![]() |
Цитата:
Я возьму бак от Р-40. Он больше похож на финский. Кстати, Мирский-2 тоже низковатого качества. Я бы сказал, что ставить его в Ил достаточно сомнительное удовольствие. Практически я им уже не занимаюсь и удалил из сборок. А вот сделать красивый бак для Мессеров это стоящая идея. Вообще для дефолта много чего нужно причесать до уровня приятного вида. Колёса бы округлить на большинстве модов, крылья для Яков пересобрать, сделав их из трёх частей и с баками. Таких мелочей вагона два наберётся. |
Цитата:
Иногда кривовато но сделано. Если бы в свое время имели меньше амбиций и больше склонности к сотрудничеству результат был бы в разы выше. Взять хотя бы оттекстуренный винт для 109го (живой\гнутый) Но потом влазит другой автор со своей истерикой самоутвержденства и фсё........... В обчем псарня из вервольфов и прочей срани............... https://i.postimg.cc/CMQgg4DV/21-02-2018-21-41-26.jpg |
Цитата:
вот мне этим такой подход и не нравится. . вместо того что б замапить и нарисовать детали их делают в 3д и красят с одного пикселя... |
Цитата:
|
Цитата:
https://citaty.info/files/characters/2946.jpg Завтра уже уезжаю на трудовые будни. А там мне не особо до игрушек. Там "европейская" жизнь - на работу\приготовить\постирать и тп и успеть выспаться до снова на работу. |
Цитата:
я вообще подумал, что я просто не зацепил какие то детали, которые могли быть расставлены за пределами поля мапинга.. |
Вложений: 1
Этот бак из мода ФВ-190 из Фримодинга.
Вот на всякий случай прикрепил из автентичным названием - ничего внутри папки не менял, только заархивировал. Почему взял из этой папки армс - потому, что снова лопатить все сфс-ки - очень нудное дело. Так как я подслеповатый - то поиск нужного файла в сфс-ках часто растягивается на пол дня. Ну и- как известно - многие файлы формата 3Д в дефолте имеет вид, мягко говоря, кострубатенький/страшноватенький., то ли из-за древности, то ли из-за побития вытягалкой SFS_Extractor_v20_beta12. |
Бачок вполне живенький
Просто открыть сам меш блокнотом и цифери второго лода поставить на место. Иначе необрабатываемая ошибка имеет место быть. https://i.postimg.cc/NF5HKDFS/tk1.jpg |
Вложений: 3
Всех с Рождеством! Удалось решить последнюю проблему, анимацию заднего пулемета Ки-30. Все очень просто, изменить угловое движение основания турели, на поступательное. Не исторично, не правильно с технической точки зрения, но я вообще не знаю как была устроена турель Ки-тридцатого. Думаю, что никто не знает. Пока сварганил что то типа корабельной установки на стойке-вертлюге. Но порою литературу, может чего ещё найду. Единственно с чем пока не справился, большое расстояние которое проходит пулемет, при переходе из походного положения в боевое. Закончу 3д турели, может подрихтую пулемет и примусь за оверлеи.
|
Цитата:
Єто хорошая новость. :ok: |
Цитата:
|
На тот ПТБ пока нет мапинга.
А воевать непонятно с чем нет энтузиазму. 1. Кто автор? 2. Цель применения? 3. Последствия? Я 8го вечером буду уже на связи думаю что то решится. Если перемапиш модельку до вменяемости то закрашу без проблем. |
Вложений: 1
Я скачивал мод Фок из Фримоддинга несколько раз.
Там ещё были фиксы несколько штук, для Дор в том числе. Всё скачанное я совмещал в одну папку. Некоторые задвоения я выбросил, а этот бак почему то оставил в двух вариантах., почему - не помню. Как для не специалиста в 3Д - для меня визуально в игре эти баки одинаковые. Оставил рабочим тот, который прикрепил тут позже. Заминусовал папку с баком без файла Ordnance1.mat - меня смутило меньшее количество файлов, чем в других папках с баками раздела армс. |
http://www.airwar.ru/image/idop/bww2/ki30/ki30-6.jpg
Задний полуконус остекления полуопрокидываясь заезжает внутрь открывая установку. Установка из походного положения (желоб под стволы) поднимается в боевое. |
Цитата:
Нахер эти баки. Я попробую найти модный птб от Р-40 и выложить для Мирски-2. Это чисто для пользователей САСовских. Этот (Мирски-2) мод я заархивировал и удалил из сборок. Он очень сильно сырой. %) Там нет системы повреждений и код для шасси пересобирать нужно. Прошу прощения, что заварил кашу по бакам! :ups: Просто поначалу забыл, что есть похожий на финский от Р-40 и думал приделать от Мессера/Фоки. Там автор сам похоже забил на свой Мирский. За шесть страниц дасскусии так и не отозвался. :eek: Пусть САСовцы сами длубаются со своим Мирски. :ok: ----------------------------------- Неудобно получилось. :ups: Извините! |
Цитата:
|
Цитата:
Скорее всего 92 модель. http://www.airwar.ru/weapon/guns/type92.html http://www.airwar.ru/image/idop/weap...2/type92-2.jpg |
Ну да.
Я про Ки-30 и не говорил. Цитата:
Бак был для буржуев. Но Задорнов был прав. Мирски-2 не занимаюсь уже. :DONT_KNOW: |
а не.. я просто думал что этот бачонок и на Дзяпонца вешался
|
Цитата:
|
Цитата:
Для нормального использования просто переводим меш в текстовый при помощи NB79. кладем меш в папку программы. В окне командной строки вводим текст meshsizer body.msh 0 0.5 жмем enter получаем уменьшенный по 3м осям меш с сохранением всех свойств. Главное не заморачиваемся с реекспортами и тп. Цитата:
|
Вложений: 1
Собрал простенькую раму с направляющими, приклеил. Из далека смотрится нормально. Теперь все в полном ажуре, выглядывает, крутится, стреляет прячется.
Так, что такое оверлеи? Где то у нас была тема по оверлеям, но что то не могу найти. |
Только сзаду чуток не так у нее. Там типа гаргрота наизнанку. Зализ в сторону кокпита с желобом под ствол в походном положении.
Рама турели это фсе хорошо но вот фанерки желательно добавить. См фото. +боевое положение заднего козырька иное. См видео https://youtu.be/03ZYbIls8L8 Время на видео 0.13-0.21с Тут четко видно задняя секция назад сдвигается по направляющим(еще и распластывается благодаря рояльной петле) а вторая вперед под фонарь. Это визитка япона мамы и без нее получится безликий 100500й франколет. Жаль гугл мне не дает теперь доступа к таиландскому музею. http://img.wp.scn.ru/camms/ar/1011/pics/65_4.jpg http://img.wp.scn.ru/camms/ar/1011/pics/65_6.jpg |
Гриф ты не прав. Самолет который изображен на кадрах и который ты описываешь, это Ки-36.
С ув. |
Вложений: 1
В сети довольно много вариантов окраски и расположения "хиномару" на Ки-30. Простоты ради, как образец, взял первый попавшийся, от сборной модели AZ. Посмотрел Д3А2, у модельки есть восемь материалов под оверлеи, текстур нет, видимо зашиты где то в Ил-е. Попробую разобраться.
Оверлей1-обозначает номер самолета. У морских японских бомберов наносится слева на руль направления и справа на киль. На морских истребителях и сухопутных самолетах, номер наносится на руль направления с двух сторон. Пы.Сы. Первое. Материал взят из игры, но может кто то имеет более точную информацию по обозначению японской авиации во второй мировой. Второе. Все это теория, посмотрим как будет на практике. |
Текстуры ОЗ и номеров лежат в PaintSchemes\Decals. Какие оверлеи используются определяется в классе самолета:
Property.set(cls, "PaintScheme_ja", new PaintSchemeFCSPar02()); ja Japan: Красные кружки на фюзеляже, кружки с белой каймой на крыльях, желтый номер за месте 1/4 if(reg.country() == countryJapan) { changeMat(mesh, "Overlay1", "psFCS02JAPCNUM" + i + iSquadron + ((iNum<10)?("0"+iNum):(""+iNum)), "Russian/1" + (int)(iNum/10) + ".tga", "Russian/1" + (int)(iNum%10) + ".tga", psRussianBomberColor[1][0], psRussianBomberColor[1][1], psRussianBomberColor[1][2], psRussianBomberColor[1][0], psRussianBomberColor[1][1], psRussianBomberColor[1][2]); changeMat(mesh, "Overlay4", "psFCS02JAPCNUM" + i + iSquadron + ((iNum<10)?("0"+iNum):(""+iNum)), "Russian/1" + (int)(iNum/10) + ".tga", "Russian/1" + (int)(iNum%10) + ".tga", psRussianBomberColor[1][0], psRussianBomberColor[1][1], psRussianBomberColor[1][2], psRussianBomberColor[1][0], psRussianBomberColor[1][1], psRussianBomberColor[1][2]); changeMat(clazz, mesh, "Overlay6", "JAR2", "Japanese/JAR2.tga", 1.0f, 1.0f, 1.0f); changeMat(clazz, mesh, "Overlay7", "JAR1", "Japanese/JAR.tga", 1.0f, 1.0f, 1.0f); return; } Это строки от Вэла |
Спасибо Asura! Очень важная информация.
Практика чего то "не очень". Хочу получить номер самолета. Делаю копию нужных полигонов, выделяю в отдельный меш, удаляю все слоты материалов и добавляю материал Overlay1.mat. После чего объединяю сетки с оверлеем и руля. Выделив полигоны с Overlay1.mat, слегка сдвигаю их по ос Y кнаружи для нормальной видимости. Проверяю нормали. Однако результата нет. Возможно Ил требует наличия всех оверлеев, или двух моделей самолетов в папке plane, у меня пока только Ki30A(Multi1).:I'm_thinking: Роем дальше. |
Цитата:
|
Вложений: 1
Цитата:
|
Цитата:
|
Спасибо Molva! Нашел Decals в SFS-ках. Вдруг кому надо, искать в самом конце в последней или предпоследней папках. Очень пригодится примерять полигоны под опознавательные знаки.
|
|
Цитата:
http://file.sampo.ru/zjz4rz/ Кое- что еще: https://www.rusempire.ru/arkhiv-stat...voj-vojne.html http://www.wunderwaffe.narod.ru/Maga...rWar/04/43.htm http://forum.worldofwarplanes.ru/ind...a%d0%b8%d1%85/ Ну, и "Палитра крыла" по конкретным подразделениям и ТВД. |
Цитата:
Цитата:
Однако, чего то не получается. :( Лог чистый. Меш конвертор молчит. Обозначения не визуализируются. Может "классовая" проблема? Таких строк как у Asura у меня нет. И декомпилятор их не показывает... Коллеги, подскажите, зачем нужно деление моделей на D3A2(ja) и D3A2(Multi1)? |
Цитата:
PaintSchemeBCSPar01.java На на D3A2(ja) по идее одевается японский скин из папки десерт. Это хорошо заметно по Резенами и Хаятам - разные скины для разных стран/ТВД. |
Цитата:
|
Цитата:
Все остальные страны из папки multi. У Твистера, насколько понял, не одеваються знаки/значки принадлежности к странам/нациям/арми на приделанные оверлеи. Ну... если я правильно понял. А вот как крепить оверлеи - я не знаю. Но создать две папки планера думаю нужно, если пришёл этап пилить оверлеи |
Вложений: 2
Твистер делает что-то не так. Потому что оверлеи видны на любой стадии моделирования.
|
Конечно, если нет результата, значит есть где то ошибка. Вопрос где?:I'm_thinking: Я вижу у вас номер самолета 01, а в декалях только 1,2,3... как так?
|
Цитата:
|
Текущее время: 04:34. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot