AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Ready to DL (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=30)
-   -   Битва за Москву (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3029)

Vasya 12.09.2013 08:59

Вложений: 7
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 120130)
Читать я научился во втором классе начальной школы. Таких, што еще не научились читать (ридми), надо по голове дубинкой ... а не тратить на них времья. :mad:
Пусть меня и забанят, но не высказаться не мог... :)

Спасибо за ответ! Я учился читать и писать без дубинки, школа была советская общеобразовательная №133 г.Киева. По карте: в той что мне по пояс глюков - ридми читал, советы ваши тоже, лог сами просили выложить., все объекты карты ВзМ у меня стоят и прописаны, как и другие объекты от других карт, которые работают без замечаний - объекты от них захотели проявляться, однако. Несколько картинок для сравнения я прикрепил - что скачалось с BoM картой и что у меня стоит в 3do(3do(вес - 497мб.) от BoM поставил поверху своего 3do - с заменой согласился) , также - мой статик.ини и инишка что была в инструкции с BoM картой. Я не прошу вас тратить своё время - пусть участники посмотрят что я прописывал по инструкции - в инишке строки объектов новой карты Москвы с самого низу, поскольку я её последней ставил. А нащёт дубинки, думаю, вы погорячились - надеюсь мы не дикари какие - жить в мире(мирно) бывает трудно, но нужно - кто знает свой завтрешний день. Всё же надеюсь на конструктивный диалог - беру пример с Сергея(Де Сада), хоть и бывает колко, но советы нужные даёт - спасибо вам(Сергею) за ответ! :thx: С уважением!

Uzin 12.09.2013 11:22

Ех, Васья, Васья !

Если ты ридми читаешь, то мой пост тебья не касается, не так ли ?

А про deSADa - он ведь все в посте 173 разьяснил - из твоего же лога следует, што Ил ненаходит обьектов , не так ли ?

Давай забудем ...

Успехов желаю.

Vasya 12.09.2013 12:21

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 120137)
Ех, Васья, Васья !
Давай забудем ...
Успехов желаю.

Спасибо! Взаимно желаю - здравия и всего наилучшего! :rolleyes:
Немного завидую вам(в хорошем смысле) - в таком красивом городе живёте - мечта путешественника, но я домосед. Киев тоже красивый - будете в наших краях - заходите. :beer:

Grejf11 12.09.2013 13:32

А внутри этих папок опять 3do отыщется от этого ил как бы не пыжился вовек эти избушки не увидит. Архитектуру нарушать низзя.

deSAD 12.09.2013 14:27

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 120134)
По карте: в той что по пояс глюков - ридми читал, советы ваши тоже, лог сами просили выложить., все объекты карты ВзМ у меня стоят и прописаны, как и другие объекты от других карт, которые работают без замечаний ...

Если бы вы - действительно - брали с меня пример, как вы утверждаете, то не стали бы употреблять определение "в той что по пояс глюков" по отношению к результатам чужого труда, причем труда длительного и кропотливого. И это при том, что "по пояс" их наблюдается только у вас, ибо у других карта вполне нормально "играется". Это так ... в качестве своего рода комментария :rolleyes: Однако, вернемся к нашим баранам, что называется ...
Так вот, в логе - повторюсь - наблюдаются сообщения следующего вида ...
Код:

...
House: Section House$Izba_01 not found
com.maddox.il2.objects.buildings.House$Izba_01.registerSpawner() failed.
java.lang.reflect.InvocationTargetException: java.lang.RuntimeException: Can't register spawner
...

... которые однозначно свидетельствуют о том, что ИЛ "не видит" обектов, которые используются на данной карте. Причем, "не видит" он их вот по какой причине ...
Код:

...
House: Section House$Izba_01 not found
...
House: Section House$FurnitureSpTreeLine not found
...
House: Section House$Izba_04 not found
...
House: Section House$Izba_05 not found
...
House: Section House$Izba_03 not found
...

Т. е. не обнаруживаются не собственно объекты, а соответствующие им разделы (Section) в static.ini. Можно было бы предподложить, что вы эти объекты попросту не внесли в свой static.ini. Однако же, в том static.ini, который вы прикрепили к своему сообщению, "московские" объекты вполне корректно "прописаны", что заставляет предположить, что ИЛ не находит объекты по одной из следующих причин:
  • у вас в "модной" папке (очевидно, это #SAS) присутствует более одного экземпляра static.ini, причем в том, который ИЛ "увидел" первым, как раз и нет "московских" объектов
  • ваш static.ini разросся настолько, что ИЛ, после какой-то записи, попросту начинает игнорировать его содержимое, т. е. все, что находится ближе к "хвосту" static.ini, для ИЛа не существует (такая ситуация имеет место быть с air.ini, что заставляет предположить подобный казус и в случае со static.ini)
Т. о., чтобы определиться, где же "хунд беграбен", предлагается следующее ... Прежде всего, "порыться" в папке #SAS на предмет наличия дубликатов static.ini. Если таковые не обнаружатся, то, для проверки второго предположения, попробуйте перенести "московские" объекты в начало static.ini. По идее, или тот, или другой вариант должны помочь в решении вашей проблему, потому что иных причин лично я попросту не нахожу ... по крайней мере, в данный момент :DONT_KNOW:

Vasya 12.09.2013 14:54

Вложений: 3
Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 120145)
А внутри этих папок опять 3do отыщется от этого ил как бы не пыжился вовек эти избушки не увидит. Архитектуру нарушать низзя.

Никак низзя - поэтому, если приглядеться, в те картинки что я прикрепил, никаких других вложенных 3До не имееться. Есть отдельно в папке САС где стоят все моды папки из содержимым(объекты) Обьектспака, что скачивал из САС, которые так же недавно обновил - все работают прекрасно.

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 120150)
И это при том, что "по пояс" их наблюдается только у вас, ибо у других карта вполне нормально "играется". Это так ... в качестве своего рода комментария :rolleyes: [*]ваш static.ini разросся настолько, что ИЛ, после какой-то записи, попросту начинает игнорировать его содержимое, т. е. все, что находится ближе к "хвосту" static.ini, для ИЛа не существует (такая ситуация имеет место быть с air.ini, что заставляет предположить подобный казус и в случае со static.ini)[/LIST]Т. о., чтобы определиться, где же "хунд беграбен", предлагается следующее ... Прежде всего, "порыться" в папке #SAS на предмет наличия дубликатов static.ini. Если таковые не обнаружатся, то, для проверки второго предположения, попробуйте перенести "московские" объекты в начало static.ini. По идее, или тот, или другой вариант должны помочь в решении вашей проблему, потому что иных причин лично я попросту не нахожу ... по крайней мере, в данный момент :DONT_KNOW:

По поводу примера: дуже звыняйте! - поправился согласно вашим словам.
По статику: перенесу вверх по вашей вказивке - чуть позже отпишу. Спасибо за внимание ко мне! :thx:

Vasya 12.09.2013 16:20

Ещё раз всем доброго дня! Искренне - от сердца - приношу свои ИЗВИНЕНИЯ!!! :ups: авторам этой очень нужной в нашем любимом "иле" карты Битвы за Москву(без лапок - ибо битва была в своё время грандиозная) - за мои, может быть, не совсем хорошие замечания и эпитеты. Так же - уважаемому Сергею - вэлыкий уклин :thx: за советы и помощь мне в установке и нормальной работе этой вышеназванной карты! Так же - огромная благодарность :thx: всем кто откликнулся и написал тут свои советы и замечания! :law:
Прописал - как велел уважаемый Де Сад - объекты карты в начало static.ini - так же - прописал объекты, начиная с Донбасса в файл static.ini.bak, который предлагался с Объектспаком на САСе.
Смог долететь :konoplya: от Ельни до Москвы на скорости изображения плюс 4., над Москвой летал на нормальной скорости - делал паузы для скриншотов - изображение приемлемо по качеству, хотя на пределе - ядро не вытягивает до конца - явных тормозов не наблюдалось. Всё понравилось - сдался в плен(рус гут - по Доре не стрелял, авось накормит, а то уже в Люфтваффе со щи напряг :cry: ). Скришоты: - http://rghost.ru/48707163 - .
Ещё раз - всем спасибо за внимание и терпение - и совет!
П.С. В оправдание: я человек не конфликтный(хочу быть таким), но тоже человек, бывает обижаюсь, но хочу со всеми тут на сайте жить и общаться дружно. :beer::crazy_pilot:

Uzin 12.09.2013 17:59

Вася,
покорную голову и меч не берет ! :)

Vasya 12.09.2013 21:02

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 120157)
Вася,
покорную голову и меч не берет ! :)

Хорошие слова! :good:
Цытата: " 9Скорбь и теснота всякой душе человека, делающего злое, во-первых, Иудея, потом и Еллина!
10Напротив, слава и честь и мир всякому, делающему доброе, во-первых, Иудею, потом и Еллину!
11Ибо нет лицеприятия у Бога. " - http://days.pravoslavie.ru/Bible/B_rim2.htm - . Так же: - http://days.pravoslavie.ru/Bible/B_1_kor13.htm - .

Oknevas 22.10.2013 21:56

Небольшой патч к карте см. 1 пост:
Содержание:
Цитата:

-Добавлена карта с летним сезоном (температура на карте + 20 С);
-Исправлен на исторически верный, вид Монинского аэродрома;
http://img-fotki.yandex.ru/get/9555/...b382aee_XL.jpg
-Исправлены текстуры города Москвы с ошибочным разрешением, возникшем при раскройке;
-Очищена территория Парка им. Горького;
-Добавлен стадион "Динамо";
-Добавлен шпиль к зданию речного вокзала (к сожалению верхушка без звезды, но в полете не критично)
-Исправлен ошибочный мост в квадрате BT11;
-Удалены поймы Можайского, Рузского и Озернинского водохранилищ;
-Исправлены некоторые высоты возле мостов;
-Исправлены высоты южнее окрестности аэродрома "Двоевка";
-А так же мелкие незначительные исправления в загрузочные файлы
Инструкция по установке в архиве :beer:

МИХАЛЫЧ 22.10.2013 22:33

Цитата:

Сообщение от Oknevas
....2) Откройте Ваш файл all.ini в папке maps и внесите дополнительную строчку к уже имеющимся записям о карте Москвы, а именно:

Battle_of_Moscow-summer BoM/load.ini

итого должно быть 4 строчки:

Battle_of_Moscow-summer BoM/Sload.ini
Battle_of_Moscow-autumn BoM/Aload.ini
Battle_of_Moscow-winter BoM/Wload.ini
Battle_of_Moscow-summer BoM/load.ini

Прошу прощения,но
наверно...должно быть так:

Battle_of_Moscow-spring BoM/Sload.ini
Battle_of_Moscow-autumn BoM/Aload.ini
Battle_of_Moscow-winter BoM/Wload.ini
Battle_of_Moscow-summer BoM/load.ini

Oknevas 22.10.2013 22:36

Совершенно верно, извиняюсь

SkyFan 22.10.2013 23:10

Сергей, СПАСИБО огромное за Москву всех сезонов! :bravo:
Колоссальный труд и впечатляющий результат. :good:
Летаю и не устаю наслаждаться!
С уважением.

Oknevas 22.10.2013 23:25

Спасибо за отзыв. Все кредиты моим коллегам Greif11, Molva, Mixx которые вместе со мной потратили более года

Aviator 23.10.2013 14:35

Спасибо за шедвр !!! :good:
Вроде карты ставить умею, все новые объекты поставил и прописал в статике, но почему то миссии не сохраняются. Какие то к этим картам ещё обекты идут которых у меня нет. Первоночальная версия сохранялась и игралась. Вы бы не могли вспомнить все объекты которые вошли в эту карту ?

Mixx 23.10.2013 14:54

Да молодец Сергей!
Громаднейший труд не только нарисовать такую красивую карту, но и свести и установить все объекты да и еще при таком количестве рисованных филдов!
СПАСИБО!

aviatorу:
Ну глянь внимательнее, там же ридмик есть.
В пункте 5-ом. Какие ты внес изменения в свой в статик.ini ? :lol:

Toobone 23.10.2013 16:09

Восхищение!
 
Пора уже сообществу для картоделов Орден Почетного Сизифа сваять. Как минимум трех степеней за вклад в поддержку Ила на плаву. А Медокс за это дело мог бы и премию учредить имени себя как стимул за такой "бурлацкий" по затратности человекочасов труд.
Зы: университет будет?

SkyFan 23.10.2013 22:34

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 121188)
Вроде карты ставить умею, все новые объекты поставил и прописал в статике, но почему то миссии не сохраняются. Какие то к этим картам ещё обекты идут которых у меня нет. Первоночальная версия сохранялась и игралась. Вы бы не могли вспомнить все объекты которые вошли в эту карту ?

Всеми необходимыми объектами архив с патчем автором укомплектован. Поэтому, первым делом, проверьте текст, который Вы внесли в static.ini: не потерялся ли где-нибудь кусочек (буква, квадратная скобка, интервал и т.д.)? А то такое уже было: http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=130
Если с этим все ОК, см. ниже:
У меня все успешно установилось, работает, миссии сохраняются. Но есть несколько нюансов:
1) Дополнительные объекты для летней Москвы в файле static.ini я прописал не в конец текста (как рука тянулась), а в ту секцию, которая посвящена родственным объектам уже установленной московской карты, чтобы «Илу» было легче найти нужные строки все вместе «в одном купе», а не лазить «по разным вагонам».
2) Распакованный в нейтральную неигровую папку патч и содержимое папки с МОДами (у меня это #SAS) я открывал одновременно в двух параллельных окнах, сравнивал структуру папок, проверял, где что лежит, и лишь затем перемещал файлы из папок с патчем в игровые папки – рядом с себе подобными (или вместо себе подобных – при совпадении имен).
3) Папку 3do с трехмерными объектами патча сливал именно с той папкой 3do, где лежат московские объекты предыдущей версии карты, и ни с какой другой.
Не исключаю, что в Вашем случае что-то могло не так (не туда) лечь при переносе, поскольку структура МОДных папок не у всех совпадает. Например, у меня …MAPMODS\MAPS, а в авторском архиве - …MAPMODS\maps. Из-за этого, чтобы не поиметь в MAPMODS две папки (MAPS + maps) вместо одной, я и тащил содержимое авторской папки maps в свою игровую папку MAPS (предварительно проверив что и там, и там внутри). Если московские до-патчевые и после-патчевые объекты оказались разбросанными в разные папки 3do – тоже теоретически могло повлиять. Это все на правах предположения. Но проверьте, на всякий случай.
Удачи!

deSAD 23.10.2013 22:36

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 121188)
... Какие то к этим картам ещё обекты идут которых у меня нет. Первоночальная версия сохранялась и игралась. Вы бы не могли вспомнить все объекты которые вошли в эту карту ?

Аналогично (с) :DONT_KNOW:
Код:

[18:32:46]        Plate: Section Plate$BlankRunwayLong not found
[18:32:46]        com.maddox.il2.objects.buildings.Plate$BlankRunwayLong.registerSpawner() failed.
[18:32:46]        java.lang.reflect.InvocationTargetException: java.lang.RuntimeException: Can't register spawner

Причем про добавление "Section" (сиречь раздела в static.ini) Plate$BlankRunwayLong речь как бы и не шла :ups: Как оказалось, это объект из 4.12.1, соответственно, совместимость со всеми предыдущими версиями игры утрачена :(

Oknevas 23.10.2013 23:21

Камрады так как карта доделывалась на новой версии игры и соответственно статики пересохранялись - обнаружилась така проблема. Я пересохраню файлы. Ей Богу и не подозревал что выберу в "бленксплат" случайно то, чего нет в прошлых версиях игры

deSAD 23.10.2013 23:30

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 121214)
... не подозревал что выберу в "бленксплат" случайно то, чего нет в прошлых версиях игры

А! Вон оно чо, Михалыч! (с) :rolleyes: Это случается (с) ;)


Спасибо за труд(ы), тезка :thx: И это вне зависимости (с) :rolleyes:

SkyFan 23.10.2013 23:30

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 121211)
Как оказалось, это объект из 4.12.1

Видимо именно поэтому у меня все ОК. Я-то ставил карту на 4.12.1m

Aviator 24.10.2013 08:31

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 121214)
Камрады так как карта доделывалась на новой версии игры и соответственно статики пересохранялись - обнаружилась така проблема. Я пересохраню файлы. Ей Богу и не подозревал что выберу в "бленксплат" случайно то, чего нет в прошлых версиях игры


А что нам нужно делать с версией 4.10.1. ??? Чтобы миссии сохранялись и игрались. :(

deSAD 24.10.2013 11:27

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 121226)
А что нам нужно делать с версией 4.10.1. ??? Чтобы миссии сохранялись и игрались. :(

Чукча не читатель, чукча писатель (с)? :ups:
Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 121214)
Камрады так как карта доделывалась на новой версии игры и соответственно статики пересохранялись - обнаружилась така проблема. Я пересохраню файлы.


Oknevas 24.10.2013 12:37

Вот собственно моя ремарка, позволяющая
сохранять миссии не только обладателям 4.12.1
(объект Plate$BlankRunwayLong просто переименован в Plate$BlankRunway)
Просто замените статики из архива

Так же обновлен патч в первом посте (с учетом этих статиков для тех кто ещё не скачивал)

http://img-fotki.yandex.ru/get/4905/...04deb1d_XS.jpg

deSAD 24.10.2013 12:50

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 121229)
Вот собственно моя ремарка, позволяющая сохранять миссии не только обладателям 4.12.1

Дякуємо (аж підскакуємо ;)), тезка :thx:

Aviator 24.10.2013 15:51

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 121229)
Вот собственно моя ремарка, позволяющая
сохранять миссии не только обладателям 4.12.1
(объект Plate$BlankRunwayLong просто переименован в Plate$BlankRunway)
Просто замените статики из архива

Так же обновлен патч в первом посте (с учетом этих статиков для тех кто ещё не скачивал)

http://img-fotki.yandex.ru/get/4905/...04deb1d_XS.jpg

Перезаписал в разлоченном Иле данную карту теперь сохраняет миссии всех сезонов.

Цитата:

Дякуємо (аж підскакуємо ), тезка
Одни холы собрались на сайте, по человечески обяснить не могут... :D

Vasya 02.11.2013 14:16

Цитата:

Сообщение от Aviator (Сообщение 121237)
Одни холы собрались на сайте, по человечески обяснить не могут... :D

Ну-ну! :yez:
Мы не холы, не голы :I'm_thinking: , вполне одеты и даже украинцы :lol: - почти, но не малоросы.

Grog 02.11.2013 14:42

Гы!:D
Прикольно холы, голы:lol:
Между прочим, про украинскую речь совсем недавно на своём местном форуме(хоть ныне совсем малоактивном) речил; да что там рассказывать, вот(ь) отсель началось : http://windofamur.ucoz.ru/forum/7-3-8091-16-1382873902 и ниже http://windofamur.ucoz.ru/forum/7-3-8100-16-1383167295

Stilet 11.12.2013 20:22

Попробовал установить "ужатые" текстуры предлагаемые на выбор в конце головного сообщения темы, и посмотреть как оно. Был удивлён. При изначально стоящих текстурах, в некоторых районах города при полёте на предельно малой высоте небольшая подтормозка наблюдается при взгляде не строго по курсу, а градусов под 45(когда смотришь вбок или назад, всё вообще ОК). При текстурах "ужатых" ФПС не то что не вырос, а даже как бы наоборот. Теперь при любом направлении взгляда подтормаживает. А внешний вид заметно ухудшился. Парадокс! Потому вернул всё в исходное.

carsmaster 11.12.2013 22:14

Цитата:

Сообщение от Stilet (Сообщение 123518)
...заметно ухудшился. Парадокс! Потому вернул всё в исходное.

Уважаемый, я Вам больший парадокс раскажу, у меня для тестов сделана ВСЯ !! дефолтная Бессарабия в текстурах 4096 х 4096 пикс( просто ресайз дефолт текстур для тестов).
Так вот я "полного падения ФПС" как-то не обнаруживаю. Комп у меня не сказать что дохлый(был), ну где-то чуть ниже среднего.
Вот такой вот парадокс, часто размер большой и количество текстур задействованных не имеет значения.
Да вообще сказки про то " как страшно большие текстуры" сильно преувеличен!.:lol:

Grejf11 12.12.2013 01:08

Серега, просвети народ, какой все таки размер кушает ил внутри себя для вывода на графику. Мелкое растягивает крупное сжимает БМП в ТГА превращает --так что же там в его замусоренном мозгу присходит?

carsmaster 12.12.2013 01:43

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 123542)
Серега, просвети народ, какой все таки размер кушает ил внутри себя для вывода на графику. Мелкое растягивает крупное сжимает БМП в ТГА превращает --так что же там в его замусоренном мозгу присходит?

Я естественно не истина в последней инстанции, так что знаю точно:

1. Игра переволит в стандарте БМП индекс в полноцвет(РГБ) ТГА.
Для этого есть встроенная утилита в игре. Полный алгоритм мне не известен

2. Растягивает и жмет , если это указано в МАТ файлах. Растягивает и сжимет текстуры ,если это указано в файлах лоуд. ини для земли(коэффициенты при текстурах). Соответственно при этом падает качество. Так что лучше использовать для земли текстуры БЕЗ всяких растягиваний и сжатий.
Полный алгоритм мне не известен,но сужу по потери качества.
Ибо не думаю,что древний движок владеет продвинутыми алгоритмами масштабирования. Судя по земляным текстурам используется простейший алгоритм как в фотошопе типа " сохранять четкие границы", тоесть при увеличении например в 4 раза даст из одного пикселя квадратик однотонный 4х4 цветом начального пикселя.

3. Игра работает всегда в ТГА полноцвет(РГБ) внутри. Но от этого конечно при переводе индекса в полноцвет качество не улучшиться.

4. Вот 3Д там свои алгоритмы наложения на модели, базовое в нем то,что ей по барабану размер текстур(если в пределах ограничений) движка. Все равно все пересчитывается под модель для натягивания. Типа текстура 2 х2 пикселя значит растяну(смаштабирую) под то что надо и будет одноцветная текстура по большому счету мутная без деталей, например весь борт танчика. Если дашь движку текстуру 2048 наложит ее и деталей,цветов будет больше.
Движку вроде по барабану размер. Он оперирует холстом текстуры и координаты мапинга берет от той текстуры что дали.

5. Сюда надо добавить очень существенный пересчет для вывода на экран под установленное разрешение экрана.
Это очень существенно меняет картинку.

Как то так в двух слова.

Знаю еще что для 3Д моделей применяется БЛЮР для самой сетки-каркаса модели при удалении вроде.

andrey65 29.12.2013 19:23

http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,34490.0.html
это патч с летней картой????!!!!!

Oknevas 02.05.2015 11:22

Полное переиздание
 
https://img-fotki.yandex.ru/get/4611...3a06ffd2_L.png
К 70-летию Великой Победы. Полное переиздание карты включая описание с изменениями. Так же обновлен первый пост :beer:

Vasya 02.05.2015 12:21

Класс! :good:
Поцупыв соби картынку. %)
Гарный маляр малював! :bravo:

deSAD 02.05.2015 13:26

Цитата:

Сообщение от Oknevas (Сообщение 140076)
К 70-летию Великой Победы. Полное переиздание карты включая описание с изменениями.

:thx:

Uzin 02.05.2015 13:36

Щиросердечно поздравляю !

Pumping_Noise 02.05.2015 13:46

Это великолепно!!! Спасибо!!!

злой 02.05.2015 15:19

спасибо за обнову.
сразу вопрос возник, а новые объекты там есть?


Текущее время: 20:47. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot