![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Ув. модераторы, я не знаю как уменьшить картинки. Микоян (полуфабрикат) http://forum.aviaskins.com/attachmen...7&d=1506687061 Проект 26-бис http://forum.aviaskins.com/attachmen...8&d=1500328044 Полуфабрикат Каунти. На самом деле все гораздо лучше. http://forum.aviaskins.com/attachmen...3&d=1481990366 ДиДжуссано http://forum.aviaskins.com/attachmen...3&d=1467493908 Тренто http://forum.aviaskins.com/attachmen...2&d=1457088918 Фусо. Не крейсер НО... http://forum.aviaskins.com/attachmen...2&d=1490050264 Продолжать можно до бесконечности... |
Зарегистрировался на Цусиме. Однако так и не понял как открыть новую тему:cry:. А та тема которая меня интересует (ЗА не Коминтерне) давно заглохла заглохла, даже меню не возникло для текста вопроса...
Пошел на kreiser.unoforum. "Типо" зарегистрировался, ну вы знаете "-администратор принял ваше сообщение, но он подумает, и тд. и тп.-" Написал запрос о зенитках, в ответ та же песня "администратор думает". Может я чего то не так делаю?:I'm_thinking: но вопрос в ветке не появился. Зато перечитал все мало-мальски интересные темы и понял, интересующей меня информации - нет.:( |
я её уже тут пиарил ... прога хороша... но для ленивых .. и она не заменяет разум... кое что приходится таки руками делать..а так конечно да.. избавляет от долгих нудных часов скучной работы ... но всё за тебя она не сделает...
|
так с чем угодно что замаплено вменяемо и что может сохранить меш в фбх без потери мапинга...
|
я кроме макса не пользую толком ничего... и на прямую не связывал ... скорее сваял в макс, экспортнул в фбх ... открыл в сабсе ...
|
Вложений: 2
Доброго времени суток. Последнее время пытался справиться с проблемой исчезающих пушек. Не справился. Неудача с этой работой, вызвала опасения по поводу всей моей судостроительной программы, ведь орудия были взяты из тех же библиотек, которые содержат модели кораблей. Провел опыт. Взял первый попавшийся кораблик, "первым попавшимся" оказался Граф Адмирал Шпее. Перевел модель В obj формат и импортировал в блендер. В SH-играх модели очень маленькие. Отмасштабировал, подрихтовал модель под требования Ил-а и залил в игру. В MshConverter-е модель выглядит вполне пристойно. Только мелкая какая то (скрин1). Глянул в игре, та же картина. Вот так выглядит гигант Шпее, на фоне Коминтерна (скрин2). За то части модели не исчезают. Может кто то знает, почему импортируемые меши, такие мелкие. Повторюсь, в Блендере требуемый масштаб уже настроен.
|
Масштабная модель :D:D
если б ты в максе работал, я бы сказал тебе что проблема в том что после масштабирования ты не сбросил Х-форм ... но как это работает в блендере я даже не знаю ... но суть в том что меш помнит свои размеры до того как ты их масштабнул.. в блендере должна быть подобная функция что б обнулить модификаторы. |
Спасибо, буду искать:beer:.
|
Вложений: 5
Слава всем безымянным камрадам, кои выкладывают видеопособия по работе в Блендере!!! А отдельно товарищу Sita, за пинок в правильном направлении !!!:beer::beer::beer::dance::dance::dance::thx: В общем если у кого то, случится проблема описанная выше, делаем так: добавляем в сцену любую безымянную и безматериальную "голую" полисетку, выбираем все необходимые объекты, "голую":) последней и жмем Ctrl+L -> Modifiers.
Так решается проблема удаления всех модификаторов и как результат, нормализация размеров (не забудте удалить не нужную полисетку). В MshConverter-е (скрин 1) видим такую подозрительно тёмную модельку, это значит у нас проблемы с исчезающими мешами. Метод решения громоздкий но эффективный. Добавляем любую чистую полисетку и присоединяем объект к добавленной полисетке. Добавляем необходимые материалы к соответствующим полигонам. В режиме редактирования удаляем ненужную полисетку и выставляем центральную точку. В MshConverter-е "излеченная" часть светлеет, значит проблема, решена. Обратите внимание на черные якоря, они выделены отдельно и еще не исправлены (скрин2). Не знаю как это работает но результат на скринах 3.4.5. Всем мира! Шпее оставлю как заготовку, думаю из "Дойчландов" будет ещё Люцтов. Но все это будет потом, после "Коминтерна", "Иды" и "Проекта-71". |
https://lh3.googleusercontent.com/sG...=w1668-h938-noВсем привет я дома. Вот обещанный кильватерный след как он есть в живую.
http://www.mediafire.com/file/4dj478...05938.jpg/filehttp://www.mediafire.com/file/4dj478...625_105938.jpg |
|
Вложений: 3
Тяжело вздыхая... Аквила из Тундры... Для Ил-а самое то...
|
Цитата:
|
Вложений: 2
Время, его вечно не хватает. Вот почти пол месяца как к автожиру не прикасаюсь. А сделать хочется очень много. Акицу-Мару вот зацепила, а к ней нужно нормальную "Стеллу" Ки-76 сделать и автожир Каяба К-2 (у меня стойки на машине каяба, та самая...:)). Для себя решил, закончу автожир, доделаю все свои "заброшки". А потом!!!...
|
Твистер,
ты меня уже "присадил" на ранние авианесущие корабли. Хорош конечно и Акицу-Мару! А как там "Комсомолец" поживает? |
Вложений: 2
Цитата:
|
Лодки
Настоятельно рекомендуется поискать DigitalExplorations на deviantart.com
https://www.deviantart.com/digitalexplorations Un saludo. |
Цитата:
|
Твистер, а как насчет HMS Audacity? Корабль с достаточно необычной судьбой, и кампании на нем были бы довольно интересными :) "Одейсити" явно выделяется в ряду авианосцев.
Кроме того, корабль не очень сложный по конструкции, что должно упростить его моделирование. Хотя тут я может и не прав. https://tvd.im/uploads/posts/2020/04...city-d10_1.jpg |
| Текущее время: 12:09. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot