![]() |
Цитата:
|
Захотелось посмотреть как РРАБы на пехоту воздействуют.
Понаставлял множество человечков разных типов, легковушек. Сбросил с Ил-4 парочку РРАБов. Предварительно могу сказать, что на мой взгляд поражение пехоты РРАБами очень слабое, да и с легковушками слабо. И самое главное все человечки стали взрываться и дымить, как когда-то было, потом исправили. Теперь опять. Прошу проверить и подтвердить взрываются человечки или нет.Воронки РРАБам не положено, как понял. |
Цитата:
|
[QUOTE=ГРОХОТ;142529]
Цитата:
|
[QUOTE=Niro;142530]
Цитата:
|
А чёрный экран при загрузке как то лечится?
|
жаль "антигравитатор" у ботов так и не убрали
|
Вложений: 2
Обнаружил ту же проблему при стрельбе в людей из меню "Объекты", что имела место в 4.12: см. скриншот и трек в прикреплении. Но есть надежда, что исправят: тогда ведь удалось.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
Можно ли попросить ДТ поменять везде все деревья Алтербуш9аТЛ на 8а.тга?
|
это чего такое на скрине? точнее как так?
|
Так а что это меняет?(что зашита в сфс) Создаёшь в папке какого-либо мода(обычно это mapmod) иерархию папок как в дефолте и кидаешь туда свой файл. Модактиватор сам "заменит" твоим файлом дефолтный
|
первый раз такое вижу
|
Цитата:
|
maps\_Tex\Trees - вот тебе и иерархия. Переименовывай свою текстуру 8а.тга в Алтербуш9аТЛ и вставляй в папку Trees
|
Цитата:
Но это проблему с этой текстурой в дефолте не отменяет. ЗЫ:вспомнил, на мод-карте Мадрида такие деревья впервые выскочили.Тогда просто буквы ТЛ в имени файла стер - и все нормально отрисовалось. |
Так потому и не отменяет, что ты "подсовываешь" игре текстуру с другим именем. А надо взять любую похожую текстуру, которую твоя видеокарта распознаёт нормально и присвоить ей имя которое совпадает с именем проблемной текстуры. Тогда модактиватор загрузит в память компьютера "нормально читаемую" текстуру вместо дефолтной, а так как имя этой текстуры совпадает с дефолтной игра "не заметит подмену". По такому же принципу работают абсолютно все моды.
А если ты хочешь изменить именно дефолтную игру (без модов) то тогда да, ничего не получится без перепаковки сфс-ки. ДТ вряд ли этим будет заниматься, ибо у большинства пользователей(в т.ч. и у меня) никаких проблем с деревьями не возникает |
Цитата:
|
Цитата:
|
Указывали или нет. Вроде раньше такого не было. При вкл. Tab некоторые команды не работают. К примеру радиатор или выбор движка на бобре.
|
Переношу с параллельной ветки. Так и осталась проблема с кульбитами бомбардировщиков и транспортников. Если Вы им садитесь на 6 часов они начинают крутить бочки, сплиты и прочие несвойственные (в силу его технических возможностей) нормальному бомберу кульбиты. Если можно простить это "Штуке" и "Бостону". То ,извините, но когда такое вытворяют B-17 и JU 52 причем с бомбами и парашютистами соответственно, то это мягко говоря раздражает. Очень просим исправить если можно.
|
Цитата:
|
Может это и не существенно, но взрыв японской ракеты Тип 3 Мк 27 напоминает фейерверк из воздушных шариков- поражающие элементы с расстоянием не меняют видимые размеры. Кстати, такая же штука в 4.12.
П.С. Почему у 110 G-2 есть автомат горизонта, а у остальных двухмоторных истребителей нет? |
может потому что там автомат курса имеется?
|
Цитата:
|
не я сам сейчас не уверен, вы проверьте, я не знаток 110ки
|
Вложений: 2
Вот почему на шикарной осенней Словакии нельзя было FurnitureNTLtree вместо FurnitureTree? Диссонанс такой же, как и на модовой карте. Как говорится, найдите без ошибок.
ЗЫ:если кто скачал модовую карту Словакия-осень, здесь статик с осенними деревьями для нее:https://yadi.sk/d/PuE7jpT7hfRgJ |
Вложений: 6
Так а в чём проблема то? Файл три отвечает только за коликчество деревьев по филду. К цвету филда не имеет никакого отношения. Кстати - работает только после изменения в conf.ini на 3. К качеству и цветности самих деревьев тоже отношения не имеет. Деревья в городах и сёлах будут иметь только тот цвет и вид который имеют тга деревьев прописаных в лоад-ини., файл типа ТЛ в лоаде не прописуеться - иначе карта не загрузиться.
Исключение - на карте(в actors.static) могут присутствовать небольшое количество деревьев прописаных в статик-ини как деревья(объекты), но только для антуража и в небольшом количестве(10-50), иначе фпс сдохнет у средних компов. В карте Словакии возле немецкого аэродрома(при загрузке миссии на земле за немцев) есть только небольшой рядочек таких статических объектов-деревьев., остальные деревья в городах имеют вид и цвет подобный по всему филду., в лоад-ини можно прописать хоть акации, хоть берёзы и любого цвета. ----------------------------------- Как прописать в экстрактер в SFSExtract.lst новые файлы из карты Словакии что бы можно было посмотреть новый лоад-ини для осени. Без прописки в лист экстрактор не видит этих файлов, только старые - лета и зимы. Поделитесь кто нибуть строками для файл-листа, пожалуйста!!! |
Вложений: 9
Вот проверил сегодня(наконец добрался до Ила) карту Осенней Словакии на патче 4.10.1 - устанавливал то что вытянули из Ила и предлагают на САС., мои наблюдения почерпнутые из практики установки и переделки(перекраски) около сотни разных карт подтвердились., использовал акторс-статик лета(саммер: - http://rghost.ru/6tjZp7jWb -) дефолт из патча 4.12.2, деревья для осени поставил из карты Средней европы(- http://forum.aviaskins.com/showthrea...739#post142739 -), но можно вписать и оригинальные - sk_AlteredBush8a_A.tga - кому как понравиться. То есть: жёлтые деревья для осени и лес к ним проставляються записью в лоад-ини., на карте есть некоторое количество зелёных деревьев как статических объектов в городе - они имеют другую фактуру и цвет в отличии от остальных деревьев., скриншоты прилагаються.
Возможно что установка другого акторса с переписанными деревьями нужна только для тех пользователей которые не проставили в конфиге цыфру 3 или же используют директХ вместо Опена. Никого не хотел обидеть! :ups: Если что не так - прошу прощения за возможную неккоректность! |
Вложений: 10
Честно говоря мне эти типа дефолтные деревья не очень реалистичные, поэтому немного перекрасил деревья взятые мной ранее на Запе и пересобранные в самом файле Тл.Тга., тут: - http://rghost.ru/8l6JzBQs5 - сам архив с деревьями., ниже архивы с лоад-ини и водой.
--------------------------------------- Запись в лоад-ини возможна такая: Tree0 = Slovakia_Autumn/SL_4_AlteredBush8a.tga ------------------------------------- или такая: Tree0 = Slovakia_Autumn/SL_5_AlteredBush8a.tga ------------------------------------- По ссылке из архива тга деревьев высыпать в папку по адресу: MAPMODS\MAPS\_Tex\Slovakia_Autumn Пожалуйста! Так же картинки - как это выглядит. |
Вложений: 6
ОГРОМНАЯ ПРОЗЬБА!
Уважаемый Сергей! (модератор нашего форума) Перенесите пожалуйста эти посты про осеннюю карту Словакии в отдельную ветку в которой именно для этой карты участники форума смогут приложить свои улучшения и наработки. Эта тема для багов патча 4.13, а улучшая карту Ос. Словакии - это уже мододелание своего рода. Багов - как особо заметных недочётов - эта карта на первый взгляд не имеет., это относительно взгляда картоделов от ДТ. --------------------------------------------------------------------- Продолжение картинок осенних деревьев для карты Словакия-Аутум. |
Цитата:
2. Это не умею пока, времени еле на посмотреть сюда хватает, карту приостановил тоже. |
Цитата:
По отдельной теме: я - сожалению - неуч, сам не умею создавать темы и переносить посты так что бы они сохранились вместе с вложениями. Поэтому и прошу ув. Де Сада пренести посты по карте ос. Словакии в отдельную тему - поскольку тут это не совсем в тему. :ups: |
Вложений: 1
Цитата:
Хотя комп у меня по современным меркам уже слабоватый и с установкой в Иле Плутониума эффектов, немного подтормаживает местами, но правильно настроенный функционал позволяет летать в Иле на полных настройках и видеть барашки на воде и другие плюшки. А вот 2048 себе не ставил. потому как нужно одновременное увеличение и мешей объектов и многое чего другое., жду когда перетряхнут коды визуалки. |
Цитата:
|
В режиме директХ не работает Скриншоттинг (ни тга, ни смесь, ни джпг). В ОупенГЛ все работают.
|
Обнаружился забавный баг. Когда сбиваю B-29, B-24 и B-17, то в статистике по окончании вылета за каждый из этих самолетов вместо положенных 400 очков дается по 100. Оно у всех так?
|
Вложений: 6
Цитата:
К чему я это - чистосердечно говорю вам что обидеть вас не хочу. Мы говорим о одинаковых деревьях, но с разных сторон. Загрузил дефолт 13 патча и посмотрел на Осенньюю Словакию - там и вправду стоят летние деревья по всей карте., к сожалению ни один екстрактер не видит load_autumn.ini в сфс-ках мапс для 13 патча., очень бы хотелось иметь такой лоад - (если кто сможет вытащить, был бы благодарен) - в этом лоаде хочеться посмотреть что понаписывали в ДТ их картостроители. Взял load_autumn.ini который прикреплял на предыдущей странице(это САСовский лоад с их правками ссылками на отдельную папку с филдами) - вкинул его в папку Словакии в папке МАПС, больше ничего не вкладывал туда(в папку Словакии) и загрузил миссию в Модном Иле на Осенней карте. Кстати - в load_autumn.ini вписан мной только летний actors_summer.static., это для того что бы подтвердить что запись цвета деревьев более важна в лоаде, а не в акторсе. Как и ожидалось - деревья на карте были осенние и именно того цвета и фактуры тга которых и был записан в лоаде-ини. Вывод: для пользователей дефолтного Ила деревья будут летние и это недочёт со стороны ДТ - просто в load_autumn.ini прописали летние деревья. Если же пользователь настроит свой конфиг, свою видеокарту и поставит в настройках самого Ила полный фулл, также - воспользуеться модактиватором и, создав папку для карт, в карте Словакии в load_autumn.ini пропишит осенние деревья, то какие деревья будут в акторсе(летние или осенние) - уже глубоко по боку. То есть - желательно что бы мододелы из ДТ в load_autumn.ini прописали осенние деревья для тех кто пользует только дефолтный Ил. Для тех кто запускает Ил только с модами - такие изменения в акторсе не актуальны. Такие мысли. Ещё раз - простите! :ok: Я не хочу вас чем либо уколоть - считаю что у нас с вами тут просто недопонимание произошло. Я использую настроенный Ил, но только в варианте ОПЕН. Мир, дружба, пиво! :beer: |
Вложений: 2
1.Взрыв заправщика вплотную возле ИК-3 никак на нем не отразился, хотя практически внутри пламени стоял (на шоте).
2.На ТРК записи миссии в дефолте 4.13 назначенный самолету игрока SM-79 скин при воспроизведении заменился на дефолтный без ОЗ (в архиве). 3. 90% попаданий по фюзеляжу ИК-3 позади кабины пилота вызывает отказ всего хвостового оперения. 4.Стрелки бомберов очень меткие, метров с 300 легко попадают в мотор ИК-3 и он сразу парит. 5. Стрельба в упор из все стволов ИК-3 по противнику с расстояния метров 25 сбоку на уравненных скоростях потребовала поднятие линии прицела вдвое выше середины корпуса цели, иначе все уходит в молоко. Прицеливание на нем вообще не из легких. 5а. Достаточно одного 20мм снаряда Ик-3, чтобы отвалился хвост у БФ-109 или оторвалось крыло у 110-го. 5б. Первое же 1 попадание из пулеметов Ик-3 по мотору Хе111 сверху вызывает черный дым. Такого не наблюдалось в ранних версиях игры для одиночных пуль Яков. Более эффективный боеприпас у ИК-3? 6. Непонятно почему, но при одинаковых настройках джоя на вертикальной скорости 200 км при попытке взять круче на себя Ик-3 с открытыми закрылками (не посадка) сваливается в штопор, в то время как БФ-109Е-4 вполне управляем и устойчив, хотя и трясет. 7. Боты противника очень поумнели, это радует, стало больше реализма.:ok: 8. Зенитки как врага, так и свои стали гораздо точнее.:ok: |
Текущее время: 10:57. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot