AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Карты, страны, континенты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=19)
-   -   Новая карта?! (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=127)

Отвес 29.10.2017 17:40

Товарищи, а нет ли у кого ссылки на карты северной Америки. Я нашёл на САСе карту Алеутов и кусочка побережья Аляски, но это и всё. Очень хочется повоевать в США!

злой 29.10.2017 17:55

Цитата:

Сообщение от Отвес (Сообщение 170491)
Товарищи, а нет ли у кого ссылки на карты северной Америки. Я нашёл на САСе карту Алеутов и кусочка побережья Аляски, но это и всё. Очень хочется повоевать в США!

это тебе в Фалаут. А так, все, что перечислил, то и есть.

Grejf11 01.11.2017 03:29

Повоевать в США?????
Тут как говорится в опе не кругло.
Налететь бомбануть и сье.....ся да. А вот повоевать тут рулит длинна плеча логистики.
У Алоизыча Британия оказалась недосягаема из за той же логистики. Даже мобилизовав все что на воде держится все равно куры смеялись.
Возить морем(или над морем) далеко и очень много тут затачивать столетиями доктрину надо.
Так что реально только Фалаут поможет .

Ил 2 коммерсанты создатели сами пытались столкнуть на путь альтернативной истории с их 1946гадом но жизнь оказалась мудрее - не прижилась альтернативщина. Взрослым людям достаточно реальных историй.
А про 1946 г ----воюют не только солдаты. Воюют экономики, а к весне 1945 Германия была экономическим трупом. Так что как не старайся не переигрывается. Нюренберг тюрьма и воши....

Отвес 01.11.2017 11:09

Именно Фалаут меня на это и сподвиг. Реальность, логистика, Алоизыч - это всё понятно. Но ведь если у китайцев получилось захватить Анкоридж, значит я могу тоже попытаться.
Главное - этот Анкоридж иметь на карте.
Ну раз нельзя, так нельзя. Пойду завоёвывать Китай.

злой 01.11.2017 13:21

Вложений: 4
есть например вот такая карта, но, кто сделает карту в игру? да и объекты я сколько раз просил сделать, результат 0.
http://forum.aviaskins.com/showthrea...t=3811&page=17

злой 01.11.2017 13:24

Вложений: 10
и как альтернатива

злой 02.11.2017 13:27

а я знаю?

злой 02.11.2017 17:26

Ирак 1991. бета версия
https://www.sas1946.com/main/index.p....msg631861#new

злой 02.11.2017 17:33

не хватает объекта автострады, где взять?

злой 02.11.2017 18:12

спасибо

hadji4 04.12.2017 01:06

Не подскажите что необходимо сделать в логе такая ошибка- INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/Stgrad_RRR/sload.ini'
WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: '
WARNING: TLandscape::LoadMap('Stgrad_RRR/sload.ini') - errors in loading
Landscape 'Stgrad_RRR/sload.ini' loading error
java.lang.RuntimeException: Landscape 'Stgrad_RRR/sload.ini' loading error

Uzin 04.12.2017 02:41

Цитата:

Сообщение от злой (Сообщение 170700)
не хватает объекта автострады, где взять?

А не подойдет-ли обьект Highway из карты Польши 1944-45 ?
http://www.mediafire.com/file/bxuj4j...rts_objects.7z

злой 04.12.2017 03:39

Цитата:

Сообщение от Uzin (Сообщение 171684)
А не подойдет-ли обьект Highway из карты Польши 1944-45 ?
http://www.mediafire.com/file/bxuj4j...rts_objects.7z

ставил. там опять, чего то не хватает. сейчас не до Ила.

Toobone 04.12.2017 13:48

Цитата:

Сообщение от hadji4 (Сообщение 171683)
Не подскажите что необходимо сделать в логе такая ошибка- INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/Stgrad_RRR/sload.ini'

Дык файл sload.ini вложить в папку Stgrad_RRR.

Vasya 04.12.2017 13:51

Цитата:

Сообщение от hadji4 (Сообщение 171683)
Не подскажите что необходимо сделать в логе такая ошибка- INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/Stgrad_RRR/sload.ini'
WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: Error: 'WARNING: '
WARNING: TLandscape::LoadMap('Stgrad_RRR/sload.ini') - errors in loading
Landscape 'Stgrad_RRR/sload.ini' loading error
java.lang.RuntimeException: Landscape 'Stgrad_RRR/sload.ini' loading error

Неполный лог.
Прикрепи весь лог - там есть название чего не хватает.

Vasya 05.12.2017 02:19

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 171694)
З поверненням!:beer:

Спасибо!
:ok:
:beer:

hadji4 06.12.2017 00:30

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 171691)
Неполный лог.
Прикрепи весь лог - там есть название чего не хватает.

Спасибо

Mixx 06.12.2017 02:08

Цитата:

Сообщение от hadji4 (Сообщение 171762)
Спасибо

Ипать бедный комп… и 99% ошибок не связаны с работой карты.
Зато есть все – краткое содержание 55 страниц лога:
начинем с руганья
На отсутствие эффекта взрыва от немецкой зенитки

WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Explodes/Air/Zenitka/Germ_20mm/flame.tga'
Потом не хватает материала по классу вспышки 37 мм -ой
INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/GunFireDay/TEXTURES/GunFlare37mm.mat'
WARNING: object '3DO/Effects/GunFireDay/TEXTURES/GunFlare37mm.mat' of class 'TMaterial' not loaded

Целая секция ругательств из-за «модных» эсминцев (отстутствие точек спауна и прочая, прочая) у самого такое было, но не в таком количестве)
Хотя твоей морской коллекции можно позавидовать. Добросовестно установлены все паки от GIO (корветы и эсминцы).

Потом идут ссылки на извлечения фм для новых крафтов- хорошая коллекция, поздравляем!

Начинается Сталинград!
О, неправильный формат звука пресета для старта мотора М-100
Опять пошли фм-ки,
А вот и новенькое даже для меня. У тебя целая серия шкурок лавок гладко не проходит:
Смотри PaintSchemes/Skins/La-5
Oго-го. Первый раз вижу в жизни такую серию шкур для одного самолета. На 150-ом скине сбился со счета. Ты фанат Ла-5!:lol:
Интересно но в чем с ними проблема- они не 1 мб, не индексированы?

Идем далее : комп отсылает к «GUI» -плохая примета, ищет уже повод отрубить игру
Далее еще веселее:
Bad MAP description in mission file
java.lang.Exception: Bad MAP description in mission file

Но ты не останавливаешься и пытаешься сыграть модифицированную миссию из Сталинградского дебюта на модифицированной летней карте Сайберловаса …

И тут у компа наступает предел в рисовании лога и…. игра вылетает

К сожалению для Васи будет тяжело понять из данной информации либо карта «криво» поставлена, либо объектов каких то не хватает.

Постарайся загрузить пустую карту модного Сталинграда и отправь лог-файл ( но с модами у тебя однозначно не все гут)

ZRN395 06.12.2017 13:18

Код:

INTERNAL ERROR: Can't open file 'MAPS/Stgrad_RRR/sload.ini
Файл " sload.ini" не существует ..
или нет в папке " Stgrad_RRR" ...

Необходимо проверить структуру папок:

--IL-2
----#DGEN
--------MAPMODS
------------MAPS
----------------Stgrad_RRR

Vasya 06.12.2017 20:54

Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 171769)
Ипать бедный комп… и 99% ошибок не связаны с работой карты.
Зато есть все – краткое содержание 55 страниц лога:
начинем с руганья
На отсутствие эффекта взрыва от немецкой зенитки

WARNING: ****( Unexpected txr reload (tfTranspBorder): 'Effects/Explodes/Air/Zenitka/Germ_20mm/flame.tga'
Потом не хватает материала по классу вспышки 37 мм -ой
INTERNAL ERROR: Can't open file '3DO/Effects/GunFireDay/TEXTURES/GunFlare37mm.mat'
WARNING: object '3DO/Effects/GunFireDay/TEXTURES/GunFlare37mm.mat' of class 'TMaterial' not loaded

Целая секция ругательств из-за «модных» эсминцев (отстутствие точек спауна и прочая, прочая) у самого такое было, но не в таком количестве)
Хотя твоей морской коллекции можно позавидовать. Добросовестно установлены все паки от GIO (корветы и эсминцы).

Потом идут ссылки на извлечения фм для новых крафтов- хорошая коллекция, поздравляем!

Начинается Сталинград!
О, неправильный формат звука пресета для старта мотора М-100
Опять пошли фм-ки,
А вот и новенькое даже для меня. У тебя целая серия шкурок лавок гладко не проходит:
Смотри PaintSchemes/Skins/La-5
Oго-го. Первый раз вижу в жизни такую серию шкур для одного самолета. На 150-ом скине сбился со счета. Ты фанат Ла-5!:lol:
Интересно но в чем с ними проблема- они не 1 мб, не индексированы?

Идем далее : комп отсылает к «GUI» -плохая примета, ищет уже повод отрубить игру
Далее еще веселее:
Bad MAP description in mission file
java.lang.Exception: Bad MAP description in mission file

Но ты не останавливаешься и пытаешься сыграть модифицированную миссию из Сталинградского дебюта на модифицированной летней карте Сайберловаса …

И тут у компа наступает предел в рисовании лога и…. игра вылетает

К сожалению для Васи будет тяжело понять из данной информации либо карта «криво» поставлена, либо объектов каких то не хватает.

Постарайся загрузить пустую карту модного Сталинграда и отправь лог-файл ( но с модами у тебя однозначно не все гут)

Я в вопросах написал почти тоже самое, но без ипать.
:lol:
Даже сказал чего делать.

deSAD 04.10.2018 21:52

Pacific North West Kuril Islands/Attu Island Aleutian Islands.


http://drugvokruginfo.ru/wp-content/...ka-skachat.gif

SkyFan 06.10.2018 17:42

Цитата:

Сообщение от deSAD (Сообщение 184234)

Сергей, СПАСИБО!
Мало того, что карта достойная, так к ней еще придается МОД береговых артбатарей. :good: Грузятся из меню "стационарные корабли" и достойно стреляют. :ok: Теперь есть, чем оживить многие миссии, посвященные обороне Севастополя.

SkyFan 07.10.2018 20:44

Цитата:

Сообщение от Toobone (Сообщение 184458)
Это разве не Лакоты мод?

Да, его. На него и автор карты ссылается. Просто этот МОД мне раньше не попадался.

Mixx 18.01.2019 13:40

карта Банф-Нарвик
 
карта Банф-Нарвик

На форуме SAS1946: Марк(SAS~Bombsaway) и Рагнатор выпустили шикарную карту от Банфа до Нарвика

Карта была расширена на 350 км к западу от Норвегии и теперь включает небольшую область Шотландии, весь ландшафт и береговые линии были перестроены, реструктурированы и перенаселены

Такие важные районы- как Нарвик, доки в Петерхеде, аэродром RAF Банф, аэродром RAF Петерхед и аэродром Раттарей FAA были построены максимально точно по фото того периода.
Дороги были проложены вручную, и все путевые точки должны быть установлены вручную.

Очень подробная карта с использованием текстур 2048 x 2048 пикселей, которая будет воспроизводить разные результаты на разных компьютерах, на разных видеокартах и т. Д.

Эта карта была сделана с использованием BAT-пака. Кто захочет установить без BAT-пака, в своей ветке Марк поможет с текстурами и объектами

Ссылка на карту с форума SAS1946:

https://www.sas1946.com/main/index.p...c,60422.0.html

https://i.postimg.cc/N03K5njs/2019-0...t-00-40-03.jpgupload picture

https://i.postimg.cc/Hkjn3mJW/2019-0...t-00-43-54.jpg

https://i.postimg.cc/HW4rkBDm/2019-0...t-00-53-49.jpg

https://i.postimg.cc/vZjBNK9r/2019-0...t-00-57-20.jpg

Sita. 18.01.2019 13:52

Красиво

Chernomor 20.01.2019 16:03

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Mixx (Сообщение 188626)
карта Банф-Нарвик

На форуме SAS1946: Марк(SAS~Bombsaway) и Рагнатор выпустили шикарную карту от Банфа до Нарвика

Карта была расширена на 350 км к западу от Норвегии и теперь включает небольшую область Шотландии, весь ландшафт и береговые линии были перестроены, реструктурированы и перенаселены

Такие важные районы- как Нарвик, доки в Петерхеде, аэродром RAF Банф, аэродром RAF Петерхед и аэродром Раттарей FAA были построены максимально точно по фото того периода.
Дороги были проложены вручную, и все путевые точки должны быть установлены вручную.

Очень подробная карта с использованием текстур 2048 x 2048 пикселей, которая будет воспроизводить разные результаты на разных компьютерах, на разных видеокартах и т. Д.

Эта карта была сделана с использованием BAT-пака. Кто захочет установить без BAT-пака, в своей ветке Марк поможет с текстурами и объектами

Ссылка на карту с форума SAS1946:

https://www.sas1946.com/main/index.p...c,60422.0.html

Для DGENа вот такой простенький списочек объектов нуна накопать.
Если есть у кого мысли лаконично внедрить. Не благоволите ли?

dvor333 26.02.2019 00:10

Цитата:

Сообщение от SkyFan (Сообщение 184364)
...Мало того, что карта достойная, так к ней еще придается МОД береговых артбатарей...

Кстати, мод береговых батарей только что получил продолжение:
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,60734.0.html
Согласно заявлению автора, в отличие от первого варианта мода, башни теперь при поражении не тонут в земле, как положено кораблям.

SkyFan 26.02.2019 01:13

Цитата:

Сообщение от dvor333 (Сообщение 190648)
Кстати, мод береговых батарей только что получил продолжение:
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,60734.0.html
Согласно заявлению автора, в отличие от первого варианта мода, башни теперь при поражении не тонут в земле, как положено кораблям.

Алексей, СПАСИБО, качаю! :beer:


Текущее время: 00:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot