AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Создание карт. Практические аспекты. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=216)

Da_Don 07.09.2009 00:34

MicroDEM_Files_BkUp.zip
Ребята, подкиньте, пожалуйста, вот это, старая ссылка на этот архив не работает

deSAD 08.09.2009 00:17

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 31833)
MicroDEM_Files_BkUp.zip
Ребята, подкиньте, пожалуйста, вот это, старая ссылка на этот архив не работает

Говорено ж было, что старые линки (в том числе и в постах ;)) на вложения не работают с определенного момента :rolleyes: Вот новый :ok:

Da_Don 08.09.2009 01:03

Ой спасибо!

LOOdNO 30.09.2009 19:48

В иле размер текстуры карты 1500м. (сторона её квадрата). Впринципе немало и для создания тестур Европы вполне хватает. Но у нас, в россии среднестатистический размер поля 2000 метров. Соответственно оно не помещается на текстуру.
А можно-ли изменить размер текстуры?

SLADE 30.09.2009 20:52

Согласно вот этому мануалу сторона текстуры 1600м, но не суть. А суть в том, что согласно ему же текстуру можно растянуть вдвое (по стороне), т.е. получить квадрат 3200х3200. Для этого в лоад.ини надо поставить ,-2 после названия текстуры. Но при этом на ней не получится насадить деревьев (хотя автогенерируемые вроде как растут). Другие способы думаю потребуют серьезного вмешательства в игру, если вообще возможны.

Da_Don 07.10.2009 00:17

:cry:я в печали :cry:

Прошу помощи.
В свое время помнил все полезные линки на всякие склады с вкусностями для маппинга, сейчас не помню (две переустановки ОС прошли, шутка ли...), в общем, тут с Китаем вожусь в Микродеме, осталось реки +дороги, а где в тырнете склад с соответствующими .dbf файликами для рек и дорог не помню. Сам искал-искал, а найти не могу :cry:

Помню, что в последнем вырытом мною складе качал реки для Новой Гвинеи ( range_PNG_WATER_LINES_DCW.dbf ). Помогите кто может.

ПС как накладывать реки и дороги на карту я тоже забыл. Прошу подсказать, если кому не трудно

Destroyer 08.10.2009 12:15

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 25690)
Хочу пару слов сказать, как сохранять карты из гугль мапс в максимальном качестве и нужного размера - иногда картоделам это весьма нужно.
Делается через браузер Firefox любой версии и плагин Screengrab. Плагин можно найти например на mozdev.org. После его установки в правом нижнем углу окна браузера появляется значок, после масштабирования гуглевской карты по размеру и разрешению (примерно по центру нужного участка ) берем ссылку справа вверху в окне гугля и копипастим в блокнот. Получается как в прикрепленном файле.
Далее в этом же текстовом документе смотрим параметр размеров загружаемого куска, изначально там указаны размеры куска, ограниченного размерами просмотрового окна в гугле, мы же поправим координаты на те, которые нам нужны... в CHUUK.txt уже поправлено до 5000 пикселей :cool:
Поправили, сохраняем этот документ как .html и открываем в браузере. Ждем загрузки нужного нам куска полностью и в хорошем разрешении. После загрузки жмем значок Скринграба и выбираем "сохранить complete frame/page", он сохранит всю картинку, даже то, что за краями окна браузера, как рисунок с выбором расширения на Ваше усмотрение.:)

а можно повториь это текстовый файлик с примером?

Da_Don 09.10.2009 00:41

Можно, немного позже, файлик создать надо

(AS) 25.10.2009 14:49

Дорый день!Помогите мне пожалуйста:) Два дня просидел на форуме, пытаясь разобраться с вопросом по созданию и редактированию карт для Ил-2:rtfm: . Сейчас для меня самый главный вопрос - как выглядит полный список прграмм, которые необходимы для маппинга в Ил-2? Просто их название полное.И где можно достать т.н. "библиотеку текстур"? 1-е сообщение этой темы как-бы дает общее представление, но по ссылкам Хамелеона пункт 4) и 5) пройти почему-то невозможно. А так хочется "изваять" карту, если поможете, конечно:)

chameleon 25.10.2009 15:26

(AS)
поправь в адресах aviaskins.com/vb/ на forum.aviaskins.com. И оно скачается.

(AS) 26.10.2009 10:15

Хамелеон!!!большое спасибо!!!:thx:

(AS) 30.10.2009 18:12

ААААА!!!!!!!Помогите с загрузкой карты в "Полном редакторе"!!!!!!!После всех манипуляций окончательный вариант папки с картой такой:ed_m01,ed_m02, карта-grey, карта-colour, map_c, map_c.tga_table, map_F, map_h, map_T, Mymap и load.ini.
После загрузки Ил-2 захожу в полный редактор.Название созданной карты появилось среди остальных. Загружаю ее, а "Ил" "отвечает": section [map2D] not found in 'maps/Manam/load.ini. И еще одно- половина меню "Полного редактора" стала "англомовной". Что делать? Я ужо над этой картой 3-й день бъюсь - немогу "пожать плоды".

chameleon 30.10.2009 19:11

Тебе ж ил человечьим языком говорит - section [map2D] not found in 'maps/Manam/load.ini
Хоть в переводчик забил бы... Перепроверь лоад.ини ещё на пару раз.

А англомовный - редактор карт(КАРТ, а не миссий) - тока такой.

(AS) 30.10.2009 21:35

Ну вот....Теперь "Ил" уже и вовсе вылетает."Инструкция по адресу 0*off71147 обратилась к памяти по адресу 0*16898af0.память не может быть "read"- что-то подобноя я видел, но не помню в какой ветке:( Перед этим карта загрузилась:dance: Будем переустанавливать:mad:

(AS) 05.11.2009 12:35

Вложений: 1
Вопрос по "практической реализации"!!!!Скачал мануал от Матадора, создал карту Манамы.Карта загрузилась в полном редакторе, только вот когда нажимаешь Shift+лев.кнопка мыши - не видно нифига :cry:(где вода, а где суша:eek:). Все сплошь залито белым цветом. При помещении объектов (дом,дерево) на карте проецируется тень от них. После этого также и с другими картами (пропала линия суши и воды), поверхнось белая. Кто сталкивался с подобным, или знает в чем проблема - ОТВЕТЬТЕ!!!!А то уже сил нету с этим бороться!!!!Вот папка карты.

Mixx 06.11.2009 14:47

Камрады,подскажите а есть ли какая-нибудь прога для actors.static которая сразу конвертирует «летние» объекты в «зимние»..
Заранеее благодарен

Karabas-Barabas 08.11.2009 15:54

Цитата:

Сообщение от LSA (Сообщение 7023)
Рассмотрим пример модифицированного филда на карте Крыма (поселок Кача севернее Севастополя):
http://static3.filefront.com/images/...glzmkayoju.jpg
Видно, что стоянки размещены на перроне в северной части и вдоль рулежки в южной. В этих точках появляются самолеты в сетевой игре. На эти стоянки заруливают боты в оффлайне.

Более детальный взгляд на южный угол:
http://static3.filefront.com/images/...ngccpcdgsb.jpg
Видна точка взлета-посадки, маршрут, по которому выруливают боты и точки стоянок в капонирах.

http://static3.filefront.com/images/...mbopyakqcn.jpg
Ground - это точка взлета-посадки, которая видна в полном редакторе при создании миссии. Их две - по одной на каждом конце полосы.
Runway - четыре точки на ВПП, по которым и происходит собственно разбег и взлет. Самолет в оффлайне появляется в крайних точках (на этом конце ВПП в точке 3).
Taxi - точки маршрута рулежки. Прокладываются из непосредственной близости от Runway в точки стоянок.

http://static3.filefront.com/images/...midbpshyvc.jpg
Stay - точки стоянок. По две на каждую - первая в непосредственной близости от Taxi, вторая - собственно место парковки самолета на стоянке.

На деревья посреди бетонки внимания не обращать - это особенность FMB, и в игре их там не будет.

А где можно посмотреть картинки?
По ссылкам уже ничего нет.

Mixx 09.11.2009 10:23

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 36805)
А где можно посмотреть картинки?
По ссылкам уже ничего нет.

[IMG]http://s53.radikal.ru/i141/0911/7c/0ddaf7d830aa.jpg[/IMG]

Правда сама схема не очень удачная,но все что было.
а вообще, советую- открой в модиф.полном редакторе любую карту и посмотри на реализацию нравящихся тебе любых филдов...там те же точки,
вдобавок ты увидишь откель они берутся...и можешь пощупать, только ж не сохраняй изменения....

(AS) 10.11.2009 21:04

Блин, накатал целый эпос с вопросами по вопросам создания карт (http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=26), а ответа не получил. Мне одно интересно, почему на картинке с поста выше видно в полном редакторе и взлетную полосу и текстуры, леса, поля?!!! А уменя нет.......:cry:

svagad 21.12.2009 05:42

Приветствую.
Подскажите, как на созданную карту нанести реки. Созданная карта запустилась сразу, но на ней ничего нет. Теперь надо облагородить. Решил начать с рек, но не знаю как это сделать.

deSAD 30.12.2009 18:28

Цитата:

Сообщение от svagad (Сообщение 40635)
Приветствую.

:beer:
Цитата:

Сообщение от svagad (Сообщение 40635)
Подскажите, как на созданную карту нанести реки. Созданная карта запустилась сразу, но на ней ничего нет. Теперь надо облагородить. Решил начать с рек, но не знаю как это сделать.

ИЛ, в общем, не оперирует понятиями река/озеро/море, ограничиваясь разделением на сушу/воду. Определяется это парой файликов - map_c.tga и map_c.tga_table. Подробнее о них (и о структуре карт в общем) можно узнать из т. н. Map building for beginners. Есть еще утилитка местной выделки, оптимизирующая работу с этой "сладкой парочкой" ;)

deSAD 30.12.2009 18:30

Цитата:

Сообщение от (AS) (Сообщение 37121)
Блин, накатал целый эпос с вопросами по вопросам создания карт (http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=26), а ответа не получил. Мне одно интересно, почему на картинке с поста выше видно в полном редакторе и взлетную полосу и текстуры, леса, поля?!!! А уменя нет.......:cry:

Эх ... поздновато пост заметил :I'm_thinking: В принципе, надо бы, прежде всего, лог глянуть, а потом уж - соображать по обстановке :rtfm:

=FT=Letun 04.01.2010 19:06

Люди добрые! Поделитесь пожалуйста свежей ссылкой на прогу от LSA или SimpleCuter, все которые нашел - битые.

deSAD 04.01.2010 22:54

Цитата:

Сообщение от =FT=Letun (Сообщение 41982)
Люди добрые! Поделитесь пожалуйста свежей ссылкой на прогу от LSA или SimpleCuter, все которые нашел - битые.

Э? :rolleyes:

=FT=Letun 04.01.2010 23:08

:I'm_thinking: спасибо большое

Dan46 12.01.2010 14:12

Доброго всем времени суток!
Я почитал ветку про создание карт, и решил попробовать сделать кое-что.
У меня два вопроса:
1) по-существу - где прописывается размер карты? или размер напрямую зависит от изображения (кстати, а в map_h в 1 пикселе 50 или 100м?).
2) Я столкнулся вот с какой проблемой: делал все как написано в руководстве с аркад. Правда за основу я взял empty4a, (то бишь сетевая 11а), потому что там ничего нет. Удалил actor.static (пока не до него), сделал все карты (map_c и table оставил как есть, так как рек и озер там еще нет) map_h, _t и прочие одного размера (у меня вышло 992х896 т.е. кратный 32). И при попытке загрузить карту в полном редакторе (доп. строчки в конфиг пока не вставлял) выдает сообщение об ошибке. Что-то там про ошибку ландшафта в load.ini. НО - если все текстуры сделать 256х256, все прекрасно грузиться (хотя такой размер карты вроде-бы не обязателен, в словакии и балатоне например, карты больше.) :DONT_KNOW: В чем может быть ошибка?

V@s'OK 12.01.2010 17:37

1. Размер карты задается размером map_с(нормального формата) т.е. если мап_с 1200х1200 пикселей то размер в Иле бут 120х120 км. и т.д.

2. Если изменял размеры, map_c то map_h, _t должны быть в 4 раза меньше чем map_с.
Также проверь правильность написания в all.ini строки с загрузкой карты(если ты делал новую запись)

deSAD 12.01.2010 18:29

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 42709)
1. Размер карты задается размером map_с(нормального формата) т.е. если мап_с 1200х1200 пикселей то размер в Иле бут 120х120 км.

А не 60х60 ли?..

V@s'OK 12.01.2010 19:27

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 42711)
А не 60х60 ли?..

Э? точно. сори обшибся.:D

Dan46 12.01.2010 20:41

Есть сомнения! Map_c от Словакии - 1024 на 800 кажется. Размер карты _h 9хх на что-то. Там она не в 4 раза меньше. Хотя не спорю, что работает все только при условии в 4-х. И потом, ширина map_c всегда 1024 (на сколько я видел).

deSAD 12.01.2010 22:35

Цитата:

Сообщение от Dan46 (Сообщение 42721)
Есть сомнения! Map_c от Словакии - 1024 на 800 кажется. Размер карты _h 9хх на что-то.

Имеется в виду исходный map_c.tga, еще не сконвертированный в пару map_c.tga и map_c.tga_table :rolleyes: Конкретно у Словакии map_c.tga в этом случае имеет размер 4480х2720, в то время как map_h.tga - 1120х680 :P В общем, Map building for beginners - рулез-з-з фор-р-рева ;)

Dan46 13.01.2010 11:11

Воот оно что! Вот теперь до дуба дошло - еще раз спасибо! Буду пробовать.

V@s'OK 13.01.2010 16:32

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 42727)
В общем, Map building for beginners - рулез-з-з фор-р-рева ;)

+:ok:

Da_Don 08.02.2010 16:20

Ребят, у меня ил отказывается грузить карты, у которых вес ed_m01 превышает 10000 пиксов, т.е. по километражу это примерно 1000 на 500 км оригинальной территории. Из-за этого остановилась кое-какая работа, кто знает как обойти ограничение?

Matador 21.02.2010 10:57

Вложений: 1
Привет всем! Делаю карту Донбасс, (Миус-фронт).

Почти все готово map_c, мap_h прочее, но вот не врублю как создать Map_F. так что бы не вручную все вырисовывать? Просмотрел в дефолтных картах, там все выглядит, вроде как скрин с высоты. Не похоже, что бы в ручную можно было так выводить все.

deSAD 21.02.2010 14:30

Цитата:

Сообщение от Da_Don (Сообщение 45441)
Ребят, у меня ил отказывается грузить карты, у которых вес ed_m01 превышает 10000 пиксов, т.е. по километражу это примерно 1000 на 500 км оригинальной территории.

А чего в логе пишет?..

deSAD 21.02.2010 14:40

Цитата:

Сообщение от Matador (Сообщение 46903)
Почти все готово map_c, мap_h прочее, но вот не врублю как создать Map_F. так что бы не вручную все вырисовывать?

Ну, прежде всего, map_F не используется в "превосходном" режиме (а что, кто-то нынче в другом играет? ;)). Далее, в небезызвестном (я надеюсь) Map building for beginners описана процедура "изготовления" map_F :rtfm: Ну и, наконец, довольно просто его можно сотворить из еще не сконвертированного map_c, залив "зеленкой" землю, а синим - воду ... я так думаю (с) :rolleyes:

Matador 21.02.2010 18:32

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 46921)
Ну, прежде всего, map_F не используется в "превосходном" режиме (а что, кто-то нынче в другом играет? ;)). Далее, в небезызвестном (я надеюсь) Map building for beginners описана процедура "изготовления" map_F :rtfm: Ну и, наконец, довольно просто его можно сотворить из еще не сконвертированного map_c, залив "зеленкой" землю, а синим - воду ... я так думаю (с) :rolleyes:

Не все люди в онлайне, играют на "превосходном", далеко не все. Карту делаю для http://warforfields.ru/w4f/ , там много людей играет на низких настройках. В Map building for beginners, описанно как это делать, но в мелких масштабах, а у меня карта 500 на 500 км., я и так реки в ручную трое суток выводил по гугловским картам, чуть глаза и руки не сломал.
Просто при детальном рассмотрении стандартных map_f, видно, что они сделанны хитрым маневром, а не просто заливкой. Может карта сама переписывается под map_T? Ладно, я понял что по Map building for beginners несколко частей туторов, буду изучать.

Не могу найти вторую часть уроков по мапингу, только первая и версия 3.

=ZERG= 21.02.2010 23:23

Други! Я понимаю, что вопрос уже звучал,и не один раз. Проявите терпение и понимание.
Первый пост тов. Хамелеона по созданию карт видимо устарел...
Разжуйте мне пож.:
1. какие проги мне нужно скачать.
2. как и где скачать карты (высот,рек,дорог и т.д.).
3. какие осовн. "манипуляции" с этими картами нужно проделать, что бы можно исп. в игре.

Желательно без лишней терминологией, т.к. в этих вопросах я не подкованый.

Зарание СПАСИБО всем кто откликнулся.
С Уважением!

deSAD 22.02.2010 00:11

Цитата:

Сообщение от Matador (Сообщение 46946)
... Не могу найти вторую часть уроков по мапингу, только первая и версия 3.

Это не части, а именно версии, т. е. 3-я версия включает в себя сведения из первых двух. Но, ежели чего, 2-я версия у меня есть :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от =ZERG= (Сообщение 46976)
Други! Я понимаю, что вопрос уже звучал,и не один раз. Проявите терпение и понимание.

Map building for beginners :rtfm: Там все, что называется, от "а" до "я" расписано и объяснено "на пальцах".


Текущее время: 18:04. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot