AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Первым делом, первым делом - самолеты (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=20)
-   -   Моды от Димы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=5439)

Grog 16.04.2023 13:51

Но вообще то, у меня в батовских папках #WAW3( 4 разных версий и наполнения), в папках #JTW3(3 разных, и аналогично), и даже в 2-х #WAW3&JTW такие кучи всяких разных преразных Яков, плюс ещё из папки Classes-BAT классы как самолётов так и кокпитов, плюс sfs-ки вооружения из эр WAW а также JTW - обе отвечающие за это папки, BAT03B и BAT04B через .rc подключены, да и соответственно и планеры с кокпитами батовскими которые тож в sfs-ках - и всё это работает шевелится -короче, там черт ногу сломит не одну из:lol:
Это для чистоты эксперимента дофига всякого отключать, заминусовывать.
Если кратко, наглостью, нахрапом и кавалерийской атакой не возмешь. Только терпение и труд
Н..не сегодня точно. .Да и..сегодня пасха яйца по столу катаются:rolleyes::beer:

Molva 16.04.2023 14:09

Вложений: 4
Сборку !!!YAK поместить в папку #WAW3, добавить хеши кокпитов для 4.12, соглашаясь с заменой... и никаких проблем с БАТом.

Grog 16.04.2023 14:21

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 224796)
Сборку !!!YAK поместить в папку #WAW3, добавить хеши кокпитов для 4.12, соглашаясь с заменой... и никаких проблем с БАТом.

Вот про хеши кокпитов- не такой ли случай, как с хэллкэтами был, что то что 4.13 раздельное торможение колес левое правое, а в 4.12 общее?

Molva 16.04.2023 14:26

Надо остановиться на чем-нибудь одном, а не валить все в кучу. Разговор был о том, что в БАТ сборка Яков не работает.

Grog 16.04.2023 14:33

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 224799)
Надо остановиться на чем-нибудь одном, а не валить все в кучу. Разговор был о том, что в БАТ сборка Яков не работает.

Пристыдил, каюсь :lol:
Я и не сказал что не работает. Боты то все( наверно) летают!
Проблемки только самому "порулить"
А хэллкэты вспомнил, когда Василь настрогал типы 5DR, 6DR, ещё там.. и вот тогда и стала игра 4.12 похожим образом вылетать когда любую ведьму попилотировать брали.
Василь сделал фикс - и всё исправилось

andrey65 16.04.2023 15:46

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 224796)
Сборку !!!YAK поместить в папку #WAW3, добавить хеши кокпитов для 4.12, соглашаясь с заменой... и никаких проблем с БАТом.

Не убежден. У меня все равно проблемы...

Molva 16.04.2023 16:18

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 224796)
и никаких проблем с БАТом.

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 224803)
Не убежден.

Будем считать я пошутил...

Vasya 16.04.2023 16:37

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 224804)
Будем считать я пошутил...

Верим.
Пишут что БАТ перешёл на нехешированные классы и для них есть
особая папка.
Нужно ли в эту особую папку помещать классы мода Яков?
Или достаточно только хешей в моде Яков?
Почему спрашиваю?
Вопросы невключения модов в БАТ уже почти год возникают.
Не может быть, что БАТ так щепетилен к пользователям:
одним моды пропускает с ходу, а другим через "танцы с бубном".
Возможно есть инструкция по установке модов (самолётов) в БАТ?

Molva 16.04.2023 16:51

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 224805)
Верим.
Пишут что БАТ перешёл на нехешированные классы и для них есть
особая папка.
Нужно ли в эту особую папку помещать классы мода Яков?
Или достаточно только хешей в моде Яков?
Почему спрашиваю?
Вопросы невключения модов в БАТ уже почти год возникают.
Не может быть, что БАТ так щепетилен к пользователям:
одним моды пропускает с ходу, а другим через "танцы с бубном".
Возможно есть инструкция по установке модов (самолётов) в БАТ?

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 224796)
Сборку !!!YAK поместить в папку #WAW3, добавить хеши кокпитов для 4.12, соглашаясь с заменой... и никаких проблем с БАТом.

Добавить нечего.

Grog 16.04.2023 17:04

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 224782)
Если бы Грог сделал скрин куда в БАТ нужно положить классы.

О, Василь, красавчег!:D
Ничего тебе и надо никакого скрина;)
Ты всё правильно в папке com упаковал!:good:
Теперь, отчёт.
Да, я ранее этот фикс кокпитов для 4.12 не устанавливал .. как то...ну не добрался тогда
В папку с яками распаковывать не стал, просто переименовал чтобы выше была, для гарантированного первочтения;)
И! Все! хеши! из папки ! CockpitYAK FIX 4.12.2 16-04-2023
сбросил в корзину!
Игра запускается, Яки пилотируются, классы на нужной глубине залегания, и к тому же опять и снова из так обозванной папки читаются первоочерёдно нежели одноимённые из Classes-BAT!:D
Респектище!:good::beer:
Андрей, прими к сведению;)

andrey65 16.04.2023 17:14

фигушки!))) все пробовал...

Grog 16.04.2023 17:20

Останется, при чистке-оптимизации, только повыкидывать все ненужные хеши из папки !!!YAK, а впрочем и вообще все.. Оставшиеся классы (не хеши!)которые на данный момент не задействованы, вынести либо в твою com, туда же, на ту же глубину, либо скопировать в Classes-BAT.
Да, в целом я всё правильно Андрею говорил через JSGME попробовать эти классы туда поселить; просто видимо он не совсем корректно обошёлся с ними;) возможно поселил не на том этаже:D
Зато через JSGME легко всё вернуть назад.. :D

И-их,:rolleyes: Аляску бы, так же?;)

Grog 16.04.2023 17:20

Цитата:

Сообщение от andrey65 (Сообщение 224808)
фигушки!))) все пробовал...

Не всё!

Добавлю:)

Левый элерон у ЯКа-9П под где то ранее показанным косячным ракурсом, больше не накрывается шапкой-невидимкой:good::D

andrey65 16.04.2023 17:32

Еще раз: мод ЛаГГов работает без проблем. У яков - проблем куча...

Grog 16.04.2023 17:36

Андрюх, как то голословно
Кратко!
1....
2...
...
99...

99 это ведь уже куча? и лог что пишет?

VOVAN150954 16.04.2023 17:41

Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 224807)
В папку с яками распаковывать не стал, просто переименовал чтобы выше была, для гарантированного первочтения;)
И! Все! хеши! из папки ! CockpitYAK FIX 4.12.2 16-04-2023
сбросил в корзину!
Игра запускается, Яки пилотируются, классы на нужной глубине залегания, и к тому же опять и снова из так обозванной папки читаются первоочерёдно нежели одноимённые из Classes-BAT!:D
Респектище!:good::beer:
Андрей, прими к сведению;)

Все пилотируется, но как открывается фонарь видно только на внешнем виде , а с вида с кабины визуально никаких изменений не наблюдается.
А если не удалять хеши из папки !!!YAK, то при загрузке миссии игра вылетает на 30%.:)
Это в ВАТ 4.22.

Vasya 16.04.2023 17:47

Вложений: 2
Цитата:

Сообщение от Grog (Сообщение 224807)
..................
Ты всё правильно в папке com упаковал!:good:
...............

Если такой фокус проходит в БАТ, то ниже в архиве только классы в папке сом.
Никаких хешей.
Все классы от мода Димаса + классы фиксов за эти дни.
То есть от мода Димаса можно оставить только 3До и папку сод.
Конечно - и текстовый файл что прописывать в айр-ини.
------------------------------
Во второй папке + все хеши(из мода Яков от Димы + хеши фикса).

Vasya 16.04.2023 17:52

Цитата:

Сообщение от Molva (Сообщение 224806)
Добавить нечего.

Иногда прикрепляю скрин своей модной папки как установил тот
или иной мод что бы пользователем было понятно что делать.
По БАТУ дисскусия продолжается - как говорят в соц-сетях:
не всё так однозначно.

Grog 16.04.2023 17:53

Цитата:

Сообщение от VOVAN150954 (Сообщение 224813)
Все пилотируется, но как открывается фонарь видно только на внешнем виде , а с вида с кабины визуально никаких изменений не наблюдается.
А если не удалять хеши из папки !!!YAK, то при загрузке миссии игра вылетает на 30%.:)
Это в ВАТ 4.22.

Не все замечания и пояснения понял, надо у себя тож проверить, но уже... баи пора
Почти час ночи, и уже получается сегодня, работать с утра
Вообще как то странно..Если не удалять хеши-игра вылетает.. а если удалять- что, не вылетает? Не очень чёт я осознал этот ход мысли:DONT_KNOW:

Grog 16.04.2023 17:55

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 224814)
Если такой фокус проходит в БАТ, то ниже в архиве только классы в папке сом.
Никаких хешей.
Все классы от мода Димаса + классы фиксов за эти дни.
То есть от мода Димаса можно оставить только 3До и папку сод.
Конечно - текстовый файл что прописывать в айр-ини.

Подход верный и оптимальный.. Если канеш ты ничо не потерял;) А ещё потом, после проверки запуска игры и работоспособности Яков, в Classes-BAT, на той где глубине залегания, выкинуть одноименные этим нашим последним, классы...А-аа, на всяк случай, чтоб не пытались конфликтовать;)


Текущее время: 13:19. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot