AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Стране нужен металл (с) (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=70)
-   -   Дневники разработки (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4006)

Tychon 14.09.2017 09:07

Ок. Вечером по скайпу скину.

Tychon 15.09.2017 09:13

Да, ребята, поиски врага в ночном небе по наведению с земли и по бортовому радару это нечто. Давненько я не испытывал такого азарта... Крайне увлекательное занятие! Лучше водки!!!:)

Моторхэду - чрезвычайная уважуха за исключительно качественные произведения!
Asurе - за обалденный DGen мод!
Разработчикам крайних патчей - за то, что Ил-2 жив!

Sita. 15.09.2017 11:48

эээ.... я практически не причём, тем более тут)) не персонифицируйте)))

Tychon 15.09.2017 13:10

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 169298)
эээ.... я практически не причём, тем более тут)) не персонифицируйте)))

Ок, исправил.

ZRN395 17.09.2017 01:48

Вложений: 1
Может это и не правильная нить, вопрос к Аsura:
Если кампаний совместимы только с DGEN Pack, может миссиям использовать "plane_ru.properties" или "plane.properties"?

Asura 17.09.2017 11:20

Цитата:

Сообщение от ZRN395 (Сообщение 169327)
Может это и не правильная нить, вопрос к Аsura:
Если кампаний совместимы только с DGEN Pack, может миссиям использовать "plane_ru.properties" или "plane.properties"?

К сожалению не получится. Надо просто заполнить самолеты в файлах MessageXX.dat.

ZRN395 17.09.2017 15:38

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 169331)
К сожалению не получится. Надо просто заполнить самолеты в файлах MessageXX.dat.

Спасибо!
Если плоскости нет в файле "MessageXX.dat", генератор использует файл "AllClasses.dat" :rtfm:

Tychon 18.09.2017 08:14

Опробовал истребительные миссии с большим количеством самолётов. Фризов, торможений в начале боя не заметил. ФПС падает до 40-45, затем держится 50-55. Впервые наблюдал такой баг: при встрече с большим количеством самолётов стабильно и напрочь пропадает звук и появляется только при выходе из кампании и возвращении в основное меню. Вылечил "методом тыка": в меню "Звук" во вкладке "каналы воспроизведения" вместо "по умолчанию" поставил "32".

Motorhead 18.09.2017 19:18

И что, с установленным на "32" каналом воспроизведения звук перестал пропадать? Даже если перестрелка из 30-40 самолетов?

Tychon 19.09.2017 08:42

Блин, поспешил я радоваться. Звук продолжает пропадать, даже при выставленных 32 каналах...

Motorhead 19.09.2017 11:02

Это известный глюк. Асура занимается этим вопросом, в одном из обновлений будет поправлено. Так что пока будем жить с этим.

ZRN395 19.09.2017 16:42

Цитата:

Сообщение от Tychon (Сообщение 169386)
Блин, поспешил я радоваться. Звук продолжает пропадать, даже при выставленных 32 каналах...

Если вы хотите звуки сейчас, вы можете попробовать Victor Sound Mod (WAW).

Я летаю каждый день и всегда есть звук ... (Спасибо Виктор :ok:)

Tychon 20.09.2017 08:08

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 169387)
Это известный глюк. Асура занимается этим вопросом, в одном из обновлений будет поправлено. Так что пока будем жить с этим.

Понял, а то я уже на звуковую карту грешить начал, перепробовал разные настройки.

Цитата:

Сообщение от ZRN395 (Сообщение 169407)
Если вы хотите звуки сейчас, вы можете попробовать Victor Sound Mod (WAW).
Я летаю каждый день и всегда есть звук ... (Спасибо Виктор :ok:)

Спасибо!

Motorhead 21.09.2017 15:18

Апдейт 21.09.2017 - Битва за Британию
 
Вложений: 5
В финале Битвы за Британию (вторая половина сентября - октябрь 1940) немцы начали бомбить британские города с истребителей, которые неприцельно бросали бомбы с горизонта, с большой высоты. Ну, это наверное и так все знают. Эффективность такой бомбежки конечно была невысокой, но создавала англичанам порблемы с перехватом. В кампании смоделирован и этот этап. При помощи несложного трюка, истребители-бомбардировщики летают большими группами по 24 самолета, на большой высоте. Перехватить их там действительно непросто. В принципе, я мог бы сделать группы по 48 и даже 72 истребителя-бомбардировщика + эскорт, в реале ведь они сотнями летали, генератор уже такое позволяет, но вот железо не потянет.

Toobone 21.09.2017 15:46

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 169478)
в реале ведь они сотнями летали, генератор уже такое позволяет, но вот железо не потянет.

..да ладно...отключить режим Идеальный (на такой высоте он нафиг не нужен) - и все потянет..селектор хорошо обрезает лишнюю загрузку в кэш Дигенпака:ok:

Motorhead 21.09.2017 16:16

Не было еще в истории Ил-2 такого догфайта, чтоб не закончился виражами вокруг домиков и неровностей ландшафта :D Так что идеальный режим отключать все же не хотелось бы)

deSAD 21.09.2017 16:39

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 169480)
Не было еще в истории Ил-2 такого догфайта, чтоб не закончился виражами вокруг домиков ...

Сбивать быстрее надо :P


Motorhead 21.09.2017 17:13

На покойном сухом у кого-то была такая подпись: "каждый сбитый самолет уменьшает тормоза")) Золотое правило оптимизации Ил-2)

Rein 21.09.2017 23:09

А сколько по трудочасам будет сделать 2 версии. Одна - лайт, а другая "Ну все по хардкору ребятки":mad:?
Массовых заруб в студию!
С другой стороны - потерии в частях будут ужасающие, ибо ИИ рубиться до последнего. И к концу компании будет толпа ефрейтеров с одним оберстом:)

Motorhead 22.09.2017 00:40

А никаких версий тут делать не надо. Есть настройка AirIntensity, у меня она всегда установлена на Medium, если переключить на Low, группы будут небольшие, и тормозить, вероятно, не так сильно будет.

Toobone 22.09.2017 15:59

Вложений: 6
Цитата:

Сообщение от Rein (Сообщение 169489)
А сколько по трудочасам будет сделать 2 версии. Одна - лайт, а другая "Ну все по хардкору ребятки":mad:?
Массовых заруб в студию!

У меня Сингл-миссия про Китаева на 260 крафтов уела в целом часов 28. Щас вот похолодало наконец-то, взялся за известный РЕЙД 6.05.1943, уже 6 часов на первые 6 дромов (заселил статиками близко к истории, хотя карта Донбасса несколько нарушена, дром Краматорская меньше, чем был в реале, судя по насыщенности люфтами согласно мемуарам). Нужно где-то 10 дромов, но исторических НП не хватает, придется щас по карте РККА их искать и ваять.

ЗЫ: и такое вот приходится перечитывать для

https://www.proza.ru/2015/05/06/1568

Motorhead 22.09.2017 16:40

И как на твоем компе ФПС, когда 260 самолетов в миссии? Боюсь представить такое на карте Ла-Манша. Даже если убрать всю наземку, ФПС наверняка будет хреновый. Но на уменьшение количества наземки я в любом случае не пойду, ведь это одна из особенностей кампании.

Motorhead 23.09.2017 10:47

Хочу добавить на карту Ла-Манша пару-тройку отсутствующих сейчас филдов. Разлоченный редактор еще в прошлом году освоил, только вот... Подскажите кто нибудь, как запустить этот самый разлоченный редактор. У меня был нормальный файлик bldconf, но я его потерял. А поиск по форуму... чего я только не нашел, но вот нормальный bldconf не нашел. Есть куча ссылок 2009-2010 годов, но все уже неживые :) Или подскажите, какие строки в bldconf надо поправить.

Что готово уже сейчас - на карте Ла-Манша доработал названия городов. Добавил ОЧЕНЬ много отсутствующих названий + исправил кривое расположение некоторых старых. Будет в ДГЕНпаке эксклюзивный контент ;)

pepelatz 23.09.2017 11:44

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 169518)
Будет в ДГЕНпаке эксклюзивный контент ;)

Уважаемый Моторхэд. Возможно я паникую раньше времени, но лучше перебдеть. Убедительная просьба проявить гражданскую сознательность и не делать подобные вещи абсолютным эксклюзивом DGen-пака. Это сделает ваши кампании неиграбельными на других сборках. Надеюсь Вас не тзатруднит по окончании работы выложить измененную карту в виде мода.

Motorhead 23.09.2017 12:39

Вложений: 1
Так я не против. Но я совершенно не разбираюсь во внутренностях ила, и не знаю как их оформлять в виде отдельных модов. Результат своей работы я отправляю Асуре, а он уже его сует в ДГЕНпак. Я могу конечно полуфабрикатный продукт выложить, но наверное не все юзеры смогут его использовать (как говорит Самурай, может не встать ;)

Вот города для карты Ла-Манша. Подойдет для летней и зимней версии 1940. Для более поздних 1942-1944 тоже подойдет, но аэродромы построенные после 1942 не будут подписаны. Я планирую позже эти версии тоже запилить.

P.S. если уже я тут выложил эти города, то напишите хотя бы критику и впечатления, а то карту "Западный фронт 1940" я тоже доработал, даже перевел все эти непроизносимые французские названия, добавил все эти мелкие деревни, а этого никто даже не заметил!))

ZRN395 24.09.2017 02:35

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 169518)
Хочу добавить на карту Ла-Манша пару-тройку отсутствующих сейчас филдов. Разлоченный редактор еще в прошлом году освоил, только вот...

Мой Bldconf.ini + conf.ini находится здесь.
Conf.ini имеет низкие настройки графической карты (лучше для редактирования карты).

Motorhead 24.09.2017 10:02

Thanks Zoran!
Попробовал уже два варианта bldconf, ни с одним ДГЕНпак не запускается - вылет на 70%. Возможно порблема в строке из bldconf:
(builder.PlMapActors,sectFile=com/maddox/il2/objects/static.ini)
ДГЕНпак наверное имеет другую внутреннюю структуру, и bldconf надо как-то под нее подогнать... Кто-то может в этом разобраться?

Motorhead 02.10.2017 14:11

Апдейт 02.10.2017 - Corpo Aereo Italiano
 
Вложений: 5
Сейчас тестирую последний этап Битвы за Британию, октябрь-ноябрь 1940. Налеты на Лондон почти полностью переключились на Ме-109, которые атаковали с большой высоты, но с небольшим эффектом, а бомбардировщики перешли на ночные налеты. В кампании ночного истребителя наконец появился Бофайтер - после Бленхейма ночника это настоящий прорыв!

Также интересной особенностью этого периода будет появление итальянцев. Самолеты экспедиционного корпуса с большой помпой прибыли на аэродромы в Голландии, но провели реально мизерное количество налетов, которые к счастью отлично описаны. Это позволило мне максимально реалистично воссоздать приключения макаронников. Бомбардировщики Фиат BR-20 в основном налетали на прибрежные города к северу от Лондона. Люфтваффе похоже не решалось выделить макаронникам более серьезные и отдаленные цели, опасаясь за качество итальянской навигации)) Истребители Cr-42 провели 2 или 3 воздушных боя, с сомнительными результатами. Истребители G-50 вообще ни разу не вступили в бой! Поэтому, если играете за англичан, записать себе в актив сбитого итальянца будет совсем непросто)

Добавлю, что никакого рандома в кампании не будет. Итальянские самолеты появятся только в те дни, которые описаны в материалах.

Tychon 03.10.2017 09:03

У Уитли небольшие глюки:
- стойки шасси при пробеге вращаются вместе с колёсами, выглядит как бег на костылях, в полёте торчат из мотогондол как попало;
- при выборе в бомбовой нагрузке зажигательных кассет не может взлететь на автопилоте, начинает кружить по земле и ломается. Вручную взлетает с этой нагрузкой нормально.

Motorhead 04.10.2017 10:57

Цитата:

Сообщение от Tychon (Сообщение 169754)
У Уитли небольшие глюки:

Асура будет править британские самолеты, внесу это в список, спасибо!

Tychon 05.10.2017 09:43

Ещё небольшая багулька у британцев, на этот раз Battle: пулемёт убитого стрелка (появляется надпись об этом + соответствующая анимация убитого стрелка) продолжает вести огонь по противнику.

Motorhead 05.10.2017 10:37

Спасибо, это тоже записал в список на правку.

Rein 05.10.2017 20:55

Уважаемый Моторхэд!
С нетерпением жду вашу БЗБ:) Скажите пожалуйста, каковы примерные сроки выхода? И будет ли она совместима с версией 2.0.1?
Спасибо, Вам за Ваш труд!

Tychon 05.10.2017 21:33

Цитата:

Сообщение от ZRN395 (Сообщение 169407)
Если вы хотите звуки сейчас, вы можете попробовать Victor Sound Mod (WAW).

Я летаю каждый день и всегда есть звук ... (Спасибо Виктор :ok:)

how to install it?

Motorhead 06.10.2017 01:19

Цитата:

Сообщение от Rein (Сообщение 169817)
Скажите пожалуйста, каковы примерные сроки выхода? И будет ли она совместима с версией 2.0.1?

- Сроки выхода: одновременно со следующим обновлением ДГЕНпака, это примерно месяц, я так думаю. Если есть большое желание уже сейчас попробовать играть, пишите мне в скайп или на почту, или прямо тут на форуме, я дам ссылку на текущую бета-версию.
- Битва за Британию собственно и разрабатывается на версии 2.0.1. Конечно она будет совместима с ней, и со следующей версией.

ZRN395 06.10.2017 14:13

Вложений: 1
Цитата:

how to install it?
Я установил вот так:

Tychon 06.10.2017 14:18

Цитата:

Сообщение от ZRN395 (Сообщение 169830)
Я установил вот так:

Спасибо!:thx:

Всё установилось. Звук в массовых сражениях пропадать перестал.:dance:

Rein 08.10.2017 19:08

Цитата:

Если есть большое желание уже сейчас попробовать играть, пишите мне в скайп или на почту, или прямо тут на форуме, я дам ссылку на текущую бета-версию.
Ну у меня ещё Дюнкерк, а там скорее всего на пару месяцев Севера покорять уеду. А там к приезду глядишь и продолженице подойдет.
Есть пара вопросов.
1) Имеет ли смысл за RAF летать на свободную охоту за наземкой во Францию?
2) Будут ли разведовательные миссии для эскадрилий укомплектованных спитом? Подобное практиковалось насколько я помню.
3) Правильно я понимаю, что переодически сведенья о потерях которые есть в компании это те бои в которых игрок непосредственного участия не принимал?
4) Бомбовые удары по Французкому флоту после капитуляции Франции?
5) Тут случилось, что комеск стал ведомым у Флайт-Лейтенанта, это фича?

Спасибо за тонны угля и метала:)

Samurai999 09.10.2017 22:29

Цитата:

Сообщение от Motorhead (Сообщение 169731)
Сейчас тестирую последний этап Битвы за Британию, октябрь-ноябрь 1940. Налеты на Лондон почти полностью переключились на Ме-109, которые атаковали с большой высоты, но с небольшим эффектом, а бомбардировщики перешли на ночные налеты. В кампании ночного истребителя наконец появился Бофайтер - после Бленхейма ночника это настоящий прорыв!

Также интересной особенностью этого периода будет появление итальянцев. Самолеты экспедиционного корпуса с большой помпой прибыли на аэродромы в Голландии, но провели реально мизерное количество налетов, которые к счастью отлично описаны. Это позволило мне максимально реалистично воссоздать приключения макаронников. Бомбардировщики Фиат BR-20 в основном налетали на прибрежные города к северу от Лондона. Люфтваффе похоже не решалось выделить макаронникам более серьезные и отдаленные цели, опасаясь за качество итальянской навигации)) Истребители Cr-42 провели 2 или 3 воздушных боя, с сомнительными результатами. Истребители G-50 вообще ни разу не вступили в бой! Поэтому, если играете за англичан, записать себе в актив сбитого итальянца будет совсем непросто)

Добавлю, что никакого рандома в кампании не будет. Итальянские самолеты появятся только в те дни, которые описаны в материалах.

Круто! А когда кончить думаешь?

Motorhead 10.10.2017 22:31

Цитата:

Сообщение от Rein (Сообщение 169863)
1) Имеет ли смысл за RAF летать на свободную охоту за наземкой во Францию?

Конечно есть. У меня добавлен рандом в исторически разумных пределах. В такой миссии ты можешь встретить эскадрилью 190-х, будет весело. А можешь встретить одиночный Ю-52, тоже неплохо. А можешь вообще никого не встретить - интрига сохраняется ;) Хотя в реале пилоты RAF такие миссии не любили, считая что не стоит рисковать потерей опытного пилота, чтобы разбить пару грузовиков вермахта.

Цитата:

Сообщение от Rein (Сообщение 169863)
2) Будут ли разведовательные миссии для эскадрилий укомплектованных спитом? Подобное практиковалось насколько я помню.

Насколько я знаю, уже с 1940 разведкой занимались специально для этого предназначенные эскадрильи. Пилоты Истребительного Командования на разведку уже практически не летали (может в 1944, после высадки в Нормандии, но до этого в кампании еще далеко). По моим современным стандартам качества, тут надо делать отдельную кампанию за такую эскадрилью, и создавать для нее специальный список миссий. Но вот лично мне разведывательные полеты не сильно интересны, поэтому в ближайших планах таких кампаний нет.

Цитата:

Сообщение от Rein (Сообщение 169863)
3) Правильно я понимаю, что переодически сведенья о потерях которые есть в компании это те бои в которых игрок непосредственного участия не принимал?

Это старый кусок кода, который создавал еще Старшой для "Забытых сражений". Его пока не трогали, так что я даже не знаю, какие именно потери там приводятся. Достоверны только потери эскадрильи игрока.

Цитата:

Сообщение от Rein (Сообщение 169863)
4) Бомбовые удары по Французкому флоту после капитуляции Франции?

Тут надо карта Южной Франции (я что-то пока нормальной не встречал) + отдельная кампания на ней, может когда-то и сделаю. Но не в ближайшее время.

Цитата:

Сообщение от Rein (Сообщение 169863)
5) Тут случилось, что комеск стал ведомым у Флайт-Лейтенанта, это фича?

Это пока не правилось, все тот же старый код 2004 года. Можно предположить, что сквадрон-лидер по какой-то причине долго не летал, и решил несколько миссий слетать ведомым, навык восстановить))

Цитата:

Сообщение от Samurai999 (Сообщение 169896)
Круто! А когда кончить думаешь?

Работа над кампанией это перманентное состояние. Создание кампании нельзя завершить, его можно только приостановить. :DONT_KNOW:


Текущее время: 23:15. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot