![]() |
Цитата:
Я не умею считать координаты. |
Цитата:
|
только не увлекайтесь нарисованными домиками на текстурах ..
ник чему это... да... с высоты в 3-5 км выглядит живо и красиво .. на ниже уже иллюзия ломается ... лучше какой то то средний вариант .. лучше уже застройку актор статиком устраивать ..чем море нарисованных домиков... |
Цитата:
Можно в любой масштаб. Только резкость будет меняться. Я изначально брал побольше разрешение, что бы не растягивать. В итоге пришлось уменьшать - от чего картинка немного выиграла. |
Цитата:
Текстуры от 2048 и выше позволяют терпимо воспринимать город до высот метров 300-500. Ниже уже различимо "пятно" вместо дома...Ну, смотря под каким углом, конечно. Деревья решают часть проблемы. И, конечно домиков поставить придётся, но не так густо. А, главное - дороги. Ими формируются кварталы. В кварталах нужны типа тротуаров, садика...и т.д. И создаётся иллюзия города, или посёлка. |
ну твой подход видимо схож с тем же Сайберлоасом ...
|
нет, всё же деревьями иллюзию не исправить... на мой взгляд, стоит стараться придерживаться методов Уважаемых Демиургов Oknevasa и присутствующего здесь к счастью Mixx'а ... на данный момент их карты .. Донбасс, Заполярье, Москва ... можно назвать Эталонами ... уровнем не ниже, а то и выше Словакии ...
|
Цитата:
Я говорил про "прорядить" акторс. Ведь, если создавать иллюзию ландшафта -придётся рисовать и хутора, и русла рек (не как сардельки, а как реки), соответственно дороги с мостами. Акторс зашкалит. Не говоря о том, сколько мышек издохнет в руке мапстера, в расстановках домов. А, что касается мастерства вышеперечисленных - 100процентная правда. Пока их работы ни кто не превзошел. В Словакии - там был прорыв...на то время. И, кстати...большую часть карты занимает лес, и населённые пункты - хутора с дюжиной домов. Но, Словакия не дотягивает до Москвы. Кстати, я не знаю что вышло вперёд. Когда я стал интересоваться илом и то и другое уже было. |
Донбасс, Заполярье и Москва от Окневаса вышли позже.. и да, превзошли ...
|
Цитата:
|
ну я опять же вернусь к тому что выше чуть сказал .. не увлекайтесь нарисованными домами ... лучше статиком добить... тем более тут то карта позволяет... кругом вода...
|
Ну, и я тогда упрусь.
Статик нужно ставить на что то...или на худой конец, в квартал...на бетонную площадку, а не в текстуру вспаханного поля. А, где квартал, там и не долго крышу нарисовать. Тем более...покааа... там домик появиться. А, так с 5 тыщ видно, что дома. |
Цитата:
кстати, туже Словакию вспомнить... есть там и индустриальные площади с заводами или складами или что то такое, построенное в чистом поле, и это выглядит не менее живо, а на мой взгляд более по Иловски что ли... чем полностью нарисованный город ... |
Моё дело нарисовать. Кому не надо замажут.
|
не вы не подумайте, не поймите не правильно) я ж не критикую...
|
Цитата:
Это у меня буквы такие...многим кажется, что я злюсь. Добрей меня на целом свете ни души. Я так отвлекаюсь от наводки резкости глазами. Устают, когда цвет ловлю. Заодно и шучу...иногда своеобразно....:D |
Цитата:
Сказать, что ты меня впечатлил- ничего не сказать! Очень КЛАССНО смотрится! Береговая линия окуительно смотрится, Сева как "влитой" смотрится. Вот что значит обратились по адресу.:good: Текстуры 2048 пойдут как моды ( стандарт сделаем 1024 ) Относительно карты Toobone - и ему такую красоту тоже вставить попытаемся главное чтобы слоты были |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
P/S/ До сих пор удивляюсь, как ты 1 пикселем в 50 метром вырезал так изящно бухты в map_c. Вижу маленькие заступы, но работа впечатляет! Молоток-удивил |
Цитата:
Ну, вообщем...посмотрим потом. А, в map_c я тёмные пиксели подсветляю, светлые подтемняю. Компьютер считает аверейдж, и линия передвигается. Нудно...Каждый раз приходится грузить в ил, и смотреть как линия передвинулась. Когда глянешь на map_c бухты - ей Богу, не узнаешь. Не похоже. Ну, увидишь потом. Вот тогда удивишься. |
выше это скрин из ила?.. не признал)
|
Цитата:
Это текстура. |
Mixx.
Застройка центральной текстуры Севастополя приводит к дисбалансу с исторической фотографией. Вынужден рисовать кварталы, там, где их в 40х небыло. Придётся закрывать их текстурой степи, но выйдет дополнительная т-ра пригорода или маленького города. За то, я знаю как сделать Тюбону один файл Севастополя. |
Вложений: 4
Уважаемые мастера , как чтобы цвет воды на новой карте вот такой сразу был. :ups:
Брал из перетекстуренной Норвегии от Василия. Понаставлял себе везде в Черном море. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
ЗЫ: Сайбер свои лучшие карты (Смоленск и Сингапур) делал в стандартном Иловском масштабе (потому как так и задумывалось), а вот за Москву не помню, 1:1 или тоже ушита под Ил:I'm_thinking: |
Вложений: 2
Цитата:
Цитата:
Относительно вокзала- тут все зависит от умения "застройщика". Помню обещал аллею развить до "взлетки". На ишаке и И-15 можно сесть и взлететь. Вот добавление (текстура снесена на запад) |
Цитата:
Mixx, у тебя нет таких, как твоя Одесса текстур разрешением повыше? |
Восхищаюсь совместной работой триумвирата !
Являемся свидетелями рождения шедевра! Верую што дождемся релиза! Много сил, здpавия желаю! :beer::beer::beer: |
Вложений: 5
..вот как знал: токо юные дарования в мое отсутствие влезут в писюк - жди беды..теперь перестал Мапбилдер в ДХ работать (на 1-2 шотах). Спас запуск в ОупенГЛ.
------------------------------------------------------------------------------------- Очевидно несовпадение масштаба на картах Зона и м7_СУ, Иловские домики больше текстурных: (шоты 3-5) ЗЫ: Микс, текстуру все-таки нужно ту, что с фото порта вставлять, от нее плясать, либо склеить из двух, порт сильно обязывает, тем более, на шоте ЗонаЧФ2 видно (склон к порту и территория порта) - не в масштабе:( Вобсчем, аэрофото рулит, по нему порт строил..значица, кварталы тоже под него выводить.. |
Цитата:
|
Цитата:
Я думаю нам хватит 1024пикс. Еще ж будет BumpH и tree.tga к ним. Нет ну и 2048 возможно модом Кармастера. Если для БЗМ и БЗС -конечно у них есть пространство для визуализации. А у нас 1 пиксель -200 м для map_t и map_h. Представляю твое упорство и мучения для создания сложных текстур в 2048- это ж глаза сломать можно. Цитата:
P/S/ Мне кажется что твой мапбилдер "косячит" из-за статика твоей карты. Интересно что логе пишет? |
Цитата:
Была у меня давнишняя мысль. Да, фиг с ней. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Тюбон, скажи такую вещь.
У тебя масштаб этой карты реальный? 1:1 ? |
Я это к чему?
Дело в том, что стоковая карта Крыма почти на 90 км меньше натуральной, с Востока на Запад. Т.е. В каждой клетке не хватает примерно 3,5 км. Вместо 10 км - реально около 6,5. Поэтому кварталы трамбуются. Не знаю. как будет в 1024, но 2048 я дороги между кварталами рисую 1 пикселом (в текстуре имеется ввиду). Получается не важно... На текстуре еще так себе, в иле -погано. Если разрешение уменьшить до 1024 - вообще фигня. Буду думать... Так не пойдёт. |
Вложений: 1
Цитата:
Посмотри стоит ли допиливать? |
Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 01:03. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot