AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   W.I.P. (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=29)
-   -   Кенигсберг (made by barmaglot|Uzin) (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=751)

Uzin 21.05.2010 01:10

Вложений: 1
Наконец-то , кажется удовлетворительно, сделал Mymap_C , то есть все реки и водоемы не вручную, а by Selection of colours. Пришлю завтра, после шлифовки гавань. Иду смотреть кандидаты на текстуры по Google Earth, если ето тот резурс, што пригоден.

А што насчет нижеприведенной местности как основы для текстуры ?

Плз, дайте пример образца для текстур.

Uzin 22.05.2010 13:13

Вложений: 1
Пока удалось корректировать еd_m01.tga и еd_m02.tga , см. ниже, кде реки и водоемы кажyтся почти удовлетворительны. Работаю над Мymap_c.tga.
Попольнение: достиг следуюшей ветки диалектической спирали. :D
Работал над XXX GREY.bmp, кде уточнил линию побережья и расположение рек и водоемов, лишь потом делал Мymap_c, map_h и map_Т. Результат ниже.
Кажется, можно приступить к постройке дорог. Так как немножко подучил GIMP, надeюсь што пабота пойдет лучше. Любые замечания приветствую.

Насчет названия карты: предлагаю префикс uzav, кде av вместро Аviaskin, так как без помоши здешних ребят никакой карты бы не было и в помине.

http://www.mediafire.com/file/wrr2zy..._EastBalt01.7z

Mixx 24.05.2010 19:40

Вложений: 3
Доделал тоже свой Mymap_C.Теперь взял твою новую сложил с твоей, сравнил.
Жаль- есть у нас расхождения по руслу рек и береговой линии.
Вдобавок ты я вижу, пошел сразу по пути полного отражения и каналов и гаваней.

Единственно, что есть хорошо у меня- берега гладенькие и красиво вписались.
Попытался набросать и свой map_T, но получилось ооооооочень сыро!!!
Текстуры кинул те, которые под руку попались.

Теперь когда появилась возможность сравнить с твоей картой
Вижу тогда смысл продолжать уже только с твоим вариантом.
Потому, что как говорится хозяин - барин!
С удовольствием глянул твой вариант.
Единственно вот визуально, хочу отметить -коса у тебя узковатая получается. А там же ж дорогу придется проводить.
Потом в map_H, думаю русла рек -сразу надо шире на 3-5 пикселей делать. Ты не подведешь нормально мосты, шоссе к реке- перепад высот будет виден.

С map_T конечно долго возиться придется
Если хочешь переброшу тебе папку со своими набросками.

Относительно текстур, сейчас посмотрю в Гугле достойный пример

Mixx 24.05.2010 21:18

Вложений: 2
текстуры хорошие в Германии найдем.
Вот прошелся по побережью р-н Ростока.

Опять же скрины.
Хорошего качества, нет теней. Т.о. можно баловаться цветностью и контрастом.
Текстуры города пока ищу.

Uzin 24.05.2010 21:59

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 55134)
Вдобавок ты я вижу, пошел сразу по пути полного отражения и каналов и гаваней.

Кажется, не вполне помимаю. Можно-ли пояснить малость, плз?
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 55134)
коса у тебя узковатая получается. А там же ж дорогу придется проводить.
Потом в map_H, думаю русла рек -сразу надо шире на 3-5 пикселей делать. Ты не подведешь нормально мосты, шоссе к реке- перепад высот будет виден.

Косу попытаюcь шире сделать. Русла рек тоже. Спасибо за замечание.
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 55134)
Если хочешь переброшу тебе папку со своими набросками.

Рад буду познакомиться с твоим подходом.

Есть вопрос: можно-ли сперва допроги ставить, а текстуры потом, или объязательно наоборот?
ЕДИТ: Понял, што задал дурацкий вопрос: текстуры надо сперва, а дороги потом по текстурах. Но ничево, пока подготовлю слои (layers) с дорогами.

Uzin 24.05.2010 22:22

Насчет русла рек вблизи мостов : я так полагаю, што будет можно понизить берега в Full Mission Builder, как ето показано на странице 65 мануала Кевина, т.е. Оbject - Height - Fill -Enter анд Ctrl + левая кнопка мыши.

Mixx 25.05.2010 12:49

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 55175)
Кажется, не вполне помимаю. Можно-ли пояснить малость, плз?

Я хотел сказать, что ты уже сразу нарисовал гавани в Кенигсберге, каналы в Пилау. Я вначале делал map_t.tga, c текстурами, делал город,а затем уже под него совмещал каналы и гавани. В любом случае это тоже нормальный вариант. Просто теперь придется совмещать текстуру с гаванью.
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 55175)
Рад буду познакомиться с твоим подходом.

Вот мои шаблоны
http://files.mail.ru/UKMG9I

Но повторюсь, это только наброски- ни одного готового файла нет.
ed_m01- взяты только за основу.
map_t- только набросок, немного пытался сделать в р-не Кенигсберга.
map_H- только набросок, чуть пытался сделать в р-не Кенигсберга.
кстати, русла рек сделаны только в р-не Кенигсберга, остальное дальше не трогал.

(map_C_roadH шаблон для карты высот)
(map_C_roadT шаблон для карты текстур)

К сожалению я не взял с собой пак текстур. Или подожди до завтра,
либо пользуйся своим файлом load.ini

В нем у меня были заполнены:
[FIELDS]
LowLand0 = текстура побережья
LowLand1 = текстура травы
LowLand2 = текстура земли
LowLand3 = текстура песок

MidLand0 = текстура травы2
MidLand1 = текстура
MidLand2 = текстура болота
MidLand3 = текстура лесопосадка

Mount0 =
Mount1 =
Mount2 =
Mount3 =

Country0 = текстура сельско-хозяйственных полей 1
Country1 = текстура сельско-хозяйственных полей 2
Country2 = текстура сельско-хозяйственных полей 3
Country3 = текстура складов и промышленных предприятий

City0 = текстура города
City1 = текстура села
City2 =
City3 =

AirField0=
AirField1=
AirField2=
AirField3=

Wood0 = land/summer/sk_LowLand0.tga
Wood1 = forest/summer/rom_ForrestFar.tga,2
Wood2 =
Wood3 =

Water0 = water/Water.tga
Water1 = water/Water.tga
Water2 = берег реки
Water3 = текстура песка,пляжа
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 55175)
Есть вопрос: можно-ли сперва допроги ставить, а текстуры потом, или объязательно наоборот?
ЕДИТ: Понял, што задал дурацкий вопрос: текстуры надо сперва, а дороги потом по текстурах. Но ничево, пока подготовлю слои (layers) с дорогами.

Почему дурацкий? Я тоже вначале в map_t делал дороги.
Изначально у меня были только обозначены
суша-0 RGB текстура
мoрe-31 RGB
реки, вода, гавань, каналы-30 RGB ( иначе у тебя будет морской прибой в порту)

Теперь прокладываем дороги в map_t. К сожалению сам очень спешил по-этому кое где залез в реку. Но это поправимо.
Пересечение текстуры шоссе -128 (RGB) и железной дороги 64 (RGB) будет составлять их сумма 128+64=192 RGB

то же и с остальными текстурами. К примеру шоссе в городе:
текстура города -16 (RGB)
текстура шоссе -128 (RGB)

значится шоссе в городе будет 128+ 16 =144 (RGB)

самое главное - пока можно текстурить map_t, не имея еще самих текстур.
Вот при строительстве - это будет уже нужно.

Uzin 25.05.2010 20:26

Mixx,
Немножко подшлифовал косы и реки, посылаю последний мой вариант, все еше без дорог, так как немножко застрял сегодня.
Твои файли изучаю. Жду текстур.

http://www.filefront.com/16544463/uz...tBalt01_new.7z

Кажется, днешняя стадиа уже бы могла служить основой дальшей работы.

Mixx 26.05.2010 18:50

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 55233)
Mixx,
Немножко подшлифовал косы и реки, посылаю последний мой вариант, все еше без дорог, так как немножко застрял сегодня.

да, симпатично получается.
С map_t будь внимателен.
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 55233)
Твои файли изучаю. Жду текстур.Кажется, днешняя стадиа уже бы могла служить основой дальшей работы.

Текстуры начал делать.
ты прав, можно делать дальше

Uzin 27.05.2010 00:10

Работаю над дорогами, вовсью.

EDIT:
Буржуи проявили интерес: :)

http://allaircraftarcade.com/forum/v...=322560#322560

Mixx 01.06.2010 20:02

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 55289)
Работаю над дорогами, вовсью.

Да, да арбайтен, нихт перекурен. Скоро текстуры подкину

Uzin 09.06.2010 12:58

Вложений: 1
Разрешите, плз, вашему покорному слуге отрапортовать отчет про проделанный отрезок работы - немножко прибавил дороги, железку, леса.
Если кажется, што продвигаюсь помаленки, то ето правда: причина в том, что я школьник в картоделию и многое придется переделывать, учиться на собственных ошибках.
Состояние карты - см. ниже.

Любые замечания будут приняты с покорной шеей.
А ту , как знаемо, мечь не берет. :)

andrey65 09.06.2010 13:25

Мечта, а не карта...
Многие ждут снетерпением, я тоже...

OLORIN 09.06.2010 13:40

Что сразу бросилось в глаза: полное отсутствие автобанов, всмысле асфальтовых дорог. Люди, это ж Европа!

И что за непонятная железка на косе слева?

Uzin 09.06.2010 14:15

Цитата:

Сообщение от OLORIN (Сообщение 56743)
Что сразу бросилось в глаза: полное отсутствие автобанов, всмысле асфальтовых дорог. Люди, это ж Европа!

И что за непонятная железка на косе слева?

Железка взята из Фрее Гоогле Мапс, см ниже.Можно удалить, если есть сведения, что она агисторична.

Насчет автобанов, есть хайвейс на карте, или что-то я недопонимаю?
Пути местного значения на карте пока отмечены светло желтым, может, не очень зримым цветом - в северо-восточной области карты. Хайвейс -красным.
http://i734.photobucket.com/albums/w...Maps_12760.png

Uzin 14.06.2010 10:59

Лес уже есть, работаю над мостами. Кажется, их число превысит 200. Замечания есть, плз ?

OLORIN 14.06.2010 12:43

Смотрел внимательно. Действительно. Светло-желтый цвет есть.
Тогда давай разберемся:
Оранжевый - это что? Асфальт или Проселок?
Ну и Желтый соответственно тоже.

Uzin 14.06.2010 13:07

Цитата:

Сообщение от OLORIN (Сообщение 57032)
Смотрел внимательно. Действительно. Светло-желтый цвет есть.
Тогда давай разберемся:
Оранжевый - это что? Асфальт или Проселок?
Ну и Желтый соответственно тоже.

Желтый -ето проселок, т.е. Country.
Красно-оранжевый - Highway , или асфальт.
Третьей возможности в Ил2, кажется, нет.
Попытаюсь улучшить желтые пути. Спасибо за замечание.
А как насчет количества мостов, не слишком-ли велико?

Uzin 14.06.2010 22:19

Люди добрые, помогите ! :(
Я вручную прибавил более ста мостов, и разлоченный ФМБ начал падать. Есть здесь лимит на количество мостов, или можно што-то сделать ? Еще при 89 мостах все было благополучно, но жаль, не забекапил. Теперь начинаю снова с 15 мостов.

Edit:
Проблема разрешена : вставлен il2fb.exe от Хадеса.

Mixx 16.06.2010 19:18

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 57064)
Люди добрые, помогите ! :(
Я вручную прибавил более ста мостов, и разлоченный ФМБ начал падать. Есть здесь лимит на количество мостов, или можно што-то сделать ? Еще при 89 мостах все было благополучно, но жаль, не забекапил. Теперь начинаю снова с 15 мостов.

Edit:
Проблема разрешена : вставлен il2fb.exe от Хадеса.

А ты кроме мостов уже что-то построил? статик какой у тебя? Под 600 кб начинаются траблы. Но мосты так не тянут по объему статика.
Иван, у тебя по моему очень много дорог. Я бы на твоем месте убавил их количество, особенно где будут проблемные пересечения с реками.
Реализм реализмом, но в пяти километрах 3 разных моста на одной речке и по одной дороге...

И еще касаемо дорог- поддерживаю тебя- оставить только скоростное шоссе и словацкие "булыжные" проселочные дороги.
Сам, когда был в Германии грунтовых дорог не видел, даже в сельской местности...

skvorez 16.06.2010 19:24

Сори что вмешиваюсь, но я полностью, поддерживаю предыдущего оратора, тем паче, что еще будет оч. много объектов, это и филды, и города -поселки и проч.

зы: филды, бы хотелось конечно же пореалистичнее.
С уважением

Uzin 16.06.2010 19:40

Здоров, Слава !
Как я писал, проблема с количеством мостов решена, по научению Кевина вставил новый il2fb.exe, с ним pазлоченный FMB открывает даже карту Финскохо залива, кде более 1200 мостов. Сейчас я успел построить 245 мостов (вручную :) ), гадаю, што их будет около шести сот. Начал, так доделаю. Ведь я чернорабочий картодел, не так ? ;)

Actors.static пока лиш 25 кБ, так што я бы оставил количество дорог, как есть. Не начинать же все сначала? И как делать отбор дорог?

У меня такое намерение : на етой неделе доделать мосты, потом заняться аеродромами. Те сперва применять дефолтныйе, как на карте Смоленска например. Разместить на правильные места. И будет можно выпустить пре-релиз версию для обсуждения. А будынки и гавани потом, в виде улучшения, вместе с лучшими текстурами.
Што скажеш ты, (и другие местные) по етому поводу ?
Никакой я не барин, тобишь хозяин. ;)

Uzin 16.06.2010 19:48

Цитата:

Сообщение от skvorez (Сообщение 57193)
Сори что вмешиваюсь, но я полностью, поддерживаю предыдущего оратора, тем паче, что еще будет оч. много объектов, это и филды, и города -поселки и проч.

зы: филды, бы хотелось конечно же пореалистичнее.
С уважением

Очень рад бы сотворил реалистичные аеродромы, но увы, пока нету инфы, то есть фотоснимков военного времени, штобы делать правильные ранвеи. А што, если дефольтные аеродромы прикрыть текстурами типа Ваенгы ? Можно наивен, но вы все ведь люди опытнее. ;)

Mixx 17.06.2010 19:30

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 57199)
Сейчас я успел построить 245 мостов (вручную :) ), гадаю, што их будет около шести сот. Начал, так доделаю. Ведь я чернорабочий картодел, не так ? ;)

Иван за тебя переживаем 600 мостов(!!! ) тяжко расставлять , хотя твое упорство вызывает восхищение:D
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 57199)
Actors.static пока лиш 25 кБ, так што я бы оставил количество дорог, как есть. Не начинать же все сначала? И как делать отбор дорог?
У меня такое намерение : на етой неделе доделать мосты, потом заняться аеродромами. Те сперва применять дефолтныйе, как на карте Смоленска например. Разместить на правильные места. И будет можно выпустить пре-релиз версию для обсуждения. А будынки и гавани потом, в виде улучшения, вместе с лучшими текстурами.
Што скажеш ты, (и другие местные) по етому поводу ?

Я с тобой согласен! Тем более текстуры для тебя попутно тоже делаю, не забываю..
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 57199)
Очень рад бы сотворил реалистичные аеродромы, но увы, пока нету инфы, то есть фотоснимков военного времени, штобы делать правильные ранвеи. А што, если дефольтные аеродромы прикрыть текстурами типа Ваенгы ? Можно наивен, но вы все ведь люди опытнее.

Это можно, если ты оставишь несколько пустых строчек для текстур в load.ini . Можно даже некоторые покрыть бетонными ВПП (Runway)
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 57199)
Никакой я не барин, тобишь хозяин. ;)

Истинно говоришь:D

Uzin 17.06.2010 20:21

Уже построил 416 мостов, включая корректировки map_h, штобы аbтоашины и поезда не очень задыхались до крутых слишком холмов на берегах рек. :)
Количество мостов, может, не перевалит слишком через 500.
Внимание здешних pебят к карте очень меня поошряет, дает сил. Спасибо большое.

skvorez 18.06.2010 08:16

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 57202)
Очень рад бы сотворил реалистичные аеродромы, но увы, пока нету инфы, то есть фотоснимков военного времени, штобы делать правильные ранвеи. А што, если дефольтные аеродромы прикрыть текстурами типа Ваенгы ? Можно наивен, но вы все ведь люди опытнее. ;)

Мне думается что в основном там были филды с асфальтно-бетонным покрытием, особенно если судить по той инфе что есть:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=158
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=157

У немцев, делающих как правило все основательно, было достаточно времени для создания и филдов и инфраструтуры
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=158
тем более, что там были расположены части дальнего авиационного командования, истребительное командование, учебные части и т.д.

см. схему расположения филдов.

зы: обрати внимание на аэродромы №№ 15 и 6 расположенные на косе.

Вот прямое упоминание об одном из этих дромов:

Цитата:

24 апреля меня сбили Дело было так. Наши уже взяли Кенигсберг и Данциг. Но на косе Хель, еще были немцы, они там оборудовали аэродром подскока и оттуда летали на штурмовку наших войск.
Нам была поставлена задача подавить с воздуха аэродром фрицев. На штурмовку ушли - 24 экипажа. Я оказался в группе прикрытия, самой последней парой. Спикировал, бросил бомбу по аэродрому и когда выводил, то увидел, два самолета на берегу речки замаскированы ветками. По плану мы были должны сделать два захода. А я же последний, первые уже отбомбились, командир дает команду:
"Все, закончить работу! Сбор, идем домой".

Uzin 18.06.2010 12:44

@skvorez:
Большое спасибо за бесценные инфы. Без ваc всех здесь на сервере я бы не отважился на ету работу. Насчет фильдов, предполагаю, что для начала сойдут Copy/Paste фильды того типа, што на север от Смоленска, не так ли?

andrey65 18.06.2010 12:57

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 57291)
@skvorez:
Большое спасибо за бесценные инфы. Без ваc всех здесь на сервере я бы не отважился на ету работу. Насчет фильдов, предполагаю, что для начала сойдут Copy/Paste фильды того типа, што на север от Смоленска, не так ли?

На мой взгляд - конечно! И, не знаю, как другие считают,но по-моему,не надо увлекаться наземкой на аэродромах - их много, где нужно - сами ее сделают (я эту позицию уже изложил в теме про ХГ)

Uzin 18.06.2010 16:27

Накловал 466 мостов, бомберы, наслаждайтесь ! :) Если некий мост забыл, то он уже подвергся бомбежке. :lol:
Иду расчищать площадки для фильдов, их, кажется, 23,. плюc тот временный на косе Хель.
Между прочим, не знает кто-то расположение - местонахождение етого фильда , плз ?

Uzin 24.06.2010 01:36

Ето пре-рилиз версия карты uzav_EastBalt05, только для тестирования и
проверки. Карта паботает в Il2 Sturmovik 1946 ver. HSFX 4.1, modded by SAS.
Летать можно, уже 26 аеродромов настроил, мин нет. ;)
Хвалить не запрещаю, ;) но лучше если напишете про ошибки, кде, в котором квадрате. А если посоветуете, как ошибки устранить, то моей вдяке не будет границ.

Инсталация:
1. пастните папку uzav_EastBalt05 в вашу папку
Mods/mapmods/maps .

2. Напишите в папку Il2 Sturmovik 1946/Files/maps
в файл all.ini строку:

uzav_EastBalt05 uzav_EastBalt05/load.ini


http://www.mediafire.com/file/jedyyj..._EastBalt05.7z .:)

SLADE 24.06.2010 02:22

Вложений: 4
Ну, мои поздравления! С релизом! Точнее, с пре-релизом! :)
В общем-то уже сейчас видно, что работу ты проделал большую и не напрасную, карта замечательная! А довести до ума я надеюсь мы тебе поможем (ну, хотя бы советом :D). Чем собственно и щас займемся.
Я пока только мельком посмотрел, но кое что в глаза уже бросилось. Первое - довольно много косяков с дорогами, по всей карте, надо перепроверять. Второе - тоже самое с лесом - кое где растет в воде. Третье что увидел - косяк с рекой, в каком квадрате не запомнил (последний аттач).
И еще населенные пункты у меня без домов, ты еще не застраивал их, или почему-то не отображаются?
А как исправлять - это придет Микс и все расскажет, он в этом спец.

Uzin 24.06.2010 10:14

Спасибо за замечания.
Насчет леса в воде, то ето частично из-за не совсем точных карт Гоогле, я пытаюсь лес устранит нанесением Midlands, по мере того, как замечаю. Насчет берегов рек, пытаюсь устранить в разлоченном FMB при помощи Height-Fill. В обoих случаях бы очень даже помогло, указать или квадрат, или хотя город вблизи, или номер моста. Ненаселенные города - пока не делал, буду в дальшем етапе.

Еще к берегам рек, лишь пояснение причин: могло быть ненароком сделано при выравнивании площадок для филдов, мышонок нечаянно незамеченно отскочил. ;)

OLORIN 24.06.2010 10:46

Узин, есть ли возможность другой цвет для пляжей сделать? А то напоминает больше тропики :)
Вот фотка Куршской Косы
http://www.ruskurort.ru/FOTO/kurshskaja_kosa_03.jpg

Да и море какое-то... светлое слишком.

skvorez 24.06.2010 11:21

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 57574)
Ето пре-рилиз версия карты uzav_EastBalt05, только для тестирования и
проверки. Карта паботает в Il2 Sturmovik 1946 ver. HSFX 4.1, modded by SAS.
Летать можно, уже 26 аеродромов настроил, мин нет. ;)
Хвалить не запрещаю, ;) но лучше если напишете про ошибки, кде, в котором квадрате. А если посоветуете, как ошибки устранить, то моей вдяке не будет границ.

Инсталация:
1. пастните папку uzav_EastBalt05 в вашу папку
Mods/mapmods/maps .

2. Напишите в папку Il2 Sturmovik 1946/Files/maps
в файл all.ini строку:

uzav_EastBalt05 uzav_EastBalt05/load.ini


http://www.mediafire.com/file/jedyyj..._EastBalt05.7z .:)

Спасибо!:good:
Наконец то! Сбылась мечта идиота (это я о себе).
С релизом, точнее с предрелизом!:beer:

зы: карту пока еще не глядел, точнее посмотрел мельком, по сабжу отпишусь позже:beer:

Uzin 24.06.2010 11:34

Цитата:

Сообщение от OLORIN (Сообщение 57586)
Узин, есть ли возможность другой цвет для пляжей сделать? А то напоминает больше тропики :
...
Да и море какое-то... светлое слишком.

Спасибо .
Пляжи пока дефольтные, будут исправлятьcя, как толко Мixx поможет с текстурами. И море тоже можно перекрасить. ето не проблема. Будем утюжить, при помощи всех Авиаскинцев , надеюсь. ;)

Mixx 24.06.2010 12:02

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 57574)
Ето пре-рилиз версия карты uzav_EastBalt05, только для тестирования и
проверки. Карта паботает в Il2 Sturmovik 1946 ver. HSFX 4.1, modded by SAS.
Летать можно, уже 26 аеродромов настроил, мин нет. ;)
Хвалить не запрещаю, ;) но лучше если напишете про ошибки, кде, в котором квадрате. А если посоветуете, как ошибки устранить, то моей вдяке не будет границ.

Мои поздравления!
Извини, только появился, скачал карту с работы, но только вечером смогу запустить в "Иле" и потестить!
Просмотрел пока твои файлы из этой карты. Согласен со SLADE-дюже большая и кропотливая работа! Очень впечатлился твоим map_T.tga- . очень интересно затекстурировано. И базис карты ты сумел выполнить всего за один месяц!! Просто молодец!
Эти баги с лесами(map_T) и перепадами берегов по высоте ( пригладить map_h) несложно подправить. А вот относительно установки мостов. Я вижу как идут у тебя дороги в map_T и некоторые моменты меня немного смущают. И я понял, что файлы ed_map и map_F пока временные?
В любом случае вечером гляну на эту карту в "иле" и к завтрашнему дню отпишусь.
еще раз мой респект нашему "стахановцу" Uzin!!:beer:
Цитата:

Сообщение от OLORIN (Сообщение 57586)
Узин, есть ли возможность другой цвет для пляжей сделать? А то напоминает больше тропики :)
Да и море какое-то... светлое слишком.

Карта же пока только затекстурена дефолтными текстурами, "родные" текстуры для нее еще в процессе.
Вот к примеру 2 текстуры под побережье:

SLADE 24.06.2010 12:11

Вложений: 3
"Продолжаем разговор."(с) :)
Еще пара замечаний. Берега рек надо сгладить, а то пока довольно грубо выглядят (скрин 1). И по поводу самих рек. Мне думается, что подобные косяки (скрин 2) из-за того, что в этих местах река сильно заужена (скрин 3). Это квадрат AR8, думаю и в других местах есть подобное, надо смотреть. Главное не бросай это дело, доведи до конца! :beer:

Uzin 24.06.2010 12:46

Цитата:

Сообщение от SLADE (Сообщение 57591)
"Продолжаем разговор."(с) :)
Еще пара замечаний. Берега рек надо сгладить, а то пока довольно грубо выглядят (скрин 1). И по поводу самих рек. Мне думается, что подобные косяки (скрин 2) из-за того, что в этих местах река сильно заужена (скрин 3). Это квадрат AR8, думаю и в других местах есть подобное, надо смотреть. Главное не бросай это дело, доведи до конца! :beer:

Ети коcяки, што на скрине (2), тем хуже, чем далее от моря. Множество их уже выутюжил, постараюсь и далее, но сам видишь, што рек хоть отбавляй, так што еше много работы впереди.
Етот косяк появился и на берегах озер, не только в месте зужения рек. Основа проблемы в том, што в Иле я пока неумею делать реки иначе чем заливы моря, то есть высота зеро.

Uzin 24.06.2010 12:50

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 57590)
И я понял, что файлы ed_map и map_F пока временные?

Здоров, Слава!
ответ: Да.

Mixx 24.06.2010 13:06

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 57595)
Ети коcяки, што на скрине (2), тем хуже, чем далее от моря. Множество их уже выутюжил, постараюсь и далее, но сам видишь,

Еще раз привет,
давай я тебе сам "оттутюжу" map_h! не парься с ней.


Текущее время: 06:11. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot