![]() |
Вложений: 1
Наконец-то , кажется удовлетворительно, сделал Mymap_C , то есть все реки и водоемы не вручную, а by Selection of colours. Пришлю завтра, после шлифовки гавань. Иду смотреть кандидаты на текстуры по Google Earth, если ето тот резурс, што пригоден.
А што насчет нижеприведенной местности как основы для текстуры ? Плз, дайте пример образца для текстур. |
Вложений: 1
Пока удалось корректировать еd_m01.tga и еd_m02.tga , см. ниже, кде реки и водоемы кажyтся почти удовлетворительны. Работаю над Мymap_c.tga.
Попольнение: достиг следуюшей ветки диалектической спирали. :D Работал над XXX GREY.bmp, кде уточнил линию побережья и расположение рек и водоемов, лишь потом делал Мymap_c, map_h и map_Т. Результат ниже. Кажется, можно приступить к постройке дорог. Так как немножко подучил GIMP, надeюсь што пабота пойдет лучше. Любые замечания приветствую. Насчет названия карты: предлагаю префикс uzav, кде av вместро Аviaskin, так как без помоши здешних ребят никакой карты бы не было и в помине. http://www.mediafire.com/file/wrr2zy..._EastBalt01.7z |
Вложений: 3
Доделал тоже свой Mymap_C.Теперь взял твою новую сложил с твоей, сравнил.
Жаль- есть у нас расхождения по руслу рек и береговой линии. Вдобавок ты я вижу, пошел сразу по пути полного отражения и каналов и гаваней. Единственно, что есть хорошо у меня- берега гладенькие и красиво вписались. Попытался набросать и свой map_T, но получилось ооооооочень сыро!!! Текстуры кинул те, которые под руку попались. Теперь когда появилась возможность сравнить с твоей картой Вижу тогда смысл продолжать уже только с твоим вариантом. Потому, что как говорится хозяин - барин! С удовольствием глянул твой вариант. Единственно вот визуально, хочу отметить -коса у тебя узковатая получается. А там же ж дорогу придется проводить. Потом в map_H, думаю русла рек -сразу надо шире на 3-5 пикселей делать. Ты не подведешь нормально мосты, шоссе к реке- перепад высот будет виден. С map_T конечно долго возиться придется Если хочешь переброшу тебе папку со своими набросками. Относительно текстур, сейчас посмотрю в Гугле достойный пример |
Вложений: 2
текстуры хорошие в Германии найдем.
Вот прошелся по побережью р-н Ростока. Опять же скрины. Хорошего качества, нет теней. Т.о. можно баловаться цветностью и контрастом. Текстуры города пока ищу. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Есть вопрос: можно-ли сперва допроги ставить, а текстуры потом, или объязательно наоборот? ЕДИТ: Понял, што задал дурацкий вопрос: текстуры надо сперва, а дороги потом по текстурах. Но ничево, пока подготовлю слои (layers) с дорогами. |
Насчет русла рек вблизи мостов : я так полагаю, што будет можно понизить берега в Full Mission Builder, как ето показано на странице 65 мануала Кевина, т.е. Оbject - Height - Fill -Enter анд Ctrl + левая кнопка мыши.
|
Цитата:
Цитата:
http://files.mail.ru/UKMG9I Но повторюсь, это только наброски- ни одного готового файла нет. ed_m01- взяты только за основу. map_t- только набросок, немного пытался сделать в р-не Кенигсберга. map_H- только набросок, чуть пытался сделать в р-не Кенигсберга. кстати, русла рек сделаны только в р-не Кенигсберга, остальное дальше не трогал. (map_C_roadH шаблон для карты высот) (map_C_roadT шаблон для карты текстур) К сожалению я не взял с собой пак текстур. Или подожди до завтра, либо пользуйся своим файлом load.ini В нем у меня были заполнены: [FIELDS] LowLand0 = текстура побережья LowLand1 = текстура травы LowLand2 = текстура земли LowLand3 = текстура песок MidLand0 = текстура травы2 MidLand1 = текстура MidLand2 = текстура болота MidLand3 = текстура лесопосадка Mount0 = Mount1 = Mount2 = Mount3 = Country0 = текстура сельско-хозяйственных полей 1 Country1 = текстура сельско-хозяйственных полей 2 Country2 = текстура сельско-хозяйственных полей 3 Country3 = текстура складов и промышленных предприятий City0 = текстура города City1 = текстура села City2 = City3 = AirField0= AirField1= AirField2= AirField3= Wood0 = land/summer/sk_LowLand0.tga Wood1 = forest/summer/rom_ForrestFar.tga,2 Wood2 = Wood3 = Water0 = water/Water.tga Water1 = water/Water.tga Water2 = берег реки Water3 = текстура песка,пляжа Цитата:
Изначально у меня были только обозначены суша-0 RGB текстура мoрe-31 RGB реки, вода, гавань, каналы-30 RGB ( иначе у тебя будет морской прибой в порту) Теперь прокладываем дороги в map_t. К сожалению сам очень спешил по-этому кое где залез в реку. Но это поправимо. Пересечение текстуры шоссе -128 (RGB) и железной дороги 64 (RGB) будет составлять их сумма 128+64=192 RGB то же и с остальными текстурами. К примеру шоссе в городе: текстура города -16 (RGB) текстура шоссе -128 (RGB) значится шоссе в городе будет 128+ 16 =144 (RGB) самое главное - пока можно текстурить map_t, не имея еще самих текстур. Вот при строительстве - это будет уже нужно. |
Mixx,
Немножко подшлифовал косы и реки, посылаю последний мой вариант, все еше без дорог, так как немножко застрял сегодня. Твои файли изучаю. Жду текстур. http://www.filefront.com/16544463/uz...tBalt01_new.7z Кажется, днешняя стадиа уже бы могла служить основой дальшей работы. |
Цитата:
С map_t будь внимателен. Цитата:
ты прав, можно делать дальше |
Работаю над дорогами, вовсью.
EDIT: Буржуи проявили интерес: :) http://allaircraftarcade.com/forum/v...=322560#322560 |
Цитата:
|
Вложений: 1
Разрешите, плз, вашему покорному слуге отрапортовать отчет про проделанный отрезок работы - немножко прибавил дороги, железку, леса.
Если кажется, што продвигаюсь помаленки, то ето правда: причина в том, что я школьник в картоделию и многое придется переделывать, учиться на собственных ошибках. Состояние карты - см. ниже. Любые замечания будут приняты с покорной шеей. А ту , как знаемо, мечь не берет. :) |
Мечта, а не карта...
Многие ждут снетерпением, я тоже... |
Что сразу бросилось в глаза: полное отсутствие автобанов, всмысле асфальтовых дорог. Люди, это ж Европа!
И что за непонятная железка на косе слева? |
Цитата:
Насчет автобанов, есть хайвейс на карте, или что-то я недопонимаю? Пути местного значения на карте пока отмечены светло желтым, может, не очень зримым цветом - в северо-восточной области карты. Хайвейс -красным. http://i734.photobucket.com/albums/w...Maps_12760.png |
Лес уже есть, работаю над мостами. Кажется, их число превысит 200. Замечания есть, плз ?
|
Смотрел внимательно. Действительно. Светло-желтый цвет есть.
Тогда давай разберемся: Оранжевый - это что? Асфальт или Проселок? Ну и Желтый соответственно тоже. |
Цитата:
Красно-оранжевый - Highway , или асфальт. Третьей возможности в Ил2, кажется, нет. Попытаюсь улучшить желтые пути. Спасибо за замечание. А как насчет количества мостов, не слишком-ли велико? |
Люди добрые, помогите ! :(
Я вручную прибавил более ста мостов, и разлоченный ФМБ начал падать. Есть здесь лимит на количество мостов, или можно што-то сделать ? Еще при 89 мостах все было благополучно, но жаль, не забекапил. Теперь начинаю снова с 15 мостов. Edit: Проблема разрешена : вставлен il2fb.exe от Хадеса. |
Цитата:
Иван, у тебя по моему очень много дорог. Я бы на твоем месте убавил их количество, особенно где будут проблемные пересечения с реками. Реализм реализмом, но в пяти километрах 3 разных моста на одной речке и по одной дороге... И еще касаемо дорог- поддерживаю тебя- оставить только скоростное шоссе и словацкие "булыжные" проселочные дороги. Сам, когда был в Германии грунтовых дорог не видел, даже в сельской местности... |
Сори что вмешиваюсь, но я полностью, поддерживаю предыдущего оратора, тем паче, что еще будет оч. много объектов, это и филды, и города -поселки и проч.
зы: филды, бы хотелось конечно же пореалистичнее. С уважением |
Здоров, Слава !
Как я писал, проблема с количеством мостов решена, по научению Кевина вставил новый il2fb.exe, с ним pазлоченный FMB открывает даже карту Финскохо залива, кде более 1200 мостов. Сейчас я успел построить 245 мостов (вручную :) ), гадаю, што их будет около шести сот. Начал, так доделаю. Ведь я чернорабочий картодел, не так ? ;) Actors.static пока лиш 25 кБ, так што я бы оставил количество дорог, как есть. Не начинать же все сначала? И как делать отбор дорог? У меня такое намерение : на етой неделе доделать мосты, потом заняться аеродромами. Те сперва применять дефолтныйе, как на карте Смоленска например. Разместить на правильные места. И будет можно выпустить пре-релиз версию для обсуждения. А будынки и гавани потом, в виде улучшения, вместе с лучшими текстурами. Што скажеш ты, (и другие местные) по етому поводу ? Никакой я не барин, тобишь хозяин. ;) |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Уже построил 416 мостов, включая корректировки map_h, штобы аbтоашины и поезда не очень задыхались до крутых слишком холмов на берегах рек. :)
Количество мостов, может, не перевалит слишком через 500. Внимание здешних pебят к карте очень меня поошряет, дает сил. Спасибо большое. |
Цитата:
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=158 http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=157 У немцев, делающих как правило все основательно, было достаточно времени для создания и филдов и инфраструтуры http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=158 тем более, что там были расположены части дальнего авиационного командования, истребительное командование, учебные части и т.д. см. схему расположения филдов. зы: обрати внимание на аэродромы №№ 15 и 6 расположенные на косе. Вот прямое упоминание об одном из этих дромов: Цитата:
|
@skvorez:
Большое спасибо за бесценные инфы. Без ваc всех здесь на сервере я бы не отважился на ету работу. Насчет фильдов, предполагаю, что для начала сойдут Copy/Paste фильды того типа, што на север от Смоленска, не так ли? |
Цитата:
|
Накловал 466 мостов, бомберы, наслаждайтесь ! :) Если некий мост забыл, то он уже подвергся бомбежке. :lol:
Иду расчищать площадки для фильдов, их, кажется, 23,. плюc тот временный на косе Хель. Между прочим, не знает кто-то расположение - местонахождение етого фильда , плз ? |
Ето пре-рилиз версия карты uzav_EastBalt05, только для тестирования и
проверки. Карта паботает в Il2 Sturmovik 1946 ver. HSFX 4.1, modded by SAS. Летать можно, уже 26 аеродромов настроил, мин нет. ;) Хвалить не запрещаю, ;) но лучше если напишете про ошибки, кде, в котором квадрате. А если посоветуете, как ошибки устранить, то моей вдяке не будет границ. Инсталация: 1. пастните папку uzav_EastBalt05 в вашу папку Mods/mapmods/maps . 2. Напишите в папку Il2 Sturmovik 1946/Files/maps в файл all.ini строку: uzav_EastBalt05 uzav_EastBalt05/load.ini http://www.mediafire.com/file/jedyyj..._EastBalt05.7z .:) |
Вложений: 4
Ну, мои поздравления! С релизом! Точнее, с пре-релизом! :)
В общем-то уже сейчас видно, что работу ты проделал большую и не напрасную, карта замечательная! А довести до ума я надеюсь мы тебе поможем (ну, хотя бы советом :D). Чем собственно и щас займемся. Я пока только мельком посмотрел, но кое что в глаза уже бросилось. Первое - довольно много косяков с дорогами, по всей карте, надо перепроверять. Второе - тоже самое с лесом - кое где растет в воде. Третье что увидел - косяк с рекой, в каком квадрате не запомнил (последний аттач). И еще населенные пункты у меня без домов, ты еще не застраивал их, или почему-то не отображаются? А как исправлять - это придет Микс и все расскажет, он в этом спец. |
Спасибо за замечания.
Насчет леса в воде, то ето частично из-за не совсем точных карт Гоогле, я пытаюсь лес устранит нанесением Midlands, по мере того, как замечаю. Насчет берегов рек, пытаюсь устранить в разлоченном FMB при помощи Height-Fill. В обoих случаях бы очень даже помогло, указать или квадрат, или хотя город вблизи, или номер моста. Ненаселенные города - пока не делал, буду в дальшем етапе. Еще к берегам рек, лишь пояснение причин: могло быть ненароком сделано при выравнивании площадок для филдов, мышонок нечаянно незамеченно отскочил. ;) |
Узин, есть ли возможность другой цвет для пляжей сделать? А то напоминает больше тропики :)
Вот фотка Куршской Косы http://www.ruskurort.ru/FOTO/kurshskaja_kosa_03.jpg Да и море какое-то... светлое слишком. |
Цитата:
Наконец то! Сбылась мечта идиота (это я о себе). С релизом, точнее с предрелизом!:beer: зы: карту пока еще не глядел, точнее посмотрел мельком, по сабжу отпишусь позже:beer: |
Цитата:
Пляжи пока дефольтные, будут исправлятьcя, как толко Мixx поможет с текстурами. И море тоже можно перекрасить. ето не проблема. Будем утюжить, при помощи всех Авиаскинцев , надеюсь. ;) |
Вложений: 2
Цитата:
Извини, только появился, скачал карту с работы, но только вечером смогу запустить в "Иле" и потестить! Просмотрел пока твои файлы из этой карты. Согласен со SLADE-дюже большая и кропотливая работа! Очень впечатлился твоим map_T.tga- . очень интересно затекстурировано. И базис карты ты сумел выполнить всего за один месяц!! Просто молодец! Эти баги с лесами(map_T) и перепадами берегов по высоте ( пригладить map_h) несложно подправить. А вот относительно установки мостов. Я вижу как идут у тебя дороги в map_T и некоторые моменты меня немного смущают. И я понял, что файлы ed_map и map_F пока временные? В любом случае вечером гляну на эту карту в "иле" и к завтрашнему дню отпишусь. еще раз мой респект нашему "стахановцу" Uzin!!:beer: Цитата:
Вот к примеру 2 текстуры под побережье: |
Вложений: 3
"Продолжаем разговор."(с) :)
Еще пара замечаний. Берега рек надо сгладить, а то пока довольно грубо выглядят (скрин 1). И по поводу самих рек. Мне думается, что подобные косяки (скрин 2) из-за того, что в этих местах река сильно заужена (скрин 3). Это квадрат AR8, думаю и в других местах есть подобное, надо смотреть. Главное не бросай это дело, доведи до конца! :beer: |
Цитата:
Етот косяк появился и на берегах озер, не только в месте зужения рек. Основа проблемы в том, што в Иле я пока неумею делать реки иначе чем заливы моря, то есть высота зеро. |
Цитата:
ответ: Да. |
Цитата:
давай я тебе сам "оттутюжу" map_h! не парься с ней. |
Текущее время: 06:11. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot