AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моделирование и конструирование (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=18)
-   -   Вопросы по моделированию. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=354)

Воронин 12.11.2008 22:04

А как чертеж наложить?

Myshlayevsky 15.11.2008 08:56

Цитата:

Сообщение от Воронин (Сообщение 17075)
А как чертеж наложить?

Создаёшь плоскую поверхность, присваиваешь ей текстуру - тот самый чертёж. В настройках материала, когда собственно цепляешь текстуру, ставишь пицык "match with bitmap", или как там оно называется. Всё.

FlyAnt 15.11.2008 13:24

ВОт кста в максе эта функция сделана коряво. В синеме гораздо проще с чертежами, ибо кидаються в бек просто, и сё... ТО есть дополнительного обекта нет. Видно этот чертёж только в той проекции, для которой он задан. Так же можно его масштабировать вращать и перемещать как тебе заблагорассудиться. Так что, юзайте синьку... :-)))

Devastator 18.11.2008 01:01

OFF. Не банить тока.
Если кому нужна программа-открывалка для .sfs файлов могу выслать (очень удобно) 476 кб. Для мододелов облегчает работу.

deSAD 18.11.2008 11:29

Цитата:

Сообщение от Devastator (Сообщение 17412)
Если кому нужна программа-открывалка для .sfs файлов могу выслать (очень удобно) 476 кб. Для мододелов облегчает работу.

Э? :eek:

chameleon 18.11.2008 15:32

Товарищ однако про SFS экстрактор вещает. Ну и пусть вещает. Видимо, тема на Сухом мимо него прошла.

Big-B 18.11.2008 18:39

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 17419)
Товарищ однако про SFS экстрактор вещает. Ну и пусть вещает. Видимо, тема на Сухом мимо него прошла.

"да подожди ты..." (с) :eek: а вдруг не про экстрактор? мож товарищь сам что сотворил?!

deSAD 18.11.2008 23:13

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Big-B (Сообщение 17424)
"да подожди ты..." (с) :eek: а вдруг не про экстрактор? мож товарищь сам что сотворил?!

Похоже, что таки он, родимый ;)

Big-B 19.11.2008 00:10

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 17431)
Похоже, что таки он, родимый ;)

"казнить, нельзя помиловать!" :)

skvorez 19.11.2008 16:08

Вложений: 4
Такой господа вопросец. А можно ну скажем от Тирпица башню главного калибра открутить и сделать отдельным объектом?:eek: Предполагатца юзать её в качестве броне-башни батареи № ББ-30 и ББ-35. Поскока Херсонес-то у нас уже есть, а одной из главных достопримечательностей 35 батареи до сих пор нет:(
Да и вапче многга еще где её заюзать можна:rolleyes:

chameleon 19.11.2008 16:18

Дык она и так отдельным обьектом. Посмотри в static.ini. Могу даж название указать.
Tirpitz: Part17 - Tirpitz: Part20 - только без пробелов между двоеточием и продолжением.

Вот только вставить это в код в виде отдельного обьекта... Надо попробовать.

skvorez 19.11.2008 16:35

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 17448)
Дык она и так отдельным обьектом. Посмотри в static.ini. Могу даж название указать.
Tirpitz: Part17 - Tirpitz: Part20 - только без пробелов между двоеточием и продолжением.

Вот только вставить это в код в виде отдельного обьекта... Надо попробовать.

Попробуй а? может получится:( ? А еще неплохо бы плиты положить бетонные в том месте где бронебашни были, а именно: напротив бухты Казачья, и у дер Любимовка около устья Бельбека. См вложения.
С уважением.:beer:

зы. Оч. нужно!

chameleon 20.11.2008 07:30

Не, не прокатило. Но я попробую.

skvorez 28.11.2008 20:56

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 17468)
Не, не прокатило. Но я попробую.

Ну и как результат, будет у нас 35-я батарея?

chameleon 28.11.2008 22:19

Не катит. Я тирпица в сфсах найти не смог. :(

Myshlayevsky 30.11.2008 01:03

Попробуй впрячь этих чепушил буржуазных с аркад, может, у них есть информация по Тирпицу.

deSAD 30.11.2008 01:13

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 17768)
Не катит. Я тирпица в сфсах найти не смог. :(

fb_3do06.SFS :rtfm:

skvorez 02.12.2008 10:22

Я вот о чем подумал. 35-я и 30-я бронебатареи это здорово. Но вот даже если удастся башни от Тирпица открутить, поставить их на сушу получится, и будут они стрелять во вражин. То ведь фпс фсе это грузить будет оч. сильно. А с воздуха их игрок и не увидет, с аэродрома Херсонес тоже, тока на взлете-посадке, причем тока при заходе со стороны Балаклавы и Бельбека. Все остальное (форты, казематы) так и останутся (как это и было в самом деле) под землей.
Игра вообще стоит свеч?

MAXHO 12.12.2008 18:17

нужен 3D Max rus:
 
Здравствуйте все! Есть огромное желание попробовать себя в 3D моделировании. ...после неудачных поисков в сети решил отписаться на форуме. Так вот господа мож кто подмогнёт сцилочкой, где можно скачать 3D Max rus. Мне поподался какой то, только если его качать, это действо займёт ну очень продолжительное время, недели 2-е не меньше... на torrents.ru тоже пробовал искать только там все версии на англицком... ну так как, поможет кто нить страждущему...?:)

Sexton 13.12.2008 11:33

sid198205
Лучше английский макс, ибо все уроки по нему.
Если макса не найдешь - попробуй Blender http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=356

deSAD 22.12.2008 11:42

Цитата:

Сообщение от sid198205 (Сообщение 18245)
Здравствуйте все! Есть огромное желание попробовать себя в 3D моделировании. ...после неудачных поисков в сети решил отписаться на форуме. Так вот господа мож кто подмогнёт сцилочкой, где можно скачать 3D Max rus.

Вот, нашелся ... Правда, это, во-1-х, "девятка", во-2-х, бог весть, как там этот "русский интерфейс" выглядит %)

Myshlayevsky 27.12.2008 00:35

Ребятки, кто может качать с аркад - доставьте плагин к максу из этой темы.

Bandicoot 27.12.2008 01:19

Пожалуйста

skvorez 27.12.2008 23:49

На желтом в ветке про новый аддон промелькнула просьба к разработчикам от многоуважаемого СкайФана:
Цитата:

нижайшая
> просьба:
> 1)добавить в список объектов мачту с матерчатой
> "колбасой", указывающей направление ветра
> (аэродром без нее - не аэродром)
> 2) в список транспорта или хотя бы стационарных
> объектов ОЧЕНЬ просится пожарная мащшина (на
> эародроме без нее никак)
> 3)Было бы здорово, если бы опцию "Nose Art"
> удалось активировать не только для американских,
> но для многих других самолетов (рисовали ведь, и
> гвардейские знаки, и ордена, и т.д. и т.п.)
> В любом случае ОГРОМНОЕ СПАСИБО за уже полученное
> и регулярно получаемое удовольствие от игры.
> С искренним уважением
Вещи в опщем нужные Скай просит сделать, мож кто возьмется. на МГы ИМХО надежды нет.

зы: Володь звиняй что взял на себя смелость часть твого поста сюда перевыложить.

Sexton 28.12.2008 08:10

Машину могу я сделать.
Для этого нужны фотки пожарных машин того времени. Плюс мне нужна вдранная модель авто из ила для образца.

skvorez 28.12.2008 10:12

По фоткам аэродромной техники Wotan специалист, пожпрка ведь нужна как минимум на шасси ЗИС, Ope-Blitz и Chevrolet.
Я бы еще сюда добавил автостартер для запуска двигла. И человечеков в фуражках, без винтовки. А также блиндаж к окопам.

Devastator 28.12.2008 15:20

Немного тупой вопрос: из .sfs выдернул модель пилота для модели, в мешконвертере сконвертировал в .3ds а при импорте в 3D Max он мне заявляет - "неподходящий формат файла"
Что за ...:mad: :eek: ?

chameleon 28.12.2008 16:54

В мешконвертере доппараметры для Здса есть... Включал?

Devastator 28.12.2008 17:56

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 18761)
В мешконвертере доппараметры для Здса есть... Включал?

Которые ? Meshes/Lods/ и т.п ?
P.S: помочь можете ? Надо этого пилота сконвертировать так, чтобы можно было в 3D Max импортировать. Нужно для модели Хейнкеля-51.:beer:

chameleon 28.12.2008 19:39

Вложений: 1
За результат не отвечаю, но в семёрку импортится. Там ещё есть головоломка с обратным конвертом...

Devastator 28.12.2008 20:43

Цитата:

Сообщение от chameleon (Сообщение 18774)
За результат не отвечаю, но в семёрку импортится. Там ещё есть головоломка с обратным конвертом...

Класс, получилось добавить! Chameleon, громадное Вам спасибо!
P.S: тогда пытался импортировать в 3D Max 9 (видно из-за того что версия слишком новая и не получилось.
Работа над Не.51 идёт. Осталось крылья, нервюры, мотор, киль, стабилизаторы сделать и оборудовать пилотскую кабину. А потом маппинг ((

chameleon 28.12.2008 22:56

Та не, там в третьей менюшке предпоследняя подменюшка, в ей всё надо ВКЛ. :)
А работы ещё ОЙ.

Devastator 28.12.2008 23:46

Спасибо, пригодится (файлы конвертить-но постарюсь не заимствовать, а самому делать).

Wotan 30.12.2008 12:44

Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 18739)
Для этого нужны фотки пожарных машин того времени

http://www.fotovalkirumodelism.com/page.php?page=319

skvorez 11.01.2009 21:07

Вложений: 3
[QUOTE=skvorez;18736]На желтом в ветке про новый аддон промелькнула просьба к разработчикам от многоуважаемого СкайФана:


Вещи в опщем нужные Скай просит сделать, мож кто возьмется. на МГы ИМХО надежды нет.
QUOTE]

А колбаса то оказывается есть, а я и незнал:eek:
патче ангаров от Лал-Роне

Sexton ты пожаркой не раздумал заниматься? В смысле материал то искать?:)

Sexton 12.01.2009 07:13

skvorez, ищи

kiborg 12.02.2009 18:28

Камраден! Вот такой вот вопрос, какой прогой можно перегнать из 3dm в 3ds?

Sexton 12.02.2009 19:30

А какая прога создала 3dm?:)

kiborg 12.02.2009 19:52

Цитата:

Сообщение от Sexton (Сообщение 20970)
А какая прога создала 3dm?:)

А чёрт его знает какая, просто скачал модель в 3dm. И гугль в партизаны заделался). Удалось только узнать то, что этот формат можно открыть AutoCAD'ом + плагин 3DM Import. Но блин, сама програмулина весит чуть ли не 1 гб:eek:, да и является платной по идее, что мне совсем не подходит... Поэтому решил таки спросить здесь на форуме. Прошу помощи. Вот)

Devastator 18.02.2009 21:08

Подскажите, как в 3d max'e проставлять "хуки" для ракет (т.е для выхлопа, или трассера) ?
А то мучал 3d max - не понял как надо ...
Tут - тишина, от буржуев тоже проку нет ... вроде того же Zorin'a.
Чем ждать, проще самому научится:rolleyes:


Текущее время: 17:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot