AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Моды от Димы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5439)

Dimas1999 14.04.2023 11:33

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 224711)
Диме:
В мессерах есть модель ЦРП.
В 3До есть кокпит к нему, но в классе прописан кокпит от Г-2.
Код:

    static
    {
        Class class1 = com.maddox.il2.objects.air.BF_109CRP.class;
        new NetAircraft.SPAWN(class1);
        Property.set(class1, "iconFar_shortClassName", "Bf109CRP");
        Property.set(class1, "meshName", "3DO/Plane/Bf-109CRP/hier.him");
        Property.set(class1, "PaintScheme", new PaintSchemeFMPar03());
        Property.set(class1, "yearService", 1942F);
        Property.set(class1, "yearExpired", 1945.5F);
        Property.set(class1, "FlightModel", "FlightModels/Bf-109CRP.fmd:Bf");
        Property.set(class1, "cockpitClass", new Class[] {
            com.maddox.il2.objects.air.CockpitBF_109G2.class
        });

Как правильно должно быть? :I'm_thinking:

Скорее всего, от G2. Это остался старый рудимент. На вчерашний вечер в мусорнике для мессеров скопилось почти 2 Гб планеров и кабин. Стараюсь на базе одного планёра реализовывать несколько модификаций через разные хер химы. А то у меня папка уже раздулась до 6 Гб, сейчас 4,19 Гб.

Я не авиаспециалист, тут могут быть конфузы как и с Яками, не та стойка, не та антенна, не такого цвета моторное масло залито) В ближайшее время выложу пощупать для знатоков.

Dimas1999 14.04.2023 11:42

Цитата:

Сообщение от голод (Сообщение 224715)
Я попробовал Як-7 М-82 и обнаружил что у него смоделированы именно те стойки и щитки шасси что надо для Як7/9 :)
Но бронеспинка с заголовником. Должна быть обрезанная с бронестеклом так как это первый Як с улучшенным обзором.
Указатель температуры воды явно лишний и просится под замену на указатель температуры головок цилиндров.
Правая крыльевая пушка не работает.

Он добавлялся как есть, он сырой, его надо доделывать. У него нет дм, в классе для него нужен не хит бон а msgshot как у дефолтного ЛаГГ-3 Не хочу тратить неделю только ради одного самолёта. Як-3У тоже по хорошему надо загнать в 3д макс и двигать коллижены. Меня спросили об их добавлении, до этого не добавлял специально, т.к. с каждым мне около недели потребуется времени. А их всего по 1 штуке сделали в реале.

Стойку шасси брать от другого планера не самая лучшая идея, долго подгонять надо будет. Думаю, проще будет разрезать и склеить нынешнюю в моде.

Это всё потом, планы обширные, с Яками я выдохся, не могу больше.

Vasya 14.04.2023 12:39

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от голод (Сообщение 224715)
..............
Правая крыльевая пушка не работает.

Пулемёт и пушки работают.

Vasya 14.04.2023 12:45

Небольшой фикс для экзотических Мессеров
 
Вложений: 7
Для более точной настройки мотора загрузил Мессер ЦРП.
Даже создал отдельные классы для ЦРП и хвостатых мессеров.
В миссии у ЦРП хвостовая стойка вывернута, а на стекле в кокпите
кровь с мозгами фашиста. :eek: %)
Можно ли скинуть 3До(работоспособное) для ЦРП что бы я смог провести тест? :fly_by_plane:
--------------------------
Мод Ультимат-пак-4 отключил на время.
-------------------------------------------------
В архиве ниже временный фикс для ЦРП и хвостатых мессеров,
который нужно вкинуть в папку с модом Мессеров от Димаса.
В патче 4.13.4 на бронестекле следы крови.
В патче 4.12.2 их нет.
Отрегулировал моторы и управление. :ok:

Dimas1999 14.04.2023 13:03

Всему своё время) 3ДО активно перебирается, сейчас я на работе, помочь не могу. Сейчас ещё буду чистить классы. Мод из моих первых серьёзных работ, начал ещё в 2018. Здесь много хлама, многого не знал, делал многое топорно. Также по находил ошибки с коллиженами пилота и двигателя. Так же буду убирать 5 папок текстуресии делать одну. Захотелось мне тогда красивых мишеней в ДГен паке. В паке много разных моделей, а Барнеси только дефолт был и понял, что надо скрещивать их как-то.

Grog 15.04.2023 01:30

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 224712)
Я думал сделать набор тга для зимы и лета, ну что бы без номера.
Но если не нужно... :DONT_KNOW:

Вчера силов не было после работы в компе высиживать:ups:
Вот:D

В 4.15.1 ИЛе.
1. Для Як-9П забросил папку SUMMER из исходного( можно сказать, САСовского или точнее Тундровского ЯКа), запустил... шкурка розовая;) Ну да, да; там же скин в высоком разрешении;)
2. Поселил в игру JSGME, создал папку jsgmemods( а можно к примеру и BATMODS- неважно как обозвать), в ней установил модуль #SAS_True Color HD Skins by Carsmaster, только на следующем уровне папку #SAS переименовал в MODS, далее..:rolleyes: активировал через JSGME этот модуль, и:rolleyes:
Вуа ля:ok:

Grog 15.04.2023 01:37

Вложений: 1
Указатели кол-ва топлива- вроде прально прорисовываются?:rolleyes::D
Дальше?-- ну опять и снова, время ограничено:cool:
Хоть и выходной, но! труба! зовёт! Нужно ехать вкалывать:)

Vasya 15.04.2023 06:31

Вложений: 1
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 224732)
.................
Вот:D
................
В 4.15.1 ИЛе.
1. Для Як-9П забросил папку SUMMER из исходного( можно сказать, САСовского или точнее Тундровского ЯКа), запустил... шкурка розовая;) Ну да, да; там же скин в высоком разрешении;)................

Не знаю почему розовый. :DONT_KNOW:
Мне стандартные скины игра сама создавала - я только из кеша
переместил в папку с планером.
Там размерность стандартная, которая читается без дополнительних длл. :ok:
Серий скин точно так создан и лежит в папке винтер. :I'm_thinking:

Grog 15.04.2023 07:17

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 224735)
Не знаю почему розовый. :DONT_KNOW:
Мне стандартные скины игра сама создавала - я только из кеша
переместил в папку с планером.
Там размерность стандартная, которая читается без дополнительних длл. :ok:
Серий скин точно так создан и лежит в папке винтер. :I'm_thinking:

Василь, ну ты чО?:lol:
Все ты прекрасно знаешь, к тому же я упомянул что деыолтный скин в высоком разрешении. Всегда так было, с момента начала создания таких скинов;)
И если HD не установлен был в игре- шкурки, как дефолтные так и назначаемые, поивыборе скинов в высоком разрешении, и были розовыми :)
Другое дело, что попутно в 4.15.1 была проверена работоспособность модуля скинов высокого разрешения от Карзмастера!:good:
Так что, огромное ему и в этот раз, спасибо!:beer:
Вот ещё замыслил проверить как это всё будет функционировать в 64-х битной ИЛке:rolleyes:

Grog 15.04.2023 09:29

Вложений: 2
В 64-х битной модуль HD-скинов не понадобился:D
Там всё уже сделано до нас!;)

Grog 15.04.2023 11:35

Вложений: 1
По Якам.. В 4.15.1 и в 4.15.1Х64 оповещений о повреждениях нет.. отсутствуют.. По крайней мере, про ботов.. На пилотируемом мной , пока не понял.. И повреждали меня, и сбивали(летал на ЯК-9П).. Не было.
Зато бросилась в глаза одна бяка.. Дим, ты не при чём..Она плавно перекочевала из SAS-овского планера, под показанным углом(ракурсом) не прорисовывается левый элерон. Не критично, но что есть то есть.. Не думаю, что это у меня из за того ихнего дефолтного скина

Вообще, I'm dissapointed:cry::cry::cry:
В 4.15.1 боты, твари, опять и снова массово суицидят, теряя сознание от перегрузок, и втыкаясь в землю...Ну, или, как вариант, причина подобного явления- "болезнь БИ-1-- затягивание в неуправляемое пике"

Именно из за такой фигни, я и "похоронил" ИЛ 4.13.3, и "улетел" в 4.12.2( в большей части BAT, хотя у меня в папке игры там есть и рабочий HSFX_7.03, и чисто #SAS из под модактиватора, и другие вариации)

Grog 15.04.2023 12:59

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 224744)
По Якам.. В 4.15.1 и в 4.15.1Х64 оповещений о повреждениях нет.. отсутствуют.. По крайней мере, про ботов.. На пилотируемом мной , пока не понял.. И повреждали меня, и сбивали(летал на ЯК-9П).. Не было.

Вот сейчас, было:D
Касаемо пилотируемого мной Яка, были пара оповещений.. к примеру, тяги элеронов повреждены. По другим якам в миссии, оповещения не шли.
Видимо, это метод нужно применить и для ЛаГГов

andrey65 15.04.2023 13:42

Гоняю яки подряд, на як-1 1й серии против пары ме-109Ф2 "дата...корррупт", изменил позицию - вылет на 30...
Loading mission QuickQMBPro/BAT_Smolensk/BAT_Smolenskrednonea00.mis...
[2023-04-15 17:39:37.138 UTC +7] dT: 0 Y=1941 / M=6 / H= 12 , Temperature - 0m = 14.0 .
[2023-04-15 17:39:37.138 UTC +7] dT: 0 Loading map.ini defined airfields:
[2023-04-15 17:39:37.139 UTC +7] dT: 0 WARNING: ObjectVACache_Clear()
[2023-04-15 17:39:37.139 UTC +7] dT: 0 WARNING: * Buf0 : Obj: 5, Vert 32, Ind 120
[2023-04-15 17:39:37.140 UTC +7] dT: 0 WARNING: * Buf1 : Obj: 286, Vert 28415, Ind 73668
[2023-04-15 17:39:37.142 UTC +7] dT: 0 WARNING: * Buf2 : Obj: 23, Vert 6096, Ind 10872
[2023-04-15 17:39:37.209 UTC +7] dT: 0 Load bridges
[2023-04-15 17:39:37.283 UTC +7] dT: 0 Load static objects
[2023-04-15 17:39:40.417 UTC +7] dT: 0 Tried to load preset my_presets/sounds/motor.CartridgeStart.prs but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/CartridgeStart.wav but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/CartridgeStart.wav
[2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Searching for motor preset my_presets/sounds/motor.M-105PA/YAK-1EARLY.prs. NOT FOUND!
[2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Searching for motor preset my_presets/sounds/motor.M-105-107A(FIXED):YAK.prs. NOT FOUND!
[2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Tried to load preset my_presets/sounds/motor.M-100_Series.start.begin.prs but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/start.wav but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.418 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/start.wav
[2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Tried to load preset my_presets/sounds/motor.M-100_Series.start.end.prs but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/M100_start_int.wav but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/M100_start_int.wav
[2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/M100_start.wav but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/M100_start.wav
[2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Tried to load preset my_presets/sounds/aircraft.misc.prs but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/ext_g.wav but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/ext_g.wav
[2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/ext_f.wav but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.419 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/ext_f.wav
[2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/ext_ab.wav but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/ext_ab.wav
[2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Tried to load preset my_presets/sounds/aircraft.misc.prs but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/ext_g.wav but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/ext_g.wav
[2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/ext_f.wav but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/ext_f.wav
[2023-04-15 17:39:40.420 UTC +7] dT: 0 Tried to load sample my_samples/ext_ab.wav but file is not found
[2023-04-15 17:39:40.421 UTC +7] dT: 0 Loading original sample from SFS samples/ext_ab.wav
[2023-04-15 17:39:40.421 UTC +7] dT: 0 Searching for weapon preset my_presets/sounds/weapon.mgun_shkas.prs. NOT FOUND!
[2023-04-15 17:39:40.421 UTC +7] dT: 0 Searching for weapon preset my_presets/sounds/weapon.mgun_shkas.prs. NOT FOUND!
[2023-04-15 17:39:40.421 UTC +7] dT: 0 Searching for weapon preset my_presets/sounds/weapon.cannon_shvak.prs. NOT FOUND!
[2023-04-15 17:39:40.620 UTC +7] dT: 0 INTERNAL ERROR: HierMesh: Wrong chunk idx (-1, N:55)
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 java.lang.NoSuchFieldError: limits6DoF
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.objects.air.CockpitYAK_1series1.<in it>(CockpitYAK_1series1.java:93)
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at java.lang.Class.newInstance0(Native Method)
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.createCockpits (Aircraft.java:3398)
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft. java:2665)
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1 324)
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:143)
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java :1095)
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:667 )
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.jav a:124)
[2023-04-15 17:39:40.685 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(M ission.java:412)
[2023-04-15 17:39:40.685 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask .java:155)
[2023-04-15 17:39:40.685 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:108)
[2023-04-15 17:39:40.685 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:422)
[2023-04-15 17:39:40.685 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 235)

Dimas1999 15.04.2023 13:59

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 224747)
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 java.lang.NoSuchFieldError: limits6DoF
[2023-04-15 17:39:40.684 UTC +7] dT: 0 at com.maddox.il2.objects.air.CockpitYAK_1series1.<in it>(CockpitYAK_1series1.java:93)

Ругается на 93 строку кода в классе для ограничения перемещения головы при помощи 6DoF. Класс мой, у Васи его нет. БАТ почему-то не принимает мои классы кокпитов. У меня написано вот так:
Код:

        super.limits6DoF = (new float[] {
            0.7F, 0.055F, -0.07F, 0.11F, 0.15F, -0.11F, 0.04F, -0.025F


Grog 15.04.2023 14:33

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 224748)
Ругается на 93 строку кода в классе для ограничения перемещения головы при помощи 6DoF. Класс мой, у Васи его нет. БАТ почему-то не принимает мои классы кокпитов. У меня написано вот так:
Код:

        super.limits6DoF = (new float[] {
            0.7F, 0.055F, -0.07F, 0.11F, 0.15F, -0.11F, 0.04F, -0.025F


Я бы подсказал Андрею, что сделать:)
Дим, у тебя же классы в моде нехешированные
есть? Есть!
Поэтому :D Андрей, берешь файлы из папки Классы, которые с расширением .class, и копируешь их в папку BAT-Classes- бла-бла-бла- короче в самую последнюю по уровню залегания, по практически по тому же пути как и к ,air.ini добирается. И с заменой тамошних одноимённых;)
Единственно, подумай как бы тебе было удобно на всяк случай сохранить те которые затрутся новыми
Или через JSMGE сделай если понимаешь как и сумеешь. Там несложно просто глубина залегания папок в подпапках не совсем короткая.
Да я уже неоднократно в некоторых местах на форуме рассказывал показывал:cool::D

andrey65 15.04.2023 15:37

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 224749)
Я бы подсказал Андрею, что сделать:)
Дим, у тебя же классы в моде нехешированные
есть? Есть!
Поэтому :D Андрей, берешь файлы из папки Классы, которые с расширением .class, и копируешь их в папку BAT-Classes- бла-бла-бла- короче в самую последнюю по уровню залегания, по практически по тому же пути как и к ,air.ini добирается. И с заменой тамошних одноимённых;)
Единственно, подумай как бы тебе было удобно на всяк случай сохранить те которые затрутся новыми
Или через JSMGE сделай если понимаешь как и сумеешь. Там несложно просто глубина залегания папок в подпапках не совсем короткая.
Да я уже неоднократно в некоторых местах на форуме рассказывал показывал:cool::D

понял, попробую

Dimas1999 15.04.2023 16:19

Цитата:

Сообщение от голод (Сообщение 224707)
У ЯК-7УТИ на внешних видах во второй кабине лишняя горизонтальная плоскость закрывает пилота по плечи. В первой кабине просматривается заднее бронестекло.
При виде изнутри на ручке инструктора нет крана тормоза и кнопки СПУ.
В серии во второй кабине у инструктора был поручень такой же как в первой и выключатель зажигания на приборной доске. Между кабинами не было бронеспинки и перегородки.
На Серийных Як-7А(УТИ-26-II) ставили электрические бензиномеры БЭ-09 с указателями в кабинах СУЭ-140.
На Як-7В с 4 серии ставили новую ручку управления. С 7 серии ставили прицел ПБП-1А и фотокинопулемет ПАУ 22.

У меня с задним пилотом всё нормально. Случайно, скин не стоит какой-нибудь другой?
Бронестекло со внешки уберу.
Перегородку в кабине убирать не буду, она скрывает ужасы склейки двух кабин.
Поручни назад добавлю, но сильно заднюю кабину сильно трогать не буду, она всё равно сильно не аутентична.
Бензиномер в каком месте располагался?
Стойки попробую переделать из имеющихся. Полувилка была только на Як-1? Як-7, 9, 3 имели уже консольное крепление?

Vasya 15.04.2023 16:39

Вложений: 1
Перекомпиллил классы кокпитов в среде 4.12.2.
Класс кокпита для первой серии взял последний от Димы.
Дима с такой скоростью выпускал обновления, что не углядел -
в классе Яка 1 серии была прописка на другой кокпит.
В кабине обнаружил кольцевой прицел.
Так же в классах кокпитов для спидометра дописал лишние 50 км. в час.
Все модели не проверял, но если спидометр для всех одинаковый,
то скорость должно показывать по датчику-трубке +- 5 км.
Спидометр как и в Лагге сильно завышал скорость.
Для Як-1 1 серии на высоте 5000 метров намерял 562 км. в час - радиатор 6.
Самолёт держал джоем в патче 4.12.2, поэтому точность замера +- чуть-чуть.
Як-3У на 5000 метров развивает 660 км. в час - радиатор 6.,
на 6000 метров скорость будет больше.
----------------------
Архив обновлён 16 Апреля.
(перекомпилены так же классы для Як-3У в среде 4.12.2
- проверено на работоспособность в патче 4.12.2 с папкой МОДС),
Тест прошли Як-1-серия1, Як-9Еарли, Як-9М-Еарли.
Скорость у земли приборная почти точно совпадает -
спидометр и показания в углу экрана почти не отличаются.
Тест проводил в патче 4.12.2 с пакой МОДС и САСовским модом ! HUD-Classic. :ok:
Замечания принимаются!
:law:

голод 15.04.2023 18:23

Цитата:

Сообщение от Dimas1999 (Сообщение 224753)
У меня с задним пилотом всё нормально. Случайно, скин не стоит какой-нибудь другой?
Бронестекло со внешки уберу.
Перегородку в кабине убирать не буду, она скрывает ужасы склейки двух кабин.
Поручни назад добавлю, но сильно заднюю кабину сильно трогать не буду, она всё равно сильно не аутентична.
Бензиномер в каком месте располагался?
Стойки попробую переделать из имеющихся. Полувилка была только на Як-1? Як-7, 9, 3 имели уже консольное крепление?

Где устанавливался бензиномер не скажу. Никакой уточняющий информации у Кузнецова нет.
Но почему бы не взять за пример Як-18? Приемственность :).
Стойка с полувилкой была на Як-1/3.
С консольной полуосью на УТИ-26 II, и на всех ЯК-7/9 так как колесо у них больше чем у Як-1/3 650х200 вместо 600х180. Причем колесо было развернуто наружу от осевой линии симметрии на 2 градуса. Иначе оно не помещалось в носке крыла. У Як-7В колеса стояли паралельно.

Dimas1999 15.04.2023 18:42

Цитата:

Сообщение от голод (Сообщение 224756)
С консольной полуосью на УТИ-26 II, и на всех ЯК-7/9 так как колесо у них больше чем у Як-1/3 650х200 вместо 600х180. Причем колесо было развернуто наружу от осевой линии симметрии на 2 градуса. Иначе оно не помещалось в носке крыла..

Колёса в игре +- все одинаковые. Вот у МГ из-за кривизны планеров могло колесо и не помещаться, поэтому всё сделали по образцу Як-1.


Текущее время: 20:39. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot