AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Новые текстуры для земли (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=328)

Dad 09.04.2009 20:32

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 24527)
А и не факт :rolleyes: Вот, аэродром Подингтон ...

А вот пара шотов ВПП и рулежек крупным планом ...

... на Plate не очень похоже, не так ли? ;)

Явно текстура... Значит кроме ботов туда ни кто не приземлится. Нужны Плейты. А так бутафория.

Можно только гадать.
Может изобрели какой-нибудь многоступенчатый лоуд.ини?
Типа - Lowland0 - а дальше не адрес текстуры, а ссылка на подраздел из 32-х строчек с текстурами?

32*32= бешеные деньги...

Все эти Лоуленды и Мидленды чистая условность - назвать можно было как угодно, хоть Text1, Text2.... Text32.
Это програмистов надо спрашивать - лоуд.ини какая ни какая, а все же программа.:)

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 24529)
А можно взять готовую текстуру филда Банф, того, что на карте Норвегии...

Текстур аэродромов много всяких наделали, сам грешным делом баловался...
Это не текстуры на скриншоте. Это такие объекты -
3do/Buildings/Russia/Piter/Kotlin/Kronstadt01/*.*
Там их много.
В static.ini раздел
[***]
Title Petropavlovskaia Winter
//================================================== =========================

// ------------ Plates ---------------

[buildings.Plate$Kronstadt1]
Title Kronstadt1
Mesh 3do/Buildings/Russia/Piter/Kotlin/Kronstadt01/live.sim

(В моде CAN_Objects пара кронштатских плейтов сделана прозрачными и применены для выравния районов филдов на какой-то карте, не помню на вскидку...)

если кому интересно.

З.Ы. Не думаю, что на Подингтоне что-то подобное...

Дело ясное, что дело темное.

Есть более серьезное припятствие для построения правдоподобного ландшафта. Большой перепад высот, как например на карте Словении. Спустить реки с гор на равнину не сложно, но мосты встают только на нулевой высоте. Либо реки в нормальных руслах без мостов, либо "каньоны" даже на таких не "горных" картах, как Ю-З Украины и Москва от skvorez, и далекий от правды рельеф.
Не зря буржуи делают мосты объектами. Ездить нельзя, но хоть стратегически бомбить будет чего в Югославии :) .
Может есть решение..?

Dad 09.04.2009 21:07

Цитата:

Сообщение от Matador (Сообщение 24520)
Это уже интереснее, а ка мне их теперь перекрасить и так что бы родной не тронутым остался?

Это Plate... специальные для Кронштадта.
Он ими замощен, как аэродром. Если загрузить Финский залив с пустым акторсом, то на их месте будет простая тектура. Текстуры лежат в MODS/MAPMODS/Maps/_Tex, а пути к ним проимсаны в load.ini.
Хотели сделать правильный Кронштадт, места в лоуд.ини не осталось. Кронштадт, кстати, очень похож...

Просёк разницу между Plate и *.tga ?

Для линии фронта куда проще нарисовать текстуру. И вставить вместо
AirField3= land/summer/Hels-centr.tga,-2
Хельсинки у тебя там все равно же нет..?

...возьми подходящую текстуру, прямо ту, которой замощена линия фронта, разрисуй её пожарищами и воронками, сохрани под your_name.tga и положи в MODS/MAPMODS/Maps/_Tex/land/summer/

впиши в load.ini вместо Hels-centr.tga, минус два писать необязательно.

нарисуй свою оборонительную линию цветом AirField3
Это RGB 23, как всем известно...

Matador 10.04.2009 03:17

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 24535)
Это Plate... специальные для Кронштадта.
Он ими замощен, как аэродром. Если загрузить Финский залив с пустым акторсом, то на их месте будет простая тектура. Текстуры лежат в MODS/MAPMODS/Maps/_Tex, а пути к ним проимсаны в load.ini.
Хотели сделать правильный Кронштадт, места в лоуд.ини не осталось. Кронштадт, кстати, очень похож...

Просёк разницу между Plate и *.tga ?

Для линии фронта куда проще нарисовать текстуру. И вставить вместо
AirField3= land/summer/Hels-centr.tga,-2
Хельсинки у тебя там все равно же нет..?

...возьми подходящую текстуру, прямо ту, которой замощена линия фронта, разрисуй её пожарищами и воронками, сохрани под your_name.tga и положи в MODS/MAPMODS/Maps/_Tex/land/summer/

впиши в load.ini вместо Hels-centr.tga, минус два писать необязательно.

нарисуй свою оборонительную линию цветом AirField3
Это RGB 23, как всем известно...

во пля!!! А я то и забыл, что я то карту обрезал, смотрю в ini и думаю, что же лишнее выдернуть под текстуру?! А тут Хельсинки блин перед носом лежит!
AirField3= land/summer/Hels-centr.tga,-2
Спасибо большое! Ты уже не первый раз меня спасаешь!:beer:

YuVe 10.04.2009 10:35

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 24532)
Явно текстура... Значит кроме ботов туда ни кто не приземлится.

Очень спорный вопрос. Есть кампании, где в качестве филдов обустроены обычные дороги. И ничего: взлетать и садиться получалось, в том числе и на Ме-262.

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 24532)
Нужны Плейты. А так бутафория.

Ну и что мешает замостить такую текстуру Blank-Parking? Аэродром Банфф именно так и сделан.

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 24532)
Текстур аэродромов много всяких наделали, сам грешным делом баловался...
Это не текстуры на скриншоте. Это такие объекты ….
….(В моде CAN_Objects пара кронштатских плейтов сделана прозрачными и применены для выравния районов филдов на какой-то карте, не помню на вскидку...)

Об этом я уже давно писал, когда сводный пак объектов выкладывал.
Применены невидимки из Кронштадта на карте EnglishChannel1940_CANNON и ffb_Thailand.

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 24532)
Есть более серьезное припятствие для построения правдоподобного ландшафта. Большой перепад высот, как например на карте Словении. Спустить реки с гор на равнину не сложно, но мосты встают только на нулевой высоте.

Тут надо сказать, что если мост все же в таких условиях поставить, то он автоматически берег опустит и, соответственно, сделает каньон в этом месте.

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 24532)
Либо реки в нормальных руслах без мостов,

что далеко от правды, т. к. мост в реале на этом месте все же был.

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 24532)
либо "каньоны" даже на таких не "горных" картах, как Ю-З Украины и Москва от skvorez, и далекий от правды рельеф.

Поскольку и то, и то далеко от правды, то каждый картостроитель должен решить для себя сам какой из вариантов условности карты (продиктованный ограничениями игры) выбрать.

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 24532)
Не зря буржуи делают мосты объектами. Ездить нельзя, но хоть стратегически бомбить будет чего в Югославии :).

Все равно в месте предполагаемой установки придется map_h как следует пригладить. Если этого не сделать, то элементы моста встанут ступеньками, поскольку они уже не мост, а просто объекты и игра их сама ставить на одну высотную отметку не будет.
И бомбить его будут не как мост. Для того, чтобы бомберов заставить что-то бомбить в том районе – придется поставить какой-то стационарный объект и цель назначить на него.

deSAD 10.04.2009 11:34

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 24555)
Очень спорный вопрос. Есть кампании, где в качестве филдов обустроены обычные дороги. И ничего: взлетать и садиться получалось, в том числе и на Ме-262.

На дорогах, как и на аэродромах, нет "кочек", оттого и получается взлетать/садиться не только у ботов ;)

YuVe 10.04.2009 13:04

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 24559)
На дорогах, как и на аэродромах, нет "кочек", оттого и получается взлетать/садиться не только у ботов ;)

Кочки на дорогах есть. И иногда такие, что шасси ломается...
И на аэродромах, если map_H в этом месте не пригладить - они будут.
Могу скрин выложить (до рихтовки map_H) на нем Бланк-Плейт как ступеньки расположены.

deSAD 10.04.2009 14:35

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 24563)
Кочки на дорогах есть. И иногда такие, что шасси ломается...

Это не те "кочки" ;) Съедь с дороги в поле - узнаешь, о каких "кочках" я говорю %)

SLADE 25.05.2009 07:10

Парни, а есть у кого-нибудь текстурки леса, те что в forest кидают - wood0, wood1... и т.д.? Лето интересует, поделитесь плиз :bravo:, буду премного благодарен. :)

И вопрос вдогонку - а текстуры ВПП в лоад.ини никак не прописываются? Другими словами нет ли возможности накидать в 3do разных текстур и для каждой карты прописать свою?

SLADE 26.05.2009 19:43

Походу сам с собой поговорил, ну да ладно... Все уже нашел, всем спасибо.

Dad 26.05.2009 21:55

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 26654)
Походу сам с собой поговорил, ну да ладно... Все уже нашел, всем спасибо.


На здоровье...

Здесь же не чат, а форум, походу...

SLADE 29.05.2009 20:05

Вложений: 2
Тады просветите меня еще в одном вопросе :D .
Небольшая рощица, что генерируется посредством ля-ля-ля.tree.tga при среднем приближении выглядит нормально (скрин 1), а при сильном появляется плешь (скрин 2). В чем засада?

Dad 30.05.2009 00:35

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 26804)
Тады просветите меня еще в одном вопросе :D .
Небольшая рощица, что генерируется посредством ля-ля-ля.tree.tga при среднем приближении выглядит нормально (скрин 1), а при сильном появляется плешь (скрин 2). В чем засада?


Еще бы поближе, и с других ракурсов. Деревья как будто размазаны вправо-вверх. Похожее и на дефолтных картах видеть приходилось, на склонах холмов.
...Дефект на карте высот?
В других местах есть такое?
Текстура самодельная?
Альфа-канал есть в тектуре?

SLADE 30.05.2009 01:24

Вложений: 1
1. Лоуленд и мидленд.
2. Да.
3. Текстура из GW-Channel с Аркад, слегка поиграл цветом деревьев.
4. Новое для меня слово... :)

ЗЫ. На скрепке кыно.

deSAD 30.05.2009 16:32

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 26828)
3. Текстура из GW-Channel с Аркад, слегка поиграл цветом деревьев.
4. Новое для меня слово... :)

Отсюда и вшивость (с) ;) При сохранении, скорее всего, исходная текстура была сохранена в "неправильном" .tga и теперь, когда движок пытается ее использовать при максимальном приближении, он не может ее загрузить, как следствие - деревья как бы исчезают (хотя на самом деле на них просто текстура не накладывается должным образом). Дкмается, ежели глянуть в sturmo.log (или log.lst), там найдутся сообщения о невозможности загрузить эту текстурку :rolleyes:

SLADE 30.05.2009 20:32

"Та не..." (с) :) ,тэгэа правильный, не правильный не грузится вообще. Проверено. Для очистки совести поставил оригинальные деревья - та же хрень. Обидно, текстурки зачОтные... "Может в консерватории что поправить?.." (с) (в конфиге в смысле?..)

Dad 30.05.2009 21:55

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 26878)
"Та не..." (с) :) ,тэгэа правильный, не правильный не грузится вообще. Проверено. Для очистки совести поставил оригинальные деревья - та же хрень. Обидно, текстурки зачОтные... "Может в консерватории что поправить?.." (с) (в конфиге в смысле?..)

Что-то я не найду такую текстуру... хотел попробовать...

deSAD 31.05.2009 00:09

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 26878)
... Для очистки совести поставил оригинальные деревья - та же хрень. Обидно, текстурки зачОтные... "Может в консерватории что поправить?.." (с) (в конфиге в смысле?..)

А! Ну да, это я тормознул - было б дело в "деревянной" текстуре, деревья бы гамузом пропадали :rolleyes: Тогда надо смотреть на текстуру, на которой они "растут" ... G_midlandS.tga, нет? Дело может заключаться в отсутствии соответсвующего .tree.tga для нее. Кстати, глюк наблюдается только в толстом редакторе или и в миссии?

SLADE 31.05.2009 01:01

Вложений: 3
То Dad
Где конкретно на аркадах - уже не помню, там сам черт ногу сломит. :) Прикрепил в аттаче.
То deSAD
tree.tga есть, форум читаю :) , а вот миссию запустить не допер... :( , смотрел только в толстом...
ЗЫ. С другими текстурами - а пробовал множество - ничего подобного не наблюдалось, только в этой, где большое скопление деревьев в одном месте. Мыслей только две - либо в "консерватории ( см. выше)", либо железо не тянет.
ЗЗЫ. Тут еще один вопрос возник, несколько отвлеченный.
Файл tree.tga как-нибудь привязан к исходному .tga? Поясню на примере.
Допустим, я хочу посадить деревья на текстуре, для которой у меня нет tree.tga. Пробовал так - брал файл ля-ля-ля.tga, затем от другой текстуры фа-фа-фа.tree.tga переименовывал в ля-ля-ля.tree.tga и подтыкал к первому. Деревья не росли. Но если сделать наоборот, т.е. фа-фа-фаtree.tga оставить как есть, а ля-ля-ля.tga переименовать в фа-фа-фа.tga, то все получалось. Так и должно быть?
ЗЗЗЫ. Чет архив не грузится, завтра попробую поправить.

Прицепил порезанный архив.

Dad 31.05.2009 12:44

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 26894)
То Dad
Где конкретно на аркадах - уже не помню, там сам черт ногу сломит. :) Прикрепил в аттаче.
То deSAD
tree.tga есть, форум читаю :) , а вот миссию запустить не допер... :( , смотрел только в толстом...
ЗЫ. С другими текстурами - а пробовал множество - ничего подобного не наблюдалось, только в этой, где большое скопление деревьев в одном месте. Мыслей только две - либо в "консерватории ( см. выше)", либо железо не тянет.
ЗЗЫ. Тут еще один вопрос возник, несколько отвлеченный.
Файл tree.tga как-нибудь привязан к исходному .tga? Поясню на примере.
Допустим, я хочу посадить деревья на текстуре, для которой у меня нет tree.tga. Пробовал так - брал файл ля-ля-ля.tga, затем от другой текстуры фа-фа-фа.tree.tga переименовывал в ля-ля-ля.tree.tga и подтыкал к первому. Деревья не росли. Но если сделать наоборот, т.е. фа-фа-фаtree.tga оставить как есть, а ля-ля-ля.tga переименовать в фа-фа-фа.tga, то все получалось. Так и должно быть?
ЗЗЗЫ. Чет архив не грузится, завтра попробую поправить.

С ля-ля фа-фа, это тебе просто повезло :)...

...для того, чтобы на текстуре *.tga росли упорядоченные деревья, в текстуре должен быть альфа-канал. А файл *.trees.tga - это маска, её можно изготовить произвольную, например в виде лесозащитных полос.
Можно сделать сад, но слишком прикольно смотрятся ёлки в стройных рядах плодовых деревьев.:)

Так какая все же текстура там у тебя глючит? - название напиши хотя бы...

SLADE 31.05.2009 13:05

Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 26914)

...для того, чтобы на текстуре *.tga росли упорядоченные деревья, в текстуре должен быть альфа-канал. А файл *.trees.tga - это маска...

Так какая все же текстура там у тебя глючит? - название напиши хотя бы...

Вот оно как... Штож, будем изучать фотожоп :)

Текстура Compans_BoB_fields_2.tga из архива постом выше.

deSAD 31.05.2009 13:38

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Dad (Сообщение 26914)
...для того, чтобы на текстуре *.tga росли упорядоченные деревья, в текстуре должен быть альфа-канал. А файл *.trees.tga - это маска, её можно изготовить произвольную, например в виде лесозащитных полос.

Хм ... это дефолтный fields2 на шоте? Потому как в "самодельных" альфа-канала, как правило, нет :DONT_KNOW: А конкретно Compans_BoB_fields_2.tga сохранена даже не RGB, а в Indexed ... не тут ли хунд беграбен? :I'm_thinking: Или, может, имеет значение размер картинки? На шоте - очевидно - и .tga, и .tree.tga имеют размер 512х512, а у "самодельных", как правило, .tga - 1024х1024, а вот .tree.tga - 512х512 ...

2 SLADE
Спробуй с той, что в аттаче - альфа-канала там нет, просто пересохранил в RGB ...

Dad 31.05.2009 20:37

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 26919)
Хм ... это дефолтный fields2 на шоте? Потому как в "самодельных" альфа-канала, как правило, нет :DONT_KNOW: А конкретно Compans_BoB_fields_2.tga сохранена даже не RGB, а в Indexed ... не тут ли хунд беграбен? :I'm_thinking: Или, может, имеет значение размер картинки? На шоте - очевидно - и .tga, и .tree.tga имеют размер 512х512, а у "самодельных", как правило, .tga - 1024х1024, а вот .tree.tga - 512х512 ...

2 SLADE
Спробуй с той, что в аттаче - альфа-канала там нет, просто пересохранил в RGB ...

Х.З. честно говоря, зачем вообще в текстурах маповских альфа-канал нужен...
Другой раз смотришь - вроде переходы между текстурами более плавные.
Деревья насадить без него тоже вроде не получалось, а может и по другой причине - всеж методом научного тыка. Получилось - и слава богу!
Не станешь же после этого разбираться в тонкостях процесса:)
Щас поиграюсь с текстурой, посмотрю..., отпишусь.

Инет, что-то какой-то глючный, блин!
При Советской власти такой фигни не было..!

Загрузил 409_GW_Channel_spring
Точно такая же картина - деревья пропадают при приближении.
Так, что не парься и компьютер пока не выбрасывай...
Причём, текстуры не из твоего аттача, а лежали у меня в _Tex
Теперь надо найти, где они ищщо применяются и посмотреть...

Dad 01.06.2009 00:18

Не-е-е.. Ну их на йух такие МОДы, которые текстуры без спроса подменяют.
Например нормальную текстуру ForestFar.tga на одноименную непонятного ядовитого цвета...

SLADE 07.06.2009 00:32

Кароч разабралси... Полетал дуэль 1Х1 на этой текстуре, при взгляде на всю эту красоту - пошаговая стратегия :D . Железо не тянет. Ну и хрен с ней.

SLADE 20.06.2009 11:26

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 26894)
...ЗЗЫ. Тут еще один вопрос возник, несколько отвлеченный.
Файл tree.tga как-нибудь привязан к исходному .tga? Поясню на примере.
Допустим, я хочу посадить деревья на текстуре, для которой у меня нет tree.tga. Пробовал так - брал файл ля-ля-ля.tga, затем от другой текстуры фа-фа-фа.tree.tga переименовывал в ля-ля-ля.tree.tga и подтыкал к первому. Деревья не росли. Но если сделать наоборот, т.е. фа-фа-фаtree.tga оставить как есть, а ля-ля-ля.tga переименовать в фа-фа-фа.tga, то все получалось. Так и должно быть?..

Решил проблему, может кому будет полезно. Оказывается (может это только у меня так...:I'm_thinking: ) деревья не растут, если в названии текстуры присутствует слово midland. Как это объяснить с точки зрения здравого смысла - Х.З.
ЗЫ. Возможно в этом была причина трабла, о котором говорил Rus_Andrey еще в том году (пост 62).

gen142 01.07.2009 14:29

Подскажите как для Мурманска сделать новые текстуры

Kirill 20.07.2009 01:15

Вложений: 1
Нашел трехцветные деревья. http://www.mediafire.com/?sharekey=2...eada0a1ae8665a

SLADE 05.08.2009 13:49

Вложений: 2
Храждане, как избавиться от бля...ких деревьев на воде (и не только)??? Смутно помню, что где-то про это было, но не могу найти... :( ХЕЛП!!!
Такое у меня только на Финском заливе. Карта дефолт, текстуры новые.
(см. аттач)

ЗЫ. Млин, ваще беспредел... (второй аттач)

Ingmar 05.08.2009 16:01

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 30120)
Храждане, как избавиться от бля...ких деревьев на воде (и не только)??? Смутно помню, что где-то про это было, но не могу найти... :( ХЕЛП!!!
Такое у меня только на Финском заливе. Карта дефолт, текстуры новые.
(см. аттач)

ЗЫ. Млин, ваще беспредел... (второй аттач)

Думаю, всё дело в циферке после указания текстуры в load.ini.
Рискну процитировать многоуважаемого deSADа:
Т. е., резюмируя, имеем следующее ... Во-1-х, параметр этот, как правило, равен 2, -2 или отсутствует вовсе (как правило, потому как в .ini для карты Бессарабии обнаружилось значение, равное 4 ... может, и очепятка ). Во-2-х, варианты отличаются следующим:
-2 - текстуры не масштабируются, качество их максимальное, однако при этом на этих участках осутствуют деревья, генерируемые автоматически;
нет - текстуры не масштабируются, но отображаются со средним качеством, деревья, генерируемые автоматически, присутствуют в полном объеме;
2 - текстуры масштабируются, отображаются с низким качеством, деревья, генерируемые автоматически, отсутствуют как класс.

deSAD 05.08.2009 16:38

А на воду тоже новые текстуры накладываются? И, кстати, для них *.tree.tga есть? Может, прибить их, да и вся недолга?

SLADE 05.08.2009 19:01

Ingmar, deSAD спасибо за помощь.
Докладываю. *.tree.tga грохнул сразу, прописал двоечку. Деревья исчезли не только с воды, но и с текстуры полностью, хотя в дефолтном варианте они присутствуют в некотором количестве. С безжизненной пустыней мириться желания не было, ибо не за то боролись! :D Короче, решил проблему. Дефолтные деревья вернулись на место, когда в название текстуры добавил слово lowland :D . Т.е. опять мистика какая-то. Мне совершенно не понятно, каким образом Ил вычленяет из названий текстур нужные ему слова и реагирует на них...

ЗЫ. И еще не понятно, почему эта хрень вылезает только на Финском заливе? Я перешил себе почти весь Восточный фронт, и больше нигде такого не было, безо всяких двоек.

Karabas-Barabas 10.06.2011 10:20

Чем закончилась эпопея с перетекстуриванием карт ВФ?

Toobone 13.04.2024 01:36

Вложений: 2
Давно тема не оживлялась, но это по ней:
пофиксил текстуру City для новых версий карты Нижняя Бирма от ChehTexanа.
Черного на ней намного меньше, чем на шоте.
http://forum.aviaskins.com/attachmen...1&d=1712961394

fdelre 13.04.2024 04:45

Мило, вы собираетесь сделать новую текстуру доступной? Я как раз прохожу кампанию AVG!!!


Текущее время: 23:03. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot