![]() |
Цитата:
I found out really quick it's best to use TD's 256kb il2fb.exe in conjunction with FM 4.14.1 mod activator with a lot of graphical mods (like my FXEvolution for v4.14.1), and carsmaster hd dll's with ton414 24-bit mod. Especially with big maps like Western Front & Can_Channel. 512kb graphical anomalies (not all maps), 1024 gets the russian paratrooper error(not all maps). There's a few things that 4.14 doesn't like that previous versions couldn't care less about. This whole game needs to be brought up to at least DX9 standards (although some aspects of dx9 have been utilized in water reflections) Just my .02$. :beer: |
Всем добрый день! Буквально несколько минут назад обнаружил странный баг - карьера немецкого лётчика в Курляндии отказывается запускаться: после выбора собственно карьеры, периода войны и самолёта по нажатию кнопки "Начать" перехода к брифингу не происходит.
Перепробованы все четыре варианта курляндской карьеры, все они отказываются стартовать. |
Цитата:
|
Цитата:
= DGen 4.0.0.9 (01/05/05) = seed: 89268093 DGen initialization. Side: de, Rank: 0 MaxBomberSkill=3 Distance=Any Length=VeryLong AI=Normal Missions=Normal AirIntensity=Medium GroundIntensity=Medium SlowFire=5.0 PromotionRate=1.000000 Career ID: De7 Kurland ReadDB sorties:1 10Pz_SG3_ - PlayerWing not found Никаких модов, ничего лишнего, кроме патчей, не установлено, Ил стоковый. UPD от 13:30 - при попытке выбрать кампанию за истребителя к логу добавилось следующее: PlayerWing found:I_JG54 TestWing(f,s): I_JG5_1 0 00 TestWing(f,s): III_JG5_1 0 00 TestWing(f,s): I_JG54 0 00 TestWing(f,s): I_JG54 0 00 TestWing(f,s): II_JG54 0 00 TestWing(f,s): II_JG54 0 00 Cannot find squad 10Pz_SG3_ |
Вложений: 1
Цитата:
Нашлись файлы вот с такими именами, никаких de и blue не было. Кстати - все папки по адресу "E:\Program Files\1C\IL-2\Missions\Campaign\DE", что относятся к Курляндской кампании - банально пустые. :eek: |
https://drive.google.com/open?id=1B7...nVEjA5WSJ-w-ul попробуй положить вот этот дген
|
Цитата:
Toobone Цитата:
|
Цитата:
Ответил. http://forum.aviaskins.com/showthrea...d=1#post206121 |
Появляется: При запуске сервера на DS в режиме dogfight
Условиями возникновения являются следующие настройки базы: ограниченное количество самолетов, старт в стационарных самолетах, типов самолетов с количеством 0 имеется 24 или более. https://sun9-39.userapi.com/c206516/...xV8drF7fzI.jpg Нормальная ситуация: В меню настройки вооружений в выпадающем списке перечислены только те самолеты, которые имеются на аэродроме. Самолеты, которые кончились - не отображаются. https://sun9-30.userapi.com/c206516/...aubz50CZPM.jpg Либо нельзя выбрать базу на которой закончились самолёты: https://sun9-23.userapi.com/c206516/...Dr4iOZFiEY.jpg Баг: Когда количество “закончившихся” типов самолетов достигает 24, то в выпадающем списке помимо имеющихся самолетов становятся доступны и “закончившиеся”. https://sun9-69.userapi.com/c206516/...n5OVAI5MU4.jpg При выборе такого самолета происходит кратковременное появление на аэродроме, после чего самолет убирается. Кроме того, становится сложно определять, что доступно на этом аэродроме. При запуске сервера на клиенте (хост сервера с помощью игры) баг не возникает. Игра не даёт возможности выбирать самолёты на базах без самолётов Ситуация возможна при реализации например следующих сценариев (миссий для режима догфайта): На карте предусмотрен резервный аэродром для перебазирования (на аэродроме нет самолётов в наличии, всем типам которые могут базироваться на этом аэродроме задано количество 0) Потеря самолетов на действующем аэродроме (на базе базируется от 24-ех типов, с ограничением количества с учетом потери статиков, и когда на базе количество “закончившихся” типов больше 23). |
это ты что то Важное откопал ..спасибо за бдительность... будем думать решать...
|
Вложений: 1
Применение ракет Тип3 MK27 самолёты Зеро
вызывает спам ошибки, с последующим зависанием DS. В сингле, хосте в игре всё нормально, баг появляется начиная с 4.13rc04, в 4.12.2 всё норм: java.lang.NullPointerException at com.maddox.il2.objects.weapons.Rocket.start(Rocket .java:268) at com.maddox.il2.objects.weapons.RocketPhBall.start( RocketPhBall.java:18) at com.maddox.il2.objects.weapons.Rocket.start(Rocket .java:205) at com.maddox.il2.objects.weapons.RocketType3Mk27.doF ireContaineds(RocketType3Mk27.java:49) at com.maddox.il2.objects.weapons.RocketType3Mk27.doE xplosionAir(RocketType3Mk27.java:23) at com.maddox.il2.objects.weapons.Rocket$Interpolater .tick(Rocket.java:94) at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpola tors.java:222) at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor. java:447) at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOu t(InterpolateAdapter.java:174) at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:73) at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191) at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134) at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252) at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101) at com.maddox.il2.game.DServer.loopApp(DServer.java:2 41) at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:534) at com.maddox.il2.game.DServer.main(DServer.java:510) |
Баг перебазирования
Вложений: 1
Баг перебазирования
При взлёте с авиабазы со стартом в статике и посадке на авиабазу без старта в статиках в месте выхода в меню появится статик. На аэродромах это не критично (за исключением случаев парковки в местах появления либо посреди полосы - тогда убрать его будет невозможно). При посадке на движущийся авианосец на воде появится статик, который останется стоять, когда авианосец отплывет. Предлагается в этом случае при посадке на авиабазу с отключенной опцией "стартовать в стационарных самолетах" статики из астрала не возвращать либо задавать им отрицательное значение z-координаты, пряча под землю/воду. |
Баг логирования новых событий в eventlog
Баг логирования новых событий в eventlog
В патче 4.14 были введены дополнительные сообщения о состоянии самолета, активируемые параметром “eventlogshowaircraftstate=1”. В большинстве случаев в eventlog пишутся только те события, когда повреждения нанесены зенитками, ландшафтом. Повреждения, нанесенные игроками, в лог не выводятся. За пару часов тестов удалось выявить только два сообщения, касающиеся малой утечки топлива и повреждения пневмосистемы. Остальных типов повреждений в логе не оказалось, несмотря на то, что самолеты целенаправленно дырявились. Повреждения от зениток - какие угодно, от игроков - нет. Например, повреждение тяг рулей одного игрока другим игроком не логируется, хотя DS оповещение пишет. То же самое будет, если перебить тяги рулей самому себе (например, на SBD элероны стрелком). Зато повреждения рулей от огня зениток пишутся. |
Баг логирования событий записи NTRK
Баг логирования событий записи NTRK-трека
В eventlog DS пишется имя игрока вместо позывного в отличие от остальных событий. Пример двух событий для одного игрока: [5:34:09 PM] 1FD.Pyatack_:P-38L_Late loaded weapons 'default' fuel 50% [5:34:12 PM] Петр started NTRK record |
Цитата:
|
В версии игры 4.14.1 самолет А-20С под управлением ИИ при загрузке две торпеды 45-36АН сбрасывает из них по цели только одну чего не случается с самолетом А-20G.
Еще отмечу что советский каботажный пароход и немецкая артиллерийская баржа AFB тип II не выдерживают заданной в полном редакторе скорости и при движении в строю обгоняют и наталкиваются на другие корабли и суда. |
Миномет БМ-82, не уничтожается в сетевом режиме.
PHP код:
|
В фм Бофорта Wing_V 1.0 проставлена не в том месте. :eek:
Ну и градусов - по идее - должно быть чуть больше. Посмотрите пожалуйста (!!!) в своих документах, по которым писали фм. |
Смотрю в фм Амбара.
Неужели так сложно было в фотошопе померять угол установки крыла и V крила? :I'm_thinking: Запускали ж патч. Капец. :eek: Ах, да, я забыл - задачи такой не стояло. Эх! :cry: |
Прости а что за метода такая в фотошопе мерять? по каким материалам?
|
Цитата:
что есть там функция, которая позволяет замерять площади отдельных частей чертежа. Что то не вериться, что приступая к внедрению летаба Амбара, ДТ не имели документации/чертежей. А как пользоваться функциями фотошопа - это уже лучше Грифа спросить или Карсмастера - они доки в этом. Я откровенно слаб как пользователь фотошопа - немножко покрасить и поменять размеры только. :I'm_thinking: ---------------------------------- Кстати: в ваших книгах я часть площадей нашёл и V крыла нашёл. :ok: Почему то он не попал в официальную фм. :DONT_KNOW: В книге по Амбару есть даже рысунок/разрез крыла, по которому можно измерить угол от максимальной высоты до задней кромки. Но так как я пользователь фотошопа херовый - то увы. :cry: |
Вложений: 1
Неудачно сманеврировал на сверхмалой, зацепил крылом воду и перевернулся. И обнаружил, что тяжеленная мотогондола, оказывается, мощный поплавок(см. скриншот). Я понимаю, что гидросамолёты в "Иле" не тонут в принципе, в отличие от обычных самолётов севших на воду. Но нельзя ли сделать так, чтоб перевернувшийся МБР хотя бы лежал на воде ровно вверх брюхом, а не упирался в водную гладь двигателем?
|
Вложений: 3
Запустил патч 4.14.1 для проверки ТБ-3(СПБ).
Офигел от фишки патча 4.14.1. Оказывается вернули отключение автопилота как в древних патчах. При входе в кабину из внешнего вида автопилот отключается. А зачем вернули эту старинную бяку, о которой позабыли уже? :uh-e: ---------------------- Ну и баг ТБ-3. И в патче 4.12.2 и в новейшем шарик приклеен к стрелке крена и не показывает джи/момент. Шарик так и колеблеться вместе со стрелкой. :eek: Это так должно быть или старенький баг? :I'm_thinking: |
Вложений: 1
Вот скрин из старичка 4.06.
Я не вижу там никакого шарика. Не уверен, что он вобще там когда-либо был. |
Вложений: 2
1. К слову, раз уж зашёл вопрос о странных приборах. А что за авиагоризонт реализован у ТБ-3? Подозрительно похож на авиагоризонт реализованный у Ил-10.
2. У Ил-10 реализован АГК-47? Но его не могло быть на ранних Ил-10 (указан 1945 год же). Подозреваю, что он мог появиться на Ил-10 не раньше начала 50-х. В описании на Ил-10 1946 года указан АГП-1, а 49-го года - АГП-2. Да и в целом кабина гораздо более поздней версии сделана. |
Цитата:
Я не хило подслеповат - мне показалось, что шарик движеться вместе со стрелкой. Тогда вообще интересно - почему его там нет? По идее он там должен быть. Надо глянуть в одногодках - Ишаке, например. Приборы то были стандартные в авиации. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
как бы не была нужна. Только проверил в 4.13.4: включил автопилот на взлёте и вход/выход из кокпита не отключает автопилот. В 4.14.1 вход в кокпит отключает автопилот. Конф-ини дефолтный и вообще вся 4.14.1 полностью дефолт без единого модного файла. Насколько помню, вход в кокпит отключал автопилот ещё в 4.09. Раскладку кнопок и сложности разные все выставлены как и в 4.13.4. За много лет я уже на память помню какую кнопку и на что назначаю - не меняю из патча в патч. Разница может быть в 1-2 назначеных кнопках. |
Цитата:
У Ишака тип-5 шарик есть и код в классе отличается только углом наклона стрелки. |
Цитата:
|
Обратил внимание на один момент, который по моему - баг. В версии 4.14 для самолётов, у которых топливомер с имеющихся точек обзора не виден, ввели индикацию остатка топлива в процентах при нажатии кнопки "Tab". Но на обоих "Хэллкетах" это почему-то не работает.
|
Вложений: 4
Старый небольшой безобидный баг, который мне встречался ещё и в старых версиях. Но сейчас почему-то именно на МБР глаз резануло.
Не знаю, обращали ли внимание раньше. При старте в воздухе и дальнейшем снижении, пересечении высоты с 50 до 40 метров над поверхностью, шасси резко принимает предпосадочное положение. Стойки расправляются, а лыжи задираются. Пробовал в Простом редакторе. Также очень заметно у ТБ-3. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Вложений: 1
При старте с аэродрома начальная температура двигателя почему-то ноль градусов. Проверено на нескольких летних картах простого редактора и на паре летних в полном редакторе. Раньше (проверил на 4.06) была примерно температура карты. Если не запускать мотор, то забавно наблюдать, как будто из морозилки достали, и он плавно начинает размораживаться и нагреваться до температуры окружения. Интересно, если открыть створки радиатора он быстрее разморозится?
|
И таких мелких фич много повырезали с патчами и это одна из них. В 4.09 это работает, это могли убрать в 4.11, когда трогали пергрев и датчики температур.
Я обнаружил несколько пропавших фич. С версии 3.00 (релиз ПХ) пропала возможность отменить выпуск/уборку шасси. С версии 4.02 при крутых манёврах камера в кабине стала гораздо меньше смещаться вперёд - назад и вправо - влево. С патчами пропала авторотация. До версии 3.01 она была, с 3.01 эффект стал появляться на скоростях выше 300, с 4.01 на скоростях выше 400, а с 4.06 эффект убран. Ультра старое, в СПШ при потере сознания от перегрузок, затихал звук, в ЗС 1.0, видимо, про это забыли и потом так и не вставили. |
Цитата:
В дефолте 4.13.4 всё нормально - автопилот не отключается. Насколько помню, раскрутку винта после остановки мотора в патче 4.13.4 у некоторых самолётов наблюдал во время тестов. Может у Лавок, но точно не скажу. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
На очень высоких скоростях перед флаттером иногда может раскручиваться мотор. В энджин моде с авторотацией всё ок. |
Текущее время: 23:58. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot