AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Обновления (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=87)
-   -   Баги 4.13 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4046)

ГРОХОТ 29.06.2015 18:41

Цитата:

Сообщение от Tychon (Сообщение 142501)
Вот. Шмалите, друзья, скоко хотите. У Чебурашки Который Ищет Друзей - парники. (с) ДМБ
http://www.deutscheluftwaffe.de/arch...%20BK%2075.pdf

Страницы 12 и 29.

Оооо... Спасибо.... Отсыпал так отсыпал....:konoplya:

Niro 29.06.2015 22:22

Захотелось посмотреть как РРАБы на пехоту воздействуют.
Понаставлял множество человечков разных типов, легковушек. Сбросил с Ил-4 парочку РРАБов. Предварительно могу сказать, что на мой взгляд
поражение пехоты РРАБами очень слабое, да и с легковушками слабо. И самое главное все человечки стали взрываться и дымить, как когда-то было, потом исправили. Теперь опять. Прошу проверить и подтвердить взрываются человечки или нет.Воронки РРАБам не положено, как понял.

ГРОХОТ 29.06.2015 23:13

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 142527)
Воронки РРАБам не положено, кдолжно быть

А какой РРАБ использовали? По идее от АО-2,5 не должно быть воронки. Вернее должна но с текущей детализацией в игре проще забить чем заморочиться на отрисовку.

Niro 29.06.2015 23:37

[QUOTE=ГРОХОТ;142529]
Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 142527)
Воронки РРАБам не положено, кдолжно быть /QUOTE]

А какой РРАБ использовали? По идее от АО-2,5 не должно быть воронки. Вернее должна но с текущей детализацией в игре проще забить чем заморочиться на отрисовку.

АО-20

ГРОХОТ 30.06.2015 00:24

[QUOTE=Niro;142530]
Цитата:

Сообщение от ГРОХОТ (Сообщение 142529)
АО-20

20-три килаграммовка тоже мелкашка конечно. Но мощнее чем 2,5

Vasilevs_69 30.06.2015 17:28

А чёрный экран при загрузке как то лечится?

Leopard 30.06.2015 18:08

жаль "антигравитатор" у ботов так и не убрали

SkyFan 30.06.2015 23:36

Вложений: 2
Обнаружил ту же проблему при стрельбе в людей из меню "Объекты", что имела место в 4.12: см. скриншот и трек в прикреплении. Но есть надежда, что исправят: тогда ведь удалось.

deSAD 01.07.2015 10:06

Цитата:

Сообщение от Vasilevs_69 (Сообщение 142541)
А чёрный экран при загрузке как то лечится?

Если речь о "модифицированной" SAS'овским активатором версии, то - да - лечится. Необходимо установить обновление 6.01.

Vasilevs_69 01.07.2015 10:21

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 142553)
Если речь о "модифицированной" SAS'овским активатором версии, то - да - лечится. Необходимо установить обновление 6.01.

Спасибо deSAD.

Toobone 01.07.2015 11:09

Вложений: 1
Можно ли попросить ДТ поменять везде все деревья Алтербуш9аТЛ на 8а.тга?

Sita. 01.07.2015 11:26

это чего такое на скрине? точнее как так?

tarakan67 01.07.2015 11:35

Так а что это меняет?(что зашита в сфс) Создаёшь в папке какого-либо мода(обычно это mapmod) иерархию папок как в дефолте и кидаешь туда свой файл. Модактиватор сам "заменит" твоим файлом дефолтный

Sita. 01.07.2015 11:54

первый раз такое вижу

tarakan67 01.07.2015 12:15

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 142562)
Речь о том, чтоб текстуру заменили на нормально работающую в самом патче. Иерархию папок дефолта еще ковырять нужно, чтоб знать.

Но ведь ты уже менял этот файл, не так ли? И не запомнил иерархию?

tarakan67 01.07.2015 12:23

maps\_Tex\Trees - вот тебе и иерархия. Переименовывай свою текстуру 8а.тга в Алтербуш9аТЛ и вставляй в папку Trees

Toobone 01.07.2015 12:25

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 142566)
Но ведь ты уже менял этот файл, не так ли? И не запомнил иерархию?

В какой-то модной карте, которую ставил сам давным давно, и у них часто-густо разная иерархия, бо авторы (ОКС, например) разные категории файлов часто сваливают в одну папку, а иногда вообще в другие. Впрочем, если порядок классический Mods/Mapmods/Maps/ _Тех/Tree - не "?".
Но это проблему с этой текстурой в дефолте не отменяет.
ЗЫ:вспомнил, на мод-карте Мадрида такие деревья впервые выскочили.Тогда просто буквы ТЛ в имени файла стер - и все нормально отрисовалось.

tarakan67 01.07.2015 12:37

Так потому и не отменяет, что ты "подсовываешь" игре текстуру с другим именем. А надо взять любую похожую текстуру, которую твоя видеокарта распознаёт нормально и присвоить ей имя которое совпадает с именем проблемной текстуры. Тогда модактиватор загрузит в память компьютера "нормально читаемую" текстуру вместо дефолтной, а так как имя этой текстуры совпадает с дефолтной игра "не заметит подмену". По такому же принципу работают абсолютно все моды.
А если ты хочешь изменить именно дефолтную игру (без модов) то тогда да, ничего не получится без перепаковки сфс-ки. ДТ вряд ли этим будет заниматься, ибо у большинства пользователей(в т.ч. и у меня) никаких проблем с деревьями не возникает

Toobone 01.07.2015 12:45

Цитата:

Сообщение от tarakan67 (Сообщение 142570)
Так потому и не отменяет, что ты "подсовываешь" игре текстуру с другим именем.

:eek: Карта Гаваи дефолтная, никто ничего не менял, запустил - и вот такие деревья. Это сделано не мной.

tarakan67 01.07.2015 13:03

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 142573)
У Вас в 4.13 без режима Превосходный эти деревья на дефолтной карте Гаваи нормально видны?

Честно говоря не проверял, но указанная текстура на моём компьютере открывается нормально и использовалась она задолго до 4.13, достаточно того, что она "зашита" в fb_maps03.SFS

Baikal 01.07.2015 18:59

Указывали или нет. Вроде раньше такого не было. При вкл. Tab некоторые команды не работают. К примеру радиатор или выбор движка на бобре.

MS01 01.07.2015 22:42

Переношу с параллельной ветки. Так и осталась проблема с кульбитами бомбардировщиков и транспортников. Если Вы им садитесь на 6 часов они начинают крутить бочки, сплиты и прочие несвойственные (в силу его технических возможностей) нормальному бомберу кульбиты. Если можно простить это "Штуке" и "Бостону". То ,извините, но когда такое вытворяют B-17 и JU 52 причем с бомбами и парашютистами соответственно, то это мягко говоря раздражает. Очень просим исправить если можно.

MS01 01.07.2015 23:16

Цитата:

Сообщение от Гончий Пёс (Сообщение 142505)
Они видят сквозь облака на любой дистанции ,

Смею заметить что это не совсем так. Летал "Торпедоносцы" на ИЛ4. Последнюю или предпоследнюю миссию спасся от 109-х исключительно в облаках. Причем дистанция была в районе 2-3 км. И ночью они все таки видят фиговинько. Это то как раз поправили. А вот то что стрелки ботовских бомберов тебе с 700 метров в пилота попадают это конечно жесть. Снайпера.:cool:

An-Antihero 03.07.2015 10:59

Может это и не существенно, но взрыв японской ракеты Тип 3 Мк 27 напоминает фейерверк из воздушных шариков- поражающие элементы с расстоянием не меняют видимые размеры. Кстати, такая же штука в 4.12.

П.С. Почему у 110 G-2 есть автомат горизонта, а у остальных двухмоторных истребителей нет?

Sita. 03.07.2015 11:11

может потому что там автомат курса имеется?

ГРОХОТ 03.07.2015 11:46

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 142661)
может потому что там автомат курса имеется?

Спасибо КО!

Sita. 03.07.2015 11:51

не я сам сейчас не уверен, вы проверьте, я не знаток 110ки

Toobone 04.07.2015 15:35

Вложений: 2
Вот почему на шикарной осенней Словакии нельзя было FurnitureNTLtree вместо FurnitureTree? Диссонанс такой же, как и на модовой карте. Как говорится, найдите без ошибок.
ЗЫ:если кто скачал модовую карту Словакия-осень, здесь статик с осенними деревьями для нее:https://yadi.sk/d/PuE7jpT7hfRgJ

Vasya 04.07.2015 21:02

Вложений: 6
Так а в чём проблема то? Файл три отвечает только за коликчество деревьев по филду. К цвету филда не имеет никакого отношения. Кстати - работает только после изменения в conf.ini на 3. К качеству и цветности самих деревьев тоже отношения не имеет. Деревья в городах и сёлах будут иметь только тот цвет и вид который имеют тга деревьев прописаных в лоад-ини., файл типа ТЛ в лоаде не прописуеться - иначе карта не загрузиться.
Исключение - на карте(в actors.static) могут присутствовать небольшое количество деревьев прописаных в статик-ини как деревья(объекты), но только для антуража и в небольшом количестве(10-50), иначе фпс сдохнет у средних компов. В карте Словакии возле немецкого аэродрома(при загрузке миссии на земле за немцев) есть только небольшой рядочек таких статических объектов-деревьев., остальные деревья в городах имеют вид и цвет подобный по всему филду., в лоад-ини можно прописать хоть акации, хоть берёзы и любого цвета.
-----------------------------------
Как прописать в экстрактер в SFSExtract.lst новые файлы из карты Словакии что бы можно было посмотреть новый лоад-ини для осени. Без прописки в лист экстрактор не видит этих файлов, только старые - лета и зимы. Поделитесь кто нибуть строками для файл-листа, пожалуйста!!!

Vasya 07.07.2015 02:58

Вложений: 9
Вот проверил сегодня(наконец добрался до Ила) карту Осенней Словакии на патче 4.10.1 - устанавливал то что вытянули из Ила и предлагают на САС., мои наблюдения почерпнутые из практики установки и переделки(перекраски) около сотни разных карт подтвердились., использовал акторс-статик лета(саммер: - http://rghost.ru/6tjZp7jWb -) дефолт из патча 4.12.2, деревья для осени поставил из карты Средней европы(- http://forum.aviaskins.com/showthrea...739#post142739 -), но можно вписать и оригинальные - sk_AlteredBush8a_A.tga - кому как понравиться. То есть: жёлтые деревья для осени и лес к ним проставляються записью в лоад-ини., на карте есть некоторое количество зелёных деревьев как статических объектов в городе - они имеют другую фактуру и цвет в отличии от остальных деревьев., скриншоты прилагаються.
Возможно что установка другого акторса с переписанными деревьями нужна только для тех пользователей которые не проставили в конфиге цыфру 3 или же используют директХ вместо Опена.
Никого не хотел обидеть! :ups:
Если что не так - прошу прощения за возможную неккоректность!

Vasya 07.07.2015 12:22

Вложений: 10
Честно говоря мне эти типа дефолтные деревья не очень реалистичные, поэтому немного перекрасил деревья взятые мной ранее на Запе и пересобранные в самом файле Тл.Тга., тут: - http://rghost.ru/8l6JzBQs5 - сам архив с деревьями., ниже архивы с лоад-ини и водой.
---------------------------------------
Запись в лоад-ини возможна такая:
Tree0 = Slovakia_Autumn/SL_4_AlteredBush8a.tga
-------------------------------------
или такая:
Tree0 = Slovakia_Autumn/SL_5_AlteredBush8a.tga
-------------------------------------
По ссылке из архива тга деревьев высыпать в папку по адресу:
MAPMODS\MAPS\_Tex\Slovakia_Autumn
Пожалуйста!
Так же картинки - как это выглядит.

Vasya 07.07.2015 12:24

Вложений: 6
ОГРОМНАЯ ПРОЗЬБА!
Уважаемый Сергей! (модератор нашего форума)
Перенесите пожалуйста эти посты про осеннюю карту Словакии в отдельную ветку в которой именно для этой карты участники форума смогут приложить свои улучшения и наработки.
Эта тема для багов патча 4.13, а улучшая карту Ос. Словакии - это уже мододелание своего рода. Багов - как особо заметных недочётов - эта карта на первый взгляд не имеет., это относительно взгляда картоделов от ДТ.
---------------------------------------------------------------------
Продолжение картинок осенних деревьев для карты Словакия-Аутум.

Toobone 07.07.2015 17:14

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 142714)
1.Так а в чём проблема то? Файл три отвечает только за коликчество деревьев по филду. К цвету филда не имеет никакого отношения.
-----------------------------------
2. Поделитесь кто нибуть строками для файл-листа, пожалуйста!!!

1.Вы не поняли, речь о деревьях из акторс.статик, о лоад.ини речь вообще не шла: на дефолтной карте осенней Словакии в 4.13 деревья летние в населенных пунктах (1-й шот слева http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=195), а нужны осенние (или хотя бы ФурнитурНТЛтрии). Шот модовой карты с САСа просто для сравнения вложен.
2. Это не умею пока, времени еле на посмотреть сюда хватает, карту приостановил тоже.

Vasya 07.07.2015 23:36

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 142780)
Шановный, сами и перенесите, просто откройте новую тему в Карты.\страны\.континенты и все свои посты - туда. Мой пост касался непосредственно карты из 4.13 Словакия-осень.
Если летние деревья на осенней карте не баг - я дико извиняюсь и все свои посты потру.

Не - стирать:cry: не надо. Просто в ДТ - наверное - не заморачивались новым акторсом., из того что вытянули из 13 патча и предлагают на САС - видно что акторс ещё 2008 года., то есть - действительно - деревья просто не меняли в городах и сёлах на осенние, но это даже не баг, а недочёт, скорее всего. Просто большинство летает на максимальных настройках и в конфиге возле Трии проставлено 3, вот для таких пользователей и будет незаметно вообще какие деревья там В акторсе., цвет деревьев Ил будет брать из того тга что прописан в лоад-ини. Если вы настроите Ил, то и у вас будет как и у всех. Такие мои мысли.
По отдельной теме: я - сожалению - неуч, сам не умею создавать темы и переносить посты так что бы они сохранились вместе с вложениями. Поэтому и прошу ув. Де Сада пренести посты по карте ос. Словакии в отдельную тему - поскольку тут это не совсем в тему. :ups:

Vasya 08.07.2015 17:51

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 142808)
В городах все деревья останутся зеленые по-любому, если не изменить это в акторс. Не, можно конечно убедить себя, что это так и должно быть. Но если бы это были хотя бы елки по форме, а так - чисто лиственная зелень осенью - не драйв.

Я не убеждаю себя - у меня все(кроме 15 штук) древья осенние во всех местах карты, а акторс у меня стоит саммер, как более полный по объектам.
Хотя комп у меня по современным меркам уже слабоватый и с установкой в Иле Плутониума эффектов, немного подтормаживает местами, но правильно настроенный функционал позволяет летать в Иле на полных настройках и видеть барашки на воде и другие плюшки. А вот 2048 себе не ставил. потому как нужно одновременное увеличение и мешей объектов и многое чего другое., жду когда перетряхнут коды визуалки.

Leopard 08.07.2015 20:51

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 142814)
А вот 2048 себе не ставил. потому как нужно одновременное увеличение и мешей объектов и многое чего другое., жду когда перетряхнут коды визуалки.

и зря ... совсем другой уровень восприятия, да и скины 2048 делают самолеты куда как более реалистичными

Toobone 09.07.2015 14:12

В режиме директХ не работает Скриншоттинг (ни тга, ни смесь, ни джпг). В ОупенГЛ все работают.

Mihael 09.07.2015 14:15

Обнаружился забавный баг. Когда сбиваю B-29, B-24 и B-17, то в статистике по окончании вылета за каждый из этих самолетов вместо положенных 400 очков дается по 100. Оно у всех так?

Vasya 09.07.2015 16:49

Вложений: 6
Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 142858)
:eek::eek::eek: А как это возможно без замены в акторсе дефолтной карты осенней Словакии в дефолтном же 4.13? Такое впечатление что мы все время о разных деревьях говорим, не о деревьях-объектах, которые там летние, а о деревьях Вуд=0-4 из лоад.ини, которые там осенние.

Никогда не любил выставлять других не умными., когда я ещё учился в школе, то был записан в несколько библиотек и очень много читал., из прочитанного иногда рассказывал на переменах или на уроках, дополняя ответ по заданному уроку другой интересной мне информацией., это нравилось учителям и очень злило рагулей, потому как моих однокласников было достаточно с ДОКа и Теличек(кто из Киева - поймёт меня) - то есть понаехавшие из деревень их родители пахали на стройках, а дети воспитывались как могли во дворе. Мне потом доставалось от товарищей за то что был сильобольноумныйдурак. :lol:
К чему я это - чистосердечно говорю вам что обидеть вас не хочу. Мы говорим о одинаковых деревьях, но с разных сторон. Загрузил дефолт 13 патча и посмотрел на Осенньюю Словакию - там и вправду стоят летние деревья по всей карте., к сожалению ни один екстрактер не видит load_autumn.ini в сфс-ках мапс для 13 патча., очень бы хотелось иметь такой лоад - (если кто сможет вытащить, был бы благодарен) - в этом лоаде хочеться посмотреть что понаписывали в ДТ их картостроители.
Взял load_autumn.ini который прикреплял на предыдущей странице(это САСовский лоад с их правками ссылками на отдельную папку с филдами) - вкинул его в папку Словакии в папке МАПС, больше ничего не вкладывал туда(в папку Словакии) и загрузил миссию в Модном Иле на Осенней карте. Кстати - в load_autumn.ini вписан мной только летний actors_summer.static., это для того что бы подтвердить что запись цвета деревьев более важна в лоаде, а не в акторсе.
Как и ожидалось - деревья на карте были осенние и именно того цвета и фактуры тга которых и был записан в лоаде-ини.
Вывод: для пользователей дефолтного Ила деревья будут летние и это недочёт со стороны ДТ - просто в load_autumn.ini прописали летние деревья. Если же пользователь настроит свой конфиг, свою видеокарту и поставит в настройках самого Ила полный фулл, также - воспользуеться модактиватором и, создав папку для карт, в карте Словакии в load_autumn.ini пропишит осенние деревья, то какие деревья будут в акторсе(летние или осенние) - уже глубоко по боку.
То есть - желательно что бы мододелы из ДТ в load_autumn.ini прописали осенние деревья для тех кто пользует только дефолтный Ил. Для тех кто запускает Ил только с модами - такие изменения в акторсе не актуальны.
Такие мысли.
Ещё раз - простите! :ok:
Я не хочу вас чем либо уколоть - считаю что у нас с вами тут просто недопонимание произошло. Я использую настроенный Ил, но только в варианте ОПЕН.
Мир, дружба, пиво! :beer:

Toobone 10.07.2015 10:14

Вложений: 2
1.Взрыв заправщика вплотную возле ИК-3 никак на нем не отразился, хотя практически внутри пламени стоял (на шоте).
2.На ТРК записи миссии в дефолте 4.13 назначенный самолету игрока SM-79 скин при воспроизведении заменился на дефолтный без ОЗ (в архиве).
3. 90% попаданий по фюзеляжу ИК-3 позади кабины пилота вызывает отказ всего хвостового оперения.
4.Стрелки бомберов очень меткие, метров с 300 легко попадают в мотор ИК-3 и он сразу парит.
5. Стрельба в упор из все стволов ИК-3 по противнику с расстояния метров 25 сбоку на уравненных скоростях потребовала поднятие линии прицела вдвое выше середины корпуса цели, иначе все уходит в молоко.
Прицеливание на нем вообще не из легких.
5а. Достаточно одного 20мм снаряда Ик-3, чтобы отвалился хвост у БФ-109 или оторвалось крыло у 110-го.
5б. Первое же 1 попадание из пулеметов Ик-3 по мотору Хе111 сверху вызывает черный дым. Такого не наблюдалось в ранних версиях игры для одиночных пуль Яков. Более эффективный боеприпас у ИК-3?
6. Непонятно почему, но при одинаковых настройках джоя на вертикальной скорости 200 км при попытке взять круче на себя Ик-3 с открытыми закрылками (не посадка) сваливается в штопор, в то время как БФ-109Е-4 вполне управляем и устойчив, хотя и трясет.
7. Боты противника очень поумнели, это радует, стало больше реализма.:ok:
8. Зенитки как врага, так и свои стали гораздо точнее.:ok:


Текущее время: 10:57. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot