![]() |
Цитата:
|
Спасибо у кого чего не встает на него покажу где взять хороший баттонс и диффм и как их правильно присунуть если что.
|
Цитата:
|
Только сейчас обнаружил странную фигню! При попытке открыть тактическую карту (кнопка м) игра вылетает! :eek: У кого -нибудь такое было?
|
Цитата:
|
По-видимому это договор. Сайт виртуальной эскадрильи, поэтому основное предназначение - полёты онлайн. Видимо чтобы все находились в равных условиях договорились не использовать альтернативные ФМ
|
Цитата:
Т.е. больше актуально для онлайна. |
Цитата:
|
Вложений: 6
to vitaly
примерный порядок установки HSFX 7.03 перво-наперво устанавливаем IL Sturmovik 46, патчим его до версии 4.12.2, установку лучше всего начинать с Платиновой версии. Проверяем работоспособность. Затем приступаем к установке модов. начинаем с установки модактиватора http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37662.0.html Лично я всегда все ставлю вручную. делаю все так: 1. распаковываю архив в резервную папку, 2. затем все раскладываю по своим местам, после распаковки архива у вас должна получиться примерно такая вот картина: http://s012.radikal.ru/i319/1501/d6/8a815f7fece8.jpg затем переходим к установке энджин мода http://www.sas1946.com/main/index.ph...c,37774.0.html Все проверяем, если все нормально работает, переходим к установке остальных модов, структура папок ИЛа должна выглядеть примерно вот так: http://i074.radikal.ru/1501/ef/4d2b02293562.jpg А вот так примерно должна выглядеть папка #SAS изнутри http://s017.radikal.ru/i436/1501/a2/1d724257876d.jpg в ней сейчас находяться все необходимые для работы моды, а также папка с классами для HSFX-7. Но об этом после. ИТАК: Затем начинаем установку HSFX 7.03, для чего так же последовательно извлекаем ВСЕ архивы в резервную папку. И там же все "пропатчиваем" до версии 7.03 http://s017.radikal.ru/i414/1501/4b/816d9177600c.jpg Теперь В Н И М А Н И Е!!! папку FILES ПОМЕЩАЕМ внутрь папки #SAS убрав из нее ВСЕ ини файлы!!!, а также ФАЙЛ сборщик sfs. Он имеет расширение *rc http://s015.radikal.ru/i331/1501/44/c9d3b81096f8.jpg ВСЕ файлы с расширением *INI из папки FILES размещаем в папке STD, редактируем их по своему желанию, далее работаем именно с ними, в них и прописываем нужные вам моды. БЕРЕМ ЗА ОСНОВУ! инишки от HSFX-7, ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНО! добавляем к ним строки от JetErla 1.3, проверяем, затем ставим все остальные моды! вот как это будет у вас выглядеть после их практически полной установки http://s015.radikal.ru/i332/1501/ca/c7363ef149ab.jpg ВАЖНО! ВСЕ sfs архивы размещаем в папке SFS_AUTO, в том числе из других сборок, например DBW, сюда же кладем сфски от джетэры http://s017.radikal.ru/i422/1501/6b/0caa291d47b8.jpg ВНИМАНИЕ!!! не забудьте про файл сборщик сфсархивов с расширением *rc, он должен быть ОРИГИНАЛЬНЫМ от модактиватора, и обязательно находиться в папке STD |
Чуть не забыл!!! Инишки также нужно будет извлечь из джетэры. Они находяться в папке 000_1956_Core_v13.
Ну и на всякий так сказать пожарный... моя папка STD с инишками, в т.ч и русскоязычными https://yadi.sk/d/ZNewxnMsdpcni |
Если все сделаете правильно, то итогом у вас будет вот это:
http://s016.radikal.ru/i335/1501/79/300fe9a04d91.jpg http://s020.radikal.ru/i704/1501/71/9ef641aeb390.jpg http://s019.radikal.ru/i612/1501/7a/a03393d315af.jpg Да... еще, что хотел добавить к уже сказанному. Ставьте все остальные моды последовательно. Сначала самолеты, после каждого мода все обязательно проверьте. Затем технику, снова все проверяйте, затем карты, объекты, корабли. Ну и так далее. НЕ ЗАБЫВАЙТЕ про проверку работоспособности установленных вами модов. Это необходимо делатьво избежание конфликтов между установленными модами. И тогда будет вам счастье |
Приветствую Коллега Skvorez.
Есть предложение перейти к общению по электронке. Так как Дядя немногу туповат и у него возникает порой много идиотских вопросов. моя wwn57ПЁСАyandex.ru С уважением Командор |
Цитата:
|
Через личку это для Дяди сложно, у него ума хватет только через электронку.
|
Цитата:
С Танцующим медведем и Skyfanom общался по электронке. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Замечание. Файлы sfs все равно куда класть. Главное прописать правильно к ним путь в rc. Он зависит от того где они лежат. Например Джет Эра. Если sfs -ки лежат просто в корне Ила то путь будет такой
@sfs MOUNT sasamt_jetwar_01.sfs @sfs MOUNT sasamt_jetwar_02.sfs А если в SFS_SAS к примеру то такой @sfs MOUNT SAS_SFS/sasamt_jetwar_01.sfs @sfs MOUNT SAS_SFS/sasamt_jetwar_02.sfs |
Цитата:
Речь идет об АВТОПОДКЛЮЧЕНИИ СФСархивов. А ты тут со своими советами... о том "как все поделить" для общего тебе развития http://www.youtube.com/watch?v=InmQLS3VxZM ЗЫ: файл-сбрщик сфс архивов для автоподключения имеет вот такой вид @load com.maddox.rts.cmd.CmdParam NAME param \ HELP param <name of command> [<name param> [<value>]] @load com.maddox.rts.cmd.CmdLoad NAME load \ HELP \ load <full class name> \n \ \t[NAME <command name>] \n \ \t[HELP <help string>] \n \ \t[PARAM <name param> [<value>]] @load com.maddox.rts.cmd.CmdLoad NAME unload \ HELP unload <command name> @param unload DELETE on @load com.maddox.rts.cmd.CmdFile NAME file PARAM CURENV on \ HELP file <file name of list commans> [BREAK] - in current environment @load com.maddox.rts.cmd.CmdFile NAME f \ HELP f <file name of list commans> [BREAK] - in new environment @load com.maddox.rts.cmd.CmdSet NAME set \ HELP set <name of atom> <string> @load com.maddox.rts.cmd.CmdSet NAME del PARAM REMOVE on \ HELP del <name of atom> @load com.maddox.rts.cmd.CmdShow NAME show \ HELP show [<pattern of name atoms>] [AREA <name of area>] @load com.maddox.rts.cmd.CmdShow NAME history PARAM HISTORY on \ HELP history @load com.maddox.rts.cmd.CmdHelp NAME help PARAM SIZE 10 WIDTH 60 \ HELP help [<pattern of commands>] [NAMES] [SIZE <size of colons>] [WIDTH <width>] @load com.maddox.rts.cmd.CmdHelp NAME ? PARAM SIZE 10 WIDTH 60 \ HELP ? [<pattern of commands>] [NAMES] [SIZE <size of colons>] [WIDTH <width>] @load com.maddox.rts.cmd.CmdAlias NAME alias \ HELP alias [<name> <string>] | [<name> REMOVE] @load com.maddox.rts.cmd.CmdHotKey NAME hotkey \ HELP hotkey [<hot key> CMD <command>] [ENV [<environment>]] [CMDRUN [<cmdrun>] [REALTIME]] @load com.maddox.rts.cmd.CmdHotKeyCmd NAME hotkeycmd \ HELP hotkeycmd [ENV [<environment>]] [EXEC <name> [TIME <sec>]] [START <name>] [STOP <name>] @load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdActorSpawn NAME spawn \ HELP \ spawn <actor class name> \n \ \t[NAME <name>] [POSP <position>] [POSO <orientation>] \n \ \t[BASED <actor name for calculate position and orientation>] \n \ \t[BASE <name base actor>] [HOOK <name hook base actor>] \n \ \t[OWNER <name owner actor>] \n \ \t[ICON <icon name>] [MESH <mesh name>] @load com.maddox.rts.cmd.CmdTimeout NAME timeout \ HELP timeout <timeout in ms> <command name> [<params>] @load com.maddox.rts.cmd.CmdConsole NAME console0 \ HELP \ console0 [WRAP [on|off]] [PAGE [<size>]] [PAUSE [on|off]] [CLEAR] \n \ \t[HISTORY [<size>]] [HISTORYCMD [<size>]] [LOG [on|off]] [LOGTIME [on|off]] \n \ \t[LOGFILE [<file name>]] [LOAD <file name>] [SAVE <file name>] @load com.maddox.rts.cmd.CmdConsole NAME console \ HELP \ console [CLEAR] [HISTORY [<size>]] [HISTORYCMD [<size>]] \n \ \t[LOG [on|off]] [LOGFILE [<file name>]] [LOAD <file name>] [SAVE <file name>] @load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdFObj NAME fobj \ HELP fobj [mask] [RELOAD] @load com.maddox.rts.cmd.CmdSFS NAME sfs \ HELP sfs [MOUNT <lib name> [<as path>]] [UNMOUNT <lib name>] @load com.maddox.rts.cmd.CmdGC NAME GC @load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdPreload NAME preload \ HELP preload [<name of resource>] [SAVE <file name>] [REGISTER] [NOREGISTER] [CLEAR] @load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdWindow NAME window \ HELP window [<width> [<height> [<bpp> [<stencilbits>]]]] [FULL] [PROVIDER <name.dll>] @load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdFov NAME fov \ HELP fov [<angle>] @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdMission NAME mission \ HELP mission [LOAD <name>] [BEGIN] [END] [DESTROY] @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdTOD NAME tod \ HELP tod [<hour.min>] @load com.maddox.rts.cmd.CmdSocket NAME socket \ HELP \ <empty> (list protocols)\n \ LISTENER [<0|1>] (enable/disable connect from remote hosts)\n \ JOIN [BREAK] (show status join/ break join)\n \ <protocol> (list sockets)\n \ <protocol> CREATE [[LOCAL]HOST <nm>] [[LOCAL]PORT <n>] [CHANNELS <n>] [SPEED <n>]\n \ <protocol> CHANNELS <n> [SPEED <n>] [[LOCAL]HOST <nm>] [[LOCAL]PORT <n>] \n \ <protocol> SPEED <n> [CHANNELS <n>] [[LOCAL]HOST <nm>] [[LOCAL]PORT <n>] \n \ <protocol> DESTROY [LOCALHOST <nm>] LOCALPORT <n> [HOST <nm>] [PORT <n>]\n \ <protocol> JOIN [LOCALHOST <nm>] [LOCALPORT <n>] HOST <nm> [PORT <n>] [SPEED <n>] @load com.maddox.rts.cmd.CmdSocks NAME socks \ HELP socks [ON|OFF] [HOST <socks host addr>] [PORT <socks host port>] [USER <user name>] [PWD <password>] @load com.maddox.rts.cmd.CmdChannel NAME channel \ HELP \ <empty> (list channels)\n \ <number> [DESTROY] [SPEED <b/s>] [TIMEOUT <sec>] [STAT <sec>] @load com.maddox.rts.cmd.CmdHost NAME host \ HELP \ <empty> (list hosts)\n \ PATH (list pathes)\n \ <name> (rename local host) @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdUser NAME user \ HELP [<name>|<*>] [# <N>] [ARMY <N>|<name>] [STAT] @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdKick NAME kick \ HELP <name> @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdKickN NAME kick# \ HELP <N> @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdBanned NAME ban \ HELP \ [ADD] [REM] [NAME [<name>]] [PATTERN [<pattern>]] [IP [<ip mask>]]\n \ [CLEAR] [LOAD [<file name>]] [SAVE [<file name>]] @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdChat NAME chat \ HELP <message> [ALL] [MY_ARMY] [TO# <N>] [TO <name>|<*>] [ARMY <N>|<name>] @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdRadio0 NAME rch \ HELP rch NEW|KILL|SET|LIST|INFO <name> @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdRadio NAME radio \ HELP radio [<name>] [NONE] [COMMON] [ARMY][LIST] @load com.maddox.sound.CmdMusic NAME music \ HELP music [PLAY] [STOP] [BREAK] [VOL] [PATH <randpathname>] [FILE <filename>] @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdDotRange NAME mp_dotrange \ HELP mp_dotrange [FRIENDLY|FOE] [DEFAULT] [COLOR <km>] [DOT <km>] [RANGE <km>] [TYPE <km>] [ID <km>] [NAME <km>] @load com.maddox.il2.engine.cmd.CmdFPS NAME fps \ HELP fps [START|STOP] [SHOW|HIDE] [LOG <sec>] @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdSpeedBar NAME speedbar \ HELP speedbar [SHOW|HIDE] @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdExtraOcclusion NAME extraocclusion \ HELP extraocclusion [ON|OFF] @load com.maddox.il2.game.cmd.CmdSaveWeapons @sfs MOUNT fb_3do.sfs @sfs MOUNT fb_3do01.sfs @sfs MOUNT fb_3do02.sfs @sfs MOUNT fb_3do03.sfs @sfs MOUNT fb_3do04.sfs @sfs MOUNT fb_3do05.sfs @sfs MOUNT fb_3do06.sfs @sfs MOUNT fb_3do07.sfs @sfs MOUNT fb_3do08.sfs @sfs MOUNT fb_3do08p.sfs @sfs MOUNT fb_3do09p.sfs @sfs MOUNT fb_3do10p.sfs @sfs MOUNT fb_3do11.sfs @sfs MOUNT fb_3do11p.sfs @sfs MOUNT fb_3do12.sfs @sfs MOUNT fb_3do12p.sfs @sfs MOUNT fb_3do13.sfs @sfs MOUNT fb_3do13p.sfs @sfs MOUNT fb_3do14.sfs @sfs MOUNT fb_3do14p.sfs @sfs MOUNT fb_3do15.sfs @sfs MOUNT fb_3do16.sfs @sfs MOUNT fb_3do16p.sfs @sfs MOUNT fb_3do17.sfs @sfs MOUNT fb_3do18.sfs @sfs MOUNT fb_3do19.sfs @sfs MOUNT fb_3do20.sfs @sfs MOUNT fb_3do21.sfs @sfs MOUNT fb_3do22.sfs @sfs MOUNT fb_3do23.sfs @sfs MOUNT fb_3do24.sfs @sfs MOUNT fb_3do25.sfs @sfs MOUNT fb_3do26.sfs @sfs MOUNT fb_maps.sfs @sfs MOUNT fb_maps01.sfs @sfs MOUNT fb_maps02.sfs @sfs MOUNT fb_maps03.sfs @sfs MOUNT fb_maps04.sfs @sfs MOUNT fb_maps05.sfs @sfs MOUNT fb_maps06.sfs @sfs MOUNT fb_maps07p.sfs @sfs MOUNT fb_maps08p.sfs @sfs MOUNT fb_maps09p.sfs @sfs MOUNT fb_maps10.sfs @sfs MOUNT fb_maps10p.sfs @sfs MOUNT fb_maps11.sfs @sfs MOUNT fb_maps12.sfs @sfs MOUNT fb_maps12p.sfs @sfs MOUNT fb_maps13.sfs @sfs MOUNT fb_maps14.sfs @sfs MOUNT fb_maps15.sfs @sfs MOUNT fb_maps16.sfs @sfs MOUNT fb_maps17.sfs @sfs MOUNT fb_maps18.sfs @sfs MOUNT fb_maps19.sfs @sfs MOUNT fb_maps20.sfs @sfs MOUNT fb_sound.sfs @sfs MOUNT fb_sound01.sfs @sfs MOUNT fb_sound02.sfs @sfs MOUNT fb_sound03.sfs @sfs MOUNT fb_sound04.sfs @sfs MOUNT fb_sound05.sfs @sfs MOUNT fb_sound06.sfs @load com.maddox.rts.cmd.CmdSFSAutoMount NAME sfsautomount \ HELP sfsautomount [MOUNT <folder name>] [UNMOUNT <folder name>] @sfsautomount MOUNT SFS_AUTO #preload REGISTER @file .preload |
Работать автоподключение СФС-архивов будет только с новым модактиватором. Для этого необходима папка CTO_Modact5. Причем, подключаются ВСЕ! сфс-ки.
ВАЖНО! В этой сборке НЕ БУДУТ НОРМАЛЬНО РАБОТАТЬ моды быстрого редактора миссий, папка 00_PAL-MissionProCombo-v4122. Так что её, при подключении HSFX-7 рекомендую заминусовать. |
Приветствую Коллега.
В электронке два письма. С уважением |
Цитата:
|
Смотри ка. Присунул я все как он написал . И у меня встало все! И летает! На HSFX7. Ну не без косяков но незначителньых слава богу. Например у Мигов 17 и некторых Сайберов нету звуков двигателя снаружи. Короче там самая главная фишка в чем. Надо сперва ставить мод активатор. Потом Джет Эру. Потом Джусме мод, если кому надо, хотя правильно опять же он (Skvorez) пишет что он в общем не нужен лучше все эти прибабахи вручную делать так безопаснее. А потом уже в самом конце, HSFX7. Причем самое главное как опять же он правильно пишет. Надо его распаковать сперва в какую нибудь левую папку там же обновить а потом уже вручную присовывать как тебе удобнее. И встало все! И я испытаваю снова чувство глубого удоволетворения.
|
Цитата:
|
Цитата:
Архив распаковать, содержимое положить в папку !SAS_Engine_Mod https://yadi.sk/d/FaYRvPmVdqJNR и будет тебе счастье Samurai999 по МиГам отпишись, да и по Ф-86 тоже. У меня просто и тех и других целая куча установлена F-80A air.F_80A 1 NOINFO usa01 SUMMER F-80C air.F_80C 1 NOINFO usa01 SUMMER RF-80A air.RF_80A 1 NOINFO usa01 SUMMER F-80N air.F_80N 1 usa01 DESERT T_33 air.T_33 1 usa01 SUMMER F_94B air.F_94B 1 usa01 SUMMER F84G1_ThunderJet air.F84G1 1 NOINFO usa01 SUMMER F84G2_ThunderJet air.F84G2 1 NOINFO usa01 SUMMER F84G3_ThunderJet air.F84G3 1 NOINFO usa01 SUMMER F84F1_Thunderstreak air.F84F1 1 NOINFO usa01 SUMMER F9F2_Panther air.F9F2 1 NOINFO usa01 SUMMER F9F6_Cougar air.F9F6 1 NOINFO usa01 SUMMER F9F8_Cougar air.F9F8 1 NOINFO usa01 SUMMER F9F8T_Cougar air.F9F8T 1 NOINFO usa01 SUMMER TF-9J_Cougar air.TF9J 1 NOINFO usa01 SUMMER SABRE air.XP_86 NOINFO usa01 SUMMER F-86A_Sabre air.F_86A NOINFO usa01 SUMMER //F-86-A5 air.XP_86 NOINFO usa01 SUMMER //F-86A5 air.F_86A5 NOINFO usa01 SUMMER F-86A5 air.F_86A5 1 usa01 SUMMER F-86E10 air.F_86E_10 NOINFO usa01 SUMMER F-86-F1 air.F86F1 NOINFO usa01 SUMMER F-86F_Sabre air.F_86F NOINFO usa01 SUMMER F-86F25E air.F_86F_25E 1 usa01 SUMMER F-86F25L air.F_86F_25L 1 usa01 SUMMER F-86-F30 air.F86F30 NOINFO usa01 SUMMER F-86F40 air.F_86F_40 NOINFO usa01 SUMMER F-86K air.F_86K NOINFO usa01 SUMMER F-86D40 air.F_86D40 NOINFO usa01 SUMMER F-86D45 air.F_86D45 NOINFO usa01 SUMMER F-86J air.F_86J 1 usa01 SUMMER SabreMk31 air.CAC_Sabre_Mk31 1 NOINFO usa01 SUMMER SabreMk32 air.CAC_Sabre_Mk32 1 NOINFO usa01 SUMMER FJ3M_Fury air.FJ_3M 1 NOINFO usa01 SUMMER F-86C air.F_86C 1 usa01 SUMMER MiG-15 air.Mig_15 1 NOINFO r01 SUMMER MiG-15(bis) air.Mig_15bis 1 r01 SUMMER MiG-15(bis)late air.Mig_15bislate 1 r01 SUMMER MiG-15SB air.MiG_15SB 1 NOINFO r01 SUMMER MiG-15UTI air.Mig_15UTI 1 NOINFO r01 SUMMER //MiG-15(bis) air.Mig_15bis 1 r01 SUMMER MiG-17A air.Mig_17A NOINFO r01 SUMMER MiG-17AS air.Mig_17AS NOINFO r01 SUMMER MiG-17 air.Mig_17F 1 r01 SUMMER MiG-17F air.Mig_17F 1 r01 SUMMER MiG-17PF air.Mig_17PF NOINFO r01 SUMMER MiG-19S air.Mig_19S 1 NOINFO r01 SUMMER SM-12 air.SM_12 1 NOINFO r01 SUMMER MiG-21PF air.MIG_21PF NOINFO r01 SUMMER MiG-21PFM air.MIG_21PFM NOINFO r01 SUMMER MiG-21FL air.MIG_21FL NOINFO r01 SUMMER MiG-21S air.MIG_21S NOINFO r01 SUMMER MiG-21MF air.MIG_21MF NOINFO r01 SUMMER MiG-21bis air.MIG_21bis NOINFO r01 SUMMER |
Да с этими файлами все звуки нормальные стали. Но я так понял там у тебя не только двигатели реактивные но и еще много чего и еще и с эхом=). А вообще поясняю там звуков не было у тех самолетов что изначально были уже в HSFX7. Реактивных имеется в виду.
И еще ты вроде писал что руссфицировал, файлы Эры из i18n. Выложишь? |
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=170 |
Ну да они там тоже есть спасибо=).
|
Цитата:
|
Приветствую Коллега
Это мне тоже сделать? Архив распаковать, содержимое положить в папку !SAS_Engine_Mod https://yadi.sk/d/FaYRvPmVdqJNR |
Цитата:
|
А звуки кончились=(. Всмысле там теперь на яндексе пишет файл не найден=(.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Не встает J-88G6. Обычная версия 1.4 вообще не отображается в редакторе и соотвественно не летает. Версия для 4.09 встает нормально но зависает наглухо игра (не вылетает а зависает) при попытке запустить миссию с ним.
|
Интересно, как вообще дела идут с разработкой новых версий HSFX, кто-то знает? На SAS'е в соответствующем разделе тишина. Новостей никаких. Хотелось бы чтоб разрабы уже наконец присунули HSFX 7.04, с новыми самолетами, например с Хэллдайвером, F1M, Лизандером, А-26 и т.д.
Их конечно можно и на версию 7.03 присунуть:ok: но у меня например у Ланкастера и Уитли не встает бомбовый прицел %) |
Цитата:
Цитата:
|
Выглядит конечно впечатляюще. Очень впечатляюще. Но я все же занимаюсь динамическими кампаниями) Как вспомню, сколько было мороки, когда я в прошлом году переприсовывал свои кампании с Ультрапака на HSFX, то совсем не хочется еще раз чем-то подобным заниматься) Переходить на новый модпак я буду только в том случае, если узнаю что HSFX заброшен разрабами, и развиваться не будет. А делать собственный модпак... оно конечно удобно, но в динамических кампаниях унификация очень важна. Мои кампании и так использует узкий круг ограниченных лиц, не хотелось бы им всем жизнь усложнять. Каждый мод, который надо дополнительно присунуть :D это потенциально потерянный юзер кампании.
|
Цитата:
|
А он еще не готов потому что.
|
Текущее время: 23:51. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot