AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Не самолетом единым ... (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=22)
-   -   Новые корабли. Сделай сам. (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=1576)

tvister 16.01.2021 01:03

Мне бы автожир закончить...

Grejf11 15.02.2021 05:17

Господа кораблестроители, меня все время посещает одна мысль о реализме поражаемости небронированных надводных кораблей. В игре для поражения сухогруза или танкера требуется прямое попадание боеприпаса. Хотя ......взрыв даже 100кг бомбы на удалении 10 метров от борта в боковой проекции в реале проломит борт, изувечит набор, вызовет смещение с фундамента главной машины. Цель как минимум обездвижена и тихонько тонет.
Решение проблемы - раздвинуть +10 метров по бортам коллижен бокс корпуса. Оставив носовой и кормовой срезы на месте --при промахе торпеды в боковой проекции она тупо пройдет мимо (хотя с пол войны уже должна тоже взрываться неконтактно). Но при таком раскладе бомба 100кг и более должна наносить повреждение взорвавшись у борта что и будет соответствовать правде.

Вот вам цитата
Цитата:

Подводный неконтактный взрыв авиабомбы вблизи корабля вызывает нарушения прочности, образование больших подводных пробоин, затопление ряда отсеков и «вторичные» повреждения.
Цитата:

При приближении центра взрыва к кораблю характер повреждения корпуса изменяется. Взрыв мощного боевого средства на расстоянии 5—8 м от корпуса корабля подобен контактному взрыву с ярко выраженным контуром пробоин.
отсюда Из книги Т.А.Забирова "Живучесть надводного корабля"
Виды взрывов
и характер их воздействия на корабль

tvister 15.02.2021 21:46

Наши западные коллеги подошли к решению этого вопроса по другому. https://www.sas1946.com/main/index.p...c,11102.0.html
Вообще там есть несколько веток обсуждения модели повреждения кораблей.
Добавить бы еще маневрирование кораблей под бомбежкой...
western0221, обсуждение модели повреждения https://www.sas1946.com/main/index.p...c,15415.0.html
Повреждение кораблей пушечно-пулеметным огнем. https://www.sas1946.com/main/index.p...c,17647.0.html

Grejf11 15.02.2021 23:54

Их подход все равно остается тупо дилетантским и произвольным. Иначе бы и тему не поднимал.
Цитата:

[strength_HullMedium]
MinShotCaliber 0.0127 //0.037
NumShots 680 //106
MinHitExplTNT 13.8 //10
NumHitExpl 13.8 //11.2
MinNearExplTNT 20 //49
NumNearExpl 5 //16

[strength_HullLarge]
MinShotCaliber 0.0127 //0.05
NumShots 1000 //118
MinHitExplTNT 16 //10
NumHitExpl 16 //18
MinNearExplTNT 30 //70
NumNearExpl 8 //18
MinNearExplTNT 30 //70 Было 70 оставили за коментом сделав 30 это соответствие примерно 100кг бомбе но где начало этого "Возле "?
Оно остается произвольным и Этих "Возле" попаданий нужно 8 штук все равно - ну уж нифига себе. NumNearExpl 8 //18 Хотя от одной реальной 250кг возле уже экипаж по шлюпкам и судно обездвижено с пробоиной примерно 30-40 кв метров. Или читать аналитику прошлых войн вредно?
Да и не помешало бы некоторые хит боксы сделать особой чувствительности.
Котельное отделение, артпогреба и рулевое устройство. То что в жизни названо "золотой пулей" ---всего одной торпеды хватило чтобы оборвать судьбу "Бисмарка" тогда когда одноклассникам и Толлбоя мало было или по 8 торпед до фатальности.

tvister 16.02.2021 01:24

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 216561)
Их подход все равно остается тупо дилетантским и произвольным.

Это все, что реально можно сделать без глобального изменения кода. И заниматься этим, делением корабля на более мелкие, разной значимости части, никто не будет. Ибо всех устраивают тупые болванки в форме корабликов.
Как мне давно сказали на форуме-"это батенька игра в самолетики а не в кораблики..."

Grejf11 16.02.2021 01:46

Игра в самолетики но они кидают бомбы в кораблики. А два раза слетать к кораблику не получается. Стартовать миссию можно только с корабликом с иголочки(с верфи).
А назначить новую миссию с недобитым тобой же корабликом из прошлого вылета тут не судьба никак(онлайн теоретически можно) а вот оффлайн увы. Это же такой супер напряг для кодеров назначить опции кораблю (степень повреждения и пр).
Или самолетики тут только для пиф паф и скриншотов?
Тут и так кораблики абсолютное зло со снайперским ПВО похлеще чем у резиденции Сталина. В реале авиация эсминцы топила как боже мой - список только британских в средиземном море за горизонт как титры в звездных войнах.
https://storage.yandexcloud.net/wr4i...e_0200000f.jpg

VI. АНГЛИЙСКИЕ ПОТЕРИ НА СРЕДИЗЕМНОМ МОРЕ

tvister 16.02.2021 10:12

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 216565)
Это же такой супер напряг для кодеров

Вот ключевой момент! Создать новую 3д не проблема, а вот изменить код никто не может, а те кто может-не хочет. Все всех устраивает... Ну вот не нужны "живые" корабли в Ил-е.
Я шестой год прошу прожектор к кораблю приделать, а Вы о высоких материях....:(:(:(

Vasya 16.02.2021 10:41

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 216575)
Вот ключевой момент! Создать новую 3д не проблема, а вот изменить код никто не может, а те кто может-не хочет. Все всех устраивает... Ну вот не нужны "живые" корабли в Ил-е.
Я шестой год прошу прожектор к кораблю приделать, а Вы о высоких материях....:(:(:(

Ключевое слово - "не хочет".
По моей парафии уже пару лет показываю несуразицы.
Куда не копни - костылища и уши слона.
Был обыкновенный ответ: "мы ничего не трогали", или - "это не в планах"
А сейчас мне просто перестали отвечать.
Чесно говоря... даже не про себя обидно, а обидно, что спустили кредит
надежды на улучшение.
Как буд то всё уже умерло. Эх.
Большинство советских еропланов на паралелепипедах 15 лет как уже.
Рюкзаки Авакова впереди планеты всей. :cry:

tvister 16.02.2021 15:49

Вложений: 1
Собранный на коленке, за какой нибудь час, модель не моя (спасибо queque:beer:). Честно-тянутый из "Ютланда", Остфрисланд. Тот самый, первый потопленный авиацией. Добавлять его как линкор в игру смысла нет, а вот как корабль-мишень, да. Есть интересные мысли по поводу деления корабля на более мелкие части. На физику модели повреждения мы повлиять не можем. А вот детонацию погребов воспроизвести можно попробовать. Но это дело нескорое. Пока не закончу все старые проекты, ничего нового начинать не буду.

Grejf11 16.02.2021 19:01

Именно речь идет о уязвимости коллиженов - именно артпогреба и винто-рулевая группа. Попал и вот уже "никто никуда не идет" а добавил чутка в нужное место он и бабахнул как положено.

Цитата:

Куда не копни - костылища и уши слона.
Был обыкновенный ответ: "мы ничего не трогали", или - "это не в планах"
А сейчас мне просто перестали отвечать.
Чесно говоря... даже не про себя обидно, а обидно, что спустили кредит
надежды на улучшение.
Как буд то всё уже умерло. Эх.
Мое кредо было всегда - улучшить то что откровенно было сделано плохо.
Требует пересмотра все что касается "коммерческого" периода развития игры. Разрабы Ила неслись вперед в погоне за прибылью как конная армия - теряя бойцов, оставляя за собой руины и кучи навоза.

tvister 16.02.2021 22:23

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 216598)
Мое кредо было всегда - улучшить то что откровенно было сделано плохо. Требует пересмотра все что касается "коммерческого" периода развития игры.

Я то за. Но что бы что то улучшать, нужно хорошо знать яву. Все остальное, это полумеры.

Vasya 16.02.2021 22:36

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 216614)
Я то за. Но что бы что то улучшать, нужно хорошо знать яву. Все остальное, это полумеры.

Такая горькая правда.
Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 216575)
Вот ключевой момент!...............а вот изменить код никто не может, а те кто может-не хочет. ..........

Даже не так.
В новейшем патче для модов оставили ехе только на 1 гиг.
При попытке установить длл-ки для многополигональности
утяжелённые карты просто не грузяться.
А в Д-Ген дичайшие тормоза.
При попытке получить клок шерсти зарезали барашка.
Самый безпроблемный - 12 патч.

tvister 16.02.2021 23:39

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 216616)
Самый безпроблемный - 12 патч.

Дальше и не качаю. Даже сейчас когда мой Ил дал дуба и приходится все переустанавливать, работаю только с 4.12.

tvister 16.02.2021 23:45

Иногда лезут мысли, не нанять ли толкового программиста... Но моё земноводное благополучно их давит.

Vasya 16.02.2021 23:50

Цитата:

Сообщение от tvister (Сообщение 216623)
Иногда лезут мысли, не нанять ли толкового программиста... Но моё земноводное благополучно их давит.

Ага, и всунуть туда наземку от танчиков.
Там такие деревья... закачаешься, а трава... :cry: у нас нет такой травы. :eek:
Скурили програмисты ОМа. :umora:
------------------------------------------
https://aces.gg/news/7613-skrinshoty...s-chast-1.html
https://gameguru.ru/games/world_of_tanks/screens.html
https://mmo.one/gallery-world-of-tanks/pagen3/

tvister 17.02.2021 01:38

Цитата:

Сообщение от Vasya (Сообщение 216624)
Ага, и всунуть туда наземку от танчиков.

В каждой шутке есть доля шутки...
Почему бы и нет. Не зря ведь я интересовался кодом поведения наземки под бомбежкой...:( Однако тишина в ответ.
А ведь можно смоделировать простенький маневр уклонения и от торпедоносца и от пикировщика. Я не говорю о сложном противолодочном зигзаге. Хотя бы отворот от направления атаки с движением по кругу до точки продолжения маршрута... Но опять же, см. выше.
Все, ныть перестаю (это все от коньяку:)) пшол отчеты дорисовывать...

Grejf11 17.02.2021 02:12

Тут после утопления хоть пару шлюпок на воде и мусор на 2полигона с альфой заложить --или не совсем? Ведь есть же дым над водой в остатке?
Удалось же сделать лодку под перископом похожую на лодку а не палка в воду воткнутая.

tvister 05.03.2021 19:30

Цитата:

Сообщение от Grejf11 (Сообщение 216632)
Тут после утопления хоть пару шлюпок на воде и мусор на 2полигона с альфой заложить --или не совсем?

Вспомнил.
Где то, когда то, видел мод масляного пятна на воде, после кораблекрушения. Вовремя не скачал, а теперь не могу вспомнить где его искать...:(. Заменить "пятно масла", "мусорной" текстурой и получим желаемое. Еще можно добавить пару простеньких моделей плотов или лодок с "спасшимися".

Grejf11 06.03.2021 01:51

Было в анонсе ДТ за 2010 год - но обещать не значит сделать
https://youtu.be/xO42TA8xMPg?list=UU...2LMZhhwEwF5Eqw

tvister 06.03.2021 02:33

Интересно. Но это не то, что я когда то поленился скачать. Там было только масляное пятно.


Текущее время: 16:35. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot