![]() |
Цитата:
|
Ребята, пожалуйста скинте файл Dgen_mod.ini из обновления 1.3 ДГЕНпака.
|
Вложений: 1
Вот мой файл, советую оставить именно такие настройки, как в нем.
|
Вложений: 1
Цитата:
Понять не могу почему не работает. :( Хоть бы на структуру папок взглянуть у кого всё работает. Может с установкой, что напортачил. Но опять сам ДГЕНпак 1.3 работает. Динам.компании только не генерятся. А перед установкой папку Dgen из стока 4.13.2 надо было вообще удалить или достаточно заминусовать? |
У меня, к примеру, очень странная проблема. В файле AllPlaneDB.dat не прописаны некоторые самолеты, участвующие в новых динамических кампаниях. Например, из-за отсутствия "Си Гладиатора" не генерится Мальта, из-за Bf-110D-3 - Франция и Дюнкерк. Прописал "Си Гладиатора" вручную, и Мальта запустилась. Мне интересно - это я накосячил со скачкой/установкой, или у всех так?
|
Вложений: 1
Цитата:
Цитата:
DGEN pack\DGen\DATA соглашаясь на замену. Придется видно еще какой-то хот-фикс выпускать) |
Цитата:
для запуска динамических кампаний - после установки необходимо зайти в каталог игры, найти файл DGen_mod.ini и переименовать его в DGenMOD.ini. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Начал (вернее продолжил уже на 1.3) Вяземскую операцию за фронтового бомбардировщика. 4 миссия сгенерировалась на этот раз как положено.ФПС очень комфортный (ейр.ини Великая Отечественная).Хорошие впечатления,
интересно проходить. Еще попробовал на СБ (ранее проходил), так вот скорость на маршруте у ботов как была раньше около 220 км/ч так и осталась. Сопровождают И-16 с баками, но все равно впечатление, что можно всем лететь быстрее около 280-300 км/ч как минимум. А ведь обещали поправить. Об остальном в другой раз. Спасибо авторам пака! |
В кампании на ТБ-3 самая первая субкампания, некоторые звенья ТБ-3 летают в космосе (некоторые 8км), командиры по рации сообщают высоту то 95, то 100.
Один раз во 2 миссии мой ТБ-3 на аэродроме подпрыгнул и расшибся о землю. |
Высоту полета можно поправить в AllPlanes, но это должен делать Асура, чтобы это изменение попало ко всем с очередной версией ДГЕНпака, а времени как обычно не хватает. Запишу в планы на будущее. Подпрыгнувший ТБ-3 это глюк с вооружением, у какого-то из самолетов в миссии оно не правильно прописалось. Можно эту миссию тут выложить?
|
Вложений: 1
В первый раз я удалил эту миссию, не подумал, что она может пригодится. Сейчас за 10 мин. смог снова воспроизвести эту миссию с подскоком.
|
Цитата:
|
Правка системы награждения до сих пор не сделана. Тут надо править не кампанию, а сам генератор. Сделать это может только Асура, а у него времени все меньше и меньше остается. Не могу сказать, когда это будет сделано. Пока будем жить с этим.
По подвесам 20 мм на фридрихах точно то же, что и с наградами. Как только с этим будет какой-то сдвиг (если он вообще будет), я сразу сообщу в дневниках разработки. От строчки со скином плейсхолдером я уже начал отказываться, по мере добавления авторских скинов в кампанию, но пока что эти строки не везде убрал. А это вообще на что-то влияет? По моему глюков от этого нет, то что в логе ругается, я вообще не знал. Что за глюк с непонятным свечением на карте? Я такого не видел раньше. Не имею малейших идей что это такое. Может, какие-то индивидуальные особенности видеокарты... |
А, я понял, САБы. Все то же - ограничение и настройка вооружения, чтоб это добавить, надо програмить-кодить генератор, а может такое сделать только Асура. Времени у него нет и не предвидится. Все глюки и настройки, которые зависят не от генератора, а от файлов кампании, я правлю сразу. Если что - подвесы у Ме-109 и САБы можно убрать, надо строку с ними у конкретного самолета просто удалить из файлика AllWeapons. Если интересует такое решение, могу детально рассказать как такое сделать. На данный момент это самый реальный вариант, я лично делал так, когда проходил кампании на Ил-2 и на Ил-4.
|
Цитата:
[episode_name]Planes.dat – файл содержит список самолетов с необходимыми параметрами по типу и применению вооружения для каждого эпизода кампании. Обрабатывается только в указанной подкампании (эпизоде). Значения из этого файла изменяют значения файлов AllPlaneDB.dat и AllWeapons.dat. Применение данного файла позволяет ограничить набор доступного вооружения для самолета под каждый эпизод кампании, изменить высоту полета для каждого оружия, изменить тип цели и роль самолета. чем плох? |
Цитата:
|
Цитата:
|
"Сообщение от Motorhead
Кстати, из моей кампании, кроме линии фронта, можно взять также наземку: аэродромы, ж/д станции, склады, скопления войск. Можете в моем разделе посмотреть, как выглядит, скринов я выкладывал немало. Это также экономия времени, думаю, все знают, сколько его надо потратить на расстановку наземки. А тут уже все готовое " С месяц назад прошел от начала да конца дин кампанию за фронтового бомбардировщика ВВС РККА. Потихоньку прохожу и другие. Понравилось, в том числе все что касается наземки. Что есть способ как-то переносить наземку с миссии дин.кампании на ту же карту в полном редакторе ? Можно узнать как это сделать( если что можно и в личку) ?Хотя бы кратко. Добавлю ,что сообщения ,которые бывает шли от команд-контрол, ну там курс на цель, какая-то инфа о противнике мне показалась лишней и ошибочной. Может было бы лучше что-то использовать из команд-контрол из визуальных эффектов. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Весьма положительные впечатления от кампании.Из минусиков: днем пару раз нарывался на САБы над целью, тока начал целиться и тут бац- САБы и ничего не видно. В настройках вооружения самолетов я САБы менял на фугасы, но вроде все равно они днем использовались другими. Еще по моему минус, что к примеру небольшое скопление войск ( также плохая погода и видимость), а высота в точке атаки 4000-5000 метров. Игрок и его звено могут и на 500 м спуститься, оторвавшись от группы чтобы увидеть цель и точно отбомбиться, а боты с высоты 5000 м по небольшим целям мажут.
Все группы самолетов, и бомберов и штурмовиков летят на одну цель. Возникает конкуренция что-ли, кто первый отбомбится. Лично мне не хватало заданий для меня одного, т.е. на задание вылетает только мой самолет на какую-то одиночную цель. Летал на СБ и Пе-2. Летая на Пе-2 я бы хотел понимать заранее, как мое звено должно бомбить- с горизонта или с пикирования.Да, на целях есть камера можно посмотреть на нее (мне это нравится). Бомбил в основном с горизонта, мое звено сбрасывало бомбы по моей команде. Но при этом думал , а может боты должны бомбить в пикировании а я им не даю. Короче, как узнать, что надо бомбить в пикировании или с горизонта для таких самолетов как Пе-2, есть ли способ ? А, чуть не забыл сказать. Хотелось слетать в Москву в командировку по каким нибудь делам, но не довелось, а жаль. Кстати в реальной жизни тоже туда тянет посмотреть, но б"""ь, сами знаете. Говоря об имитации радара хочу сказать что по моему он часто брешит, указывая неправильный курс. Не пользовался, только навигация по моему решению. Что подправили скорость ботам хорошо. Ну, пока все, извиняйте за много букв и сумбурность. Спасибо! |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Источник: Федоров А.Г. "В небе - пикировщики" Так что применение пикирования с Пе-2 смело можно считать конец лета 1942. |
Даже если и так - у меня то кампания пока доведена только до января 1942. А на центральном направлении западного фронта, которое у меня показано в июле-декабре 1941, пикирование на Пе-2 применялось разве что единичными пилотами.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Ээ, а в личке нет ничего. Может почта имеется в виду? Я просто не у компа сейчас, проверить не могу.
|
Цитата:
При CampaignLength=Medium и CampaignLength=VeryLong миссия 22 июля генерится норм, кампания за немецкого истребителя на Ме-109, группа армий "Центр". Мне бы DGenMODerror лог посмотреть, который появляется при таком глюке. Может из него я что-то понял бы. Почему не встает, как сказал бы Самурай :lol: |
Сегодня решил отвлечься от темы истребителей и ТТВД, и запустил кампанию за ТБ-3, 1-ый ТБАП. Первые же две миссии - это какой-то жесткач! Над целью сущий ад. Боты, вылетающие раньше игрока все перемалываются ПВО, а Мой ТБ имеет шанс выжить только при пике с 3 тыс. метров до двух и уходить из под огня.Таких острых ощущений давно не было от игры)
Первую миссию прошел с 8-ой попытки, но очень удачно сбросил бомбы, накрыв 35(!!!) машин. РРАБы - это просто нечто, 2 бомбы дали такой ощутимый эффект, я в восторге! Вторая просто не дается.Уже и как в задании написано заходил на цель - высота 3,5 тыс. метров (3,8 никак с бомбами не наберу), 3 тысячи, ниже. Прожектора еще на подходя ловят и начинается жесткий расстрел. Может, есть какой секрет, чтобы проходить кампанию? |
Цитата:
|
Цитата:
Что могу тут сказать - в данном случае наземные цели у меня прикрыты совсем небольшим количеством зениток, по сравнению с реалом. Обычно склад - 4-6 МЗА, и 3-4 88 мм. Если почитать исторические документы, типа всякие там рапорты и т.д., так МЗА стояли у объектов чуть ли не по 10-20 штук. То есть уменьшать количество зениток совсем уже некуда. Тем не менее, в прошлом году я проходил кампанию на ДБ-3Ф, и в принципе не имел особых порблем с зенитками. Цитата:
EnemyAAASkill – параметр устанавливает мастерство зенитных установок противника. Доступные значения параметра: EnemyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании. EnemyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант. EnemyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок. EnemyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран. EnemyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас. Скорее всего подойдут "ветераны" или "новички". У меня такое впечатление. что "асы" слишком уж перекручены, меткость совсем нереальная. А "курсанты" наоборот настолько тупые, что очень часто не то что мажут, они вообще не стреляют. Но это не точно. Так что предлагаю поэкспериментировать с ветеранами/новичками. Цитата:
|
Will this campaign available for 4.14 stock? Will you translate it to english?
|
Да, там совсем немного зениток, я открыл файлик миссии, посмотрел, как все устроено. Потом для сравнения запустил старые кампании и одиночную миссию "Удар на рассвете". И понял одну вещь, которую долго подозревал, но теперь в ней уверен. С какого-то патча, не знаю, с какого, возможно еще несколько лет назад, зенитки стали заметно злее и точнее. Скажем, если раньше ТБ был играбельным самолетом, то сейчас это билет в один конец даже в миссии, сделанной еще для версии игры 2.00. Раньше эта же миссия вызывала только одно затруднение - прицелиться и точно выйти на цель за короткое время. А теперь зенитки тебя рвут. Да и не только тебя - в миссиях с ПВО Москвы немцы над городом часто сильно покоцаны зенитками. В итоге я их нахожу ниже, и с повреждениями.
На более скоростных машинах чем ТБ-3 это ощущается тоже, но благодаря их скорости и маневренности шансы выжить на порядок выше. Т.к. противозенитный маневр - работает. За совет большое спасибо, воспользуюсь им. Возникло также два вопроса по БзМ: 1) В кампании на Пе-8 (ТБ-7), первая миссия Вяземской операции. Полет на Смоленск. Высота 6, 390. Держу как записано в брифинге. Над целью никакого сопротивления (ни прожекторов, ни зениток). Так задумано, или баг? Как-то после ТБ-3 у меня шаблон порвался просто. 2) Я бы хотел узнать, какой вариант модификации СБ-2 для кампании более приближен к реальности. СБ-2 какой серии брать, если я хочу почувствовать себя в шкуре нашего пилота. И когда менять его на Пе-2. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
А соблюдать высоту и скорость, как в брифинге, совсем не обязательно. Выжить и выполнить задание это никак не поможет. Тут надо самому выбирать лучший вариант. Цитата:
|
Начал кампанию заново, с Зенитками уровня ветеран - теперь к цели стало возможно подойти. Первый вылет успешно завершил даже без повреждений. Но это стало возможным только благодаря тому, что зенитки отвлеклись на пару ТБ, которые со мной в одно время подошли. Хотя тоже не с первой попытки удалось. Теперь они коцают ТБ в основном на отходе. Второй вылет - жесть все равно, там я один над целью, и получается адъ. Сосредоточенный меткий расстрел Видимо, буду периодически ковыряться в файлах миссии, меняя ветеранов на новичков и обратно в зависимости от уровня жести в конкретного задания. Но базовый уровень оставлю ветеран.
|
Ага, значит настройка скилла зениток срабатывает, как и думал. Ну, я в такой ситуации сделал бы для них базовый скилл через ДГЕНмод.ини уровня "новичок". Просто каждую миссию ковырять после неудачной первой попытки это негламурно как-то, как говорится, звезда в шоке)) У меня цель сделать кампанию такую, чтоб с одной стороны максимально реалистично, но с другой стороны чтоб лишнего напряга не было без серьезных причин.
|
Мне нравится, когда сложно.
Хотя после вылетов район Смоленска всегда смахиваю пот со лба. У этого города игрок долго под огнем ПВО находится. Там три позиции крупнокалиберной ПВО с прожекторами. Каждый раз дотягиваю до линии фронта и покидаю обреченный ТБ. А так все очень круто! Пять минут над целью - сущий ад. Но не всегда, в некоторых миссиях вообще нет противодействия, даже можно покружить над целью в духе героя "Мемфисской красотки" чтобы положить бомбы точно в цель. Ж/д станция Починок, к примеру такова. 30 ж\д вагонов за вылет + 20 авто. Это просто экстерминатус немецкого наступления, блин. Что, мне кажется, добавило бы атмосферы в кампанию: 1) После ранения игра не отправляет героя на койку госпиталя, непорядок. 2) После падения в 100+ км от родной базы в глуши должно пройти какое-то время, пока игрок вернется в бой. Было бы классно увидеть в генераторе такие фишки. Ну и вопрос - будут ли по ходу игры миссии с более массовыми вылетами, чем 1 ТБ-3, и в другое время суток? |
Цитата:
|
Текущее время: 10:02. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot