![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
А можна ли какой-нибуть фикс что бы подсветка прицела не слетала в каждой миссии?! Очень неудобно.
---------------------------------------- И у поздних Мессеров надобно исправить площадь и длинну киля и руддера - они всё же немного отличаются. |
нусамый простой способ этого добиться текстурой с бампом.. .т.е. я так понимаю ты так и сделал.. сами швы 3д ... "колбаской" проложены .. а неровности текстурой с картой высот.
|
ааа.. а я подумал твоё хозяйство ...
точно все эти неровности 3д? как "колбаски" сделать я представляю ... всё через сплайны ... а если неровности 3д то думаю есть какие то плагины .. что то на подобии такого Гримбала https://www.youtube.com/watch?v=xY4XS1Ob0cg ... хотя с другой стороны можно и неким "скульптингом" это сделать" .. нажмякать этих неровностей итак https://www.youtube.com/watch?v=Re6Rq9ZPfn4 |
да было бы за что)
по моему это всё живёт во вкладке freeform ... что бы прям мышкой деформировать меши |
разница между ДА и ДТ и правда минимальна...
про авиа пушку речи никто и не ведёт.. тем более в оборонительном варианте, тем более на У2... я всего лишь к тому что лёгким путём можно добиться большой вариативности и разнообразия машин ... оно так веселее даже когда различия в машинах не большие ... старая иловская привычка сказывается, что всего должно быть много и разного.. |
Когда патч?:rolleyes:
|
гы) не забыли ещё?))
думаю относительно скоро ... на пороге РЦ уже мы.. |
Цитата:
|
в целом согласен...
в данном конкретном случае правда ДА\ДТ и Шкас всего лишь винтовочный патрон без взрывчатого вещества... и просто мне как не специалисту оружейнику кажется что скорострельность, в данном конкретном сравнении вещь важная.. в смысле из ДТ ты две пули положишь в мимо пролетающую цель ..а из Шкаса 4 ... не густо но всё же плюс ... а до у2, я не хочу из себя специалистом строить, просто я через себя его долго процеживал ... и на тот момент я какие то другие выводы сделал.. ... я скорее вОпрошаю ... чем вЫпрашиваю) |
Добрый день, участники форума.
Уже и не помню, когда в последний раз заходил сюда или запускал "Ил". Ибо реальная жизнь не оставляет времени, совсем. Какая информация относительно патча, есть ли шансы увидеть его весной? P.S. Немного почитал обсуждение - а что не так со ШКАСом-то? |
шанс большой)
шкас это из другого проекта) не обращай внимания) |
Цитата:
|
ну не целенаправленно к 23 февраля .. может и совпадёт ) а может нет.. как повезёт
|
Как можно вернуть людскую баллистику?
Имею в виду баллистику пуль и снарядов из 4.10. Даже на видео в Ю-Тубе из БзС видно, что баллистика там "человеческая", а не дикообраз с пересечениями. И пушки в развале вообще не сводятся никуда - они жестко закреплены. |
Этот косочек в буллетс.класс отвечает за двойное пересечение линии прицеливания?
Код:
float f = bulletproperties.massa; Классы баллистика и баллистика ейр в разделах стрелкового вооружения с десяткой идентичны. Может в каком то другом классе введены неправильное сведение оружия? У меня дистанция сведения с 2008 года установлена 1000 метров - мне так удобно в уме расчитывать упреждение и по бомбёрам стрелять с 800-900 метров. Вблизи с 200-300 метров пули летели в упор - упреждение прицела 0.25 от деления - то есть: залп летел на капельку выше точки прицеливания. В патче 4.13.4, на котором провожу тесты, при стрельбе в упор (200-300 метров) весь залп идёт ниже цели - приходится не опускать точку прицеливания, а подымать на два деления, это где то выше цели на полтора корпуса. Это как называется? По какой такой замысловатой траектории летят пули и снаряды? Получается, что пули летят вниз, потом подымаюся, пересекают линию прицеливания 500 метров, а потом снова опускаются на 1000 метров. Мне не понятна логика этой физики. :I'm_thinking: Извините, что резко! :ups: Так сказать - о наболевшем. :cry: П.С. Если нужны скрины - приложу. Вам Новичок8 скрины уже показывал раньше, но воз и ныне там. http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4447&page=2 К сожалению скрины потёрли. Будет ли лечение этого "бага/фичи" в следующем патче? Если нет, подскажите :law: пожалуйста в каком классе было введено это "замысловатое" сведение? Я попробую :rtfm: сделать фикс. |
Цитата:
А что я пропустил!? |
неважно, это отголоски ...
|
Цитата:
|
я по данному вопросу вообще сказать не могу.. тему знаю не досконально, и это раздел кодов и программирования .. может кодеры что скажут.
|
Цитата:
Понимаете, у меня(да и у многих пользователей нашего Ила) уже набита рука и глазомер для стрельбы за много лет. И тут этот навык не работает. В каком то из самых последних патчей эта штука с двойным сведением появилась. Я люблю на Ю-Тубе смотреть бои он-лайн из БзС. Там стрельба очень несложна: видно какое упреждение берёт игрок и как попадают пули/снаряды. Похоже там сведение только по горизонтали. Потому как на близких дистанциях упреждения нет вообще. У нас же так не выйдет - будет молоко 100 проц. Очень прошу чего нибуть предпринять, ибо ситуация со сведениями - северный пушистый зверёк. |
Не нужно полагаться на глазомер и проч., это всё легко может оказаться фантазиями. Нужно использовать научные методы! :) Берётся функция, которая считается для единичного снаряда, выделяется отдельно. Далее быстро ваяем программку, которая строит график, саму трассу. Всё! Проверяем поведение функции в условиях различной дискретности выборок. Всё сразу станет видно и очевидно. А глаз - штука очень не надёжная. Он может увидеть совсем другой эффект, совсем не то, что было рассчитано.
|
Цитата:
Вот только в патче 4.12.2 проверил стрельбу. Никаких искажения трассы. Всё гут. Эту тему сведения уже подымали раньше, но на замечания забили, а скрины потёрли(кто - не знаю). Рефлекс для расчёта упреждения за десять лет почти устоялся прочно. Он работает с патча 4.09 до 4.12.2. В 4.13.4 расчёт в уме уже не работает. Мои замечания легко проверить. Просто взять любой самолёт от Яка до Мессера и зайти в хвост бомбёру(крупная цель). На расстоянии 350-500 метров пули и снаряды летят ниже точки прицеливания и не попадают в цель, а идут под ней. В реале во времена ВОВ лётчики не строили функции для отдельно взятого снаряда, а брали упреждение согласно видимой траектории трассеров. После 10-15 боёв уже вырабатывался рефлекс и рассчёт происходил автоматом. Такой же рефлекс вырабатывается и у виртуального пилота. А тут бац - и всё не работает. Кто виноват? Хотя, конечно, можно забить и забыть. :eek: Я уже снова откатил на 4.12.2. Меня достала "кривизна поверхности". :cry: П.С. Моё мнение чисто субъективое. :ups: |
Блин, не хочется повторяться, но предложенный мной метод единственно верный в данном случае. Если есть сомнения в правильности результатов вычислений, то необходимо провести комплексную проверку функции, а не полагаться на всякие шаманства и пляски с бубном. Это будет конкретное описание проблемы (если она есть), а не предложение кому-то искать неизвестно что на основе личных ощущений.
|
Был такох експеримент кдето на чешской страничке.
http://vwings.net/sturmovik.php Посадили самолет, кажется, кобру, так штобы паралелно горизонтали, и стреляли по мишени при разных настройках и дальнoсти. |
Цитата:
P.S. Дальность сведения как выставил 350 метров в самом начале для всех стволов, так никогда больше и не трогаю. :cool: |
Цитата:
============================ Цитата:
|
Цитата:
Функцию чего? Поясните пожалуйста для малограммотных! :ups: |
Цитата:
|
Цитата:
Выносить или заносить мне нечего и не начём строить график. Разве что в воображении. Увы! :DONT_KNOW: ===================== Кстати: я проверил в классах 4.13.4 и 4.12.2 баллистику - она идентична. Но разница в прицеливании налицо. В патче 4.12.2 трасса не выходит ниже перекрестия прицела, а в 4.13.4 - выходит. Но то такое, не для меня. Я так устал от различных "улучшений" последнего патча, что вряд ли к нему вернусь. Для моих потребностей за глаза хватает 4.12.2. Так что повторюсь: забудем мой трёп. Считайте меня фантазёром и выдумщиком проблем на ровном месте. Я для себя проблему выхода трассы ниже прицела закрыл. Спасибо за внимание! Прошу прощения у сообщества за поднятый "шум" из-за моей косорукости и косоглазости, и неумения пользоваться прицелом в последнем патче! :ups: |
вы тут много чего написали ... но я от себя должен заметить что патчи от 4.13.1 до 4.13.4 делались у меня на глазах .. .и я не помню каких либо работ в отношении баллистики или прицеливания ...
вот только если в 4.13RC04 что то меняли ...надо ридми ковырнуть, я так на память не припоминаю были ли там изменения... но сказать уверенно не могу |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Снижают траекторию на расстоянии 400 метров аж на 48 см. Но вылетают они со ствола по линии прицеливания. Снаряды/пули у меня в патче 4.13.4 уже вылетали ниже перекрестия прицела и на расстоянии около 400 метров проходили ниже бомбардировщика на полтора корпуса. Вывод: перекрестие прицела не совпадает с выходом трассы со стволов. В патче 4.12.2 упреждение нужно брать человеческое - как и положено. На расстоянии выше 400-500 метров нужно немного подымать прицел. А ближе 400 метров в принципе не нужно - залп ложится почти точно в перекрестии прицела. 48 см. - это для мелкокалиберных пуль и всяко меньше для снарядов типа Швак или МЖ. То есть - поправка/возвышение очень небольшое. Что (ваши слова выше) собственно и подтверждает мои выводы.:ok: |
Цитата:
Я просто не знаю где искать вашу функцию, что это такое и с чем её едят. И ничего я не требую от других. :I'm_thinking: Вы написали про функцию - я ответил, что не знаю что это и в каком месте компа её нужно искать. Но если есть такая - то я вам как граммотному верю на слово. :ok: |
Я не в курсе, в потрохах Ила не ковыряюсь и думал, что ты (можно на "ты") знаешь где эта функция. Ведь какой-то фрагмент кода ты выставлял здесь на эту тему? Ну а если не знаешь, то тогда и говорить не о чем.
Я вообще о чём. Если у нас есть хоть маломальская баллистика, то должен быть и некоторый код который её считает. Предполагаю, что это функция, в качестве параметров которой передаётся дистанция до цели и некоторые баллистические хар-ки боеприпасов. Так вот, если это примерно так, то мы берём эту функцию и рисуем на экране график, последовательно рассчитывая положение пули/снаряда на определённом расстоянии от ствола. Например, рисуем график с шагом 10 метров и у нас должна нарисоваться баллистическая кривая (не знаю как правильно называется) характерная для определённой связки ствол+боеприпас. Вот об этом я изначально и говорил, и предлагал эту работу сделать, сразу было бы видно лажает где расчёт, или нет. |
Вложений: 7
Провёл по быстрому эксперимент. Взял P-39 Q-1, поставил на ВПП, на другом конце поставил ряд из труб. Сравнения проводил в 4.12.2 и в 4.13.4. На прикреплённых картинках видно, что пули и снаряды летят одинаково.
|
Цитата:
|
Цитата:
В классах 4.12.и 4.13 баллистика одинаковая - я уже написал выше. А вот сетка прицела на мой субъективный взгляд немного приподнята в патче 4.13.4. Поэтому считать тут нечего. Тут сведение по новому сделано. Если бы я знал в каком классе прописано сведение - я бы мог рассуждать объективнее, а не только предположениями. ----------------------------- Согдасен на ты. :ok: |
Текущее время: 00:03. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot