AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Радары наведения и раннего предупреждения в игре (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5468)

andrey65 11.07.2021 06:35

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 218902)
В общем с программной частью мода почти все, осталось решить несколько вопросов по наведению истребителя обратно на базу:

1. Надо ли наводить истребитель обратно на базу, если на карте вообще нет самолетов противника?

2. Нужен текст команды наведения, например: "Обратный курс на базу 254, дальность 45 км"

1. Если не сложно - то интересно будет...
2. Это спец скажет

А новые функции из модов учитываются - типа размещения записей в разных местах? С котнрол-модом это не будет конфликтовать в БАТ?
Или этот мод для чистого ила с последующим включением в дефолт?

Sergeich062 11.07.2021 11:01

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 218902)
В общем с программной частью мода почти все, осталось решить несколько вопросов по наведению истребителя обратно на базу:

1. Надо ли наводить истребитель обратно на базу, если на карте вообще нет самолетов противника?

2. Нужен текст команды наведения, например: "Обратный курс на базу 254, дальность 45 км"

1. Нужно, т.к. после выполнения задания начинаются танцы с бубном по определению своего местоположения. Ил может подсказать направление на базу. А если посадка не на базе? Зная азимут-дальность от базы можно по карте определить точно свое место и выбрать ближайший или любой удобный аэродром посадки.
2. Если упростить до уровня авиасимулятора, то получим несколько вариантов , но во всех случаях нужна разовая команда на возврат и последующие - контроль местоположения.
Вариант 1 (метеоусловия позволяют визуально контролировать воздушное пространство)
Курс на точку (варианты - на базу, на аэродром, на "Кедровый") 270. Дальность 70, высота 3000. - разовая команда.
Азимут 270, дальность 65, высота 2500 - контроль местоположения.
Команды контроля до дальности 10 км. можно давать с периодичностью 30 сек, после 10 км - 15 сек.
Вариант 2 (метеоусловия не позволяют визуально контролировать воздушное пространство или полеты ночью)
В этом случае дается команда на возврат на "расчетную точку", которая находится от торца полосы на дальности 20 км и находясь в ней самолет должен иметь высоту 600 м.
Курс на расчетную точку 270. Дальность 70, высота 3000. - разовая команда.
Азимут 270, дальность 65, высота 2500 - контроль местоположения.
Команды контроля до дальности можно давать с периодичностью 30 сек.
В "расчетной точке" дается команда выхода на посадочный курс и глиссаду:
В расчетной. Высота - 600. Влево на курс 210.
Далее даются команды контроля глиссады.
Как-то так.

Sergeich062 12.07.2021 17:33

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 218944)
Так как координаты аэродромов на карте нельзя узнать, то мод будет выводить на точку, где стоит здание ПНА. Таким образом ПНА надо будет ставить на аэродроме на который планируется сажать самолет игрока. Так как ПНА может быть расположен картоделом в любой точке аэродрома, то он не может выступать как указатель для глиссады, а для того чтобы нивелировать расположение ПНА на аэродроме, то наведение будет идти до минимальной дальности в 1 км. Там уже дальше игрок либо визуально увидит ВПП или воспользуется существующими игровыми КГС/ILS.

Я планирую для радиолокационной система посадки сделать позже отдельный мод РСП-6М2.

Теперь вопрос: Зачем выдавать высоту аэродрома в игре? Там буквально только на паре карт в игре есть несколько аэродромов, которые расположены на склонах высоких гор.

Планирую пока сделать такую команду для наведения на базу: Курс на базу 270, дальность 35 км

Чтобы игрока не перегружать лишней информацией.

А почему нельзя взять координаты объекта "База"? При его установке он привязывается к середине ВПП.
Или еще вариант: часто ПНА территориально располагаются в здании КДП. На вышке работает группа руководства полетами (руководитель полетами и руководители дальней, ближней зонами и руководитель зоны посадки), а внизу - штурман ПНА. Здание КДП располагается рядом с ВПП.

В той команде указывалась высота не аэродрома, а высота на которой борт должен возвращаться. Согласен для симулятора это излишняя информация.

andrey65 17.07.2021 17:12

Очень интересно! Попробовал в БАТ, миссия из гагаринской серии от Валерия. Поставил две РЛС, и ПНА, все работает, правда, названия РЛС пишутся неправильно, но это терпимо, перепишу.
Пока противник - "Вулкан" находился в зоне РЛС - шло наведение через ПНА, он вышел из зон - пошло наведение на возвращение

andrey65 17.07.2021 17:21

Хорошо б видеть радиусы действий РЛС, а иначе как считать эти расстояния на картах?

andrey65 18.07.2021 16:34

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 219010)
Я тут подумал, чтобы в дальнейшем не было проблем с крякозябрами названий РЛС на кириллице при отображение команд наведения из-за необходимости сохранять файл technics.ini в кодировке ANSI Windows-1251, сразу записывать RadarID непосредственно в класс радара.

Еще думаю, стоит ли включать наведение ПНА на базу бомбардировщиков? Я не стал включать его, так как обычно миссии для бомберов делается либо без истребителей, либо с минимальным их количеством, а постоянные команды наведения на базу после взлета могут раздражать игрока.

По мне, все и так нормально. Меня устраивает. Про бомберов согласен.

Niro 18.07.2021 17:14

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 219010)
Еще думаю, стоит ли включать наведение ПНА на базу бомбардировщиков? Я не стал включать его, так как обычно миссии для бомберов делается либо без истребителей, либо с минимальным их количеством, а постоянные команды наведения на базу после взлета могут раздражать игрока.

Кроме того, если через меню команд запросить ЗЕМЛЯ-Вектор на базу, то
получаем ответ с курсом на базу. Не помню, разве в режиме реалистичной навигации земля выдает курс на базу ? У меня выдает земля курс если запросить и ПНА тоже дает.

andrey65 18.07.2021 17:15

Мое мнение, по итогу.
Для бомберов времен войны, 2 мировой, в экипаже имелся штурман, который отслеживал курс. В комманд-колнтрол моде эта функция есть, и я ею пользуюсь: в каждом новом квадрате карты штурман выдает сообщение, причем в зависимости от опыта, с погрешностью. То есть смысла нет. Так же и, как указали выше, есть функция: кулс на базу. Правда, там курс с точностью до 30 градусов, но и это нормально.
Для послевоенных бомберов указание ПНА вообще не имеет смысла, как мне кажется. Тем более, что будет выдаваться постояннно при отсутствии истребителей. Ну и зачем тогда?

Sergeich062 18.07.2021 17:33

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 219011)
А сейчас доделываю мод для самолетов ДРЛОиУ.

Здесь возникло несколько вопросов:

1. Не могу найти нигде максимальный и минимальный углы обзора радаров ДРЛОиУ. Они не могут видеть самолеты над и под собой. Думаю выставить им стандартные +-30 градусов как для наземных РЛС.

2. Могут ли самолеты ДРЛОиУ определять высоту самолетов? Для ФАР уж слишком маленькая высота обтекателя антенны, чтобы они могли сканировать лучом в вертикальной плоскости. Если могут, то с какой точностью? Если они могут, то планирую дать им точность +-300 м, как у ПРВ.

1. У АВАКСа ДН РЛС +-30 градусов.
2. АВАКС может определять высоту в одном из 6 режимов работы РЛС.

Niro 21.07.2021 16:09

Может стоит подумать над приданием для ПНА свойства - ОЖИДАНИЕ, ЖДАТЬ, ЗАДЕРЖКА в минутах с задержкой выдачи сообщений или вообще с работой . Ну типа пока все службы и командиры раздуплятся и примут решение на перехват. У зениток такое свойство есть. Тогда автору миссии можно приблизительно рассчитать где в определенное время будет игрок,его противник и когда начнется целеуказание.
Вот миссия Валерия немного мной переделанная (для ДГенпака3.0 плюс последние радары). Там по сюжету вводная по перехвату идет внезапно в полете, а в игре целеуказание идет сразу при старте миссии на земле.

Sergeich062 22.07.2021 01:24

Ильдар, все отлично получилось!
Есть некоторые замечания и хотелки, но это по_поззжее.

Sergeich062 23.07.2021 23:39

Вложений: 3
Пока опробовал на простых миссиях. Один перехватчик, одна цель, несколько РЛС, один ПНА. Все работает отлично. В любых погодных условиях, днем и ночью.
3Д объект для ПНА, на мой взгляд, выбран не совсем удачно. Это здание КДП, на многих аэродромах аналогичный объект уже есть. Ставить рядом не логично (на скриншоте "ПНА"), а на полевом аэродроме не смотрится.
Предлагаю объект BaseOps (5465 в DG2.01) он же 5863 в DG3.0 (на скриншоте "новый ПНА").
Создал объект рлр (на скриншоте). Горки под ПРВ и РЛС не помешали бы.

Sergeich062 24.07.2021 00:00

Вложений: 2
Что касается хотелок.
Ввести РЛС, ПРВ, СОН, которые находятся в выключенном состоянии (без анимации).
Если развивать мод, то не ограничиваться только добавлением РЛС, ПРВ, СОН и тд, а создать рабочее место руководителя полетов (для он-лайн режима). С которого можно руководить полетами в простом режиме по карте (1) и более сложном - по ИКО (2)

andrey65 24.07.2021 08:58

Цитата:

Сообщение от Sergeich062 (Сообщение 219100)
3Д объект для ПНА, на мой взгляд, выбран не совсем удачно. Это здание КДП, на многих аэродромах аналогичный объект уже есть. Ставить рядом не логично (на скриншоте "ПНА"), а на полевом аэродроме не смотрится.
Предлагаю объект BaseOps (5465 в DG2.01) он же 5863 в DG3.0 (на скриншоте "новый ПНА").
Создал объект рлр (на скриншоте). Горки под ПРВ и РЛС не помешали бы.

Поддерживаю.

Sergeich062 27.07.2021 13:00

За стационарные РЛС спасибо.

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 219145)
Для ПНА я делаю отдельную 3D модель, но пока она не готова, то я взял более менее подходящее здание из стоковой игры.
Можете сами заменить модель ПНА на любую другую, для этого достаточно отредактировать в файле technics.ini эти строки

Код:

[GCI_PNA_Type_A]

MeshSummer        3do/Buildings/Pacific/Control_tower/live.sim
MeshSummerDamage  3do/Buildings/Pacific/Control_tower/dead.sim


Понял, осталось только найти как называется в недрах Ила этот BaseOps.
По-поводу горок и подъема на них РЛС.
Да, в крайней версии - эта функция есть, а в более ранних тоже есть такая возможность.
Узин делился способом.
В разлоченном Иле (тобишь МапБуилдере) можно двигать обьекты по вертикали, достаточно вложить в static.ini (што находится в папке MODS/STD/com/maddox/Il2/objects/) в желаемый обьект строки, как здесь указано на примере красным (высота в метрах):

[buildings.House$Tower01_Uu_H20]
Title Tower01_Uu_H20
MeshLive 3do/Buildings/Castle/Tower01/live.sim
MeshDead 3do/Buildings/Castle/Tower01/dead.sim
AlignToLand 0
AddHeightLive 20.0
AddHeightDead 20.0

Body RockBig
Panzer 0.5

Sergeich062 27.07.2021 22:04

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 219147)
У меня большие сомнения на счет необходимости этого для онлайна, обычный онлайн в Ил-2 почти мертв, а уж тем более модовый онлайн.

То, что Ил-2 почти мертв, трудно не согласиться. Многие причастные и не причастные приложили к этому руку.
Что касается он-лайна. Да, если ждать, что кто-то создаст сервер, будет там день и ночь администрировать, потом разбираться с "хотелками" и предъявами неадекватов и все это, как правило за свой счет, то..... имеем, что имеем.
Мы пошли по другому пути. На базе Центра дополнительного образования (бывший Дом Пионеров) в 2009 году создали Клуб виртуальных летчиков. Пригласили туда авиамоделистов, поездили по школам района, подключили командование авиабазы, поработали с ИПешниками и дело пошло. В компьютерном классе создали локальную сеть с выходом в интернет. Разработали программу подготовки, вернее освоения всех премудростей Ила, утвердили ее в районо и работали (кстати, за это еще и получали деньги, т.к. работали официально).
Регулярно участвовали в республиканских и международных турнирах, проводили свои (районные турниры).
С 2009 по 2020 через наш клуб прошло 76 ребят. Среди них есть пилот авиакомпании "Белавиа", двое закончили авиационный факультет Военной Академии ВС РБ - теперь военные летчики, восемь закончили факультет БПЛА...... Можно и дальше продолжать.
В 2020 году из-за пандемии пришлось временно приостановить работу.
Сейчас компьютерный класс получил новое оборудование, под него пишем новую программу с учетом новых возможностей.
Так, что он-лайн, локально еще жив.
Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 219147)
В любом случае, лично у меня нет в планах заниматься созданием таких рабочих мест, ибо не обладаю опытом по работе с анимацией GUI игры и кабин.

Жаль. Илу, чтобы он был привлекательным, даже в таком состоянии как сейчас, нужны новые возможности. Вот, появился Радармод, теперь на практике можно объяснять за зону разведки, зону зенитного огня, зону управления. Ребята, получив задание прикрыть объект имеющимися средствами, будут думать куда и чего поставить для получения максимального эффекта. А потом, с другой стороны, как нанести удар, проанализировав сильные и слабые стороны системы ПВО объекта. А для воспитания командирских качеств в каждом полете должен быть командир, который руководит боем (кто летал на войну в он-лайне - поймет). А в случае изменения обстановки, он должен своевременно принять новое решение, довести его до подчиненных и добиться его выполнения.
Вот поэтому и возникла идея рабочего места руководителя. Правда, и сейчас, с появлением полноэкранной карты его организовываем, но она, как бы сказать...."мультяшная".

Sergeich062 29.07.2021 09:23

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 219189)
Sergeich062

Ясно, в общем, могу предложить такой вариант.

Я попробую сделать рабочее место оператора РЛС, за основу возьму этот мод от benitomuso https://www.sas1946.com/main/index.php?topic=43538.0 который несколько модернизирую, а именно:

Подобное года два назад в качестве эксперемента мы делали. Ставили "в кустах" АВАКС и работали с места оператора. Были какието косяки в он-лайне. Тогда дальше не стали это развивать т.к DG в он-лайне косо работает.

Sergeich062 29.07.2021 12:18

Флайт симулятор больше заточен под гражданский трафик да и очень требовательный по железу. На Боингах и Аирбасах особо не повоюешь.
Пробовали Лукон и ДКС, но и там есть свои ограничения и по железу и по самолетам. Остановились на Ил-2.

Sergeich062 29.07.2021 12:42

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 219199)
Это да, там куча багов и ограничений. Поэтому сейчас исследую и другие моды ИКО радаров

Было бы хорошо иметь такую картинку как в Radar Training System 3.0 (обрезанная версия этой программы есть в свободном доступе), но, думаю, скрестить ее с Илом не получится.

Sergeich062 29.07.2021 16:09

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 219205)

Может сделаю не рабочее место оператора РЛС, а карту полетов с иконками обнаруженных контактов, наподобие такого

Думаю, это будет самый лучший вариант, без глюков и тормозов.

andrey65 29.07.2021 17:04

Очень интересно... Когда-то была игра "Битва за Британию" от Ровен, кажется, где игрок мог руководить битвой в роли маршала авиации, руководя всей истребительной авиацией Британии. Причем мог и двойным щелчком мышки посадить себя в кабину одного из истребителей, а после вылета вернуться. Было очень интересно в принципе. Чем-то напоминает.

YurBorR 15.08.2021 20:41

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 219414)
...попробуйте поставить радар Вюрцбург из моего мода радаров, там зенитки реагируют вовремя http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=362

ildar, поставил твой мод и поставил все радары (на всякий случай), всё крутится - просто замечательно, но открывание огня зен и включение прожекторов всё по старому - слишком поздно. Ну и ладно, просто продолжу исключение бомбардировки ночами, да и уверен, что никто не использует так зены и прожектора, а то бы написали что-нибудь, так что фиг с ними - с прожекторами и ночными стрельбами.

Sergeich062 16.08.2021 22:10

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 219419)
ildar, поставил твой мод и поставил все радары (на всякий случай), всё крутится - просто замечательно, но открывание огня зен и включение прожекторов всё по старому - слишком поздно.

Слишком поздно - это как?
Для зенитных пушек дальность стрельбы (в зависимости от калибра) от 2 до 8 км. Бомбер на скорости 350 км/ч 8 км пролетает за минуту с небольшим. Т.е. если позиция ЗА находится рядом с объектом прикрытия, то есть только минута для уничтожения бомбардировщика.
Мод Ильдара не увеличивает дальность стрельбы ЗА, а только позволяет вести эффективный огонь в условиях отсутствия визуального контакта с целью (ночь, облака, туман). Проверено - днем и ночью примерно одинаковая эффективность.
И последнее. В свойствах объектов ЗА есть параметр "Дальность открытия огня". По умолчанию стоит 0. Т.е. ЗА начинает стрелять когда бомбер находится над позицией орудия.

YurBorR 17.08.2021 10:41

Цитата:

Сообщение от Sergeich062 (Сообщение 219426)
Слишком поздно - это как?
...И последнее. В свойствах объектов ЗА есть параметр "Дальность открытия огня". По умолчанию стоит 0. Т.е. ЗА начинает стрелять когда бомбер находится над позицией орудия.

Ответ на "Слишком поздно - это как?" по адресу:

Цитата:

Сообщение от YurBorR (Сообщение 219413)
...а вот зены без изменений - начинают пулять ну очень поздно скрин 001 и результат предрешён скрин 002 и он будет таким всегда.

В свойствах зениток ставил и 3000м и 5000м, но что днём, что ночью - зены открывают огонь как по адресу выше - непонятки.
Я в ночь не летаю уж и забыл сколько лет и сейчас после проб понятно, что позднее открытие огня зенитками ночью в туман частично решается увеличением числа их, мастерство -ас, а бомбёры - курсанты и мод Ильдара в ночь+туман просто реально необходим.

andrey65 22.08.2021 12:55

Что-то у меня в БАТ не работает: никак не сказывается наличие РЛС на огне зениток, хотя наведение истребителя идет - команды передаются. Посмотрю еще.

Niro 10.09.2021 23:13

Как насчет наведения авиации на наземные цели ?

Sergeich062 12.09.2021 13:21

Есть ли возможность для ПНА, изменив параметр Radars ID, вывести в сообщении не "ПНА. Дальность до цели......", а позывной ПНА? Например: "Кедровый". Дальность до цели...."

Sergeich062 13.09.2021 13:29

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 219617)
Надпись ПНА прописана прямо в самом коде мода, поэтому нет.

Понятно.

Sergeich062 13.09.2021 13:53

Цитата:

Сообщение от Niro (Сообщение 210857)
Если об эре реактивной авиации, то можно подумать о радарах и ракетах(земля-воздух).

Один венгр уже подумал, но получилось как-то сложно.
https://www.sites.google.com/site/samsimulator1972/
Там у него ЗРК С-200,125,75; Круг,Оса и Шилка. Все работает до последнего тумблера, но приходиться крутиться одному за весь расчет.

Sergeich062 24.10.2021 11:10

Вложений: 1
Давно не было известий от Ильдара. Что там с модом?
Дело в том, что начал ваять миссии с МиГ-17. Там предполагаются как учебные так и боевые полеты в разных случаях боевого дежурства по ПВО. И, естественно, в разных погодных условиях. Так, что буду использовать Радормод с теми его возможностями, что есть сейчас. Возможно, с появлением новой версии, некоторые миссии нужно будет переписывать.
Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 218944)
Я планирую для радиолокационной система посадки сделать позже отдельный мод РСП-6М2.

Есть предложение. 3Д модель РСП-6м2 можно заменить на объект из ДГпака3.0 "Аэродромный радар. Тип 1". Получится универсальная РСП для любых аэродромов. Прикрутить к объекту неподвижную ДН с параметрами:
ширина -10 градусов;
дальность -25 км;
высота -1 км.
При входе самолета в ДН пилот получает сообщения: азимут, дальность и высоту полета самолета. Это и будут исходные данные на принятие решения и совершение посадки.
В этом случае, при использовании совместно с маяками и размещении на других аэродромах, можно совершать посадку в СМУ не только на аэродроме, где расположен ПНА.

Sergeich062 30.10.2021 09:54

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 220032)
Пока дела по моду стоят на месте. Я сменил место работы и сейчас нет времени заниматься модом. Окно появится через 2 недели.

Понятно. Удачи в делах и берегите себя. Пока займусь другими проектами.

Sergeich062 03.11.2021 22:05

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 220101)
Итак, на днях возобновляю работу над модом.

Хорошая новость!
Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 220101)
1. Ширина ДН в 10 градусов это +-5 градусов от центральной линии РСП?

Думаю 10 (+-5) будет мало. Реально - 37 (+-17,5). Можно попробовать 20 (+-10).

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 220101)
2. Высота в 1 км относительно высоты РСП или уровня моря?

От РСП.

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 220101)
3. С каким интервалом должен указываться сообщения РСП игроку?

10 секунд.

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 220101)
4. До какого минимального расстояния до РСП должны показываться сообщения игроку?

1500 метров. Если полоса 2000 метров, а РСП находится около центра ее, то с 500 метров от торца ВПП пилот должен визуально определить полосу и принять решение на посадку.

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 220101)
5. Нужен точный образец отображения сообщения РСП игроку

В идеале так:
Команды управления на глиссаде (дискретность 10 сек.):
Самолет на глиссаде без отклонений - "До полосы 17, на глиссаде, на курсе".
Самолет на глиссаде с отклонением по высоте - "До полосы 15, выше (ниже) глиссады 100, на курсе".
Самолет на глиссаде с отклонением по курсу - "До полосы 12, на глиссаде, полоса справа (слева) 200".
Самолет на глиссаде с отклонением по курсу и высоте - "До полосы 10, выше (ниже) глиссады 100, полоса справа (слева) 200".
Дальность в километрах, уход от глиссады в метрах.

Если это реализовать сложно, то с учетом того, что РСП - это РЛС и ПРВ в одном флаконе (ДН РЛС круговая с Д-80 км, неподвижная ДН ПРВ с Д-25 км) предлагаю следующий вариант:
Самолет находится в ДН РЛС РСП - пилот получает команды наведения на цель или своего места относительно ПНА от ПНА.
Самолет находится одновременно в ДН РЛС и ПРВ РСП - пилот получает команды от руководителя зоны посадки (курс, дальность и высоту с уточнениями относительно глиссады).
РСП. Курс 275, дальность 15, высота 600. Выше (ниже), левее (правее) глиссады.

Sergeich062 04.11.2021 19:57

Думаю достаточно будет выдавать сообщения в таком виде:
РСП. Курс 275, дальность 15, высота 600. На глиссаде. (самолет находится в конусе с параметрами +-3 градуса от линии глиссады);
РСП. Курс 275, дальность 15, высота 600. Выше (ниже), левее (правее) глиссады.(самолет вышел из конуса с параметрами +-3 градуса от линии глиссады, но находится в ДН посадочной РЛС РСП).
В этом случае пилоту необходимо плавными маневрами убирать расхождения.

Если самолет вышел из ДН посадочной РЛС РСП, пилот начнет получать сообщения от ПНА и должен сообразить, что косячит сильно и принимать более решительные действия.....

Sergeich062 05.11.2021 08:30

В букварях пишут 2.40 - 3.0.
Глиссадная антенна качается в пределах от -1 до +8 градусов. Думаю с отрицательными углами заморачиваться не стоит. Взять 0 и +10. Средняя линия +5 градусов пусть и будет линией глиссады.

Sergeich062 08.11.2021 22:30

Понял, пусть будет 4. Есть еще одна засада. РСП располагается около центра полосы и метров 150 в строну от центральной линии ВПП. Так, что на индикаторе линия глиссады в горизонтальной плоскости немного смещена в сторону. Это на процесс особо не влияет, т.к. самолет выходит за створ на дальности в 2 км. от центра ВПП, т.е. в районе ближнего привода.

Sergeich062 12.12.2021 15:46

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 220610)
Принцип прост: самолет РЭБ ставит активные помехи, которые ослепляют РЛС. Дальность обнаружения РЛС снижается до значения расстояния до постановщика помех. Все самолеты летящие дальше от самолета РЭБ становятся невидимыми для РЛС.

Такой вариант больше подходит для пассивных помех. Самолет- постановщик помех выбрасывает дипольные отражатели в которых и "маскируются" следующие за ним самолеты.
Для активных помех подходит такой вариант:
дальность до постановщика помех 100 км - провала в ДН РЛС нет;
дальность до постановщика помех 99 км - провал в ДН РЛС 1 градус;
дальность до постановщика помех 98 км - провал в ДН РЛС 2 градуса;
и далее по градусу на каждый километр.
Соответственно, РЛС в провале на наблюдает постановщика помех и все самолеты, которые находятся в подавляемом секторе.

Sergeich062 13.12.2021 20:05

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 220638)
В этом случае РЛС будут выдавать координаты цели со случайными ошибками в диапазоне, например, от 1000 до 10000 м по дальности и высоте, а также по азимуту, наводя игрока на пустое место.

В жизни такой номер не катит, более того - подсудное дело. Ни один ОБУшник не будет наводить перехватчик на цель, которую не видит в помехах. Максимум, что тут можно сделать, вывести перехватчик в предполагаемый район действия цели и, если позволяют условия, поставить задачу на самостоятельный поиск цели.
А на КП в это время организуют работу по выполнению боевой задачи в условия применения противником помех (на РЛС включается аппаратура защиты, проводится перестройка на запасные частоты, дополнительно включаются РЛС, работающие в других диапазонах, проводка целей осуществляется по данным соседних подразделений.... )

Sergeich062 16.12.2021 22:28

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 220673)
Я думаю командира части точно отдадут под трибунал, если он позволит над своей зоной ответственности спокойно пролетать самолетам противника. Яркий пример это сбитие U-2 Гэри Пауэрса под Свердловском, когда против него поднимали самолеты МиГ-19 которые в принципе не могли подняться на высоту полета U-2, так еще и сбили один свой МиГ-19. А ведь до этого U-2 пытались неоднократно сбить и раньше, поднимая и МиГ-17 и МиГ-19, хотя все хорошо знали, что они не могут его там достать, и даже приказывали таранить U-2 на Су-9.

По поводу У-2.
1 мая 1960 года. Хрущеву докладывают, что с пол шестого в воздушном пространстве СССР болтается У-2. И, мало того, идет в район Семипалатинска, а там вся ядерная мощь (на тот момент) страны. В Москве готовится парад, прибыли иностранные гости, трудовые коллективы и прочие официальные лица. Гесек дает команду: сбить ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ.
Что такое У-2 как цель для ПВО? Идиальная для ЗРВ. Высотная, малоскоростная, БЕЗ ПОМЕХ. Любой командир дивизиона не потея справится. Стреляй, читая газету, и иди за орденом.
Но было ЛЮБОЙ ЦЕНОЙ. И куча командиров полков , бригад и дивизий кинулись выполнять приказ Генсека, нарушив все руководящие документы.... послав в одну точку и ракеты и перехватчики....
И, заметь, все это было БЕЗ ПОМЕХ!
МиГ-19 послали потому что нужно было что то посылать, а Су-9 от безисходности (он мог теоретически достать У-2), но был без оружия, т.к. перегонялся с завода к месту службы. Пилота Су-9 спасло то, что пока ему ставили задачу на аэродроме, все закончилось.

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 220673)
Так что пытаться наводить будут, благо наведения будет только для имитационных помех с ложными отметками.

Будут ставить задачу на самостоятельный поиск цели в предполагаемом квадрате.
Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 220673)
а вот при шумовых помехах оператор будет молчать.

При шумовых помехах (если не удалось от них отстроится) оператор будет выдавать пеленг (направление) на источник помех. По которому командир подразделения методом триангуляции будет определять местоположение постановщика помех.

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 220673)
Ну так и противник сидеть и ждать тоже не будет, будет ставить помехи в самом широком диапазоне и на всех уже разведанных частотах работы РЛС, комбинировать дипольные отражатели с шумовыми и имитационными, глушить каналы радиосвязи оператора с перехватчиком. И все это уже применяли Союзники против немцев в годы войны.

Ясень пень! Это же война. Тут как кому повезет.

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 220673)
Я решил делать следующие помехи:

1. Пассивные (полоски фольги, она же система Windows, она же система Düppel) - радиус обзора РЛС будет равен расстоянию до постановщика помех (ПП).
2. Активные шумовые помехи (помехи закрывают собой отметку цели на индикаторе) - будет закрываться сектор обзора направления на постановщика помех, который будет увеличиваться по мере приближения ПП до РЛС
3. Активные имитационные помехи (индикатор РЛС забивается множеством ложных отметок целей) - оператор РЛС будет выдавать координаты цели со случайно выбираемыми ошибками по дальности, высоте и азимуту.
4. Подавление канала радиосвязи между оператором и пилотом перехватчика - на экране игрока будет показываться вместо команд наведения сообщения типа "Сильные помехи!"

1. ОК.
2. ОК.
3. С этими помехами все сложнее. Обычно они применяются против средств ЗРВ (ЗА) для срыва захвата цели на автосоповождение и наведения ЗУР (целеуказания ЗА).
4. При подавлении канала "ПНА-самолет" пилот не услышит сообщения"Сильные помехи!". На этот случай предусмотрен специальный алгоритм смены каналов связи. Т.е. при подавлении действующего канала связи штурман и пилот одновременно меняют частоту по заранее определенному алгоритму. В результате чего имеют несколько секунд для работы на чистом канале.
Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 220673)
Думаю сделать еще, чтобы ПП ставили помехи не всем типам РЛС, а определенным типам, типа ранние версии Фрейи полностью теряют работоспособность, а например, поздняя версия Фрейи или РЛС с СДЦ будут не восприимчивы к пассивным помехам.

Согласен, только нужно учесть, что при воздействии на РЛС ПП, включается система селекции подвижных целей, что в конечном итоге уменьшает дальность обнаружения целей примерно на 40 процентов.

Sergeich062 23.03.2022 18:26

Цитата:

Сообщение от ildar (Сообщение 221464)
Решил сделать инвентаризацию своего мода и возник вопрос:
Сейчас ПНА в качестве цели выбирает ближайший к нему самолет противника и наводит на него игрока. Это приводит к ситуациям, когда самолеты противника близкие к игроку, но дальние к ПНА, спокойно летят дальше.
Стоит ли поменять алгоритм ПНА, чтобы он в качестве цели выбирал самолеты противника, ближайшие к игроку?

Когда ПНА расположен на аэродроме вылета истребителя, варианты выбора цели не актуальны. А в случаях расположения ПНА на удалении или когда ПНА несколько, то тут на усмотрение художника. Нужно, просто прописать для пользователей в руководстве к моду, что есть особенности, которые нужно учитывать при ваянии миссий.

Sergeich062 05.06.2022 21:07

РСП рекомендуется устанавливать на траверзе центра ВПП на расстоянии 120-185 м от ее оси, на стороне, противоположной участку застройки и рулежным дорожкам.
Зона действия РЛС ограничена по азимуту углом 30°, а по углу места - 9°. Дальность действия посадочного радиолокатора составляет 20 км.

Предельно допустимые отклонения ВС при заходе на посадку по курсу и глиссаде:
По курсу (±м): дальность до ВПП (в км)х32;
По глиссаде (±м): дальность до ВПП (в км)х8.


Текущее время: 15:04. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot