![]() |
Цитата:
Но это второй владелец AMD/ATI который сообщает о похожей проблеме. У первого были проблемы с шейдером №08, графические артефакты имели похожую картинку. Я пробовал для него даже сделал тестовые ключи в конфиге UseATIRenderFix=1 и можно посмотреть ещё LimitOpenGLVersion=45 (опуская версию до 44 43 42 41 40 33. Только учти что Water4 требует не ниже 41) Вообще владельцы AMD/ATI на вес золота, их мало очень среди использующих эту тестовую сборку. |
С текстурами аэродромных плит поясню что может быть не так. Но попозже т.к. к багу с шейдером предположительно №08 это отношения не имеет.
Но вот рассматривая второй скрин из кабины Ла-5 я вижу ужасную текстуру ландшафта, там похоже явный косяк с фильтрацией текстур. На этот баг тоже надо обратить внимание. Цитата:
Я пока не уверен на 100% что у владельцев видеокарт ATI/AMD проблемы вызывает шейдер дорог №08. Но на случай проверки этого предположения, я внёс в графическую длл некоторые изменения. Проверьте ещё раз с этой длл возникают ли артефакты (предположительно от шейдера дорог) Ещё раз посмотрите влияние параметров UseATIRenderFix=0|1 и ограничение на версию OpenGL параметром LimitOpenGLVersion=45|44|43 в различных комбинациях + посмотрите какие параметры заданы в настройках видеокарты 'Texture Filtering -> Surface Format Optimization' link на тестовую длл https://disk.yandex.ru/d/QEUxqqdHI_rJtQ |
Цитата:
Ибо на фидбеке вида: "Аааааа... памагитя !! все не работает", я думаю "каши не сварить"....:D Цитата:
В противном случае, это долгий, утомительный, НЕ продуктивный процесс, на который мало кто решится(по крайней мере в русскоязычном сигменте любителей ИЛ-2). Уж я то со своей ДЛЛ-4096, сполна прочувствовал "долбежку в бетонную стену" методом "вырезания гланд через задний проход":D :(, ибо высококлассный специалист знающий ассемблер и С++ наверняка в разы быстрее прошел бы этот путь, но оно ему надо ????:( Да вообще в мире мало "идиотов":D которые "лазиют" в ДЛЛ не имея исходников. Ну а мой интерес в направлениях развития 64 бит, ты знаешь, это трава, 3200 метров с деревьями, возможность когда надо стелить фототекстуры используя реальные спутниковые снимки, введя например масштабирование -4, которое работает на 3200 или 6400 метров и имеет возможность отключить смешивания текстур только для этого слота. И пятна на воде для меня(ибо у других может быть и другое мнение) не самое важное, важно иметь другие перспективы.... Да процесс разработки 64 бит "односторонний"(я думаю скорее всего по объективным причинам). Но в любом случае, спасибо за лучик надежды иметь "быстрый ИЛ-2.:beer: Цитата:
4.09b(beta), если честно, а далее все просто бросили...:( |
Цитата:
Интересно это только нам, "старпёрам", хотя мне только будет 34) но игру я узнал в начале далекого 2002 года. Сам запускаю Ил уже десяток лет только из ностальгии и первичных чувств тех лет - молодят наверное:D Мне очень понравились некоторые работы "творцов", например (их много) - красивый Смоленск и осенняя Москва благодаря Ваську, ЛаГГ-3 Димы, или СБ Никиты, заставляющий вспомнить книгу Ефремова "Эскадрильи летят за горизонт", эти работы заставили окунуться в те далекие года, когда прочитав книгу Голубева или Яковлева, можно было сразу броситься в игровой процесс, получить там то, что ждешь - неравные схватки, настоящую борьбу тех лет. И теперь, когда один из наших соотечественников пытается "омолодить" принципиально с точки зрения фундаментальных основ игры и создать заодно задел на будущее, мне и радостно и грустно, радостно, что пока жив, Ил-2 - благодаря большим патриотам этой игры, живёт вопреки, несмотря на отказ от него со стороны создателей, грустно, потому как оценить, насколько велик и труден труд людей, кто в него верят и что-то в нем способны сделать, могут совсем немногие, наверное только те, кто как песне Владимира Семёновича - "нужные книги в детстве читал". |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
И Fagot, тож красавчег!:ok::beer::beer: |
Уважаемые кто-нибудь подскажет как или что удалить что бы игра начала запускаться ? Или нужно переустанавливать игру?
|
Цитата:
А вот если зашли в тупик, в поисках проблем(любых), то как раз надо начать с чистого листа, то есть просто удалить всю папку с игрой и распаковать из предоставленного автором архива новую чистую папку с игрой. Затем уже обновить методом копирования в папку с игрой файлов из крайнего обновления. Ибо версия тут обсуждается тестовая, поэтому весьма желательно держать на диске начальные архивы с чистой игрой, чтобы при сильных глюках заново не качать все из инета. Увы, это "плата-неудобство" минимальная за участие в тесте.:beer: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Там AMD/ATI что-то в очередной раз в хлам изломали в OpenGL. Для Романа: Рома, прежде чем затратить огромное количество усилий, пытаясь найти глюки в своем коде для AMD/ATI, прими к сведению, что эти "красные карты" уже не в первый раз ломают OpenGL для Ил-2. Уже неоднокартно случалось, что подбор нормальных дров от AMD/ATI для ИЛ-2, решал многие проблемы. |
Цитата:
1. Скачаем все файли из : http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5708 пост #2, предпочтительно при помощи Firefox, во временную папку, и тамже все зазипенные файли распакуем. 2. Папку IL2_500X64 скопируем в корень любого диска, но не в C: 3. В етy же папкy IL2_500X64 скопируем постепенно содержание всех остальлных распакованных файлов из временной папки. Согласимся переписать контент. Собственно запуск игры: 1. В папке IL2_500X64 кликаем ЛКМ на папку ЕХЕ, 2. там ЛКМ на Il2_X64_Console, 3. ПКМ на Il2fb.exe, разрешаем работу как админ, 4. вернемся в папку IL2_500X64 и ЛКМ на _Cmd.exe. 5. Пишем Il2fb.exe или Il2fb.exe -mods для модной версии игры, после несколькой работы игра запускается. |
Второй вариант тестовой графической дллки 2.1.1.2 для карт AMD/ATI
Смотреть появление бага отрисовки дорог, проверить с параметрами UseATIRenderFix=0|1 и LimitOpenGLVersion=45|44|43|41 Цитата:
Я тоже не идеален, возможно где-то использую код который из-за моих недосмотров некорректно ведёт себя на AMD|ATI. Сильно осложняет ситуацию, что я не могу протестировать в живую, т.к. у меня нет такого оборудования. Кстати к битвам AMD-Intel, AMD-NVidia я стараюсь подходить объективно и взвешенно. И я заинтересован, чтобы игра запускалась на любом оборудовании (в пределах заявленных требований). |
Цитата:
"Раз я люблю ИЛ-2, то AMD не использую нигде и никогда" И всЁ битвы AMD-NVidia прекратились раз и навсегда:D, полный "мир" наступил. |
Третий вариант тестовой графической дллки 2.1.1.2 для карт AMD/ATI
https://disk.yandex.ru/d/bEkLhd7OPdNz1w Добавил отладки в консоль. Будешь проверять, сохрани логи. Ну вторая версия однозначно что-то изменила. Дороги как рисуются? Пропуски, разрывы, левитация остались? Вижу странные тёмные пятна, серые плитки какие-то. Если камеру поднимать выше они не исчезают? это может артефакты от другого проблемного шейдера? |
посмотрел видео и логи. вопросов меньше не стало.
с логов узнал что имеем дело с win7+Radeon HD 6570 он заявляет о полной поддержке OpenGL 4.4 и не полной 4.5 Поэтому параметр можно задать LimitOpenGLVersion=44, т.к. версию 45 ему не потянуть. По логам ошибок при загрузке шейдеров нет. Но есть ошибки рендера мешей java.lang.RuntimeException: unknown exception in render array shared meshes Дороги вроде бы рисуются, но там другие артефакты на видео появляются... Плюс пока гонял миссию расход памяти постоянно рос... Надо чекать. Так что пока с Радеонами не выходит каменный цветок. |
Нашел ветку, где обсуждается "бурная радость" от драйверов серии 22.. от AMD.
https://www.sas1946.com/main/index.p....msg769417#new |
Обновление до версии 2.1.1.7 тут http://forum.aviaskins.com/showpost....10&postcount=2
--- Ничего серьёзного, в основном мелкие правки |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
А дороги многослойно-множественные в ролике это нормально ? |
Так-то левитирующие и повторяющиеся N-ное количество раз дороги, это конечно не есть хорошо, но при том что:
Цитата:
Цитата:
|
О а вот это уже интересное. Улучшение глобальной графики это будет здорово когда все до ума доведется. Скачаю для тестирования.
|
Цитата:
|
А можно дистанцию отрисовки леса полностью вбить в конфиг?
Чтобы просто вносить значение до которого может рисоваться этот лес? Хоть 100000000000000.0м пусть рисуется. |
Цитата:
Если это все же официально все будет это хорошо. |
Цитата:
|
Цитата:
Я пробовал заменить на нормальный лес весь плоский. В принципе даже если его очень много он не тормозит вообще. Но если его очень много у него исчезают стволы у части деревьев. С другой стороны я посмотрел тут скрины с доработкой стандартного леса в 9 слоев, он выглядит лучше и больше похож на лес. |
Это ещё только начало. Когда движок отрисовки графики будет сделан надо как-то адаптировать моды. Я сейчас летаю в дген паке Асуры и переживаю, что моды и дефолт разошлись в разные стороны
|
Что больше нет модного онлайна. У меня стоит сервак Дген но набрать в команду некого. Движок отрисовки хорошо, но он будет лучше модного?
|
Вложений: 2
Цитата:
На нормальном более мение современном компе эти нагрузки не влияют вообще. |
Прекрасно, предложи в проект
|
Было бы еще полезно чтобы деревья которые ставятся в редакторе игра создавала и при Forest=3 а не только реальные 3д меши. Сейчас они работают только если созданы в actor.static в самой карте.
|
Цитата:
|
Вложений: 1
засадить бы лес разными деревьями..как положено и кустами
|
Горизонтальный лес всех достал. Его не видно на взлёте. Одни аварии
|
Вопрос только, будет ли нагрузка на видюху выдерживать комп. Многие мододелы ещё на пред версиях не оптимизировали моды эффектов и жуткие тормоза при фпс 8. Возможно потребуется увеличить память игры на отрисовку природы и городов. Города ведь тоже рисуются веером, даже на сильных машинах. Народ в ил2 летает простой. Много ребят и детей. Компы не у всех топовые. Из-за этого и погиб модный онлайн. Последний кого я помню летал со мной на хфсх 7,0,3 и ушёл в дефолт по причине тормозов. Чтобы новый проект не накрылся надо просчитать нагрузку.
|
Вложений: 1
Цитата:
Кое что уже в сборке было, а кое что другое опробовал:) Работают моды!:ok: (зарядкой всякими разными модами не увлекался, так, на пробу:D |
Версия 2.1.2.4
-мелкофиксы -переделка порядка рендера. отрисовка не сразу на экран, а в промежуточную текстуру. в этом случае возможны ништяки: 32 битный Z-буфер и фильтры постобработки. -параметр Use32bitZBuffer=1 Все карточки держащие OpenGL 3.0 тянут эту опцию. Минимальные требования X64 это OpenGL 3.3 - так, что должно у всех работать. Особого эффекта не увидел, но и хуже не стало. -прикрутил два фильтра постобработки изображения. пока не очень сложных. включаются ч/з конфиг UsePostFilter=0 Стандарт, без постобработки UsePostFilter=1 Фильтр LumaSharpen UsePostFilter=2 Фильтр Сглаживание FXAA Пока настройки для этих фильтров занесены в код соответствующих шейдеров. Фильтр LumaSharpen такой же как например в решейде, и настройки там одинаковые. -правка шейдера №13 для устранения мерцания крон шейдерных деревьев для режимов с Forest=3 и 4 |
Цитата:
Мне кажется, что -параметр Use32bitZBuffer=1 требует пояснения, в виде того, в какую секцию КОНФИГА надо вписывать этот параметр Цитата:
В какую секцию КОНФИГА надо вписывать этот параметр ? Ибо не все прекрасно ориентируются в КОНФИГЕ, мне кажется стоило бы конкретно указать в какую секцию писать. Например в секцию: [Render_OpenGL] UsePostFilter=1 Use32bitZBuffer=1 ПЫ СЫ Или ты сделал автоматическую добавку новых записей в нужную секцию после первого запуска(и закрытия игры) с Версией 2.1.2.4 ? |
Текущее время: 16:49. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot