AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Лучше один раз увидеть ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=23)
-   -   Текстуры в "истинном" цвете и размере до 16384 х 16384 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2450)

Grog 06.10.2012 12:56

:D
Вот Kant ажн +1000000000000000000000000000000000 раз плюсует, а почему, спрашивается?? ;)
Да наверное потому , что в его подборке (сборке) эффектов подобные эффекты уже были. Не правда ли?;) И, пожалуй, не менее как с годик тому назад:D

Kant 06.10.2012 13:26

И даже более года как они у меня и я сам с ними вожусь свою сборку эффектов доделываю.

FilMit 06.10.2012 13:32

Цитата:

Сообщение от CharliDog (Сообщение 106609)
Я, за то, чтоб наконец поняли там, на сухом и в дт, что не надо выдумывать велики, надо просто помочь людям тем кто болеет душой за игру, именно душой, и пытается сделать ее лучше

Вот это полностью поддерживаю!

Цитата:

Кстати о причинно следственных связях-мне бы хотелось по подробнее-но это давайте уж в моей теме на которую вы намекнули, кстати и весь флуд, хорошо бы перенести куда нить, всетаки тема карс мастера....
P/S кстати о намеке на пост в моей ветке от человека с "упавшим фпс" ,это кстати, единичный пример в случае с моими сборками, хотите сказать что после патчей стандартов дт, фпс не падает?
Полетайте над картой бессарабии или Одессы, какую нибудь компанию, даже не на модном, где на земле много стрельбы и тп, вы, там тоже сможете найти причинно следственную связь "стандартов" дт.
Причем у меня не просто падает фпс, а дохнет почти от фризов комп, и средней конфигурации и мощной.
Можно на ты, ведь я на ты обращаюсь. И обидеть, ну ей Богу не хотел, а приведённым примером хочу показать, что эффекты нуждаются в оптимизации, это то что делает степной волк.
За веткой на Сухом слежу внимательно, но слов о том, что эффекты делаются с нуля не припомню, может проглядел, если не затруднит - ткни меня носом пожалуйста.
По Бессарабии также согласен, очень тормозная карта, да и в общем целом косяков в патчах достаточно. Так что теперь, надо бить себя пяткой в грудь, крича - вы косякопоры дт, мы могЁм лучше, так пробейся к дт, и докажи это делом, а не возмущёнными постами здесь. Пример тому - Сита.
Хамское обращение Саксона.. Ну тут без комментариев, кстати меня он первым дурачком назвал, в третьем лице, во всяком случае я принял на свой счёт. Чести ему это не делает.
Так что берегЁм нервы, надеемся на лучшее, и пожалуйста без обид Чарли ;)

CharliDog 06.10.2012 15:28

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 106617)
:D
Вот Kant ажн +1000000000000000000000000000000000 раз плюсует, а почему, спрашивается?? ;)
Да наверное потому , что в его подборке (сборке) эффектов подобные эффекты уже были. Не правда ли?;) И, пожалуй, не менее как с годик тому назад:D

УМНИЦА ЮРКА!!, А ЧАСТЬ ТОГО ЧТО ВЗЯЛ ЗАУР, ЭТО ИМЯ КАНТА, БЫЛО ВЗЯТО У МЕНЯ, И ЗАУР ЭТО ПОДТВЕРДИТ!!!

Kant 06.10.2012 15:35

ПОДТВЕРЖДАЮ )))

Grog 06.10.2012 15:37

Чёт мы и впрямь в ветке Серёги Кармастера нафлудили:ups:
Серёж, прости, а-а?? :)

CharliDog 06.10.2012 15:45

Цитата:

Сообщение от FilMit (Сообщение 106622)
Вот это полностью поддерживаю!



Можно на ты, ведь я на ты обращаюсь. И обидеть, ну ей Богу не хотел, а приведённым примером хочу показать, что эффекты нуждаются в оптимизации, это то что делает степной волк.
За веткой на Сухом слежу внимательно, но слов о том, что эффекты делаются с нуля не припомню, может проглядел, если не затруднит - ткни меня носом пожалуйста.
По Бессарабии также согласен, очень тормозная карта, да и в общем целом косяков в патчах достаточно. Так что теперь, надо бить себя пяткой в грудь, крича - вы косякопоры дт, мы могЁм лучше, так пробейся к дт, и докажи это делом, а не возмущёнными постами здесь. Пример тому - Сита.
Хамское обращение Саксона.. Ну тут без комментариев, кстати меня он первым дурачком назвал, в третьем лице, во всяком случае я принял на свой счёт. Чести ему это не делает.
Так что берегЁм нервы, надеемся на лучшее, и пожалуйста без обид Чарли ;)

Друг мой, поговорим чуть позже, у мення пара дней процедур, я, так понял, что лучше скайп илм другме проги голосового сообщения

CharliDog 06.10.2012 15:57

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 106630)
Чёт мы и впрямь в ветке Серёги Кармастера нафлудили:ups:
Серёж, прости, а-а?? :)

Ты абсолютно прав Юра я на пару дней в госпиталь, но диалог надо продолжить в другой ветке, коМу не лень обратититесь к Сереже Дроздову,, Серый прости что озвучил, но именно твоя помощ и ОС Джо очНеь была своевременна, это мама сказала, хотя всех кто помог помню и от души СПАСИБО, пусть перенесет..

crimeatiger 07.10.2012 19:27

Если можно , киньте дефолтные il2_core.dll и il2_corep4.dll, что то после мода всё летает , но припопытке глянуть на себя на внешке - вылет в винду

crimeatiger 07.10.2012 20:21

Спасибо за файлы, дело в том что ставится всё по как надо, запускается и Бессарабия , но если в простом редакторе выбираешь скин с префиксом НD- прямо в редакторе и вешается :(

crimeatiger 07.10.2012 21:19

Вложений: 1
Вот конец лога, стандартный скин -(blank), всё нормаль, потом выбираю HD и игра не успевает даже лог дописать-вылет на стол

[17:10:49] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/SpitfireMkVc/Blank.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[17:10:49] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Ski

carsmaster 07.10.2012 21:37

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от crimeatiger (Сообщение 106684)
Вот конец лога, стандартный скин -(blank), всё нормаль, потом выбираю HD и игра не успевает даже лог дописать-вылет на стол

[17:10:49] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/SpitfireMkVc/Blank.bmp height=1024 width=1024 bpp=8
[17:10:49] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Ski

Что за версия, сборка игры ??

Попробуй так:

1.Сотри все в лог листе
2. положи в папку модс папку InstantLog
3. Запускай с приложенным конфигом.
4. опять надо смотреть что в логе будет

И покажи весь лог файл, в том числе и его верх !!!!!!!!!!!!!!!!!!

Скины 2048 точно все правильные ??

crimeatiger 07.10.2012 22:27

Вложений: 1
Похоже что то не срабатывает - Ил тупо переводит снова 1024х1024

s=PaintSchemes/Skins/SpitfireMkVIII/Default 2 (HD 2048).bmp height=2048 width=2048 bpp=24
[18:22:16] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/SpitfireMkVIII/Default 2 (HD 2048).bmp will be reported to be a 1024x1024 texture!
[18:22:17]

дальше в личку-людей не парить

carsmaster 07.10.2012 22:46

Цитата:

Сообщение от crimeatiger (Сообщение 106688)
Похоже что то не срабатывает - Ил тупо переводит снова 1024х1024

s=PaintSchemes/Skins/SpitfireMkVIII/Default 2 (HD 2048).bmp height=2048 width=2048 bpp=24
[18:22:16] BmpUtils squareSizeBMP8Pal s=PaintSchemes/Skins/SpitfireMkVIII/Default 2 (HD 2048).bmp will be reported to be a 1024x1024 texture!
[18:22:17]

дальше в личку-людей не парить

В личке смотри.
Это все удали свои сообщения, а я свои снесу, Скайп или ася есть ?

CharliDog 07.10.2012 22:52

Цитата:

Сообщение от crimeatiger (Сообщение 106674)
Если можно , киньте дефолтные il2_core.dll и il2_corep4.dll, что то после мода всё летает , но припопытке глянуть на себя на внешке - вылет в винду

длл найдете в архиве http://forum.aviaskins.com/showthrea...690#post106690

Samurai999 14.10.2012 12:28

Бессарабия у меня так и не встала. При загрузке пишет что то типа отсутствует техстуры Одесса.

carsmaster 27.10.2012 22:46

К сожалению очень мало свободного времени, так что очень медленно продолжаю. Задумка создать маленькую пилотажную карту для начала.
Все буду делать в текстурах 4096. Но будет и вариант полегче в 2048 текстурах.
На скринах начало работы.

http://img836.imageshack.us/img836/2971/500mmw.jpg

http://img145.imageshack.us/img145/249/1000mo.jpg

hadji4 27.10.2012 23:33

Да слов нет супер!!!

ROSS_Papa_JA2 28.10.2012 01:28

Это снос мозга!:eek::good::good::good:

Karabas-Barabas 28.10.2012 14:05

Интересно - как это выглядит с 20-50-70 м, для штурмовиков?

Потому как перетекстуренный Крым, с фототекстурами городов с такой высоты выглядит просто ужасно.

carsmaster 28.10.2012 15:02

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 107410)
Интересно - как это выглядит с 20-50-70 м, для штурмовиков?

Потому как перетекстуренный Крым, с фототекстурами городов с такой высоты выглядит просто ужасно.

Движок игры в настоящее время не позволяет получить нормальное изображение на указанный Вами высотах.
Хотя конечно заметное улучшение качества при текстурах высокого разрешения на низких высотых ПРОИСХОДИТ.

А то что фототекстуры используемые в некоторых картах низкого качества тут я согласен.
Вся беда в том что требуются фототекстуры изначально высокого качества.
Но все равно при переводе их в 1024 получается мягко говоря плохо.
А если начальная текстура плохая, то и в 1024 получается ОЧЕНЬ плохо.
Рассматривая эти текстуры близко меня аж коробит от квадратиков...

Karabas-Barabas 28.10.2012 15:34

В том все и дело, высокое качество текстур востребовано в первую очередь на малых высотах. На больших то же не плохо иметь более реалистичную землю, но там как раз годятся текстуры меньшего разрешения.
Для малых высот просто фототекстуры не подойдут, надо их сильно дорабатывать убирая строения и всякие деревья - именно они портят всю идею с 20-50 м

carsmaster 28.10.2012 15:46

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 107416)
В том все и дело, высокое качество текстур востребовано в первую очередь на малых высотах. На больших то же не плохо иметь более реалистичную землю, но там как раз годятся текстуры меньшего разрешения.

Согласен. Но повторяю, при существующем движке игры все приемущества высоких текстур использовать не получится.

А на больших высотах тоже очень заметно гораздо более детальнеые текстуры высокого разрешения. Против детальности не попрешь..

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 107416)
Для малых высот просто фототекстуры не подойдут, надо их сильно дорабатывать убирая строения и всякие деревья - именно они портят всю идею с 20-50 м

С этим я согласен.
Но самое важное не это, а то что при текстурах 1024 все привыкли,что все условно на земле и прощают упрощение и смызывание деталей.
На текстурах высокого разрешения требуется ОГРОМНЫЙ объем работ по местному редактированию.
Это АДОВ труд. Так как все косяки сразу видны. Но красоты требует жертв и ИМХО оно того стоит.

deSAD 28.10.2012 16:44

Позволю и себе "вставить свои пять копеек" :ups: Тут есть еще один - довольно "тонкий", КМК - момент, который, похоже, "выпадает" из поля зрения как участников дискуссии, так и вэльмышановного carsmaster'а. Дело вот в чем ... Под текстурами высокого разрешения, кагбэ по умолчанию подразумеваются - условно говоря - "фототекстуры", т. е. текстуры, созданные на основе (спутниковых) фотографий высокого разрешения, но! Но дело в том, что текстуры практически на всех остальных объектах ингейм, т. е. технике, кораблях и - главное! - самолетах, это рисованные текстуры, как следствие - при использовании на картах "фототекстур" все остальные объекты как бы "выпадают" из окружения, и смотрятся на карте несколько чужеродно ... ну, навроде того, когда для снимков разного рода диорам в качестве задника используют фотографию. И пускай даже теперь текстуры для объектов можно рисовать в более высоком, нежели ранее, размере, ситуацию это особе не меняет, КМК ... вот :I'm_thinking: Это я к тому, что - в идеале - для карт тоже надобно бы использовать именно рисованные текстуры, чтобы - в итоге - создать ощущение некой цельности наблюдаемой на экране монитора картинки :rolleyes: Только не спрашивайте, плз., где их взять, эти гипотетические рисованные текстуры, ибо (готового) ответа у меня, к сожалению, нет :DONT_KNOW:

carsmaster 28.10.2012 17:28

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 107419)
... Под текстурами высокого разрешения, кагбэ по умолчанию подразумеваются - условно говоря - "фототекстуры", т. е. текстуры, созданные на основе (спутниковых) фотографий высокого разрешения, но! Но дело в том, что текстуры практически на всех остальных объектах ингейм, т. е. технике, кораблях и - главное! - самолетах, это рисованные текстуры, как следствие - при использовании на картах "фототекстур" все остальные объекты как бы "выпадают" из окружения, и смотрятся на карте несколько чужеродно ...

Да все верно Вы описали, но это теория.Хотя и правильная конечно.

Но....

1. Истинные!!!! фототекстуры плановой съемки местности в высоком разрешении бесплатно получить практически невозможно. Если речь вести о большом выборе, а не о единичных фотографиях.
2. В связи с вышесказанным, доступные аля-фототекстуры, немного отличаются от настоящих фотографий и больше похожи на ХОРОШО рисованные.
3. Особенности движка игры ИЛ-2 дополнительно вызывают СВОЕОБРАЗНОСТЬ трактовки понятий света и цвета.

А теперь выложу главный козырь..:umora:

Мы все используем кокпиты известных Вам мастеров этого дела(текстур).
Так вот в 80% случаев перетекстуривания кокпитов используются ФОТОТЕКСТУРЫ приборов !!!

И что, да ничего, летаем и радуемся, не смотря на то что половина остальных текстур в кокпите рисованные.

Просто непривычно смотрится высокодетализированная земля, после стольких лет МЫЛА..
Вот и все объяснение "выпадания" аля-фототекстур земли из общей гаммы всего остального.
Вон танки в редакции Андрея(Greif11) рисованные, но КАК:eek:
Можно сказать что они тоже выпадают из общей убогости всего остального дефолтного авто-танко парка.
Или мои деревья в ЕГО редакции, что плохо разве ??
Но не думаю что много найдется сторонников теперь использовать дефолт. Путь только один существует-мелкими шажками улучшать последовательно все..

Правда есть еще путь от ДТ, типа мы хотим все и сразу...Но это их право хотеть и ждать этого.

Могу привести аналогию с роликами снятыми например на основе ИЛ-2.
Пару лет назад еще все лепили видео с КВАДРАТИКАМИ ПИКСЕЛЕЙ, ЛЕТАЮЩИМИ КИРПИЧАМИ вместо самолетов. Даже кое-кто считал собственной заслугой продвигание в массы неких стандартов разрешения и длительности для роликов.
На сегодняшний день всем же подавай HD, и не думаю что уже есть много людей смотреть новые ролики снятые по старым стандартам.
Если конечно речь не идет о некоторых ШЕДЕВРАХ_КЛАССИКА снятых в прошлые годы.
Те ролики это как фильм "В бой идут одни старики" , даже старый чернобелый всегда будет востребован.

так что дайте время , дайте срок...аля HD на экранах неизбежно..
И БоБ и будующий сиквел если и завоюет????? большую публику, то мое мнение это произойдет исключительно благодаря новой графике.

Karabas-Barabas 28.10.2012 18:09

Поддержу идею постепенности, тем более что другого варианта и не будет, разве только собрать несколько миллионов рублей и нанять команду текстурщиков.
А низкое качество текстур наземной техники видно только на ролика, которые в общем мало кому интересны, в реальной штурмовке все уже не так плохо. Хотя конечно подтягивать качество тут то же надо.

Но в любом случае - все эти задачи вполне самостоятельны.

deSAD 28.10.2012 18:39

Эт-т-та ... так я ж и не требую/настаиваю, чтобы было все и сразу, и - побольше ... ни в коем случае! Просто посчитал необходимым/возможным обратить внимание на те моменты, которые - как мне показалось - ускользают от внимания "широкой общественности", только и всего :ups:

carsmaster 29.10.2012 20:30

Вот текстурку сотворил, так как планируемая карта абстрактная покатушно-пилотажная, то красота превыше всего..:lol:

http://img198.imageshack.us/img198/3397/45302677.jpg

http://img801.imageshack.us/img801/4648/96928247.jpg

http://img838.imageshack.us/img838/7775/85418463.jpg

http://img545.imageshack.us/img545/8110/20598521.jpg

Grejf11 30.10.2012 21:53

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 107425)
Поддержу идею постепенности, тем более что другого варианта и не будет, разве только собрать несколько миллионов рублей и нанять команду текстурщиков.
А низкое качество текстур наземной техники видно только на ролика, которые в общем мало кому интересны, в реальной штурмовке все уже не так плохо. Хотя конечно подтягивать качество тут то же надо.

Но в любом случае - все эти задачи вполне самостоятельны.


Офигенительная идея Я ПРОДАЮСЬ:beer:

Karabas-Barabas 30.10.2012 22:06

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 107497)
Офигенительная идея Я ПРОДАЮСЬ:beer:

Готовых что-то делать за нормальные деньги наверно найти не очень сложно.
Проблема в том, что большинство игроков в компьютерные игры считая игры просто развлекухой вечером после работы/учебы, так же несерьезно относятся и к профессионалам, и не только, делающим эти игры - платить за работу просто не готовы, по причине не считания работой, работу по созданию игр.

Grejf11 30.10.2012 22:43

Учитывая всеглобальный всепоглощающий растущий дилетантизм как раз то и сложно. И выходящие игры тому пример. А вот думать совершенствоваться каждый день и главное критически оценивать результат своей работы тут дубль пусто. Это как врач который после окончания ВУЗа уверовал в свою богоподобность и больше ни разу не взял в руки книгу.......СТРАШНО?
Тото же.

Все блин чьи то друзья или родственники или знакомые. Что даже солидные глянцевые журналы противно в руки брать -так криво сделано а вы игры какието. Для многих игроиздательств переход на 2048 текстуры это от безисходности и проф несостоятельности -потому как мельче они не в состоянии вообще чтото качественное нарисовать

Был бы я кому нибудь нужен уже давно жил дома со своей семьей а не мотался у чёрта на рогах по 8 месяцев в году.

carsmaster 30.10.2012 23:32

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 107499)
...Проблема в том, что большинство игроков в компьютерные игры считая игры просто развлекухой вечером после работы/учебы, так же несерьезно относятся и к профессионалам, и не только, делающим эти игры - платить за работу просто не готовы, по причине не считания работой, работу по созданию игр.

Увы Вы правы...

carsmaster 30.10.2012 23:37

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 107501)
... Для многих игроиздательств переход на 2048 текстуры это от безисходности и проф несостоятельности -потому как мельче они не в состоянии вообще чтото качественное нарисовать ...

Отчасти согласен с тобой Андрей. Уровень мастерства падает стремительно в общей массе "игропроизводителей".:(
Но приход текстур 2048 связан не только с этим.
Это как приход видео HD , против лучшей детализации и четкости не попрешь...
Нынешнее железо вовсе не то что было в 2000 году...
Вот такое вот ИМХО.
Спорить на эту тему, уж извини не буду Андрей.

Karabas-Barabas 31.10.2012 00:04

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 107503)
Уровень мастерства падает стремительно в общей массе "игропроизводителей".:(

Неа, он остается прежним, просто сложность игр, вернее их создания растет, вместе с ростом производительности железа и, как следствие, сложностью воспользоваться этим ростом.
А прорывные игры как и ранее пишут дилетанты, потому криво, но интересно. Потом они иногда становятся профессионалами и уходят в более прибыльные направления программирования.
Профессионалы делают качественно, но уныло и скучно, ибо сроки и бюджет.

Grejf11 31.10.2012 02:37

Увы профи от дизайна самые опасные люди бесконечно как правило далекие от темы Им главное ЗЕЛЕНЕНЬКО и ВОЕННЕНЬКО. А потом у ветеранов инсульты когда им к 9мая открытки с тигром присылают. Что касаемо текстур то увы эту тему я отслеживаю особенно тщательно. И могу сказать игроделы не поспевают за HD возможностями. Качественные текстуры рисуют единицы А техникой многоуровневой так тут куку полный вообще. Всех гнали в шею всех торопили и в результате Шо маемо то маемо.

БОБу сильно помогли 2048 текстуры? Имея бешенный потенциал получили пластмассовый безликий самолет в болезнетворной мультяшой среде.

Я очень хорошо научился различать почерк графических редакторов. Здесь всюду торчат ослиные уши CORELL а значит они были "обречены на успех"

Karabas-Barabas 31.10.2012 13:06

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 107511)
Увы профи от дизайна самые опасные люди бесконечно как правило далекие от темы Им главное ЗЕЛЕНЕНЬКО и ВОЕННЕНЬКО. А потом у ветеранов инсульты когда им к 9мая открытки с тигром присылают.

Это не дизайнеры, это дезигнеры - пионеры научившиеся нажимать нужные кнопки в графредакторе, ничего толком не умеют, потому что ничего не знают, кроме как по быстрому схалтурить/срубить бабла с "лоха клиента", впрочем клиенты то же "хороши" обычно.
Нормальные дизайнеры нормально подходят к вопросу - изучают что надо и работают с клиентом.

carsmaster 31.10.2012 23:18

Травку тут порисовал...:D

http://img15.imageshack.us/img15/7415/grass200meter.jpg

deSAD 01.11.2012 00:02

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 107545)
Травку тут порисовал...:D

Них...я себе, сказа я себе (с) :eek: Просто ... magnifique :good: Хотя не могу не заметить, что - по идее - так она смотреться должна метров эдак с пяти ... ну или там - с десяти :rolleyes: Ну да это такое дело ... ИЛ, в общем, целиком состоит из условностей, так шта-а-а ... одной больше, одной меньше ... зато - лепота-а-а (с) :good:

carsmaster 01.11.2012 00:12

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 107546)
.. Хотя не могу не заметить, что - по идее - так она смотреться должна метров эдак с пяти ... ну или там - с десяти..

Уже поправил чуть текстурку,но увы, фотографии не получится, движок ИЛ-2 свои ограничения имеет...:(

deSAD 01.11.2012 01:12

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 107547)
Уже поправил чуть текстурку,но увы, фотографии не получится, движок ИЛ-2 свои ограничения имеет...:(

Ну, это кагбэ очевидно ... собственно, поэтому я и говорил об условностях ;) Но, в конце концов, голова человеку дадена не только для того, чтобы в нее есть, в ней еще и воображение размещается, и все, что нужно для того, чтобы перевернуть мир - это какая-нибудь точка опоры :rolleyes:


Текущее время: 03:41. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot