![]() |
Вложений: 4
Что то не получается быстро собрать Комсомолец. Удалось сегодня вырваться в цивилизацию (я в командировке:(), чудом прихватив ноут с выполненной работой. Как ни странно, здесь есть свободное время, за то нет интернета. Пока добавил, правда без регулировок, все вооружение и часть наблюдателей. Осталось добавить прожектора и систему "РедутМ". Отсюда, надо исправить скины теней под установками 70-К и как говорит Андрей (Гриф11) привести все к единому цветовому знаменателю. Пока вот так:
|
Все таки оставлю - Берегись пропеллера! на надстройке это больше соответствует лексике того времени. Винт появился потом в обиходе когда боролись с космополитами. а так .....И в каждом пропеллере дышит спокойствие наших границ!
Это как пример лексики того периода. Это потом стали изымать аэроплан автомобиль и пропэллэр и тп из обихода. Судя по конструкции спас круги придется развешивать в виде плашек по обвесу что даже лучше можно загатить хорошую текстуру (мат обязательно с альфа каналом). https://i.postimg.cc/6p40GtT9/kms4v.jpg |
Вложений: 1
Андрей, все очень классно получается!:good:
Полностью закончил 3д модель. Добавил "Редут", прожектора и ванты. Кроме того, была проблема подламывания стоек у четвертого самолета. Выявил. Устранил. Хочу добавить самые простенькие посадочные и ходовые огни. |
Только не вижу измененных шкур. Я и меши зениток правил там ошибки в тексте. Те которые зелененькие были.
|
Цитата:
|
Сделай конспективно потому как цепь с альфой уже сделана я ее просто перенесу на нужную шкуру. Альфа канал делается как обычный слой потом в такой последовательности. Ctrl+A ; Ctrl+c ; Ctrl+6 ; Ctrl+v ; Ctrl+2 и ты вернулся в обычный RGB режим
Там не только шкура там и меши правленные текстово - теперь все отображается в дампере. |
Спасибо! Попробую еще раз "разгрызть" эту проблему.
|
Цитата:
|
Уже затенил.
|
Лучше один раз увидеть, чем ... далее по тексту ;) Panem et circenses :yez:
|
А как же Комсомолец? Где эта великолепная работа?
|
Вложений: 4
Цитата:
Разыскивая информацию по японским автожирам Kayaba, нашел вот такой совершенно реальный корабль https://freser.livejournal.com/5144.html,https://forum.worldofwarships.ru/top...0%D1%80%D1%83/, очень напоминающий собой "Комсомолец". Нашлись бы 3д модельки, можно было бы и японца "спустить на воду" в Ил-е. |
Случайно натолкнулся https://www.strategium.ru/forum/topi...-mog-byi-byit/. Интересный взгляд на проблему, правда они майстрачат "Полтаву-Фрунзе".
|
Вложений: 2
Картинки. У меня чуть другой взгляд на возможную модель. Может когда ни будь сваяю.
|
Развитие советских авианосцев с точки зрения ВОВСа. https://blog.worldofwarships.ru/blog/166
|
Вложений: 1
С выходом ветки советских авианосцев, появились и интереснейшие самолеты авианосного базирования: Р5-Т, ШОН, ВИТ-2, ОПБ Кочеригина, ПТ-1 Четверикова и много чего другого интересного. Из Моделей собственно авианосцев меня более всего заинтересовал "Серов", проекта 71. Если когда ни будь буду доделывать этот авианосец, буду мастерить по образцу модели из ВОВС-а.
|
Вложений: 2
Попробую доделать "Комсомольца". Пока еще раз пересматриваю инфу по альфа-каналу в ФШ. Если ничего не получится попробую работать с скинами в ГИМП. Увидел вот такую "бяку":( как на скринах. "Чухаю потилицю", размышляя как я такое мог пропустить. Ну и зенитки 70-К нужно пересмотреть.
|
Цитата:
Ecoute moi collègue Создаеш слой - рисуеш черным по белому будущий альфа канал. Потом Ctrl+A , Ctrl+C, Ctrl+6(откроется альфа канал если есть или создай его в меню каналов) потом Ctrl+V. Ctrl+2 вернет тебя в RGB вариант --потом альфа слой по окончанию работ удаляем. Почему так 100500 раз пытаюсь убедить что альфа канал перепастенный из обычного слоя создается с применением полного инструментария (размытия осветления и пр.) что недоступно при работе непосредственно в Альфа канале. Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
Гриф а у тебя модель Комсомольца есть? На моих то скинах симметрия сохранена. |
Цитата:
Нужна карта маппинга - крах как нужно определиться с границами шкуры. Точки привязки. |
Вложений: 3
Добрый день! Кажется я нашел проблему. У меня в блендере размер скинов 1024х1024, а в игре 2048х2048. Одел игровой скин на модель в блендере, получил похожий сдвиг текстуры. Вот проблемная развертка.
|
Все поправим.
|
Вложений: 1
Смасштабировал скины Грифа и наложил на свои увеличив прозрачность. Скины сходятся 1:1. Однако на модельке почему то скины сидят кривовато...:cry: Пока работаю с моделью повреждений буду пользоваться базовыми, рабочими скинами, а потом их заменим.
Добавил к "Комсомольцу" модельки ШОН-ов из ВОВС-а. Смотрится не плохо. Может когда ни будь и ШОН запилим. |
Вложений: 4
Думаю, при попадании бомбы в деревянном настиле палубы должна образоваться аккуратная дырка с обилием щепок и всяких других остатков, как на черновом варианте (см. скрин). А если бы рвануло в ангаре, полетная палуба могла бы вообще провалиться, по аналогии с разрушениями носового ангара на Хирю.
|
симпатично)
|
Вложений: 3
По аналогии с Хирю.
Разрушенная полетная палуба "Комсомольца" с внутренними повреждениями. Цитата:
|
| Текущее время: 07:57. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot