![]() |
|
Вложений: 1
Цитата:
https://images.vfl.ru/ii/1567614955/...6/27759979.jpg |
Приятные скины. Цвет и блеск материала фюзеляжа реалистично передан.
На редкость отличный для Ила самолет- и кокпит и скины |
да кадаж ты успел то))) Спасибо)
|
Утром в Газете, вечером, сами знаете где)
|
Вот у меня глядя на фотки и скины родилась идея. :) Сразу скажу: реализовывать её не буду и не собираюсь и желающие могут её попробовать реализовать. А я буду как сова в анекдоте по мышек которым надо стать ёжиками. :)
В общем, суть. К нас все модели одного типа всегда одинаковые. Т.е., на них отсутствуют индивидуальные особенности. Если мы сделаем вмятину на модели, то она будет на всех инстансах. Если модель без дефектов, то и все копии её как однояйцевые близнецы. Но если мы посмотрим на исторические фотографии, то на них двух во всём одинаковых единиц техники не найти, по понятным причинам. И скинами это дело не особенно поправишь, скин скорее раскрашивает модель, чем делает её индивидуальной. Как быть? Ведь хочется приближать графику к реальности. И вот такая бредовая идея мне голову пришла, делюсь. :) К основной текстуре модели прикладываем доп. текстурку в которой в одной строке определённым образом кодируем эффект, который в шейдере в определённом месте определённым образом трансформирует модель. Например, на капоте сделает вмятину, как на одной из выше представленных фотках У-2. В текстурке у нас может быть таких линий, например, сто. Это значит, что сто моделей могут иметь индивидуальные особенности, в шейдер мы можем передавать ID инстанса и по нему обращаться к конкретной линии этой текстуры. Ширина текстуры может быть тоже не большой, можно не пиксель в пиксель масштаб иметь, а с коэффициентом удобным для нас. Примерно так. :) Я понимаю, что в Старичка это затулить не получится и ваще, не так просто это реализовать. Но решил поделиться с народом, а то старенький уже и склероз за углом уже стоит с дубиной в руках, ждёт своего часа. :) Ну а вдруг кому пригодиться бредовая идейка, а я и не помню уже ничего. ;) Прошу пардону за оффтоп. |
Цитата:
Всё уже обкатано, колеры подобраны, только буквы и цифры подставляй! :D |
Цитата:
хотя кто знает |
Цитата:
|
Цитата:
Причем несбыточные не теоретически, а практически. Ибо осталось всего "1.5 землекопа" активных в ИЛ-2. |
Цитата:
https://forum.il2sturmovik.ru/topic/...%BC-43/page/2/ https://forum.il2sturmovik.ru/upload...586662eea6.jpg |
|
Цитата:
|
да? значит пропустил ... Картинку показали, ранее не виданную мной ..
|
Цитата:
Таких картинок в сети, у-у-уууу... http://ava.org.ru/bap/15g/b25-1944.jpg http://авиару.рф/wp-content/uploads/....-Risunok..jpg |
ну ток если время будет... у тебя дела и поважнее есть поинтереснее)) ;)
|
Цитата:
Высота букв 8-10пкс, всё сливается. Ничего хорошего толком не получится... :( https://images.vfl.ru/ii/1567689131/...3/27769157.jpg Цитата:
Ингейм не вижу его, проверить, что там получается толком не могу... Печалька... :( |
дааааааа((( маловато пикселей ((
ну ладно переживём.. по агрегату обсудим скоро) |
Цитата:
Я смотрел этот мод. Он наверное под 4.12 или выше. Там куча классов миссион и гуи-миссион переделана. Свою сборку под 4.10.1 я не запускал. Доделал фм Яков. Вот хочеться настроить Миг-3. Потом собираюсь весь ворох фм засыпать в баттонзы под 4.10 и 4.12-3. Попробую разобраться в структуре папок для званий. :eek: Может получится засыпать звания без правки классов в 4.10. :I'm_thinking: Пока ничего :DONT_KNOW: не гарантирую, потому как впервые буду этим заниматься. Вообще то в званиях и структуре папок миссий намного лучше разбирается Ски-Фан и другие миссио-делы. :ok: |
|
| Текущее время: 19:38. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot