AviaSkins.Forums

AviaSkins.Forums (http://forum.aviaskins.com/index.php)
-   Моды для Ил-2 (http://forum.aviaskins.com/forumdisplay.php?f=9)
-   -   Вопросы (http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=86)

ZloyPetrushkO 10.02.2010 22:49

знач про инерцию вот такое дело...

из класса реафлайтмодель( тот что отвечает за динамику полета игрока)

есть вот такая строчка:
00430 M.computeFullJ(J, J0);

а вот и сам метод:
public void computeFullJ(Vector3d vector3d, Vector3d vector3d1)
00166 {
00167 vector3d.scale(massEmpty, vector3d1);
00168 vector3d.x += parasiteJx;
00169 }


тот же parasiteJx += (f5 * f5 + f8 * f8) * f2;
считаеться правильно, расстояние в квадрате * массу...т.е. на вскидку все верно,лишь бы J0 был верным...

*редактировал пост*
а J0 считаеться вот как
float f1 = Length * 0.35F;
/* 350*/ f1 *= f1;
/* 351*/ float f11 = Length * 0.125F;
/* 352*/ f11 *= f11;
/* 353*/ float f6 = Wingspan * 0.2F;
/* 354*/ f6 *= f6;
/* 355*/ float f16 = Length * 0.07F;
/* 356*/ f16 *= f16;
/* 357*/ J0.z = f1 * 0.2F + f11 * 0.4F + f6 * 0.4F;
/* 358*/ J0.y = f1 * 0.2F + f11 * 0.4F + f16 * 0.4F;
/* 359*/ J0.x = f16 * 0.6F + f6 * 0.4F;
не супер конечно...но тем не менее... правило расстояние*расстояние* масса соблюдено...ето кст хорошая идея...надо бу подумать, мб ето место смогу улучшить :)
по хорошему он конечно должен быть свой у каждого самолета...но так тож сойдет, ибо все саомлеты в равных условиях))
----
посты у товарища какие то мутные...чета мне кажеться что он может рассказать много чего интересно о динамике полета самолета :)

ZloyPetrushkO 10.02.2010 22:51

Цитата:

Сообщение от Hayate.RU[53] (Сообщение 45705)
А что означают многочисленные коэффициенты? Пока, если честно, приведенный участок кода непонятен. Видно, что есть несколько проверок на отключение реализма и одна на вызов непонятной функции, вызывающее масштабирование чего-то...

а собсна ето у всех так))))без исходников приходиться разбираться самому) благо код от МГ написан действительно хорошо, и по смыслу легко понять :)
АМ-сумма моментов
AF- сумма сил
AOA,AOS угла атаки скольжения
Vflow вектор скорости полета
и т.п. и т.д.

d1310 10.02.2010 22:53

На мессах тоже пластины. Но начиная с Густавов некоторых модификаций триммеры появились на РН-триммер,триммер+пластины.На элеронах точно не скажу,вродебы с Карлов....

OLORIN 10.02.2010 23:04

На фоках стоял регулируемый стабилизатор. Управлялся электромотором.

И это еще раз подтверждает необходимость отвязки триммеров от управляющих поверхностей.

Hayate.RU[53] 11.02.2010 00:23

Петрушко, спасибо :beer: Очень порадовало, что в старичке-Иле пока сильно грубых косяков не обнаружено :ok:
(С вертикальным стабилизатором -- если честно, даже не знаю, как вывести самолет на такие УА по скольжению, но было бы любопытно узнать, на какие маневры в каких частях это повлияет).

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 45710)
АМ-сумма моментов
AF- сумма сил
AOA,AOS угла атаки скольжения
Vflow вектор скорости полета
и т.п. и т.д.

Но вот итд, итп -- это понятно только тем, кто эти формулы сам видел. А я даже не знаю, в каком разделе учебника их искать :)

ZloyPetrushkO 11.02.2010 00:28

Цитата:

Сообщение от Hayate.RU[53] (Сообщение 45719)
Но вот итд, итп -- это понятно только тем, кто эти формулы сам видел. А я даже не знаю, в каком разделе учебника их искать :)

ну в общем я могу сказать вот как....
как человек, видевший некоторую часть учбеников, могу отвественно сказать: грубых косяков я пока не находил. а те, что находил и чтом ешали-стараюсь править :)

lacota 11.02.2010 18:49

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 45720)
а те, что находил и чтом ешали-стараюсь править :)

Пжалста! Признайся, где они скопом все лежат, а? Только в атмосфере, или еще где?
Зы Вот у SLeS удобно... Написал и ссылочки при_ЁМ...:beer:

александр микенский 12.02.2010 21:33

кто нибудь может сделать чтото вроде работающего радара на G4M2E?оформить его работу как это сделано на HE219.радар Н6 способен обнаружить надводную цель в 10000тонн на дистанции 48-51 км при полёте на высоте 3000метров и на дистанции 28-30км при полёте на высоте 600метров.суть в том чтобы радар этот был натаскан на надводные цели

Koleso 13.02.2010 21:16

Мужики, хочу заменить в саунд-моде звук ШКАСа на что-то другое. У меня две папки с презетами и семплами. Как мне это сделать? Подскажите, пожалуйста.

Так же интересует и второй вариант: понизить громкость ШКАСов вручную, как-то.

Заранее, благодарю.

SLON 14.02.2010 15:26

Уважаемы форумчане, вопрос не по модам, но касаемо их.
Может кто знает, как в командере геннадьича прописать динамическую цель, и чтоб она по команде таргетс выводилась у игрока, используется на сервере мод зути 0.8

raptor_c4 14.02.2010 16:58

Не возможно это....
Тебе нужен другой командер....

александр микенский 21.02.2010 19:45

Вложений: 1
поставил Zuti_ DSmod_v1.12 и при любой попытке полететь получаю это...

Balah 22.02.2010 19:24

Цитата:

Сообщение от V@s'OK (Сообщение 26204)
Доброго дня всем! У меня такой вопрос можно ли как-то сотворить мод что б при окончании боезопаса можно было его пополнить, допустим сев на свой аеродром, подкотив в определенную зону (можно допустим к ангару) подаждав несколько минут, и вам тут пишут "Оружие: Перезаряжено" (ну как там тяга 100), и вы снова выруливаете и летите бить гансов (ну или за кого вы там лётали). Зарание благодарю!:D

Здравствуйте!Есть ли подобный мод?

MAXHO 22.02.2010 20:19

Цитата:

Сообщение от александр микенский (Сообщение 46954)
поставил Zuti_ DSmod_v1.12 и при любой попытке полететь получаю это...

Вспоминай что ставил недавно, отрубай по очереди и проверяй на работоспособность. Тут надо на месте разбираться, и лучше тебя здесь врятли кто то тебе поможет. У меня много раз такое было, то из за мода бомболюков при попытке включить дымы вылазила ошибка что "память не может быть прочитана". То вот совсем недавно начала она же вылазить. Причем только тогда когда бил по вражескому самолёту, при первых же попаданиях ил зависал и выпадывала ошибка. Поотрубав последовательно "свежие" моды добрался до истины. ...Ну вобщем пробуй, удачи.:)

lacota 22.02.2010 20:43

Цитата:

Сообщение от александр микенский (Сообщение 46954)
поставил Zuti_ DSmod_v1.12 и при любой попытке полететь получаю это...

Пользуйся классчекером
Кладешь в паку ила , запускаешь и он выдает в файле doublon.txt список файлов-классов с одинаковыми именами (если такие есть).. При загрузке срабатывает первый встретившийся .... ну и делай выводы..

александр микенский 22.02.2010 21:32

спасибо товарищи.давно в ил ничего не запихивал но всё проверил вручную и с помощью диковиной программы.бомбоотсек от модного москито 16 был причиной косячности.еще раз спасибо

Karabas-Barabas 22.02.2010 22:15

Цитата:

Сообщение от ZloyPetrushkO (Сообщение 45591)
да не вопрос)

начну с того что уже выкладывал и что переделал для атмосферного мода
а именно- ето скольжение с большими углами. неадыкват идет полнейший.
...
скажу токо еще вот что. не все так плохо в иле. я бы сказал что много чего очень и очень хорошего. ето обнаруживалось с удивлением)))
и в большинстве своем сделано прально)
что интересует то, а то я так долго могу? :)

Это здорово. А есть там где учет сопротивления внешних всяких подвесов: разных пилонов, бомб и РС?

Hammer 22.02.2010 23:11

Товарищи! Летаю на истребителях и вот захотелось поюзать бомберы,наткнулся на такую непонятку-переключаюсь на стрелка оружие не управляеться и не стреляет,с кабины стрелка управляется самолёт.С штурмовиками та же история...ф чём кагбэсоль?

Koleso 22.02.2010 23:37

Соль в автовключении/автовыключении автопилота. Лезь в настройки и назначай на это дело батон.

Hammer 22.02.2010 23:56

Спасибо заработало))! Постоянно на эту настройку натыкался и думал чё оно таке...В самой первой версии Ила такого помоему небыло,автоматом включалось.


Текущее время: 23:41. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot