AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=38)
-   -   Mitsubishi Ki-30 (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5315)

Vasya 06.01.2020 04:50

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 204182)
Никита, тот маппинг не пляшет.
Итог сей танк либо перемапить либо просто в шлак.
https://i.postimg.cc/Qdbmphp1/tank1.jpg

В шлак.
Я возьму бак от Р-40.
Он больше похож на финский.
Кстати, Мирский-2 тоже низковатого качества.
Я бы сказал, что ставить его в Ил достаточно
сомнительное удовольствие.
Практически я им уже не занимаюсь и удалил из сборок.
А вот сделать красивый бак для Мессеров это стоящая идея.
Вообще для дефолта много чего нужно причесать до уровня
приятного вида. Колёса бы округлить на большинстве модов,
крылья для Яков пересобрать, сделав их из трёх частей и с баками.
Таких мелочей вагона два наберётся.

Grejf11 06.01.2020 05:15

Цитата:

А вот сделать красивый бак для Мессеров это стоящая идея.
Вообще для дефолта много чего нужно причесать до уровня
приятного вида. Колёса бы округлить на большинстве модов
Это все сделано давно и существует в виде паков колес и винтов.

Иногда кривовато но сделано. Если бы в свое время имели меньше амбиций и больше склонности к сотрудничеству результат был бы в разы выше.
Взять хотя бы оттекстуренный винт для 109го (живой\гнутый)
Но потом влазит другой автор со своей истерикой самоутвержденства и фсё...........

В обчем псарня из вервольфов и прочей срани...............

https://i.postimg.cc/CMQgg4DV/21-02-2018-21-41-26.jpg

Sita. 06.01.2020 11:43

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 204182)
Никита, тот маппинг не пляшет.
Итог сей танк либо перемапить либо просто в шлак.
https://i.postimg.cc/Qdbmphp1/tank1.jpg

единственное что тут попробовать можно это по вертикали его отзеркалить.. ибо после NB79 tool он мог перевернуться... нов целом да... есть мапинг только бака .. хомуты, крепежи и прочее на замаплено...
вот мне этим такой подход и не нравится. . вместо того что б замапить и нарисовать детали их делают в 3д и красят с одного пикселя...

Molva 06.01.2020 12:46

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 204189)
единственное что тут попробовать можно это по вертикали его отзеркалить..

Маппинг какой есть, такой есть, но не зеркальный. После NB79 маппинг получился нормальный. А о текстуре написал не от того, что надо красить ПТБ. Если есть объект для Ила с каким-то маппингом, то должна быть и текстура. А в папку вложена текстура от другого ПТБ.

Grejf11 06.01.2020 16:17

Цитата:

их делают в 3д и красят с одного пикселя...
Это подход сами знаете кого.... Тех кого нельзя называть...
https://citaty.info/files/characters/2946.jpg

Завтра уже уезжаю на трудовые будни. А там мне не особо до игрушек.
Там "европейская" жизнь - на работу\приготовить\постирать и тп и успеть выспаться до снова на работу.

Sita. 06.01.2020 17:08

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 204191)
Маппинг какой есть, такой есть, но не зеркальный. После NB79 маппинг получился нормальный. А о текстуре написал не от того, что надо красить ПТБ. Если есть объект для Ила с каким-то маппингом, то должна быть и текстура. А в папку вложена текстура от другого ПТБ.


я вообще подумал, что я просто не зацепил какие то детали, которые могли быть расставлены за пределами поля мапинга..

Vasya 06.01.2020 18:10

Вложений: 1
Этот бак из мода ФВ-190 из Фримодинга.
Вот на всякий случай прикрепил из автентичным названием -
ничего внутри папки не менял, только заархивировал.
Почему взял из этой папки армс - потому, что снова лопатить все сфс-ки -
очень нудное дело.
Так как я подслеповатый - то поиск нужного файла в сфс-ках часто
растягивается на пол дня.
Ну и- как известно - многие файлы формата 3Д в дефолте имеет вид,
мягко говоря, кострубатенький/страшноватенький.,
то ли из-за древности,
то ли из-за побития вытягалкой SFS_Extractor_v20_beta12.

Grejf11 06.01.2020 19:08

Бачок вполне живенький
Просто открыть сам меш блокнотом и цифери второго лода поставить на место.
Иначе необрабатываемая ошибка имеет место быть.

https://i.postimg.cc/NF5HKDFS/tk1.jpg

tvister 06.01.2020 19:36

Вложений: 3
Всех с Рождеством! Удалось решить последнюю проблему, анимацию заднего пулемета Ки-30. Все очень просто, изменить угловое движение основания турели, на поступательное. Не исторично, не правильно с технической точки зрения, но я вообще не знаю как была устроена турель Ки-тридцатого. Думаю, что никто не знает. Пока сварганил что то типа корабельной установки на стойке-вертлюге. Но порою литературу, может чего ещё найду. Единственно с чем пока не справился, большое расстояние которое проходит пулемет, при переходе из походного положения в боевое. Закончу 3д турели, может подрихтую пулемет и примусь за оверлеи.

Vasya 06.01.2020 19:57

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 204204)
Всех с Рождеством! Удалось решить последнюю проблему, анимацию заднего пулемета Ки-30. Все очень просто, изменить угловое движение основания турели, на поступательное. Не исторично, не правильно с технической точки зрения, но я вообще не знаю как была устроена турель Ки-тридцатого. Думаю, что никто не знает. Пока сварганил что то типа корабельной установки на стойке-вертлюге. Но порою литературу, может чего ещё найду. Единственно с чем пока не справился, большое расстояние которое проходит пулемет, при переходе из походного положения в боевое. Закончу 3д турели, может подрихтую пулемет и примусь за оверлеи.

Поздравляю!
Єто хорошая новость. :ok:

Molva 06.01.2020 20:04

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 204200)
Бачок вполне живенький

Это другой ПТБ. Разговор был о ПТБ вот из этого поста.

Grejf11 06.01.2020 20:11

На тот ПТБ пока нет мапинга.
А воевать непонятно с чем нет энтузиазму.
1. Кто автор?
2. Цель применения?
3. Последствия?

Я 8го вечером буду уже на связи думаю что то решится.
Если перемапиш модельку до вменяемости то закрашу без проблем.

Vasya 06.01.2020 20:15

Вложений: 1
Я скачивал мод Фок из Фримоддинга несколько раз.
Там ещё были фиксы несколько штук, для Дор в том числе.
Всё скачанное я совмещал в одну папку.
Некоторые задвоения я выбросил, а этот бак почему то оставил
в двух вариантах., почему - не помню.
Как для не специалиста в 3Д - для меня визуально в игре эти баки одинаковые.
Оставил рабочим тот, который прикрепил тут позже.
Заминусовал папку с баком без файла Ordnance1.mat -
меня смутило меньшее количество файлов,
чем в других папках с баками раздела армс.

Grejf11 06.01.2020 20:18

http://www.airwar.ru/image/idop/bww2/ki30/ki30-6.jpg

Задний полуконус остекления полуопрокидываясь заезжает внутрь открывая установку. Установка из походного положения (желоб под стволы) поднимается в боевое.

Vasya 06.01.2020 20:23

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 204208)
На тот ПТБ пока нет мапинга.
А воевать непонятно с чем нет энтузиазму.
1. Кто автор?
2. Цель применения?
3. Последствия?

Я 8го вечером буду уже на связи думаю что то решится.
Если перемапиш модельку до вменяемости то закрашу без проблем.

Прошу вас, не заморачивайтесь. :ups:
Нахер эти баки.
Я попробую найти модный птб от Р-40 и выложить для Мирски-2.
Это чисто для пользователей САСовских.
Этот (Мирски-2) мод я заархивировал и удалил из сборок.
Он очень сильно сырой. %)
Там нет системы повреждений и код для шасси пересобирать нужно.
Прошу прощения, что заварил кашу по бакам! :ups:
Просто поначалу забыл, что есть похожий на финский от Р-40
и думал приделать от Мессера/Фоки.
Там автор сам похоже забил на свой Мирский.
За шесть страниц дасскусии так и не отозвался. :eek:
Пусть САСовцы сами длубаются со своим Мирски. :ok:
-----------------------------------
Неудобно получилось.
:ups: Извините!

Sita. 06.01.2020 20:31

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 204211)
Прошу вас, не заморачивайтесь. :ups:
Нахер эти баки.

т.е. это баки даже не к Твистеровской Mitsubishi Ki-30? :DONT_KNOW:

Vasya 06.01.2020 20:32

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 204210)
.............. Установка из походного положения (желоб под стволы) поднимается в боевое.

На фото уже не Льюис.
Скорее всего 92 модель.
http://www.airwar.ru/weapon/guns/type92.html
http://www.airwar.ru/image/idop/weap...2/type92-2.jpg

Vasya 06.01.2020 20:36

Ну да.
Я про Ки-30 и не говорил.
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 204118)
У меня большая прозьба:
понадобился топливный бак на 150 литров, который по форме
идентичен немецкому.,
есть бак на 300 литров.,
можно как то уменьшить меш в Максе или Блендере в два раза?
......................

Просто на странице друга спросил о помощи. :ups:
Бак был для буржуев.
Но Задорнов был прав.
Мирски-2 не занимаюсь уже. :DONT_KNOW:

Sita. 06.01.2020 20:55

а не.. я просто думал что этот бачонок и на Дзяпонца вешался

Molva 06.01.2020 21:35

Цитата:

Сообщение от Sita. (Сообщение 204216)
а не.. я просто думал что этот бачонок и на Дзяпонца вешался

ага. тему загадили основательно.

Grejf11 06.01.2020 21:47

Цитата:

есть бак на 300 литров.,
можно как то уменьшить меш в Максе или Блендере в два раза?
Для этого есть микропрожка mesh_sizer которая прекрасно меняет размеры в любую сторону. Главное не прибегая к масштабированию в файле иерархии которое очень недолюбливает ил.
Для нормального использования просто переводим меш в текстовый при помощи NB79. кладем меш в папку программы.
В окне командной строки вводим текст meshsizer body.msh 0 0.5 жмем enter получаем уменьшенный по 3м осям меш с сохранением всех свойств.
Главное не заморачиваемся с реекспортами и тп.

Цитата:

ага. тему загадили основательно.
оживили:ok:

tvister 07.01.2020 01:06

Вложений: 1
Собрал простенькую раму с направляющими, приклеил. Из далека смотрится нормально. Теперь все в полном ажуре, выглядывает, крутится, стреляет прячется.
Так, что такое оверлеи? Где то у нас была тема по оверлеям, но что то не могу найти.

Grejf11 07.01.2020 02:28

Только сзаду чуток не так у нее. Там типа гаргрота наизнанку. Зализ в сторону кокпита с желобом под ствол в походном положении.
Рама турели это фсе хорошо но вот фанерки желательно добавить. См фото.
+боевое положение заднего козырька иное. См видео https://youtu.be/03ZYbIls8L8
Время на видео 0.13-0.21с
Тут четко видно задняя секция назад сдвигается по направляющим(еще и распластывается благодаря рояльной петле) а вторая вперед под фонарь. Это визитка япона мамы и без нее получится безликий 100500й франколет.
Жаль гугл мне не дает теперь доступа к таиландскому музею.

http://img.wp.scn.ru/camms/ar/1011/pics/65_4.jpg

http://img.wp.scn.ru/camms/ar/1011/pics/65_6.jpg

tvister 07.01.2020 09:51

Гриф ты не прав. Самолет который изображен на кадрах и который ты описываешь, это Ки-36.
С ув.

tvister 07.01.2020 11:34

Вложений: 1
В сети довольно много вариантов окраски и расположения "хиномару" на Ки-30. Простоты ради, как образец, взял первый попавшийся, от сборной модели AZ. Посмотрел Д3А2, у модельки есть восемь материалов под оверлеи, текстур нет, видимо зашиты где то в Ил-е. Попробую разобраться.
Оверлей1-обозначает номер самолета. У морских японских бомберов наносится слева на руль направления и справа на киль. На морских истребителях и сухопутных самолетах, номер наносится на руль направления с двух сторон.
Пы.Сы.
Первое. Материал взят из игры, но может кто то имеет более точную информацию по обозначению японской авиации во второй мировой.
Второе. Все это теория, посмотрим как будет на практике.

Asura 07.01.2020 11:53

Текстуры ОЗ и номеров лежат в PaintSchemes\Decals. Какие оверлеи используются определяется в классе самолета:

Property.set(cls, "PaintScheme_ja", new PaintSchemeFCSPar02());

ja Japan:
Красные кружки на фюзеляже, кружки с белой каймой на крыльях, желтый номер за месте 1/4

if(reg.country() == countryJapan) {
changeMat(mesh, "Overlay1", "psFCS02JAPCNUM" + i + iSquadron + ((iNum<10)?("0"+iNum):(""+iNum)),
"Russian/1" + (int)(iNum/10) + ".tga", "Russian/1" + (int)(iNum%10) + ".tga",
psRussianBomberColor[1][0], psRussianBomberColor[1][1], psRussianBomberColor[1][2],
psRussianBomberColor[1][0], psRussianBomberColor[1][1], psRussianBomberColor[1][2]);
changeMat(mesh, "Overlay4", "psFCS02JAPCNUM" + i + iSquadron + ((iNum<10)?("0"+iNum):(""+iNum)),
"Russian/1" + (int)(iNum/10) + ".tga", "Russian/1" + (int)(iNum%10) + ".tga",
psRussianBomberColor[1][0], psRussianBomberColor[1][1], psRussianBomberColor[1][2],
psRussianBomberColor[1][0], psRussianBomberColor[1][1], psRussianBomberColor[1][2]);
changeMat(clazz, mesh, "Overlay6", "JAR2", "Japanese/JAR2.tga", 1.0f, 1.0f, 1.0f);
changeMat(clazz, mesh, "Overlay7", "JAR1", "Japanese/JAR.tga", 1.0f, 1.0f, 1.0f);
return;
}


Это строки от Вэла

tvister 07.01.2020 12:24

Спасибо Asura! Очень важная информация.
Практика чего то "не очень". Хочу получить номер самолета. Делаю копию нужных полигонов, выделяю в отдельный меш, удаляю все слоты материалов и добавляю материал Overlay1.mat. После чего объединяю сетки с оверлеем и руля. Выделив полигоны с Overlay1.mat, слегка сдвигаю их по ос Y кнаружи для нормальной видимости. Проверяю нормали.
Однако результата нет.
Возможно Ил требует наличия всех оверлеев, или двух моделей самолетов в папке plane, у меня пока только Ki30A(Multi1).:I'm_thinking:
Роем дальше.

tvister 07.01.2020 12:48

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 204255)
Текстуры ОЗ и номеров лежат в PaintSchemes\Decals. Какие оверлеи используются определяется в классе самолета

Х-м-м-м. У меня и папки то такой нет. Может она скрытая.

Molva 07.01.2020 13:07

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 204257)
Возможно Ил требует наличия всех оверлеев

Все оверлеи не обязательны. На картинке только один номер, с правой стороны нет ничего.

Molva 07.01.2020 13:10

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 204258)
Х-м-м-м. У меня и папки то такой нет. Может она скрытая.

В SFS смотреть надо.

tvister 07.01.2020 13:46

Спасибо Molva! Нашел Decals в SFS-ках. Вдруг кому надо, искать в самом конце в последней или предпоследней папках. Очень пригодится примерять полигоны под опознавательные знаки.

Asura 07.01.2020 14:26

Небольшой пример как делать оверлеи в 3D Max

http://www.mediafire.com/file/pr1r13...rlays.zip/file

dvor333 07.01.2020 14:34

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 204253)
...может кто то имеет более точную информацию по обозначению японской авиации во второй мировой...

Общую информацию по окраске и ОЗ IJA я в свое время брал из этих книг:
http://file.sampo.ru/zjz4rz/
Кое- что еще:
https://www.rusempire.ru/arkhiv-stat...voj-vojne.html
http://www.wunderwaffe.narod.ru/Maga...rWar/04/43.htm
http://forum.worldofwarplanes.ru/ind...a%d0%b8%d1%85/
Ну, и "Палитра крыла" по конкретным подразделениям и ТВД.

tvister 07.01.2020 16:17

Цитата:

Сообщение от Asura (Сообщение 204266)
Небольшой пример как делать оверлеи в 3D Max

Спасибо, все так и делаю, с поправкой на Блендер.

Цитата:

Сообщение от dvor333 (Сообщение 204266)
Общую информацию по окраске и ОЗ IJA

Спасибо, очень ценная информация.

Однако, чего то не получается. :( Лог чистый. Меш конвертор молчит. Обозначения не визуализируются. Может "классовая" проблема? Таких строк как у Asura у меня нет. И декомпилятор их не показывает...
Коллеги, подскажите, зачем нужно деление моделей на D3A2(ja) и D3A2(Multi1)?

Vasya 07.01.2020 16:58

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 204270)
////////////////// Таких строк как у Asura у меня нет. И декомпилятор их не показывает...
Коллеги, подскажите, зачем нужно деление моделей на D3A2(ja) и D3A2(Multi1)?

Есть.
PaintSchemeBCSPar01.java
На на D3A2(ja) по идее одевается японский скин из папки десерт.
Это хорошо заметно по Резенами и Хаятам - разные скины для разных стран/ТВД.

deSAD 07.01.2020 18:13

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 204275)
На на D3A2(ja) по идее одевается японский скин из папки десерт.
Это хорошо заметно по Резенами и Хаятам - разные скины для разных стран/ТВД.

Не совсем так. По странам - это разные для моделей, как те, о которых спрашивал камрад tvister - D3A2(ja) и D3A2(Multi1). А для разных ТВД или же времен года - это уже в папке с моделью, summer, winter, desert etc.

Vasya 07.01.2020 22:54

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 204280)
Не совсем так. По странам - это разные для моделей, как те, о которых спрашивал камрад tvister - D3A2(ja) и D3A2(Multi1). А для разных ТВД или же времен года - это уже в папке с моделью, summer, winter, desert etc.

Правильно, для японии основной скин(тот который тга/тгб) из папки ja.
Все остальные страны из папки multi.
У Твистера, насколько понял, не одеваються знаки/значки
принадлежности к странам/нациям/арми на приделанные оверлеи.
Ну... если я правильно понял.
А вот как крепить оверлеи - я не знаю.
Но создать две папки планера думаю нужно, если пришёл этап пилить оверлеи

Molva 07.01.2020 23:30

Вложений: 2
Твистер делает что-то не так. Потому что оверлеи видны на любой стадии моделирования.

tvister 08.01.2020 00:31

Конечно, если нет результата, значит есть где то ошибка. Вопрос где?:I'm_thinking: Я вижу у вас номер самолета 01, а в декалях только 1,2,3... как так?

Molva 08.01.2020 00:35

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 204290)
Я вижу у вас номер самолета 01, а в декалях только 1,2,3... как так?

Я настолько глубоко не лезу в Ил. Как получается, так получается.


Текущее время: 04:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot