AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Загрузка. Новые объекты. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=334)

chameleon 20.05.2009 20:33

если двумя объектами - без вопросов. Для человечка параметр в static.ini есть... Как- не помню, но смысле его - высота над поверхностью.
Если одним... Я не полезу в макс, а иначе не получится.

Devastator 20.05.2009 21:51

Цитата:

Сообщение от начпрод (Сообщение 26320)
а сие можно сделать ,или как мужечка приподнять чтобы на лошадь его усадить?

В static.ini найдите его данные и поправьте высоту над поверхностью - и не надо в максе курочить.
Код:

[buildings.House$usa_browning_m1919a6g]
Title          usa_browning_m1919a6_ground
MeshLive        3do/Buildings/Weapons/usa/usa_browning_m1919a6/mono.sim
MeshDead       
AlignToLand    1
AddHeightLive    0.25     
Body            RockMiddle
Panzer          0.05

Выделенную цифирку надо уменьшать до нуля - тогда и чел тоже опустится вниз. В static.ini мода гляньте, где тот ваш кавалерист - а то долго искать придётся в огромном статике.

начпрод 20.05.2009 21:51

хотябы раздельно

серый кот 21.05.2009 12:49

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 26323)
если двумя объектами - без вопросов. Для человечка параметр в static.ini есть... Как- не помню, но смысле его - высота над поверхностью.
Если одним... Я не полезу в макс, а иначе не получится.

А так можно тока человечков приподнимать, или любой объект?

Devastator 21.05.2009 13:06

Цитата:

Сообщение от серый кот (Сообщение 26338)
А так можно тока человечков приподнимать, или любой объект?

Все объекты из static.ini

skvorez 23.05.2009 10:53

Вложений: 1
Камрады хелпа нужна мине. Так и ни магу разобраться с картой Кореи (не сохраняет миссии), я так понимаю что вероятнее всего вот из-за этого:
INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim'
WARNING: object '3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim' of class 'SIM' not loaded
INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim
Mesh 3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim not created
com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh 3do/Buildings/Objects_Fabianfred/FactoryHouse2/live.sim not created

кто подскажет что это за объекты:
Objects_Fabianfred
и где их зять можна?
Выручайте а?
Лог, на всякий пожарный, на скрепке лежит

chameleon 23.05.2009 17:16

Серёга, там заюзаны объекты с приложенных к таиландской карте, потом, одна blankplate непонятно откуда и в одном из объектов - housepacif6 - у меня открывающая квадратная скобка пропала.

А ещё там есть чилавече Human_15H. Откуда он? У меня его нет...

chameleon 23.05.2009 20:55

Вложений: 1
Таакс.
Вот статик с почти всеми объектами Кореи, тока без чилавечка.
Но модели из архива последней верхии Thai-карты вытаскивать придётся.

Devastator 23.05.2009 23:32

Вложений: 1
Можно любого чела назвать Human_15H и прописать в статике. Или это не сработает ? На аркадах тоже один чел писал про Human_15H - значит не только у скворца проблемы.
P.S: узнаете это девайс ?;)

Big-B 24.05.2009 00:05

Противотанковое ружье. ...еще бы эти девайсы стреляли...

Devastator 24.05.2009 01:08

Цитата:

Сообщение от Big-B (Сообщение 26464)
Противотанковое ружье. ...еще бы эти девайсы стреляли...

Надо попробовать "модель стрельбы" снять с MG-42 или любого другого пулемёта. А так - интересный юнит бы получился. Только вот дым от выстрела должен быть небоьшой, это же не орудие. (ПТРД самодельное, не из мода).
В тему пехоты ходячей - есть мэш отвечающий за бегучего солдата, но т.к он почти 940 кб мешконвертер не хочет его открывать, ругается гад:uh-e: Если была бы возможность конвертеру его открыть - была бы и пехота. "Счастье был так близко, так возможно ..." (с)
P.S: если аркадчиков подключить, чтобы взломали его - то может что и выйдет (тут видно свои хуки висят на этом мэше, и по програме действуют). Хунд беграбен явно здесь:( :
Цитата:

3do/humans/soldiers/GermanySummer/Body.msh
3do/humans/soldiers/GermanySummer/Nemec128.tga
3do/humans/soldiers/GermanySummer/Nemec256.tga
3do/humans/soldiers/GermanySummer/Nemec32.tga
3do/humans/soldiers/GermanySummer/Solder128.mat
3do/humans/soldiers/GermanySummer/Solder256.mat
3do/humans/soldiers/GermanySummer/Solder32.mat
3do/humans/soldiers/GermanySummer/mono.sim
3do/humans/soldiers/GermanyWinter/Body.msh
3do/humans/soldiers/GermanyWinter/Sold128.mat
3do/humans/soldiers/GermanyWinter/Sold128.tga
3do/humans/soldiers/GermanyWinter/Sold256.mat
3do/humans/soldiers/GermanyWinter/Sold256.tga
3do/humans/soldiers/GermanyWinter/Sold32.mat
3do/humans/soldiers/GermanyWinter/Sold32.tga
3do/humans/soldiers/GermanyWinter/mono.sim

com.maddox.il2.objects.humans.Soldier
com.maddox.il2.objects.humans.Soldier$1
com.maddox.il2.objects.humans.Soldier$Move
com.maddox.il2.objects.humans.Soldier$SoldDraw
Покопался в сфс-ках и выявил хитрый 10кб class-файл, довольно сложный отвечающий за движение пехотинца/пилота/парашютиста. Если бы его переписать и разобраться с мэш-моделью то возможно в отличии в буржуинов наше сообщество первое разберется с пехотой. Это будет прорыв в реалистичность наземного боя!

Big-B 24.05.2009 03:00

нам бы пехоту уще ходячую... и было б вообще супер...

начпрод 24.05.2009 08:53

и кавалерию

Devastator 24.05.2009 16:39

Пехота
 
Цитата:

Сообщение от Big-B (Сообщение 26469)
нам бы пехоту уще ходячую... и было б вообще супер...

Вроде дошло. Не стоит переделывать мэш пехотинца, ибо его нельзя открыть - надо просто взять его и перенести в другую папку со всеми текстурами а класс-файлы заново переписать - направление движения и скорость и под vehicle определить. Не знаю, можно ли так запрограммить чтобы бежала группа. Ибо грех не воспользоваться уже готовой моделью пехотинца.:ok: Оказвается на аркадах тоже велась такая работа!
http://allaircraftarcade.com/forum/v...r=asc&start=15

Big-B 24.05.2009 17:13

хм.. группа? их скорее все придется в один объект объединять... или есть иной способ их сгруппировать?
З.Ы. и да! надо сделать несколько скоростей движения человекам то. а то для разных ситуаций нужны разные виды "телодвижений".

Devastator 24.05.2009 21:06

Вложений: 1
Специально для Big-B: удалось создать группу пехов взяв штатную модель на 210 поликов из роновского пехотного пака. Т.к лимит 2900 поликов - удалось сделать 13 челов в группе (отделение) если удастся урезать полики то будет больше. Т.к вооружать каждого танковой пушкой (т.к это вместо R35) нельзя - оружие не прописано. А вот если каждому выдать по винтовке/автомату/ПТР/РПГ - это будет классно.
Атака 6 отделений.
Должен выразить особую благодарность Chameleon'у, Blitz'у и Myshlaevsky!
Благодаря которым я освоил нелегкое искусство ил-2 модостроения и кто отвечал на мои порой бестолковые вопросы.

Devastator 20.06.2009 21:01

зенитные пулемёты
 
Вопрос к спецам явы - реально повесить два разных типа вооружения на танк например ? Т.е чтобы орудие и пулемёт например ? Ведь для кораблей разные виды вооружения как-то получаются ...
Может кто-нибудь попробует сделать зенитные пулемёты на танки, 12.7 мм и 7.92 ? Это же какой хороший мод для штурмовиков будет!:cool:

deSAD 27.06.2009 21:28

Однако :eek:

http://i302.photobucket.com/albums/n...Inf_mod_03.jpg

http://i302.photobucket.com/albums/n...Inf_mod_04.jpg

http://i302.photobucket.com/albums/n.../Inf_mod05.jpg

http://i302.photobucket.com/albums/n.../Inf_mod14.jpg

http://i302.photobucket.com/albums/n.../Inf_mod13.jpg

http://i302.photobucket.com/albums/n.../Inf_mod16.jpg

http://i302.photobucket.com/albums/n.../Inf_mod15.jpg

kinreb 28.06.2009 00:01

Особенно последний скрин:umora: :lol: Из серии"Что бы это значило?" Угадайте с 3 раз!!!:cry: Германия похоже тоже бедствовала-вместо колёс к мотоциклетке, катушки от кабелей использовала! Резины нехватало. Пощло на "изделие №2":cry:, а танки прышами покрылись:lol:

Big-B 28.06.2009 16:03

а вот поломанные самолеты, это уже есть гут...

Big-B 28.06.2009 16:16

а вот поломанные самолеты, это уже есть гут...

skvorez 29.06.2009 18:34

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 28534)

Это типа уже скачать можно? или нет еще пока?

Devastator 04.07.2009 19:31

"Кромвель" просто как статика или как танковый юнит ?

Devastator 08.07.2009 20:15

Пробовал сделать ПТРД (чтобы стреляла) сунув её на место R35 - но при выстреле дыма было как при выстреле из орудия (хук Gun специально уменьшил) видимо его размер зависит от данных орудия, прописанных в яве (от пулемёта же дыма совсем мало). Стрелка не стал делать - можно и из пехотного мода поставить чем разводит гемор с текстурой.

Ingmar 09.07.2009 15:52

Коллеги, выложите пожалуйста "MOD BRIDGE AS OBJECT ELEMENTS", а то на аркадах по ссылке вот такая хрень вылазит:"File is Unavailable".
Заранее спасибо.

deSAD 21.07.2009 18:09

Оп-п-пачки! Уже неделю лежит на "аркадах", а мужики-то не знают (с) :rolleyes:

http://i205.photobucket.com/albums/b...nW/scene_2.jpg

Простенько и со вкусом, как говорится :good: А то дефолтные многогранники меня с самого начала напрягали %)

Samurai999 22.07.2009 11:12

Люди! У кого стоит Хамелеоновская сборка. Выложите плиз мне human-paratroopers папочки.А то я их стер нечаяно:( .

Grejf11 29.07.2009 12:42

Магия статик ини
 
Вложений: 2
А вот, что происходит если в статике изменить позицию по высоте фигур танкистов. Приподняв на 1,45м
Пробы продолжаются

Bandicoot 30.09.2009 13:57

Вложений: 4
Follow-Me Jeep - like Skinmod and Static objects
Цитата:

On bigger allied airfield was during second war and also after the war RAF and USAAF use checker coloured jeeps. For major diversity ingame aerodrome traffic I made these jeeps either like static object, or like skinmod willis jeep. Copy folder "Skinmod_Follow_Me_Jeep" or "Static_Follow-Me_Jeep" or both folders to your "MODS" directory For static automobiles copy text from "add to static ini for static cars.txt" to static.ini. For skinmod you can choose from 7 possibility only 2 variant, one for tent jeep and other for jeep without tent. Default is RAF Follow-me for tent version and black & white checker jeep for non tent variant. Other variant is temporarily disabled by dash. On winter maps you see only static version, for skinmod on winter maps you must change directory name 3do/cars/WillisMB_TENT_green/ etc... for 3do/cars/WillisMB_TENT_snow etc... These skins have increased resolution from 256x256 to 512x512 pix and improved visual damage model.
Лежит здесь

skvorez 02.10.2009 20:42

Вложений: 3
Кто тут Канта искал? того что 1007, а не Иммануил.

Получите и распишитесь:ok:

зы: впрочем, там практитцки все стичесикие крафты есть.

deSAD 10.10.2009 21:35

Машинки :good:

http://img39.imageshack.us/img39/7897/germancars.png

http://img376.imageshack.us/img376/6729/jeeps.png

http://img14.imageshack.us/img14/900/opeltrucks.png

OLORIN 10.10.2009 22:23

Идея 2 SJACK и другим програмерам: а нельзя ли присобачить наземной технике функцию выбора скина?
Короче гвооря чтоб все как у самолетов было.

YuVe 13.10.2009 17:31

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 34037)

Пробовал я опеля поставить - стали, но грузят комп практически до слайдшоу. :( В чем дело не знаю:I'm_thinking:

deSAD 13.10.2009 18:23

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 34276)
Пробовал я опеля поставить - стали, но грузят комп практически до слайдшоу. :( В чем дело не знаю:I'm_thinking:

В этом, надо полагать - ... because of the heavier poly count compared to reg il2 standards :DONT_KNOW:

YuVe 14.10.2009 10:51

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 34277)
В этом, надо полагать - ... because of the heavier poly count compared to reg il2 standards :DONT_KNOW:

Не понял смысла фразы.
Как это обойти, без покупки нового компа?
Самое обидное, что тормозит даже если всего один стационарный опель поставить.:(
С тигром (матильдой, валентином), а они, ведь, тем же автором переделаны, такого нет.

deSAD 14.10.2009 11:15

Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 34321)
Не понял смысла фразы.

Более высокое количество полигонов по сравнению со стандартами ИЛ-2.
Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 34321)
Как это обойти, без покупки нового компа?

Ну и задачи ты ставишь, барин (с) :DONT_KNOW:
Цитата:

Сообщение от YuVe (Сообщение 34321)
Самое обидное, что тормозит даже если всего один стационарный опель поставить.:(
С тигром (матильдой, валентином), а они, ведь, тем же автором переделаны, такого нет.

Ну, это ведь пока всего лишь бета ...

V@s'OK 14.10.2009 15:49

А у меня Топливозаправщик и Кубельваген белые, т.е. модельки норм а скинов по ходу нет или не читает чтоли?

dimm77 15.10.2009 17:02

Такой вопрос. После установки 4.09 и правки всех нужных ini., в полном редакторе, в разделе стационарных самолётов, кроме И-16 тип 5 не отображается ни один новый самолет из патча. В выборе они есть, но при просмотре - пустота. Подскажите как это лечится.

p.s. Начпрод поднимал этот вопрос в соседней ветке. Но похоже без ответа.

deSAD 15.10.2009 22:59

:rtfm:
Цитата:

Сообщение от dimm77 (Сообщение 34488)
Такой вопрос. После установки 4.09 и правки всех нужных ini., в полном редакторе, в разделе стационарных самолётов, кроме И-16 тип 5 не отображается ни один новый самолет из патча. В выборе они есть, но при просмотре - пустота.

Ну, как-то так ...

http://lh5.ggpht.com/_YHu5iJpllgw/St...stationary.jpg

Цитата:

Сообщение от dimm77 (Сообщение 34488)
Подскажите как это лечится.

Очевидно, в stationary.ini все же чегой-то не хватает ... а может, не только в нем. Надобно sturmo.log на предмет ошибок исследовать

dimm77 16.10.2009 14:29

С Log пока не разобрался. В eventlog.lst (если конечно это то) кроме данных о загруженных миссиях ничего нет.
В conf.ini указан log.lst. Но такого файла нет в Иле ( поиск пробовал). Помогите плз. Своих мозгов не хватает.


Текущее время: 00:14. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot