![]() |
Камераден, а удалось ли кому "поднять" F-82F Twin Mustang под 4.12? Утверждается, что проблем быть не должно ...
Цитата:
В логе нечто невразумительное ... для меня :DONT_KNOW: Код:
[20:29:44] java.lang.IndexOutOfBoundsException: Index: 0, Size: 0 |
[/CODE]Что я делаю не так? (с) :I'm_thinking:[/QUOTE]
Такое бывает когда вооружения нет.Похоже,что заимствует загрузку с какого другого....ну а лог может выдавать всякую абракадабру и не по теме. А Р-82 установлен?Для него например нужно только добавить вооружение AAA's UI1.2 P51's - http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,2728.0.html Возможно,что для F-82F этого и не хватает.:) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
Вот.
Про эффекты не заню че там.. |
deSAD
А чем "франкенплейн" P-82 от F-82F отличается?Разницы пока не вижу.:DONT_KNOW: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Т. е. чисто внешние отличия - как минимум - в "нормальном" центроплане у F-82F, наличии контейнера с радаром, моделях пилотов ... А так-то их (отличий) гора-а-аздо больше: Цитата:
|
Цитата:
|
deSAD
Т. е. чисто внешние отличия - как минимум - в "нормальном" центроплане у F-82F, наличии контейнера с радаром, моделях пилотов ... А так-то их (отличий) гора-а-аздо больше:[/QUOTE] http://forum.aviaskins.com/showpost....postcount=7213 Ну так...из суслика тоже мона чёйта сделать!:) |
Чистка мусора в МОДах
Цитата:
SHUN, если не забросили тему - предлагаю ее продолжить. Меня убивает размер папки Cache, после того как я позволил ей не самоочищаться она выросла до 300Мб. А если добавить "неаккуратность" авторов модов - игра разбухнет до непотребной величины. Думаю (да извинят меня уважаемые авторы модов), что возможно и по этой причине профессиональные программисты (в том числе и создатели самого ИЛ-2) со скепсисом смотрят на труды модеров. Похоже, им такие "косяки" бросаются в глаза с первого взгляда, как британцу режет слух наше русское "сри, гёлз". |
Цитата:
|
Цитата:
Если заметить то классов мусорных и нет практически, а 3д имеет большой обьем и даже очень разноплановый меши и текстуры и матфайлы это малость разные профили модели.. по хорошему модельнадо делать втроем-четвером.. Рихтовщики 3д от ДТ порой умудряются испортить и то, что ранее работало.. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
@ GUZKNIFE, Asura, lacota Благодарствую за помощь в решении проблемы :thx: |
Ох-хо-хо... Что за страсть у народа обнимать неохватное.)))
Мне вот интересно, там в обоих кабинах ручка и педали были? Вот лечу я и Петя, а тут вражина! Петя хочет левы боевой разворот , я я прям вижу что надо на горку! и че делать? А собьют то обоих нафиг. |
Цитата:
А как разбирались между собой пилоты бомберов? У твин-мустанга слева сидел командир, а справа - лётчик-штурман. Связь между ними была. Так что без проблем. Зато пилоты могли подменять друг друга при длительных эскортных полётах(для чего, собственно, это всё и задумывалось) |
Представил себя за рулем на трассе, а справа жена и тоже с рулем!
|
У меня старший товарищ был по советсому времни - мастер по парашютному спорту и по планеризму. На гражданских самолетах принципиально не летал)))). В спортивных с парашютом, а на планере даже без парашюта запросто! Обьяснял так - в планере ломаться, кроме мозгов нечему, а с парашютом можно и в моторном лететь..
|
Цитата:
|
@tarakan67
Хрен сним - пусть планшет скартой (но не руль) и еще кислородную маску! На скотче!!!!! |
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
|
О! Они чеж даже летали чтоль там? Я когда читал про это дело еще в юности в "Популярной механике" из Техбиблиотеки, чета про боевые действия с ними не прочел...
|
Цитата:
Цитата:
|
Ущучил. ))
|
Давно собираю крохи информации о Твин Мустангах и есть у меня сомнение в том - было ли у оператора РЛС в правой кабине управление? Версии B и E точно имели дублированное управление, но второй пилот-штурман судя по нескольким фоткам кабин не имел даже прицела. А вот ночные версии F, G и H - похоже с кабины оператора не управлялись - на фотках ручки управления не видно. Да и на приборной панели основное место занимает управление радаром.
|
Никто не подружил подавление зениток и форсаж с патчем 4.12?
|
Цитата:
|
Набираете в Гугле автора и можно найти страницы где лежат его творческие успехи в мододелании., возможно на тех страничках есть ссылки или сам вышеназванный мод.
Вот есть сервер: - http://95.31.30.132/il2up3/index.php?navigation= - поищите так же: - http://www.avsim.su/f/igra-il-2-105/ -., - http://vk.com/topic-13113095_23890277 -., - https://vk.com/topic-4113931_26436919?offset=40 -., - http://forum.simhost.org/topic/6/page-108 -., и т.д Удачи в поиске! П.С. У меня стоял раньше такой звуковой мод на 4.10.1 - звуки были отличные.:good: |
Цитата:
И работа объекта, к которому он относился, прекратилась. Этот файл - типа "подвижная текстура", его пихают, например, к кораблям, у которых флаги "развеваются на ветру". |
Сообщение отредактировал.
|
Вложений: 3
Цитата:
А иногда добавляю свои - бывает что строки для айр-ини и пропертисов записаны в постах тех сайтов где обсуждаеться/презентуеться мод, вот и приходиться добавлять различные текстовые файлы с разными пометками - что и как называеться и откуда брал. В некоторых пожилых модах японских паков ещё и батники присутствуют. .bak - этот файл создают - наблюдал создание и работу когда один программер оживлял комп после вируса - программеры для отладки работы Виндовз и проверки совместимости разных версий прогр. обеспечения. А ещё я завёл себе отдельную папочку на компе где складирую мелкие модики от нескольких килобайт до пары мегабайт., бывает просят на форуме то или это - посмотришь в архив и поделишься с товарищем если есть просимое. Очень бывает приятно когда поможешь участнику форума чем то. Плюшкин, я, однако. |
А я, если честно, каждый скачанный мод переархивирую как мне удобно и храню,
чтобы если вдруг придётся переустановить, не нужно было по сайтам шастать и скачивать по тыщу раз... Затеял, кстати, такую штуку: все самолёты пихаю в папку Plane_Pack (имеется в виду в папке #SAS), корабли в Ship_Pack и так далее... Кораблям единые классы сделал, т.е. в дефолт Ship вписал))) Типа будет такая личная сборка (хотелось бы в конце всё зашлифовать генерально и в сфс запаковать) Кстати, есть всё-таки файлы, которые точно игрой не могут использоваться, например, с разрешениями .3ds .psd .max .xsl и такие файлы, как desktop.ini и thumbs.db (их вообще сиситема не должна видеть, я их только через 7z смотрю - использую его как всевидящий проводник))))) :cool: |
Вложений: 1
Цитата:
Здесь, конечно, надо сказать спасибо людям за SFS-архиватор. С его помощью освободил ~23 гигабайта, а самое главное - это возможность загнать в архивы несметное количество класс-файлов (надо было-бы перед удалением посмотреть их количество, ради интереса). |
Цитата:
|
Вложений: 2
Долго не хотел переводить "модный" Ил на 4.12, но в итоге решился. Сейчас потихоньку накатываю свою сборку. На заре увлечения модами кидал их в одну папку без всякой сортировки и со временем разбираться в мешанине модов стало проблематично, в итоге сделал удобную мне структуру.
Джет Эра идёт отдельной папкой в корне игры. Это переименованная #DBW1916. Выбираю её через селектор :) |
Вложений: 1
Здравствуйте!
Есть проблема с адаптацией OnlineMod под версию 4.12.2. В частности синхронизация изменений на сервере не отгружается клиентам, то есть не проходит спаун... вот такой вот "асинхрон" поправил-б кто. |
К эой сборке IL-2 v4.12 ReSkins & 3Dfix MODS. (Только ТЮНИНГ ДЕФОЛТА 4.12) добавлял еще разные моды. Со временем заметил что бывает
эРСы и трассеры как будто застывают при атаке к примеру аэродромов Нет взрыва, над землей светится пятно, части застывшего дыма от эресов, начинает сильно тормозить. К примеру в отдельных заданиях за Германию для фоки 190 первое задание, надо взлететь и сбить "эти чертовы Илы". Там это хорошо видно. Путем вычислений выяснил что если убрать вот эту папку "Armor, Artillery, Vehicles by Wingflyr & Rofl (edited)",то все становится нормально. Решил отключить. Кто-нибудь наблюдал такое? |
Цитата:
|
Текущее время: 17:57. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot