AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   "Солянка сборная". (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=39)
-   -   HSFX 7.0 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3486)

c_reator 24.12.2014 22:22

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 134932)
Хорошо все встало у меня. Только странное дело нет загрузочного экрана. Вместо него все черное.

Это косяк HSFX,здесь есть Splashscreen pack http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=3770

Samurai999 25.12.2014 18:10

Спасибо у кого чего не встает на него покажу где взять хороший баттонс и диффм и как их правильно присунуть если что.

c_reator 26.12.2014 18:08

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 134967)
Спасибо у кого чего не встает на него покажу где взять хороший баттонс и диффм и как их правильно присунуть если что.

:lol:

Samurai999 29.12.2014 20:50

Только сейчас обнаружил странную фигню! При попытке открыть тактическую карту (кнопка м) игра вылетает! :eek: У кого -нибудь такое было?

hadji4 03.01.2015 23:55

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 134398)
http://63rus-squad.ucoz.ru/forum/13-88-1
Вот здесь краткая инструкция по установке HSFX-7.
Можно, канешн, на эту сборку наворачивать и другие моды, но нужно знать как...

Хотел узнать в инструкции по установке HSFX-7 указанно что- Expert mode - изменяет ФМ на более реалистичные, (не активировать!) . Почему нельзя активировать?

tarakan67 04.01.2015 00:43

По-видимому это договор. Сайт виртуальной эскадрильи, поэтому основное предназначение - полёты онлайн. Видимо чтобы все находились в равных условиях договорились не использовать альтернативные ФМ

Kirill 04.01.2015 13:12

Цитата:

Сообщение от hadji4 (Сообщение 135296)
Хотел узнать в инструкции по установке HSFX-7 указанно что- Expert mode - изменяет ФМ на более реалистичные, (не активировать!) . Почему нельзя активировать?

Не помню точно за давностью, но по-моему там меняется ФМ, причём не в лучшую сторону. И еще были какие-то ограничения при заходе на сервер, вроде...
Т.е. больше актуально для онлайна.

hadji4 05.01.2015 00:36

Цитата:

Сообщение от Kirill (Сообщение 135311)
Не помню точно за давностью, но по-моему там меняется ФМ, причём не в лучшую сторону. И еще были какие-то ограничения при заходе на сервер, вроде...
Т.е. больше актуально для онлайна.

Спасибо за разъяснения!

Skvorez 07.01.2015 10:19

Вложений: 6
to vitaly

примерный порядок установки HSFX 7.03

перво-наперво устанавливаем IL Sturmovik 46, патчим его до версии 4.12.2, установку лучше всего начинать с Платиновой версии.

Проверяем работоспособность.

Затем приступаем к установке модов.

начинаем с установки модактиватора
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37662.0.html

Лично я всегда все ставлю вручную. делаю все так:
1. распаковываю архив в резервную папку,
2. затем все раскладываю по своим местам, после распаковки архива у вас должна получиться примерно такая вот картина:

http://s012.radikal.ru/i319/1501/d6/8a815f7fece8.jpg

затем переходим к установке энджин мода
http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37774.0.html

Все проверяем, если все нормально работает, переходим к установке остальных модов, структура папок ИЛа должна выглядеть примерно вот так:
http://i074.radikal.ru/1501/ef/4d2b02293562.jpg

А вот так примерно должна выглядеть папка #SAS изнутри
http://s017.radikal.ru/i436/1501/a2/1d724257876d.jpg
в ней сейчас находяться все необходимые для работы моды, а также папка с классами для HSFX-7. Но об этом после.

ИТАК:

Затем начинаем установку HSFX 7.03, для чего так же последовательно извлекаем ВСЕ архивы в резервную папку. И там же все "пропатчиваем" до версии 7.03
http://s017.radikal.ru/i414/1501/4b/816d9177600c.jpg

Теперь В Н И М А Н И Е!!! папку FILES ПОМЕЩАЕМ внутрь папки #SAS убрав из нее ВСЕ ини файлы!!!, а также ФАЙЛ сборщик sfs. Он имеет расширение *rc

http://s015.radikal.ru/i331/1501/44/c9d3b81096f8.jpg


ВСЕ файлы с расширением *INI из папки FILES размещаем в папке STD, редактируем их по своему желанию, далее работаем именно с ними, в них и прописываем нужные вам моды.

БЕРЕМ ЗА ОСНОВУ! инишки от HSFX-7, ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО! добавляем к ним строки от JetErla 1.3, проверяем, затем ставим все остальные моды!


вот как это будет у вас выглядеть после их практически полной установки
http://s015.radikal.ru/i332/1501/ca/c7363ef149ab.jpg

ВАЖНО!

ВСЕ sfs архивы размещаем в папке SFS_AUTO, в том числе из других сборок, например DBW, сюда же кладем сфски от джетэры
http://s017.radikal.ru/i422/1501/6b/0caa291d47b8.jpg

ВНИМАНИЕ!!! не забудьте про файл сборщик сфсархивов с расширением *rc, он должен быть ОРИГИНАЛЬНЫМ от модактиватора, и обязательно находиться в папке STD

Skvorez 07.01.2015 10:49

Чуть не забыл!!! Инишки также нужно будет извлечь из джетэры. Они находяться в папке 000_1956_Core_v13.

Ну и на всякий так сказать пожарный... моя папка STD с инишками, в т.ч и русскоязычными https://yadi.sk/d/ZNewxnMsdpcni

Skvorez 07.01.2015 10:59

Если все сделаете правильно, то итогом у вас будет вот это:
http://s016.radikal.ru/i335/1501/79/300fe9a04d91.jpg

http://s020.radikal.ru/i704/1501/71/9ef641aeb390.jpg

http://s019.radikal.ru/i612/1501/7a/a03393d315af.jpg

Да... еще, что хотел добавить к уже сказанному. Ставьте все остальные моды последовательно.

Сначала самолеты, после каждого мода все обязательно проверьте. Затем технику, снова все проверяйте, затем карты, объекты, корабли. Ну и так далее. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ про проверку работоспособности установленных вами модов. Это необходимо делатьво избежание конфликтов между установленными модами.

И тогда будет вам счастье

vitaly 07.01.2015 11:29

Приветствую Коллега Skvorez.
Есть предложение перейти к общению по электронке.
Так как Дядя немногу туповат и у него возникает порой много идиотских вопросов.
моя wwn57ПЁСАyandex.ru
С уважением Командор

Skvorez 07.01.2015 11:31

Цитата:

Сообщение от vitaly (Сообщение 135478)
Приветствую Коллега Skvorez.
Есть предложение перейти к общению по электронке.
Так как Дядя немногу туповат и у него возникает порой много идиотских вопросов.
моя wwn57ПЁСАyandex.ru
С уважением Командор

Лучше через личку.

vitaly 07.01.2015 11:39

Через личку это для Дяди сложно, у него ума хватет только через электронку.

vitaly 07.01.2015 11:41

Цитата:

Сообщение от Skvorez (Сообщение 135480)
Лучше через личку.

[QUOTE=vitaly;135483]Через личку это для Дяди сложно, у него ума хватет только через электронку.
С Танцующим медведем и Skyfanom общался по электронке.

Skvorez 07.01.2015 11:44

Цитата:

Сообщение от vitaly (Сообщение 135485)
Через личку это для Дяди сложно, у него ума хватет только через электронку.
С Танцующим медведем и Skyfanom общался по электронке.

контакты сбросил в личку

Skvorez 07.01.2015 11:45

Цитата:

Сообщение от vitaly (Сообщение 135483)
Через личку это для Дяди сложно, у него ума хватет только через электронку.
С Танцующим медведем и Skyfanom общался по электронке.

контакты сбросил в личку

Samurai999 07.01.2015 11:45

Замечание. Файлы sfs все равно куда класть. Главное прописать правильно к ним путь в rc. Он зависит от того где они лежат. Например Джет Эра. Если sfs -ки лежат просто в корне Ила то путь будет такой

@sfs MOUNT sasamt_jetwar_01.sfs
@sfs MOUNT sasamt_jetwar_02.sfs


А если в SFS_SAS к примеру то такой

@sfs MOUNT SAS_SFS/sasamt_jetwar_01.sfs
@sfs MOUNT SAS_SFS/sasamt_jetwar_02.sfs

Skvorez 07.01.2015 11:50

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 135488)
Замечание. Файлы sfs все равно куда класть. Главное прописать правильно к ним путь в rc. Он зависит от того где они лежат. Например Джет Эра. Если sfs -ки лежат просто в корне Ила то путь будет такой

@sfs MOUNT sasamt_jetwar_01.sfs
@sfs MOUNT sasamt_jetwar_02.sfs


А если в SFS_SAS к примеру то такой

@sfs MOUNT SAS_SFS/sasamt_jetwar_01.sfs
@sfs MOUNT SAS_SFS/sasamt_jetwar_02.sfs

Ты бы уж лучше молчал перевсовыватель ты наш, раз не понимаешь о чем я здесь рассказывал.

Речь идет об АВТОПОДКЛЮЧЕНИИ СФСархивов.
А ты тут со своими советами... о том "как все поделить"

для общего тебе развития
http://www.youtube.com/watch?v=InmQLS3VxZM


ЗЫ: файл-сбрщик сфс архивов для автоподключения имеет вот такой вид

@load com.maddox.rts.cmd.CmdParam NAME param \
HELP param <name of command> [<name param> [<value>]]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdLoad NAME load \
HELP \
load <full class name> \n \
\t[NAME <command name>] \n \
\t[HELP <help string>] \n \
\t[PARAM <name param> [<value>]]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdLoad NAME unload \
HELP unload <command name>
@param unload DELETE on

@load com.maddox.rts.cmd.CmdFile NAME file PARAM CURENV on \
HELP file <file name of list commans> [BREAK] - in current environment

@load com.maddox.rts.cmd.CmdFile NAME f \
HELP f <file name of list commans> [BREAK] - in new environment

@load com.maddox.rts.cmd.CmdSet NAME set \
HELP set <name of atom> <string>

@load com.maddox.rts.cmd.CmdSet NAME del PARAM REMOVE on \
HELP del <name of atom>

@load com.maddox.rts.cmd.CmdShow NAME show \
HELP show [<pattern of name atoms>] [AREA <name of area>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdShow NAME history PARAM HISTORY on \
HELP history

@load com.maddox.rts.cmd.CmdHelp NAME help PARAM SIZE 10 WIDTH 60 \
HELP help [<pattern of commands>] [NAMES] [SIZE <size of colons>] [WIDTH <width>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdHelp NAME ? PARAM SIZE 10 WIDTH 60 \
HELP ? [<pattern of commands>] [NAMES] [SIZE <size of colons>] [WIDTH <width>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdAlias NAME alias \
HELP alias [<name> <string>] | [<name> REMOVE]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdHotKey NAME hotkey \
HELP hotkey [<hot key> CMD <command>] [ENV [<environment>]] [CMDRUN [<cmdrun>] [REALTIME]]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdHotKeyCmd NAME hotkeycmd \
HELP hotkeycmd [ENV [<environment>]] [EXEC <name> [TIME <sec>]] [START <name>] [STOP <name>]

@load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdActorSpawn NAME spawn \
HELP \
spawn <actor class name> \n \
\t[NAME <name>] [POSP <position>] [POSO <orientation>] \n \
\t[BASED <actor name for calculate position and orientation>] \n \
\t[BASE <name base actor>] [HOOK <name hook base actor>] \n \
\t[OWNER <name owner actor>] \n \
\t[ICON <icon name>] [MESH <mesh name>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdTimeout NAME timeout \
HELP timeout <timeout in ms> <command name> [<params>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdConsole NAME console0 \
HELP \
console0 [WRAP [on|off]] [PAGE [<size>]] [PAUSE [on|off]] [CLEAR] \n \
\t[HISTORY [<size>]] [HISTORYCMD [<size>]] [LOG [on|off]] [LOGTIME [on|off]] \n \
\t[LOGFILE [<file name>]] [LOAD <file name>] [SAVE <file name>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdConsole NAME console \
HELP \
console [CLEAR] [HISTORY [<size>]] [HISTORYCMD [<size>]] \n \
\t[LOG [on|off]] [LOGFILE [<file name>]] [LOAD <file name>] [SAVE <file name>]

@load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdFObj NAME fobj \
HELP fobj [mask] [RELOAD]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdSFS NAME sfs \
HELP sfs [MOUNT <lib name> [<as path>]] [UNMOUNT <lib name>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdGC NAME GC

@load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdPreload NAME preload \
HELP preload [<name of resource>] [SAVE <file name>] [REGISTER] [NOREGISTER] [CLEAR]

@load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdWindow NAME window \
HELP window [<width> [<height> [<bpp> [<stencilbits>]]]] [FULL] [PROVIDER <name.dll>]

@load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdFov NAME fov \
HELP fov [<angle>]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdMission NAME mission \
HELP mission [LOAD <name>] [BEGIN] [END] [DESTROY]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdTOD NAME tod \
HELP tod [<hour.min>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdSocket NAME socket \
HELP \
<empty> (list protocols)\n \
LISTENER [<0|1>] (enable/disable connect from remote hosts)\n \
JOIN [BREAK] (show status join/ break join)\n \
<protocol> (list sockets)\n \
<protocol> CREATE [[LOCAL]HOST <nm>] [[LOCAL]PORT <n>] [CHANNELS <n>] [SPEED <n>]\n \
<protocol> CHANNELS <n> [SPEED <n>] [[LOCAL]HOST <nm>] [[LOCAL]PORT <n>] \n \
<protocol> SPEED <n> [CHANNELS <n>] [[LOCAL]HOST <nm>] [[LOCAL]PORT <n>] \n \
<protocol> DESTROY [LOCALHOST <nm>] LOCALPORT <n> [HOST <nm>] [PORT <n>]\n \
<protocol> JOIN [LOCALHOST <nm>] [LOCALPORT <n>] HOST <nm> [PORT <n>] [SPEED <n>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdSocks NAME socks \
HELP socks [ON|OFF] [HOST <socks host addr>] [PORT <socks host port>] [USER <user name>] [PWD <password>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdChannel NAME channel \
HELP \
<empty> (list channels)\n \
<number> [DESTROY] [SPEED <b/s>] [TIMEOUT <sec>] [STAT <sec>]

@load com.maddox.rts.cmd.CmdHost NAME host \
HELP \
<empty> (list hosts)\n \
PATH (list pathes)\n \
<name> (rename local host)

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdUser NAME user \
HELP [<name>|<*>] [# <N>] [ARMY <N>|<name>] [STAT]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdKick NAME kick \
HELP <name>

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdKickN NAME kick# \
HELP <N>

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdBanned NAME ban \
HELP \
[ADD] [REM] [NAME [<name>]] [PATTERN [<pattern>]] [IP [<ip mask>]]\n \
[CLEAR] [LOAD [<file name>]] [SAVE [<file name>]]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdChat NAME chat \
HELP <message> [ALL] [MY_ARMY] [TO# <N>] [TO <name>|<*>] [ARMY <N>|<name>]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdRadio0 NAME rch \
HELP rch NEW|KILL|SET|LIST|INFO <name>

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdRadio NAME radio \
HELP radio [<name>] [NONE] [COMMON] [ARMY][LIST]

@load com.maddox.sound.CmdMusic NAME music \
HELP music [PLAY] [STOP] [BREAK] [VOL] [PATH <randpathname>] [FILE <filename>]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdDotRange NAME mp_dotrange \
HELP mp_dotrange [FRIENDLY|FOE] [DEFAULT] [COLOR <km>] [DOT <km>] [RANGE <km>] [TYPE <km>] [ID <km>] [NAME <km>]

@load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdFPS NAME fps \
HELP fps [START|STOP] [SHOW|HIDE] [LOG <sec>]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdSpeedBar NAME speedbar \
HELP speedbar [SHOW|HIDE]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdExtraOcclusion NAME extraocclusion \
HELP extraocclusion [ON|OFF]

@load com.maddox.il2.game.cmd.CmdSaveWeapons

@sfs MOUNT fb_3do.sfs
@sfs MOUNT fb_3do01.sfs
@sfs MOUNT fb_3do02.sfs
@sfs MOUNT fb_3do03.sfs
@sfs MOUNT fb_3do04.sfs
@sfs MOUNT fb_3do05.sfs
@sfs MOUNT fb_3do06.sfs
@sfs MOUNT fb_3do07.sfs
@sfs MOUNT fb_3do08.sfs
@sfs MOUNT fb_3do08p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do09p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do10p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do11.sfs
@sfs MOUNT fb_3do11p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do12.sfs
@sfs MOUNT fb_3do12p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do13.sfs
@sfs MOUNT fb_3do13p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do14.sfs
@sfs MOUNT fb_3do14p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do15.sfs
@sfs MOUNT fb_3do16.sfs
@sfs MOUNT fb_3do16p.sfs
@sfs MOUNT fb_3do17.sfs
@sfs MOUNT fb_3do18.sfs
@sfs MOUNT fb_3do19.sfs
@sfs MOUNT fb_3do20.sfs
@sfs MOUNT fb_3do21.sfs
@sfs MOUNT fb_3do22.sfs
@sfs MOUNT fb_3do23.sfs
@sfs MOUNT fb_3do24.sfs
@sfs MOUNT fb_3do25.sfs
@sfs MOUNT fb_3do26.sfs

@sfs MOUNT fb_maps.sfs
@sfs MOUNT fb_maps01.sfs
@sfs MOUNT fb_maps02.sfs
@sfs MOUNT fb_maps03.sfs
@sfs MOUNT fb_maps04.sfs
@sfs MOUNT fb_maps05.sfs
@sfs MOUNT fb_maps06.sfs
@sfs MOUNT fb_maps07p.sfs
@sfs MOUNT fb_maps08p.sfs
@sfs MOUNT fb_maps09p.sfs
@sfs MOUNT fb_maps10.sfs
@sfs MOUNT fb_maps10p.sfs
@sfs MOUNT fb_maps11.sfs
@sfs MOUNT fb_maps12.sfs
@sfs MOUNT fb_maps12p.sfs
@sfs MOUNT fb_maps13.sfs
@sfs MOUNT fb_maps14.sfs
@sfs MOUNT fb_maps15.sfs
@sfs MOUNT fb_maps16.sfs
@sfs MOUNT fb_maps17.sfs
@sfs MOUNT fb_maps18.sfs
@sfs MOUNT fb_maps19.sfs
@sfs MOUNT fb_maps20.sfs

@sfs MOUNT fb_sound.sfs
@sfs MOUNT fb_sound01.sfs
@sfs MOUNT fb_sound02.sfs
@sfs MOUNT fb_sound03.sfs
@sfs MOUNT fb_sound04.sfs
@sfs MOUNT fb_sound05.sfs
@sfs MOUNT fb_sound06.sfs

@load com.maddox.rts.cmd.CmdSFSAutoMount NAME sfsautomount \
HELP sfsautomount [MOUNT <folder name>] [UNMOUNT <folder name>]
@sfsautomount MOUNT SFS_AUTO

#preload REGISTER
@file .preload

Skvorez 07.01.2015 13:12

Работать автоподключение СФС-архивов будет только с новым модактиватором. Для этого необходима папка CTO_Modact5. Причем, подключаются ВСЕ! сфс-ки.


ВАЖНО!
В этой сборке НЕ БУДУТ НОРМАЛЬНО РАБОТАТЬ моды быстрого редактора миссий, папка 00_PAL-MissionProCombo-v4122. Так что её, при подключении HSFX-7 рекомендую заминусовать.

vitaly 07.01.2015 14:35

Приветствую Коллега.
В электронке два письма.
С уважением

Skvorez 07.01.2015 15:15

Цитата:

Сообщение от vitaly (Сообщение 135507)
Приветствую Коллега.
В электронке два письма.
С уважением

Ответил. Далее давай общаться через личку.

Samurai999 07.01.2015 20:42

Смотри ка. Присунул я все как он написал . И у меня встало все! И летает! На HSFX7. Ну не без косяков но незначителньых слава богу. Например у Мигов 17 и некторых Сайберов нету звуков двигателя снаружи. Короче там самая главная фишка в чем. Надо сперва ставить мод активатор. Потом Джет Эру. Потом Джусме мод, если кому надо, хотя правильно опять же он (Skvorez) пишет что он в общем не нужен лучше все эти прибабахи вручную делать так безопаснее. А потом уже в самом конце, HSFX7. Причем самое главное как опять же он правильно пишет. Надо его распаковать сперва в какую нибудь левую папку там же обновить а потом уже вручную присовывать как тебе удобнее. И встало все! И я испытаваю снова чувство глубого удоволетворения.

Skvorez 07.01.2015 21:58

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 135533)
И встало все! И я испытаваю снова чувство глубого удоволетворения.

Я рад за тебя

Skvorez 07.01.2015 22:02

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 135533)
Например у Мигов 17 и некторых Сайберов нету звуков двигателя снаружи.


Архив распаковать, содержимое положить в папку !SAS_Engine_Mod
https://yadi.sk/d/FaYRvPmVdqJNR


и будет тебе счастье

Samurai999 по МиГам отпишись, да и по Ф-86 тоже. У меня просто и тех и других целая куча установлена

F-80A air.F_80A 1 NOINFO usa01 SUMMER
F-80C air.F_80C 1 NOINFO usa01 SUMMER
RF-80A air.RF_80A 1 NOINFO usa01 SUMMER
F-80N air.F_80N 1 usa01 DESERT
T_33 air.T_33 1 usa01 SUMMER
F_94B air.F_94B 1 usa01 SUMMER
F84G1_ThunderJet air.F84G1 1 NOINFO usa01 SUMMER
F84G2_ThunderJet air.F84G2 1 NOINFO usa01 SUMMER
F84G3_ThunderJet air.F84G3 1 NOINFO usa01 SUMMER
F84F1_Thunderstreak air.F84F1 1 NOINFO usa01 SUMMER
F9F2_Panther air.F9F2 1 NOINFO usa01 SUMMER
F9F6_Cougar air.F9F6 1 NOINFO usa01 SUMMER
F9F8_Cougar air.F9F8 1 NOINFO usa01 SUMMER
F9F8T_Cougar air.F9F8T 1 NOINFO usa01 SUMMER
TF-9J_Cougar air.TF9J 1 NOINFO usa01 SUMMER
SABRE air.XP_86 NOINFO usa01 SUMMER
F-86A_Sabre air.F_86A NOINFO usa01 SUMMER
//F-86-A5 air.XP_86 NOINFO usa01 SUMMER
//F-86A5 air.F_86A5 NOINFO usa01 SUMMER
F-86A5 air.F_86A5 1 usa01 SUMMER
F-86E10 air.F_86E_10 NOINFO usa01 SUMMER
F-86-F1 air.F86F1 NOINFO usa01 SUMMER
F-86F_Sabre air.F_86F NOINFO usa01 SUMMER
F-86F25E air.F_86F_25E 1 usa01 SUMMER
F-86F25L air.F_86F_25L 1 usa01 SUMMER
F-86-F30 air.F86F30 NOINFO usa01 SUMMER
F-86F40 air.F_86F_40 NOINFO usa01 SUMMER
F-86K air.F_86K NOINFO usa01 SUMMER
F-86D40 air.F_86D40 NOINFO usa01 SUMMER
F-86D45 air.F_86D45 NOINFO usa01 SUMMER
F-86J air.F_86J 1 usa01 SUMMER
SabreMk31 air.CAC_Sabre_Mk31 1 NOINFO usa01 SUMMER
SabreMk32 air.CAC_Sabre_Mk32 1 NOINFO usa01 SUMMER
FJ3M_Fury air.FJ_3M 1 NOINFO usa01 SUMMER
F-86C air.F_86C 1 usa01 SUMMER

MiG-15 air.Mig_15 1 NOINFO r01 SUMMER
MiG-15(bis) air.Mig_15bis 1 r01 SUMMER
MiG-15(bis)late air.Mig_15bislate 1 r01 SUMMER
MiG-15SB air.MiG_15SB 1 NOINFO r01 SUMMER
MiG-15UTI air.Mig_15UTI 1 NOINFO r01 SUMMER
//MiG-15(bis) air.Mig_15bis 1 r01 SUMMER
MiG-17A air.Mig_17A NOINFO r01 SUMMER
MiG-17AS air.Mig_17AS NOINFO r01 SUMMER
MiG-17 air.Mig_17F 1 r01 SUMMER
MiG-17F air.Mig_17F 1 r01 SUMMER
MiG-17PF air.Mig_17PF NOINFO r01 SUMMER
MiG-19S air.Mig_19S 1 NOINFO r01 SUMMER
SM-12 air.SM_12 1 NOINFO r01 SUMMER
MiG-21PF air.MIG_21PF NOINFO r01 SUMMER
MiG-21PFM air.MIG_21PFM NOINFO r01 SUMMER
MiG-21FL air.MIG_21FL NOINFO r01 SUMMER
MiG-21S air.MIG_21S NOINFO r01 SUMMER
MiG-21MF air.MIG_21MF NOINFO r01 SUMMER
MiG-21bis air.MIG_21bis NOINFO r01 SUMMER

Samurai999 07.01.2015 22:29

Да с этими файлами все звуки нормальные стали. Но я так понял там у тебя не только двигатели реактивные но и еще много чего и еще и с эхом=). А вообще поясняю там звуков не было у тех самолетов что изначально были уже в HSFX7. Реактивных имеется в виду.

И еще ты вроде писал что руссфицировал, файлы Эры из i18n. Выложишь?

Skvorez 08.01.2015 00:04

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 135539)
Да с этими файлами все звуки нормальные стали. Но я так понял там у тебя не только двигатели реактивные но и еще много чего и еще и с эхом=). А вообще поясняю там звуков не было у тех самолетов что изначально были уже в HSFX7. Реактивных имеется в виду.

И еще ты вроде писал что руссфицировал, файлы Эры из i18n. Выложишь?

Э?
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=170

Samurai999 08.01.2015 00:44

Ну да они там тоже есть спасибо=).

Skvorez 08.01.2015 01:27

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 135543)
Ну да они там тоже есть спасибо=).

В смысле::I'm_thinking:

vitaly 08.01.2015 20:43

Приветствую Коллега
Это мне тоже сделать?
Архив распаковать, содержимое положить в папку !SAS_Engine_Mod
https://yadi.sk/d/FaYRvPmVdqJNR

Skvorez 08.01.2015 23:34

Цитата:

Сообщение от vitaly (Сообщение 135582)
Приветствую Коллега
Это мне тоже сделать?
Архив распаковать, содержимое положить в папку !SAS_Engine_Mod
https://yadi.sk/d/FaYRvPmVdqJNR

Это звуки недостающие. Лишним не будет. Иначе не будут звучать МиГ-17 и Ф-86

Samurai999 10.01.2015 14:45

А звуки кончились=(. Всмысле там теперь на яндексе пишет файл не найден=(.

Skvorez 10.01.2015 18:15

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 135665)
А звуки кончились=(. Всмысле там теперь на яндексе пишет файл не найден=(.

Я все потер. Позже выложу. И дам тебе лично ссылку.

Skvorez 10.01.2015 23:06

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 135665)
А звуки кончились=(. Всмысле там теперь на яндексе пишет файл не найден=(.

ссылка в личке. в ней вообще все звуки которые нашел и семплы и пресеты

Samurai999 11.01.2015 02:21

Не встает J-88G6. Обычная версия 1.4 вообще не отображается в редакторе и соотвественно не летает. Версия для 4.09 встает нормально но зависает наглухо игра (не вылетает а зависает) при попытке запустить миссию с ним.

Motorhead 20.01.2015 16:02

Интересно, как вообще дела идут с разработкой новых версий HSFX, кто-то знает? На SAS'е в соответствующем разделе тишина. Новостей никаких. Хотелось бы чтоб разрабы уже наконец присунули HSFX 7.04, с новыми самолетами, например с Хэллдайвером, F1M, Лизандером, А-26 и т.д.
Их конечно можно и на версию 7.03 присунуть:ok: но у меня например у Ланкастера и Уитли не встает бомбовый прицел %)

deSAD 20.01.2015 17:28

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 136397)
... Хотелось бы чтоб разрабы уже наконец присунули HSFX 7.04, с новыми самолетами, например с Хэллдайвером, F1M, Лизандером, А-26 и т.д.

А CFM не устроит? :rolleyes:
Цитата:

Сообщение от UberDemon
... This is just a small preview looking at some of the aspects of the upcoming Compressed Full Monty (CFM) 4.12. I am using a minimal install (due to testing), so I don't have anything fancy, but I have installed the optional "Forgotten Countries" mod, and the necessary "#SAS_True Color HD Skins by Carsmaster " mod (necessary for the more modern planes to be available, like the F/A-18 and Tu-95 series).

First Impressions:
  • Easy to download and install
  • Very stable
  • Enormous content (maps, planes, ground scenery)
  • Takes IL-2 1946 to a whole new level
  • It is a TFM-412 with more content, easier to implement and little headaches


Motorhead 20.01.2015 17:50

Выглядит конечно впечатляюще. Очень впечатляюще. Но я все же занимаюсь динамическими кампаниями) Как вспомню, сколько было мороки, когда я в прошлом году переприсовывал свои кампании с Ультрапака на HSFX, то совсем не хочется еще раз чем-то подобным заниматься) Переходить на новый модпак я буду только в том случае, если узнаю что HSFX заброшен разрабами, и развиваться не будет. А делать собственный модпак... оно конечно удобно, но в динамических кампаниях унификация очень важна. Мои кампании и так использует узкий круг ограниченных лиц, не хотелось бы им всем жизнь усложнять. Каждый мод, который надо дополнительно присунуть :D это потенциально потерянный юзер кампании.

V@s'OK 22.01.2015 22:36

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 136398)
А CFM не устроит? :rolleyes:


Что то, как то ссылку на скачивание я там так и не нашел:ups:

Samurai999 26.01.2015 23:33

А он еще не готов потому что.


Текущее время: 23:51. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot