AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   SFS архиватор (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=2877)

carsmaster 02.12.2012 16:52

Цитата:

Сообщение от CharliDog (Сообщение 109657)
..Судя по наглейшему вранью, мне далее претит не то что общаться с тобой, но и находится рядом даже в виртуале....

Я в печали:lol:
Администрацию прошу закрыть ветку от наиболее неадекватных личностей.:D

Dusty Fox 02.12.2012 16:54

Цитата:

Сообщение от Kant (Сообщение 109655)
Собрался народ дал свои кровные и дали миру скинсов пакер и зачем тут глаголить ещё , да ещё в такой форме что уже смердит , успокойтесь уже . Ну и что что дали деньги не ваши же денюжки а свои дали и купили отдали всем даром ((((((((((((((. Мне он нужен моя сборка 60 гиг весит ну и пусть он пакует три сутки за то я буду иметь не 60 а 15 гиг и это меня устраивает и смогу поделиться с друзьями сборкой . Каждый ищет то что ему нужно .ИМХО

Если в сборке дореактивная эра, чур я первый!)))))
ЗЫ Парни, право слово срачь на ровном месте неприятен. Кто имел возможность и желание - оплатил паковщик для всех! Мне он не нужен даже даром, поскольку я в модах не настолько шарю.
ЗЗЫ И правда, потрите уже все эти горы бессмысленных постов. Вместе с моим.))

andrey65 02.12.2012 17:01

Цитата:

Сообщение от Dusty Fox (Сообщение 109663)
... правда, потрите уже все эти горы бессмысленных постов. Вместе с моим.))

Уже все ЗА.... стереть нахрен

jabo 02.12.2012 17:25

Да, снести нафиг этот балаган.

Это самое... есть предложение: обратиться к автору сфс-упаковщика, если он таки сумел осилить сложную задачу, то может обратил бы свое внимание на разгадку тайны мешей с анимацией(парашют например или бегущий по земле пилот), которые Мешконвертер 1-18 никак не берет. Если бы можно было работать с такими мешами, то можно создать интересные веши, колихающиеся тросы,антены, оболочки аэростатов/дирижаблей, бегущую пехоту и кавалерию и т.д., а не статические фигурки

CharliDog 02.12.2012 17:38

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 109662)
Администрацию прошу закрыть ветку от наиболее неадекватных личностей.:D

Еще одно не обоснованное оскорбление.
Пожалуй сопоставляя твои посты тут и на бухом, более прихожу к выводу, что баня там, твоя, вовсе не прецендент упоминания тобой модов.
Ну, адекватный ты наш, чем еще по радуешь из возможностей своих лить, грязь, знаючи, что тебе за это не воздастся, ни морально, ни уж тем паче, физически.

Skvorez 02.12.2012 17:46

Бля... Вам чего пофлудить негде??? Займитесь делом уже. Все как один умные и талантливые люди, можете реальную пользу принести и себе и сообщесту нашему мизерному. Так нет же, развели тут балаган...
Не я тут модератор, давно бы уже и тему прикрыл, и в угол особо ръяных поставил.

деСАД, закрой уж тему нафик, да день другой, пусть все утихомириться.

Пардон за резкость. Ну просто неприятно и стыдно за вас всех.

SLON 02.12.2012 18:01

Ну ЧарлиДог ты гадишь на любом форуме где ты регистрируешься. Ни кто тебе не врет, мы очень долго искали человека, который бы смог сделать многие отказывались, поэтому до конца не были уверенны, что дойдет до конца. Как только все получилось я сообщил об этом сообществу ЗАПА 26 Ноября 2012, 21:15:30 и на том же ЗАПЕ выложил пробную версию для тестов в ветке для зарегистрированных пользователей 26 Ноября 2012, 23:24:40, так пробная версия была 3х дневной, а на ЗАПЕ все заняты работой и я решил (как заказчик данной программы) выложить её для всеобщего тестирования. Нужно быть полным идиотом считая, что мы с Серегой как-нибудь финансово заинтересованы. Если ты Чарли случайно узнал об этой программе уж найди в себе долю ума извинится перед сообществом за всю грязь которую ты тут льешь. Программа делалась в течении 5-6 месяцев и не все было гладко. Ну о том что поторопились есть доля правды, но это решение совместное с моей подачи конечно. Или тебе всю переписку выложить полугодовую. При этом автору ни чего не мешало самому все выложить.

Karabas-Barabas 02.12.2012 18:02

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 109595)
Протестил пакер.
Исходные данные:

Папка с картой и текстурами 4096 для нее размером 274 мегабайта

На выходе через 2 часа:

Архив СФС размером 100 мегабайт

Подключил в игру, видит, карта летает.

Да кстати, писали нет. Все нашли кнопку F2 для начала архивирования выбранных файлов ?

И все же это не очень результат. Да что там, очень слабый результат.
7zip жмет в 1,5 раза лучше и при быстрее раз в 100.
Единственное достоинство СФС - архив можно прямо подключать к илу.
В общем-то это конечно проблема тех, кто будет паковать.

И все же интересно, files.sfs за сколько времени сожмется?
Сутки, двое?
Самому нет пока возможности попробовать.

SLON 02.12.2012 18:04

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 109675)
И все же это не очень результат. Да что там, очень слабый результат.
7zip жмет в 1,5 раза лучше и при быстрее раз в 100.
Единственное достоинство СФС - архив можно прямо подключать к илу.
В общем-то это конечно проблема тех, кто будет паковать.

И все же интересно, files.sfs за сколько времени сожмется?
Сутки, двое?
Самому нет пока возможности попробовать.

Это же условный архиватор, при этом должна быть быстрота доступа к файлом и сравнивать его с реальными архиваторами, думаю не правильно.

Karabas-Barabas 02.12.2012 18:07

Цитата:

Сообщение от SLON (Сообщение 109674)
Программа делалась в течении 5-6 месяцев и не все было гладко.

Неспешно :)

Можно узнать у автора - на чем она написана?
Нельзя ли её оптимизировать по скорости, хотя бы и за счет меньшего сжатия?
Или например использовать код какого-нибудь открытого архиватора, более быстрого, а в самом коде ила дописать поддержку?

Впрочем быстрота распаковки тут конечно важнее, но уж очень долго пакует.

carsmaster 02.12.2012 18:10

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 109675)
Единственное достоинство СФС - архив можно прямо подключать к илу..

Вот Вы сами и ответили на все вопросы.:)
Сами же знаете 7zip или там 8.543zip:umora::lol: если игры их не увидит то пользы отних ....
Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 109675)
И все же интересно, files.sfs за сколько времени сожмется?
Сутки, двое?
Самому нет пока возможности попробовать.

Вопрос не в СОЖМЕТСЯ или НЕ СОЖМЕТСЯ. Вопрос увидит ли игра именно новый files.SFS
Другие архивы пакер нормально пакует , а вот files.SFS это не просто набор данных, структура его до конца не ясна, в отличии от других архивов SFS. А без осознания структуры паковать бессмысленно.
ИМХО.

Karabas-Barabas 02.12.2012 18:13

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 109679)

Вопрос не в СОЖМЕТСЯ или НЕ СОЖМЕТСЯ. Вопрос увидит ли игра именно новый files.SFS
Другие архивы пакер нормально пакует , а вот files.SFS это не просто набор данных, структура его до конца не ясна, в отличии от других архивов SFS. А без осознания структуры паковать бессмысленно.
ИМХО.

Надо пробовать.
Ты же понимаешь, что для работы без модифицированного экзешника с враппером достаточно заставить подключать новые СФС архивы и только, все остальное наверняка будет корректно цепляться уже из них.

SLON 02.12.2012 18:15

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 109678)
Можно узнать у автора - на чем она написана?
Нельзя ли её оптимизировать по скорости, хотя бы и за счет меньшего сжатия?
Или например использовать код какого-нибудь открытого архиватора, более быстрого, а в самом коде ила дописать поддержку?

Впрочем быстрота распаковки тут конечно важнее, но уж очень долго пакует.

- С++
- как оптимизировать ещё не придумал...(


На третий я сам отвечу, тогда не было смысла делать сфс архиватор.

Karabas-Barabas 02.12.2012 18:27

Цитата:

Сообщение от SLON (Сообщение 109681)
- С++
- как оптимизировать ещё не придумал...(

С++ это хорошо, а используется ли там все возможности современных процессоров, всякие там команды распараллелливания и пр. архитектурные новшества, ну не знаю какой там алгоритм и что там можно оптимизировать, т.е. копмилятор самый свежий Интеловский используется, это ведь важно?


Цитата:

Сообщение от SLON (Сообщение 109681)
На третий я сам отвечу, тогда не было смысла делать сфс архиватор.

Ну это я так, в порядке мыслей вслух, никакой обычный архиватор конечно не подойдет, т.к. нам критичнее быстрая распаковка, чем упаковка.

Karabas-Barabas 02.12.2012 18:36

Интересно бы связаться с САСовцами и спросить насколько эффективен их пакер :)

carsmaster 02.12.2012 18:43

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 109684)
Интересно бы связаться с САСовцами и спросить насколько эффективен их пакер :)

У СаС пакера нет. Да ответом будет в лучшем случае молчание или вежливое "Без комментариев"...

Karabas-Barabas 02.12.2012 18:54

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 109685)
У СаС пакера нет. Да ответом будет в лучшем случае молчание или вежливое "Без комментариев"...

УП ведь весь в СФС запихнули.

П.С. На САС мне ответили, что по поводу их СФС архиватора надо связывятся с StG77_Hades or II/Jg51-Lutz

carsmaster 02.12.2012 19:09

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 109687)
УП ведь весь в СФС запихнули.

УП и СаС разные вещи для СаС пакует издатель УП.

carsmaster 02.12.2012 19:10

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 109687)
П.С. На САС мне ответили, что по поводу их СФС архиватора надо связывятся с StG77_Hades or II/Jg51-Lutz

Забудь...пройдено...

Bem 02.12.2012 19:14

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 109689)
Забудь...пройдено...

Значит надо допиливать имеющийся у нас архиватор,там оптимизировать,и так далее.

Karabas-Barabas 02.12.2012 19:15

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 109689)
Забудь...пройдено...

Ну не просить же сам, только вопрос задать, чтобы понять - наш можно и имеет ли смысл оптимизировать или ничего не сделать больше.

Skvorez 02.12.2012 19:59

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 109691)
Ну не просить же сам, только вопрос задать, чтобы понять - наш можно и имеет ли смысл оптимизировать или ничего не сделать больше.

Вопрос кстати очень актуален. Особливо для сборщиков модофф:rolleyes:

Karabas-Barabas 02.12.2012 21:54

Хорошо бы, чтобы архиватор запоминал пути, а то каждый раз продираться через дерево папок как-то ...не современно :)

Kant 02.12.2012 21:59

Надо задать на сас вопрос о времени паковки очень надо что бы сравнить .

Karabas-Barabas 02.12.2012 22:50

Запустил архивацию files.sfs (примерно 14000 файлов в сотне папок) на 4х ядерном Зеон 3,4 ГГц, 8 Гиг опреративки, винда Server 2008R2, архиватор прогнозирует завершение процесса за 5 дней, при этом загрузка ядер процессора не превышает 1%, очевидно, что затык где-то в чтении с дисков.

carsmaster 02.12.2012 22:55

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 109710)
Запустил архивацию files.sfs на 4х ядерном Зеон 3,4 ГГц, 8 Гиг опреративки, винда Server 2008R2, архиватор прогнозирует завершение процесса за 4 дня, при этом загрузка ядер процессора не превышает 1%, очевидно, что затык где-то в чтении с дисков.

У меня так-же очень долго висело, потом пошло в общей сложности около 2..3 часов заняло. Честно не засекал точно. Работал просто на компе..
ЗЫ по началу тоже 2..3 днями пугал..:umora:

Karabas-Barabas 02.12.2012 22:58

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 109711)
У меня так-же очень долго висело, потом пошло в общей сложности около 2..3 часов заняло. Честно не засекал точно. Работал просто на компе..
ЗЫ по началу тоже 2..3 днями пугал..:umora:

посмотрим, эксперимент однако :)
Время запуска 22.50 мск, по времени создания файла наверно будет можно вычислить время процесса.
Ожидаемое время уже 10 дней :)

SLON 02.12.2012 23:33

Баг с зависанием исправлен, в пробной такого не было, так как в пробной файл лист внутрь не писался.
http://zalil.ru/34025829

Karabas-Barabas 02.12.2012 23:47

Другое дело, процесс сразу пошел живее, перезапустил архивацию, ожидаемое время 44 минуты при уже выполненном где-то 3-4% , правда время потихоньку растет, но и прогресс бар растет все же.

ЦП загружен на 13%, память занимаемая процессом 38 с копейками Мегабайт, растет :)

Karabas-Barabas 03.12.2012 01:14

Процесс завершился за 30 мин, файл не работоспособный, размер с 27 Мб вырос до 43
После распаковки полученно файла СФС экстрактором количество файлов выросло на 1 неизвестно с чего, если удалить этот лишний файл, то все равно размер до не соответствует размеру после.

После архивации в СФС нормально работают карты и вооружение вместе с кодом, самолеты не работают, если сделаны в стандарте ила - c вооружением в папке cod, очевидно что её надо пихать в files.sfs.

может у меня конечно кривой сфс экстрактор, дайте кто-нибудь ссылку на самы свежий для версии 4.11.1

carsmaster 03.12.2012 01:42

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 109719)
Процесс завершился за 30 мин, файл не работоспособный, размер с 27 Мб вырос до 43
После распаковки полученно файла СФС экстрактором количество файлов выросло на 1 неизвестно с чего, если удалить этот лишний файл, то все равно размер до не соответствует размеру после.

После архивации в СФС нормально работают карты и вооружение вместе с кодом, самолеты не работают.

Ну так лишний файл должен быть с названием типа 0000000000000000
это должен быть файл лист.

Каков процент распакованости использовался в начале ?

А что значит самолеты не работают ?

Куда складывались Хеши классов ?

Передавай опыт.:D

Karabas-Barabas 03.12.2012 01:56

точно, файллист, ну и ладно тогда.

Использовался процент распакованности 93%, версия экстрактора 3.1 by PAL

Ну самолеты работают, если это только код кабин и сами кабины, с измененным вооружением которое храниться в папке cod (эесть такая приблуда у САСовцев сдлеанная Зути, я так понимаю это то что используется в иле) появление в игре без кабины, даже на дефолтном самолете у которого родная дефолтная иловская кабина.

Хеши классов просто лежат в корне пакуемой папки (разумеется если надо несколько модов, то их надо объединять), новое вооружение, кабины и самолеты (если не менять вооружение) работают.

Резюме, большую часть модов уже можно запихать в сфс архивы и подключать через файл .rc
Надо разбираться с files.sfs

П.С. Эффекты надо попробовать, как они переживут размещение вне files.sfs и вообще всякие там пропертисы текстовые, пресеты для звуков и пр.

carsmaster 03.12.2012 02:02

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 109722)
..Использовался процент распакованности 93%, версия экстрактора 3.1 by PAL

Ха у меня 98% процентов распаковки и то не заработало.Правда я же на 4 09 так и остаюсь.

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 109722)
..Резюме, большую часть модов уже можно запихать в сфс архивы и подключать через файл .rc
Надо разбираться с files.sfs

Общими усилиями одолеем.

Karabas-Barabas 03.12.2012 02:07

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 109724)
Ха у меня 98% процентов распаковки и то не заработало.Правда я же на 4 09 так и остаюсь.

4.09 и у меня на 98% распаковывается. Хочется 4.11 упаковать.
Хоть где-то получить сначала работоспособный перепак.
УПаковцы же смогли.

Kant 03.12.2012 05:53

Так народ распаковка 100 процентная со своим файл листом выдранным с архива , папку весом 139 мегабайт запихнул в архив 29 мег и у же потом распаковал тот же размер плюс один файл лист ещё прибавился. Время запаковки улучшилось за минут 20 запаковал этот архив плюс ко всему архив работает вместе с хешами положил в корень ила прописал в rs.

Skvorez 03.12.2012 06:37

Цитата:

Сообщение от carsmaster (Сообщение 109724)
Ха у меня 98% процентов распаковки и то не заработало.Правда я же на 4 09 так и остаюсь.



Общими усилиями одолеем.

Ждем результат:)

Grejf11 03.12.2012 07:11

Просто молодцы, умницы и подпольщики каждый чего то там пакует чего то там распаковывает Главное ни гу гу как и главное что до сих пор ни имени файла ни синтаксиса етого имени даже не привел. Вразумительного ответа тоже.
Подмена дефолтных файлов так и не происходит или об этом, что говорить не принято?
Я занялся не своим делом как результат убит день на бесплодные попытки, головная боль, брошеная работа там где мог принести пользу. Подмена дефолта упорно не происходит а следовательно для меня ета программа чистый Dreck.http://s17.rimg.info/a94035e4ffc32b0...fbca43e885.gif

Karabas-Barabas 03.12.2012 10:18

Цитата:

Сообщение от Kant (Сообщение 109726)
Так народ распаковка 100 процентная со своим файл листом выдранным с архива , папку весом 139 мегабайт запихнул в архив 29 мег и у же потом распаковал тот же размер плюс один файл лист ещё прибавился. Время запаковки улучшилось за минут 20 запаковал этот архив плюс ко всему архив работает вместе с хешами положил в корень ила прописал в rs.

Это про files.sfs?
Какая версия Ила?

Karabas-Barabas 03.12.2012 10:21

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 109728)
Просто молодцы, умницы и подпольщики каждый чего то там пакует чего то там распаковывает Главное ни гу гу как и главное что до сих пор ни имени файла ни синтаксиса етого имени даже не привел. Вразумительного ответа тоже.
Подмена дефолтных файлов так и не происходит или об этом, что говорить не принято?
Я занялся не своим делом как результат убит день на бесплодные попытки, головная боль, брошеная работа там где мог принести пользу. Подмена дефолта упорно не происходит а следовательно для меня ета программа чистый Dreck.http://s17.rimg.info/a94035e4ffc32b0...fbca43e885.gif

Ты о чем вообще?
Подмена дефолта чего? :)
Классы самолетов, кабин, вооружения подменяются только в путь.
Так же подменяются файлы карт, меши самолетов.
Практически все, что не входит в files.sfs подменяется легко.

Kant 03.12.2012 12:41

Цитата:

Сообщение от Karabas-Barabas (Сообщение 109730)
Это про files.sfs?
Какая версия Ила?

Нет просто моды пакуются пробовал файлс распоковать но фал листа на него у меня нет ,версия 4101 сам хочу попробовать перепаковать его .


Текущее время: 17:56. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot