... а потом тебя просят что то переделать ... не по себе от этого и делать ничего не хочется .. знаю ... чувствовал ..


мне просто очень обидно что такая прекрасная работа так и останется достоянием не широкого круга вирпилов, а ограничится узким кругом людей кто хочет чего то большего .. кто читает и пишет на этом форуме и форумах подобным этому .... на нашу RU часть коммьюнити обидно ..

Dancing Bear 08.11.2012 23:10

Цитата:

так же я прекрасно понимаю чувства и настроения Сергея ... отлично знаю как это бывает когда делаешь что то долгое время .. вкладываешь душу в своё дело... а потом тебя просят что то переделать ... не по себе от этого и делать ничего не хочется .. знаю ... чувствовал ..
Не переделать, а фактически значительно ухудшить сделанное, исполнить шаг назад.

Цитата:

мне просто очень обидно что такая прекрасная работа так и останется достоянием не широкого круга вирпилов, а ограничится узким кругом людей кто хочет чего то большего .. кто читает и пишет на этом форуме и форумах подобным этому ....
Если карты, подобные Донбассу и крафты, подобные МиГ-3 не проходят по неким стандартам (прошлого тысячелетия), то это проблема тех, им кто следует сам и требует от других их выполнят. Соответственно и адрес для претензий вырисовывается.
Серёга прав абсолютно, жму краба.

Sita. 09.11.2012 00:40

нужен конструктивный диалог ...

Karabas-Barabas 09.11.2012 00:57

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 107970)
... и увы у меня нет точного списка пожеланий ...

Это самое важно, как же можно что-то делать, если не знать что делать?

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 107970)
с текстурами там выходит так что 1. тени ... которые я прибрал .. если вдруг понадобиться...

Ну положим это действительно нужно.
И как раз видимо не сложно, раз уже сделано :)

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 107970)
2. то что нарисованные домики домикам на стоящим на поверхности не совпадают... некоторый диссонанс появляется из за этого .. но думаю и это не проблемаю как то можно придумать решить это...

Не проблема, на стандартных иловских картах с этим то же не все в порядке, что-то никто ничего не выкидывает и переделывать не собирается.

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 107970)
3.так же там что то с ЖД путями... какие то нестыковки ....

Так это вроде то же сделали, кто-то там из ДТшников, разве нет?

Karabas-Barabas 09.11.2012 01:00

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 107980)
нужен конструктивный диалог ...

Вот именно.
Представители ДТ его пока не ведут, все как-то мутно, и не конкретно.
У них же есть претензии, пусть они четко и по пунктам их сформулируют.
Наверняка там все не так страшно, только надо знать что :)

Сообщения, что они там что-то кому-то отправляли, где-то, что-то, непонятно для кого лежит на ФТП...

Да и вообще, все это испорченный телефон.

Sita. 09.11.2012 01:12

то что лежало на их фтп и то чтоони поправляли с жд путями это одно и тоже и я это сослал Окневасу ....

Sita. 09.11.2012 01:25

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 107984)
Да и вообще, все это испорченный телефон.

это меня тоже удручает...

Mixx 09.11.2012 15:33

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 107970)
и увы у меня нет точного списка пожеланий ... помимо тех размышлений что я уже писал...

Вот отсутствие конкретики пожеланий и удручает.
Трудно искать черную кошку в черной комнате, особенно когда ее там нет...
Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 107970)
с текстурами там выходит так что 1. тени ... которые я прибрал .. если вдруг понадобиться... 2. То что нарисованные домики домикам на стоящим на поверхности не совпадают... некоторый диссонанс

Если не затруднит можешь показать что ты прибрал, и что надо поправить в текстуре села и города. Если конструктивно то можно попробовать "подчистить" текстуру, не меняя самих текстур. По селу я так понимаю домики попадают иногда в дорогу и нужно разнообразить текстуру как под сами домики так и вообще.

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 107970)
появляется из за этого .. но думаю и это не проблемаю как то можно придумать решить это... 3.так же там что то с ЖД путями... какие то нестыковки ....

Вот получить какой то список претензий со скринами для наглядности можно?

Смысл браться не видя конкретики. И поддерживая предыдущих товарищей, удручает "испорченный телефон" связи с ДТ. Кто-то лично же отвечает за вхождение карт в 4.12. Какие то "зашифрованные".
не по-людски это... откуда конструктив?

Согласен с Карабасом -"мутно" как то...

..но по крайней мере это уже не Серегина вина.
Сам в дефолтном "иле" не летаю с 2009 года, но пожалели бы "дефолтников" :D...

Sita. 09.11.2012 15:48

с прямой линией связи будем решать... с той стороны есть желание, было бы с нашей стороны желание общаться... со списком тоже решим..


вот по поводу текстур...

оригинал Сергея...

http://img-fotki.yandex.ru/get/6518/...9_2973fa19_XXL

прибрал чёрные тени от спутника... больше ничего не трогал...

http://img-fotki.yandex.ru/get/6616/...0_49387bd6_XXL

картинка теперь не так контрастна как была, но теперь стоя на земле не будет смущать насыщенная чёрная тень от отсутствующего объекта
и дорожки стали более грунтовыми местами

Sita. 09.11.2012 15:53

подобное сделал ещё на 2 текстурах на Окс_пригород и на Сталино.. на остальных текстурах ничего не делал и не нужно на мой взгляд

Mixx 09.11.2012 15:55

согласен, зашибись! можно и машинки на дороге поубирать- сейчас заметил

Чем убирал в фотошопе тени? высветлял или подрисовывал в другом слое?

давай далее Никита по списку...

Sita. 09.11.2012 16:00

да там просто .. новый слой скрином, тем же цветом что и тень в процентовочке ну и размыл и шума накидал маленько... я опасался что встряну с этим на долго, а что то минут по 5-7 на тексту ушло...


прочти, по списку что? остальные показать?

Sita. 09.11.2012 16:11

о да кстати... затупил... надо будет и их прибрать ... машинки т.е.

Mixx 09.11.2012 18:49

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 108022)
о да кстати... затупил... надо будет и их прибрать ... машинки т.е.

Я пока текстуру села попытаюсь "развеселить" под домики до понедельника.
Уезжаю, раньше понедельника не успею.

Sita. 09.11.2012 20:13

Так оставшиеся текстуры тебе выслать?

правда они у меня в ТГА ...

Mixx 12.11.2012 16:29

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 108060)
Так оставшиеся текстуры тебе выслать?

правда они у меня в ТГА ...

да, конечно, даже лучше, что они в tga

SkyFan 26.08.2013 16:22

Вопросы по установке карты Донбасса на версию 4.12.1 + SAS Модактиватор 5.21
 
Вопрос к автору или к коллегам, уже имеющим опыт установки или эксплуатации карты Донбасса) на версии 4.12.1.
Исходная ситуация: на девственную версию 4.12.1 установлен SASовский модактиватор 5.20 со всем фаршем, обновлен до 5.21, работоспособность проверена: все сопутствующие МОДы подключаются/работают/отключаются и т.д.
Скачана и подготовлена к установке карта Донбасса от Oknevas, но при прочтении руководства по установке возникли непонятки, в которых прошу помочь разобраться (непонятные для меня моменты в цитатах выделены жирным красным). Итак:
Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 90490)
После загрузки распакуйте архив во временную папку и разнесите в соответствующие папки (UP, SAS, Mods) содержимое.
1.Папка maps в Mapmods, далее придется сделать запись о новой карте в all.ini:
Цитировать
Donbass_summer Donbass/load.ini
Donbass_winter Donbass/Wload.ini

Суть непонятки: в SAS'овском варианте модифицированной игры путь к к папке с МОДными картами выглядит так: #SAS\MAPMODS\MAPS, т.е., название папки MAPS дано заглавными буквами, а структуре папок карты maps пишется строчными буквами. Отсюда вопрос: перемещать в папку MAPMODS папку maps (тогда в папке MAPMODS окажутся две папки: MAPS + maps), или содержимое папки maps перемещать в папку MAPS, где лежит файл all.ini и пустая (покуда) папка _Tex? Лично мне второй вариант представляется более логичным, но решил на всякий случай уточнить у компетентных людей.
Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 90490)
2.Содержимое i18n перенесите в одноименную папку с модами.

Дело в том, что в SAS'овском варианте модифицированной игры таких папок две (без учета i18n, лежащей в корне дефолтного "Ила"). Одна из них лежит по адресу: #SAS\STD, а вторая - в соседней папке #SAS\XTD.
Отсюда вопрос: в какую именно из этих папок перемещать содержимое i18n?
Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 90490)
3.Папка 3do содержит объекты от Олега Molva (копры и терриконы), а также плиты грунтовых аэродромов, которые были выложены при первом релизе. Проверите свои строчки в static.ini на наличие этих объектов. Внимание, более никаких модных объектов не было задействовано!

Вопрос - куда именно перемещать папку 3do? В папку STD? Или ошибаюсь?
Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 90490)
3.Папка 3do содержит объекты от Олега Molva (копры и терриконы), а также плиты грунтовых аэродромов, которые были выложены при первом релизе. Проверите свои строчки в static.ini на наличие этих объектов. Внимание, более никаких модных объектов не было задействовано!

Правильно ли я понимаю, что пак объектов от LALRone, о которых писалось в предыдущих постах этой ветки http://forum.aviaskins.com/showpost....4&postcount=10, http://forum.aviaskins.com/showpost....5&postcount=11, ставить не обязательно?
Заранее спасибо!
P.S.Заранее прошу прощения у тех, кому мои вопросы покажутся глупыми: это первая МОДная карта, которую я пытаюсь установить.

tarakan67 26.08.2013 16:48

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 119276)

Суть непонятки: в SAS'овском варианте модифицированной игры путь к к папке с МОДными картами выглядит так: #SAS\MAPMODS\MAPS, т.е., название папки MAPS дано заглавными буквами, а структуре папок карты maps пишется строчными буквами. Отсюда вопрос: перемещать в папку MAPMODS папку maps (тогда в папке MAPMODS окажутся две папки: MAPS + maps), или содержимое папки maps перемещать в папку MAPS, где лежит файл all.ini и пустая (покуда) папка _Tex? Лично мне второй вариант представляется более логичным, но решил на всякий случай уточнить у компетентных людей.

Ты прав, действуй по второму варианту

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 119276)
Дело в том, что в SAS'овском варианте модифицированной игры таких папок две (без учета i18n, лежащей в корне дефолтного "Ила"). Одна из них лежит по адресу: #SAS\STD, а вторая - в соседней папке #SAS\XTD.
Отсюда вопрос: в какую именно из этих папок перемещать содержимое i18n?

В #SAS\STD

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 119276)
Вопрос - куда именно перемещать папку 3do? В папку STD? Или ошибаюсь?

Ошибаешься, в папку MAPMODS

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 119276)
Правильно ли я понимаю, что пак объектов от LALRone, о которых писалось в предыдущих постах этой ветки http://forum.aviaskins.com/showpost....4&postcount=10, http://forum.aviaskins.com/showpost....5&postcount=11, ставить не обязательно?

Совершенно верно

SkyFan 26.08.2013 18:55

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 119277)
- Ты прав, действуй по второму варианту
- В #SAS\STD
- Ошибаешься, в папку MAPMODS
- Совершенно верно

Большое СПАСИБО! :beer::good:
Все заработало. :ok:
С уважением.

P.S. Предполагал, что 3do должно лечь в STD, т.к. в инструкции по инсталляции карты Москвы у Oknevas'a прописан именно такой путь. Но о карте Москвы буду спрашивать в соответствующем топике,когда соберусь ее ставить.
Еще раз СПАСИБО!

RUS_Schalker 22.11.2013 00:56

Парни, тестируя новую кампанию SkyFan-а , попытался установить карту на "стандартную" сборку HFSX7.

Запорол Ила, наверное не по тем папкам раскидал. Хорошо копия сохранилась.

Кто ставил карту на HFSX7 ? Распишите поподробнее что куда.



----
вопрос снимается , ступил , оказываетс в сборке HFSX7 уже есть карта. Я просто не те мисии запускал :good:

Niro 27.03.2014 22:31

Извиняюсь за возможную тупость. Вчера удалось установить Заполярье.Пытаюсь установить карту Донбасса. Появилась карта Донбасса зима,лето в простом редакторе, можно играть. В полном редакторе также есть карта, но в ней не сохраняется миссия, сыграть нельзя. В скачанном архиве есть такой файл add_to_static.ini , не знаю что с ним делать, куда совать. Может в этом дело ? Еще когда летал в простом редакторе не видел териконов. Пользуюсь сборкой модов взятой здесь на форуме. Пожалуйста, кого не затруднит окажите
помощь советом !

Stilet 27.03.2014 22:53

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 128084)
... В полном редакторе также есть карта, но в ней не сохраняется миссия, сыграть нельзя. В скачанном архиве есть такой файл add_to_static.ini , не знаю что с ним делать, куда совать. Может в этом дело ? ...

Да, дело именно в этом. Надо найти файл "static.ini" и скопировать в него строчки из прилагаемого архива. Лично у меня данный файл лежит по адресу: "MODS" - "files" - "com" - "maddox" - "il2" - "objects".

Niro 28.03.2014 00:35

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 128085)
Да, дело именно в этом. Надо найти файл "static.ini" и скопировать в него строчки из прилагаемого архива. Лично у меня данный файл лежит по адресу: "MODS" - "files" - "com" - "maddox" - "il2" - "objects".

У меня в папке MODS такого не было . Создал папки как у Вас, вставил текст из static.ini и о чудо, заработало. Большое спасибо !

deSAD 19.12.2014 17:00

Цитата:

Сообщение от Dancing Bear (Сообщение 97663)
С разрешения и под присмотром Сергея сотворил на днях осеннюю версию Донбасса.

Шановни, есть ли у кого эта самая "осенняя версия Донбасса"? Про...л в свое время, кинулся теперь, а - нету :DONT_KNOW: Поделитесь, плз.

andrey65 19.12.2014 17:20

У меня есть, но в общем паке, все три - лето,зима, осень, сделанном под ДБВ и активатор модов.
Могу закачать - размер архива 63,4 мб.. Куда?
здесь-
https://cloud.mail.ru/public/e2f1a4ebb9a3/%23DBW.rar

deSAD 21.12.2014 01:15

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 134740)
У меня есть, но в общем паке, все три - лето,зима, осень, сделанном под ДБВ и активатор модов.
...
здесь-
https://cloud.mail.ru/public/e2f1a4ebb9a3/%23DBW.rar

Дякую :thx: "Вырезал" себе осень, ежели кому-то еще вдруг понадобится, то - вот (~ 11 "метров"). Предполагается, что архив будет распаковываться в mapmods. А это - "осенние" миссии для быстрого редактора. Распаковать в Missions\Quick.


Текущее время: 20:47. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot